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作者 標題 [新聞]當商人統一天下吧!《三國志13》製作人解
時間 Wed Feb 8 20:51:41 2017
當商人統一天下吧!《三國志13》製作人解說加強版特色
http://game.ettoday.net/article/862842.htm
當商人統一天下吧!《三國志13》製作人解說加強版特色 | ET遊戲雲 | ETtoday東森新聞雲
談到KoeiTecmo旗下的作品,很多人第一個聯想到的就是三國系列的遊戲,這次《三國志13 威力加強版》 的製作人利川哲章來到台灣宣傳,除了介紹遊戲特色外,也實機展示遊戲並接受台灣媒體專訪,來談談最新一代的《三國志》有哪些特色。(三國志13,PS4,,PC三國志13 威力加強版) ...
談到KoeiTecmo旗下的作品,很多人第一個聯想到的就是三國系列的遊戲,這次《三國志13 威力加強版》 的製作人利川哲章來到台灣宣傳,除了介紹遊戲特色外,也實機展示遊戲並接受台灣媒體專訪,來談談最新一代的《三國志》有哪些特色。(三國志13,PS4,,PC三國志13 威力加強版) ...
談到KoeiTecmo旗下的作品,很多人第一個聯想到的就是三國系列的遊戲,這次《三國志
13 威力加強版》 的製作人利川哲章來到台灣宣傳,除了介紹遊戲特色外,也實機展示遊
戲並接受台灣媒體專訪,來談談最新一代的《三國志》有哪些特色。
http://cdn2.ettoday.net/images/2321/e2321585.jpg
利川哲章一開始就說:「三國志的故事本來就來自於中華,也因此系列作以來有許多海外
玩家的鼎力支持,所以這個系列才能走到現在,非常感謝所有玩家的支持。這次的《三國
志13 威力加強版》 以統一天下的前提之下,讓玩家可以玩出更多自己的風格。」
玩家的鼎力支持,所以這個系列才能走到現在,非常感謝所有玩家的支持。這次的《三國
志13 威力加強版》 以統一天下的前提之下,讓玩家可以玩出更多自己的風格。」
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▲《三國志13 威力加強版》中的曹仁、呂玲綺。
《三國志13 威力加強版》這次也增添了許多的遊戲內容,內容是《三國志13》的兩倍。
製作人表示幾乎已經可以說是一款新遊戲。首先是威名系統,這個系統會因為武將的生平
事蹟,建立出類似稱號的系統,提高威名的同時,武將可以使用的指令會更為豐富,如此
一來玩家的能力也會有更大的強化。這次還新添了俠客、商人,即便在野也能透過增加影
響力,提升威名來影響整個天下勢力。軍師和將軍也會有許多的改善。
製作人表示幾乎已經可以說是一款新遊戲。首先是威名系統,這個系統會因為武將的生平
事蹟,建立出類似稱號的系統,提高威名的同時,武將可以使用的指令會更為豐富,如此
一來玩家的能力也會有更大的強化。這次還新添了俠客、商人,即便在野也能透過增加影
響力,提升威名來影響整個天下勢力。軍師和將軍也會有許多的改善。
http://cdn2.ettoday.net/images/2321/e2321578.jpg
媒體也問到是否會因為威名選擇的路線不同而影響結局?製作人表示,由於威名可以前往
的路線不同,像是俠客最終也可以選擇成為暗殺者,成為暗殺者跟一般的大俠客自然會碰
上不同的事件,也會發展出不同的結局。而玩家也不限制只能取得一種威名,其中也不需
要付出什麼代價,只有在切換威名後,會有90天的冷卻時間。不過若是玩家本身扮演君主
,也可以同時發展官吏、軍師、武人、將軍這四種威名。但威名發展到最後也不見得都是
正面的,像是官吏有中飽私囊的路線,商人也有成為類似黑社會的地下商人的路線。
的路線不同,像是俠客最終也可以選擇成為暗殺者,成為暗殺者跟一般的大俠客自然會碰
上不同的事件,也會發展出不同的結局。而玩家也不限制只能取得一種威名,其中也不需
要付出什麼代價,只有在切換威名後,會有90天的冷卻時間。不過若是玩家本身扮演君主
,也可以同時發展官吏、軍師、武人、將軍這四種威名。但威名發展到最後也不見得都是
正面的,像是官吏有中飽私囊的路線,商人也有成為類似黑社會的地下商人的路線。
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在地圖上,則新增了大陸全境的「要衝」,在威力加強版也可以建築成城寨,讓進攻防守
都更有戰略性。由於13當中的戰場體驗有些似乎沒做到位,在地圖很小的情況下戰鬥就沒
有這麼精彩, 因此在戰場範圍也較前作擴張4倍以上。此外戰術也是本作的重點,現在有
特定的戰術地點,會更強調敵我軍隊的編制。具體來說,這次在戰前會有軍事會議,來商
討戰術跟戰術地點,這時和威名的指令也會有相關,開戰後而拿到戰術地點才能讓適合的
兵種增強並發動陷阱,因此戰術地點可以說將是未來兩軍的兵家必爭之地。過去的《三國
志13》比較注重士氣,在威力加強版中,根據特定的武將來發揮更強的戰術是要去思考的
。製作人表示,這次統一天下的時間也許會翻倍,最主要是因為要爭奪城寨、要衝。但如
果玩家要追求威名的進度,那麼時間就很難估算。
都更有戰略性。由於13當中的戰場體驗有些似乎沒做到位,在地圖很小的情況下戰鬥就沒
有這麼精彩, 因此在戰場範圍也較前作擴張4倍以上。此外戰術也是本作的重點,現在有
特定的戰術地點,會更強調敵我軍隊的編制。具體來說,這次在戰前會有軍事會議,來商
討戰術跟戰術地點,這時和威名的指令也會有相關,開戰後而拿到戰術地點才能讓適合的
兵種增強並發動陷阱,因此戰術地點可以說將是未來兩軍的兵家必爭之地。過去的《三國
志13》比較注重士氣,在威力加強版中,根據特定的武將來發揮更強的戰術是要去思考的
。製作人表示,這次統一天下的時間也許會翻倍,最主要是因為要爭奪城寨、要衝。但如
果玩家要追求威名的進度,那麼時間就很難估算。
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這次在武將上也一口氣新增了100名,讓可操控武將擴展到800名,此外也追加了300個以
上的小事件,像是結婚、育兒、災害等。被問到如果是宦官要怎麼辦?製作人大笑說:「
這個我們有符合史實,宦官可以結婚,但是不能育兒,要是可以的話應該會有很多人抗議
吧!」,而談到育兒的部分,製作人表示,父母的教育將會影響育兒的能力,教育的過程
中也會開放某些特技。對於台灣玩家特別愛在《三國志13》 攻略女角這件事,利川哲章
大笑表示:「非常好!完全沒問題,其實這也是我們有預想過的狀況。但推出結婚和育兒
並不是因為這一點,而是還是想要有一個家的感覺。」
上的小事件,像是結婚、育兒、災害等。被問到如果是宦官要怎麼辦?製作人大笑說:「
這個我們有符合史實,宦官可以結婚,但是不能育兒,要是可以的話應該會有很多人抗議
吧!」,而談到育兒的部分,製作人表示,父母的教育將會影響育兒的能力,教育的過程
中也會開放某些特技。對於台灣玩家特別愛在《三國志13》 攻略女角這件事,利川哲章
大笑表示:「非常好!完全沒問題,其實這也是我們有預想過的狀況。但推出結婚和育兒
並不是因為這一點,而是還是想要有一個家的感覺。」
此外,這次《三國志13 威力加強版》新增了事件編輯功能,製作人說:「這個功能花了
製作團隊很大的心力,包含武將的互動、影響勢力的大事件,都可以透過這個來創作,這
次相較自家其他遊戲的編輯功能,深度也是最強的,在設計事件上也當然可以使用中文。
下載內容方面我們也準備了許多驚喜,像是川本喜八郎創作的人偶。此外還有和玩家合作
的DLC也會再次開放。」製作人表示在玩家的劇本中,為了一個女性角色董白寫了很長的
劇本給我們,但也看到很多:「如果XXX沒死的話會發生什麼事」,或是「XXX來到三國時
代會發生什麼事。」
製作團隊很大的心力,包含武將的互動、影響勢力的大事件,都可以透過這個來創作,這
次相較自家其他遊戲的編輯功能,深度也是最強的,在設計事件上也當然可以使用中文。
下載內容方面我們也準備了許多驚喜,像是川本喜八郎創作的人偶。此外還有和玩家合作
的DLC也會再次開放。」製作人表示在玩家的劇本中,為了一個女性角色董白寫了很長的
劇本給我們,但也看到很多:「如果XXX沒死的話會發生什麼事」,或是「XXX來到三國時
代會發生什麼事。」
這次也有教授提問是否可以透過遊戲讓學生更好理解歷史?製作人說:「以個人的觀點,
透過娛樂的形式會讓人更容易接受一定是正確的,在《三國志》推出後,也有很多相關的
書籍希望我們提供素材,我記得台灣也有教科書也有用《三國志12》的歷史人物造型。我
本人也是透過了初代的三國志開始理解三國題材,還有像是橫山光輝的三國志漫畫。先前
我們有推出英傑傳,有收到很多玩家甚至是歐美玩家的回饋,表示對於三國歷史很有興趣
。在日本也有很多類似的狀況,像是對於日本戰國時代是透過遊戲或其他媒介來認識。」
透過娛樂的形式會讓人更容易接受一定是正確的,在《三國志》推出後,也有很多相關的
書籍希望我們提供素材,我記得台灣也有教科書也有用《三國志12》的歷史人物造型。我
本人也是透過了初代的三國志開始理解三國題材,還有像是橫山光輝的三國志漫畫。先前
我們有推出英傑傳,有收到很多玩家甚至是歐美玩家的回饋,表示對於三國歷史很有興趣
。在日本也有很多類似的狀況,像是對於日本戰國時代是透過遊戲或其他媒介來認識。」
利川哲章說:「在《三國志13 威力加強版》 複雜度上,不會只顧及新玩家,也會顧及老
玩家,不過確實還是有些人認為門檻有點高。但包含《三國志13》和《三國志13 威力加
強版》有透過英傑傳讓玩家可以更好上手,在系統上,一開始也不會開放太多功能給玩家
,隨著遊戲進度才會逐漸擴張。這次的威名系統也是有點類似給予路標的功能,這也是我
們的考量。這次《三國志13 威力加強版》 大幅增添新內容其實也算是為了老玩家,但在
此同時我們也不是拒我們的目標還是希望可以滿足所以絕新玩家,我們的目標還是希望可
以滿足所有的玩家。」
玩家,不過確實還是有些人認為門檻有點高。但包含《三國志13》和《三國志13 威力加
強版》有透過英傑傳讓玩家可以更好上手,在系統上,一開始也不會開放太多功能給玩家
,隨著遊戲進度才會逐漸擴張。這次的威名系統也是有點類似給予路標的功能,這也是我
們的考量。這次《三國志13 威力加強版》 大幅增添新內容其實也算是為了老玩家,但在
此同時我們也不是拒我們的目標還是希望可以滿足所以絕新玩家,我們的目標還是希望可
以滿足所有的玩家。」
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製作人也透露,未來《三國志13》 的Nintendo Switch版可以以紅外線相機在拍照之後可
以按照圖像來生成武將。此外也會新增觸控功能。談到《三國志》系列,製作人表示,過
去開發團隊也討論過要不要以武將來製作開放世界遊戲,也許未來的VR將有許多新的展現
方式,比如也許看到君主要跪拜,因此系列作未來有大的蛻變也許也是很有可能。《三國
志13 威力加強版》將於2月16日上市,平台為PS4、XBOX ONE、Windows PC、Nintendo
以按照圖像來生成武將。此外也會新增觸控功能。談到《三國志》系列,製作人表示,過
去開發團隊也討論過要不要以武將來製作開放世界遊戲,也許未來的VR將有許多新的展現
方式,比如也許看到君主要跪拜,因此系列作未來有大的蛻變也許也是很有可能。《三國
志13 威力加強版》將於2月16日上市,平台為PS4、XBOX ONE、Windows PC、Nintendo
Switch。Nintendo Switch版發售日尚未決定。
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推 : 貪官損貨傳1F 02/08 20:52
推 : 官吏有中飽私囊的路線 商人也有成為類似黑社會的地下商2F 02/08 20:53
→ : 三13不是三國誌裡面的把妹版本嗎?3F 02/08 20:54
推 : 泰格麗緻傳?4F 02/08 20:54
→ : 根據火鳳的劇情 有錢人(望族)的確可以影響政局@@"
→ : 根據火鳳的劇情 有錢人(望族)的確可以影響政局@@"
推 : 明明是貪官和搶人妻傳6F 02/08 20:57
推 : 嘴砲平天下不改?7F 02/08 21:00
→ : 三普志138F 02/08 21:00
→ : 光榮遊戲愈來愈無樂趣,價格卻還是屌打歐美大作9F 02/08 21:01
推 : 製作人表示幾乎已經可以說是一款新遊戲XDDD10F 02/08 21:01
推 : 但是全世界只有日本能做三國11F 02/08 21:02
→ : 你看一下全面戰爭C社或歐陸風雲P社都對三國沒興趣
→ : 中國台灣做得免洗手游那不用說了
→ : 你看一下全面戰爭C社或歐陸風雲P社都對三國沒興趣
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噓 : 直接出太閣續集好嗎14F 02/08 21:03
推 :15F 02/08 21:04
→ : 曹子孝要錢太守 還蠻符合演義出處的xd
→ : 曹子孝要錢太守 還蠻符合演義出處的xd
→ : 太閣...17F 02/08 21:05
推 : 13有人玩的很屌阿 靠嘴砲統一天下 還有臥底統一天下18F 02/08 21:06
→ : 想跟太閣看齊 但是出場人數跟城池數都太少19F 02/08 21:11
推 : 我想當貪官統一天下20F 02/08 21:11
推 : 可以買了21F 02/08 21:20
推 : 還有靠長命統一天下的22F 02/08 21:22
→ : 討厭三13的戰爭模式23F 02/08 21:34
推 : 就算做成加強版 三國志也不過是信長野望的替代品罷了24F 02/08 21:43
推 : 信長還是做得比較用心 為什麼中國沒有人做更好的三國遊戲
推 : 永遠都是手遊或網頁遊戲等級的
推 : 信長還是做得比較用心 為什麼中國沒有人做更好的三國遊戲
推 : 永遠都是手遊或網頁遊戲等級的
推 : 街亭傳說27F 02/08 22:11
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