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作者 標題 [新聞] 全球手遊冠軍告訴你 那個國家最肯掏錢
時間 Sun May 14 17:33:48 2017
全球手遊冠軍告訴你 那個國家最肯掏錢
2017-05-13 16:59中央社 台北13日電
全球手遊冠軍《怪物彈珠》發源自日本的社群公司,拓展到日港台3年,海外運用部部長
大崎敦士觀察,日本玩家屬於浪漫派,最容易掏錢,台灣玩家則屬精明派,相對理性。
大崎敦士觀察,日本玩家屬於浪漫派,最容易掏錢,台灣玩家則屬精明派,相對理性。
33歲的大崎敦士2008年加入mixi,這是他人生的第一個工作,從社群網路起家的mixi員工
年齡都相當年輕,會長、社長都在40歲上下,從學生時代就是個遊戲愛好者。
《怪物彈珠》登台3周年,表現成績亮眼,從手遊延伸到動漫、咖啡廳、電影、快閃店,
推出特色週邊商品,去年在台灣繳出日幣20億元的營業額,羡煞不少本土遊戲業者。
大崎敦士透露《怪物彈珠》之所以能成功,主要是遊戲本身的設計是以社群的概念為主軸
,因此玩家上線會呼朋引伴,透過社群互動的力量維持遊戲熱度及渲染力。
《怪物彈珠》經營台灣市場3年來,大崎敦士發現台灣玩家行為與日本大不同,呼應台灣
人熱情的特性,玩家行為也有著「很麻吉」的文化特色。
他指出,台灣玩家有「面對面狂熱」:比起日本玩家愛線上遊玩,台灣玩家間的互動性高
,運用遊戲內四人面對面連線功能的狀態高出日本許多。分析應為台灣玩家多為18歲到20
多歲的學生或上班族群,多半共同連線時間為中午時段。
,運用遊戲內四人面對面連線功能的狀態高出日本許多。分析應為台灣玩家多為18歲到20
多歲的學生或上班族群,多半共同連線時間為中午時段。
台灣玩家愛「刷羈絆賺寶珠」:相較日本玩家多利用儲值來換取遊戲中的寶珠,台灣玩家
在爭取角色上,也可看出其「麻吉」態度,多數玩家會透過與朋友共同刷羈絆的方式,來
換取遊戲中的各種獎勵,並獲取寶珠來參與轉蛋活動。
在爭取角色上,也可看出其「麻吉」態度,多數玩家會透過與朋友共同刷羈絆的方式,來
換取遊戲中的各種獎勵,並獲取寶珠來參與轉蛋活動。
很顯然,台灣玩家屬於「精明派」,日本玩家則歸在「浪漫派」,日本玩家對於角色的討
論,多會著重於角色畫風,不同的玩家也都可以明顯看出有各自喜愛的畫風特色,而台灣
玩家則是相對理性,對於角色喜愛細細研究,討論角色屬性與能力值,展現其精明特性。
大崎敦士表示,整體看來,台灣玩家擅長有效率過關玩遊戲集角色轉蛋,目標明確;日本
玩家有事沒事喜歡收集可愛的角色 ,即使戰力不強也沒關係,屬於浪漫派,因此很願意
掏錢儲值去購買自己喜歡的角色,平均日本玩家一個月花費在日幣1-2萬元,日本玩家幾
乎每個人都會掏錢且金額相當,他認為應該跟日本早年有很多小鋼珠,很願意將錢花在這
方面娛樂上有關,他說,自己每個月平均花日幣5-10萬元在電動遊戲上。
論,多會著重於角色畫風,不同的玩家也都可以明顯看出有各自喜愛的畫風特色,而台灣
玩家則是相對理性,對於角色喜愛細細研究,討論角色屬性與能力值,展現其精明特性。
大崎敦士表示,整體看來,台灣玩家擅長有效率過關玩遊戲集角色轉蛋,目標明確;日本
玩家有事沒事喜歡收集可愛的角色 ,即使戰力不強也沒關係,屬於浪漫派,因此很願意
掏錢儲值去購買自己喜歡的角色,平均日本玩家一個月花費在日幣1-2萬元,日本玩家幾
乎每個人都會掏錢且金額相當,他認為應該跟日本早年有很多小鋼珠,很願意將錢花在這
方面娛樂上有關,他說,自己每個月平均花日幣5-10萬元在電動遊戲上。
至於台灣玩家,則大約100個才會有一個掏錢,大陸玩家也有這個特色,但大陸常常會出
現「大手筆」的玩家,一次就投入大筆金額。
日本網路社群公司mixi株式會社集團年營收達日幣2000億元,獲利為日幣600億元,旗下
遊戲部門首款手遊《怪物彈珠》於4年前問世,2016年全年度及2017年第1季均穩居全球冠
軍;遊戲下載人次全球突破4000萬,繁體中文突破560萬,動漫自2015年推出以來,全球
突破1億觀看人次,繁體中文版也有1000萬觀看人次,劇場版電影《怪物彈珠The Movie前
往始源之地》在日港台接連上映,也都創下亮眼票房成績。
遊戲部門首款手遊《怪物彈珠》於4年前問世,2016年全年度及2017年第1季均穩居全球冠
軍;遊戲下載人次全球突破4000萬,繁體中文突破560萬,動漫自2015年推出以來,全球
突破1億觀看人次,繁體中文版也有1000萬觀看人次,劇場版電影《怪物彈珠The Movie前
往始源之地》在日港台接連上映,也都創下亮眼票房成績。
https://udn.com/news/story/7241/2460793
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全球手遊冠軍《怪物彈珠》發源自日本的社群公司,拓展到日港台3年,海外運用部部長大崎敦士觀察,日本玩家屬於浪漫派,最容易掏... ...
全球手遊冠軍《怪物彈珠》發源自日本的社群公司,拓展到日港台3年,海外運用部部長大崎敦士觀察,日本玩家屬於浪漫派,最容易掏... ...
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→ : 樓下ZeeX1F 05/14 17:34
推 : 一句不是2F 05/14 17:34
→ jeffrey9120 …
推 : 肥宅都課金戰女4F 05/14 17:34
→ : 我想幹爆大奶正妹 晃呀晃的看了就射了5F 05/14 17:34
→ : 日本玩家屬於浪漫派?6F 05/14 17:35
推 : 感謝課長7F 05/14 17:35
推 : 課戰女課到V158F 05/14 17:35
推 : 樓下為了抽姆咪抽到跟地下錢莊借錢9F 05/14 17:35
推 : 我又課了一單姆咪10F 05/14 17:35
推 : 日本有錢阿11F 05/14 17:35
推 : 業配12F 05/14 17:35
推 : 台灣人想的是 破關 解BUG13F 05/14 17:35
台灣人這叫被遊戲玩 日本人才是享受遊戲推 : 課14F 05/14 17:36
→ : 有點中肯 要抽就抽有戰力的15F 05/14 17:36
噓 : 這文章關鍵字一直出 完全就是業配文典型16F 05/14 17:36
※ 編輯: kiwibee (36.238.143.231), 05/14/2017 17:37:02推 : 因為日本薪資高啊 就像實體模型轉蛋 日本人只要一餐的錢17F 05/14 17:37
推 : 肥宅都先課十單在戰女上18F 05/14 17:37
推 : 乞丐就乞丐扯什麼精明19F 05/14 17:37
→ : 台灣要2-3個便當錢 換算時薪更慘20F 05/14 17:38
→ : 身邊朋友都好幾隻手機自己刷羈絆 何來面對面21F 05/14 17:38
→ : 日本不掏錢也是有啦 只是會被罵是無錢廚 有集體壓力22F 05/14 17:38
推 : 幹薪水這麼少還要丟到手遊裡面,年輕人就是愛亂花錢23F 05/14 17:40
推 : 台灣薪水不如日本 哪來多餘的錢去玩課金24F 05/14 17:41
推 : 真的都跟刻板印象相符XD25F 05/14 17:42
→ : 戰女我早就課不只十單了26F 05/14 17:42
→ : 台灣普遍就覺得花錢在數據上很不值得啊
→ : 台灣普遍就覺得花錢在數據上很不值得啊
推 : 女生朋友玩大多都是浪漫收集派的28F 05/14 17:44
推 : 無法說服自己花錢在免費遊戲上29F 05/14 17:44
推 : 反正無課就安靜享受就好,最度爛無課又屁話一堆的30F 05/14 17:45
推 : 是台灣手游都賣太貴吧 一堆訂芭樂價31F 05/14 17:49
噓 : 哪32F 05/14 17:49
→ : 另一個因素 很多代理商都把稀有品機率砍半33F 05/14 17:49
→ : 定這麼貴想削大戶的錢,還要怪一般人不買,根本廠廠34F 05/14 17:52
→ : 真有錢也是買單機遊戲,幹嘛花錢買糞手遊
→ : 真有錢也是買單機遊戲,幹嘛花錢買糞手遊
推 : 花錢在手遊上真的很不值得啊...36F 05/14 18:01
→ : 台灣代理商那個價格,當台灣是所得最高國家嗎?37F 05/14 18:01
推 : 很簡單阿 課金價格一樣 但是日本收入是台灣的兩倍以上38F 05/14 18:08
→ : 誰比較有能力課金這不是廢話嗎
→ : 誰比較有能力課金這不是廢話嗎
噓 : 這就糞Game 冠軍?40F 05/14 18:08
推 : 強者我朋友玩774ㄧ年多,從來沒花過ㄧ毛錢41F 05/14 18:10
→ : 窮就窮 講精明42F 05/14 18:32
推 : 手遊做到出電影真心猛43F 05/14 18:37
推 : 日本電子遊戲的消費力一直都很噁心 大型機台就在抽卡了44F 05/14 19:30
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※ 看板: K_hot 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 34
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