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看板 MobileComm
作者 標題 [新聞] 僅5%美國人聽過HTC Vive 名氣吊車尾!短
時間 Thu Apr 21 21:06:55 2016
僅5%美國人聽過HTC Vive 名氣吊車尾!短缺衝擊VR業
臉書(Facebook Inc.)、宏達電(2498)炒熱虛擬實境(VR)話題,但VR頭盔「Oculus Rift」
、「HTC Vive」卻面臨生產來不及跟上需求的窘境,遊戲產業研究機構SuperData
Research決定二度下修今(2016)年全球VR產業銷售額,比3月份的預估值大減2成之多。
MCV、VentureBeat 20日報導,SuperData之前一度預估,今年的VR產業總銷售額將上看
MCV、VentureBeat 20日報導,SuperData之前一度預估,今年的VR產業總銷售額將上看
51億美元,3月見情況不對、把預估值猛砍約3成至36億美元,如今眼看業者出貨趕不及,
SuperData又大筆一揮、把預估值再次下修22%至29億美元。
為何變化如此劇烈?SuperData解釋,Oculus Rift、HTC Vive等VR頭盔的產能追不上需求
,是決定下修預測的主因。該機構估計,今年想買VR頭盔的美國民眾應該會有1,300萬人,
但其中恐怕僅720萬人能在今年順利拿到商品。
,是決定下修預測的主因。該機構估計,今年想買VR頭盔的美國民眾應該會有1,300萬人,
但其中恐怕僅720萬人能在今年順利拿到商品。
除了消費者需求能見度不高外,VR頭盔的知名度也不足。調查顯示,僅28%的美國民眾曾經
聽過Sony的「PlayStation VR」,但比例已高於Oculus Rift (22%)、三星「Gear VR」
(21%)以及HTC Vive (5%)。
另外,遊戲玩家對VR今年整體營收的貢獻度預料會高達78%,但到了2020年比例會大減至
28%。預測2020年,近41%的VR營收將來自PC市場。
SuperData的VR/AR策略研究部主管Stephanie Llamas表示,民眾大多仍未察覺到VR的存在
,高達50%的美國人對VR不感興趣、甚至沒有任何常識。她說,想要消費大眾接納VR、業者
得先打響知名度,但當今有近80%的消費者只是偶爾聽過、甚至從未聽說這種科技。
,高達50%的美國人對VR不感興趣、甚至沒有任何常識。她說,想要消費大眾接納VR、業者
得先打響知名度,但當今有近80%的消費者只是偶爾聽過、甚至從未聽說這種科技。
不過,SuperData還是預測,VR市場規模會在2019年擴大至228.6億美元,2020年還將成長
至402.6億美元,屆時VR頭盔的售價應會變得較為親民,軟體也會更加多元。
MoneyDJ
http://goo.gl/mfghUr
僅5%美國人聽過HTC Vive 名氣吊車尾!短缺衝擊VR業 - 新聞 - 財經知識庫 - MoneyDJ理財網 僅5%美國人聽過HTC Vive 名氣吊車尾!短缺衝擊VR業。 MoneyDJ新聞 2016-04-21 14:22:49 記者 郭妍希 報導臉書(Facebook Inc.)、宏達電(2498)炒熱 ...
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話說虛擬實境的話題也差不多吵了快一年了吧,最近美國有研究機構就進行了調查
結果調查顯示,聽過VR產品名稱的民眾以Sony的Playstation VR 28%最高
最低的卻是HTC Vive,只有5%的美國民眾聽過,此外有50%的美國民眾對VR根本不敢興趣
雖然說這樣的調查可能不準確
不過以VR剛準備起步發售的狀況下,還滿值得觀察後續的發展情況(′・ω・‵)
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天賦總是比經驗重要。因為當你得到經驗時,天賦已經沒了。
-Pat Corrales
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→ : PlayStation VR 居然最高wwww1F 04/21 21:08
推 : 作出來賣才會見分曉,不然htc就不會衝破1500,可謂2F 04/21 21:10
→ : 慧手機的先驅,可惜只是先驅XD
→ : 慧手機的先驅,可惜只是先驅XD
推 : 因為遊戲家機市場佔的數量最多,電腦遊戲市場跟家4F 04/21 21:12
→ : 機比還是有差啊
→ : 機比還是有差啊
→ : 很正常, 一般人選東西主要還是看名牌的6F 04/21 21:12
→ : 東西做的最好和賣的有多好不是正比關係
→ : 東西做的最好和賣的有多好不是正比關係
推 : Steam在美國也很流行阿,沒道理沒聽過VIVE~8F 04/21 21:13
→ : 尤其是不是那麼懂3C的人,想要玩個VR9F 04/21 21:13
→ : 第一個看到的是價錢, 是的,vive有含手把所以貴
→ : 但是消費者也許會聽不進去,我用手把玩就好
→ : XBOX ONE一開始主機綁kicnect就是一個前例
→ : 差一點把XBOXONE弄死的一個決策..
→ : 價錢+品牌要素,也許VIVE要多和一些公司合作
→ : 第一個看到的是價錢, 是的,vive有含手把所以貴
→ : 但是消費者也許會聽不進去,我用手把玩就好
→ : XBOX ONE一開始主機綁kicnect就是一個前例
→ : 差一點把XBOXONE弄死的一個決策..
→ : 價錢+品牌要素,也許VIVE要多和一些公司合作
推 : 聽過SteamVR卻沒聽過HTC vive之類的(?15F 04/21 21:14
→ : Oculus事前就有在打廣他們的知名度了16F 04/21 21:15
→ : Steam之外的VR作品,如果是desktop版
→ : Steam之外的VR作品,如果是desktop版
推 : STEAM的作用是等特價刷收藏啦18F 04/21 21:15
→ : 幾乎都會寫For Oculus 而不是寫For PC19F 04/21 21:16
→ : 光這點就有很大的優勢了
→ : 光這點就有很大的優勢了
→ : 高端遊戲玩家聽過比較重要21F 04/21 21:16
→ : HTC跟微軟關係好看能不能合作了,掛名上XBOX上也是22F 04/21 21:17
→ : 好選擇
→ : 好選擇
推 : 微軟已經跟HTC合作在美加的店裡放VIVE試玩的樣子了24F 04/21 21:18
→ : 吧
→ : 吧
推 : 5%美國民眾? 這是調查了整個美國嗎26F 04/21 21:19
→ : 這世上的佔比報告都是抽樣的,你有可能抽整個美國嗎27F 04/21 21:21
推 : 跟達梭合作等於跨入航太汽車等工業製造領域28F 04/21 21:21
推 : 那也應該是寫受訪民眾而不是美國民眾吧 標題寫誇張29F 04/21 21:23
→ : 點就算了 內文也寫成這樣…
→ : 點就算了 內文也寫成這樣…
推 : 若是抽樣遊戲玩家結果當然不同,但做調查總不可能只31F 04/21 21:23
→ : 抽樣單一類型吧,而且VR市場還在起步階段,大多數人
→ : 不知道還算正常
→ : 抽樣單一類型吧,而且VR市場還在起步階段,大多數人
→ : 不知道還算正常
→ : oculus打廣告打到被FB吃掉 這廣告時間屌虐34F 04/21 21:24
→ : 應該是知道VIVE都是阿宅 不會出門被調查吧
→ : 應該是知道VIVE都是阿宅 不會出門被調查吧
→ : 又不是化粧品不一定要街頭市調阿XD36F 04/21 21:25
→ : 反正VR頭盔也是一個device,也許steam會跑出個長條圖
→ : 反正VR頭盔也是一個device,也許steam會跑出個長條圖
推 : 怎麼可能 我不能接碩38F 04/21 21:27
推 : 我都沒聽過39F 04/21 21:29
→ : 在台灣接收到海量般的報導,像是只有5%沒聽過40F 04/21 21:30
→ : 台灣人支援htc阿,全世界都台灣人的話htc早top 3了XD41F 04/21 21:31
推 : 不過vive產能也有限,也許台灣用戶可以支持起大部分
→ : 的vive需求
推 : 不過vive產能也有限,也許台灣用戶可以支持起大部分
→ : 的vive需求
推 : 台灣市場本身對3C產品接受度高啊44F 04/21 21:34
推 : VR這東西我高中就開始有這名詞出現了 竟然有人沒聽45F 04/21 21:35
→ : 過?
→ : 過?
推 : 初期我覺得站上歐美比較重要,台灣市場成長度還是47F 04/21 21:36
→ : 有限
→ : 有限
推 : 快進軍成人影片市場 絕對知名度大聲49F 04/21 21:37
推 : 很正常吧 別用台灣看世界XD50F 04/21 21:50
噓 : 舒服 快倒吧51F 04/21 21:53
→ : 誰先打下成人市場誰才是王道 就跟智慧型手機都是拿52F 04/21 22:00
→ : 看片才能主導市場一樣
→ : 看片才能主導市場一樣
推 : 抽樣群體能不能代表主力消費族群是重點54F 04/21 22:01
推 : 手機看片你到底是需求多大XD55F 04/21 22:02
推 : 出貨文,快拋56F 04/21 22:10
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