※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-08 10:52:07
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 從零自學遊戲設計484很難?
時間 Sun Mar 7 22:14:48 2021
看到30歲辭職自學遊戲的鄉民
我覺得很不可思議
遊戲程式 美術 音樂 架構 想要自學真的很難
何況是0基礎開始製作遊戲
認真問一下 非本科系的人要怎麼從零開始自學?
花一年時間 自學遊戲設計 到完成推出遊戲
真的辦得到嗎.....這根本是鬼吧?
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推 : 佛03/04 23:08
推 : 心03/04 23:09
→ : 公03/04 23:11
→ : 公03/04 23:11
推 : 佛心公公是什麼鬼XDDD03/04 23:13
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.228.15 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WHD_Sas (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1615126492.A.936.html
→ : 把在ptt浪費的時間拿去學習應該可以1F 03/07 22:15
真的假的,你不要騙我ㄛ→ : 不難 但是很累2F 03/07 22:15
→ : 你先要有錢3F 03/07 22:15
→ : 先去櫻花莊ㄚ:D4F 03/07 22:16
→ : 你要有學過相關科系當底子5F 03/07 22:16
太哭了,所以根本不可能自學ㄅ,那些自學成功的是不是天才啊太扯了推 : 如果不是真的很有興趣真的撐不下去6F 03/07 22:16
噓 : 難的是要有人想玩 懂?7F 03/07 22:17
推 : 如果要作糞作很簡單啊 他那個不容易捏8F 03/07 22:17
真的,畫面很強,超流暢推 : 你來這裏就是為了攻擊我的村莊?9F 03/07 22:17
推 : 做出來不難,賺到錢才難10F 03/07 22:17
→ : 所以你想推出什麼遊戲 貓貓送餐嗎11F 03/07 22:19
色色ㄉ遊戲可以嗎=///=→ : 不會啊 日本高中社團都做的出來了 你比高中生還不如?12F 03/07 22:19
窩噗豬道! https://i.imgur.com/vN2lWyj.jpg→ : 其實不用相關科系 現在自學資源很多 但是你要有不打電13F 03/07 22:19
→ : 動不上PTT的專注力
→ : 動不上PTT的專注力
→ : 不信去估狗Blessing Software 他們的事跡很有名15F 03/07 22:20
推 : 嗯......你也知道遊戲設計有這麼多面向,不太可能一個16F 03/07 22:22
今天有稍微查一下C#以及Unity的入門介紹,確實有很多東西可以學※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:26:11
→ : 人完成,遊戲公司都是大團隊,有美術的有寫程式的17F 03/07 22:23
推 : 哪篇阿 想去朝聖18F 03/07 22:23
西洽版 有個30歲辭職,不到三百天做出遊戲的,現在正在群眾募資,我是覺得很強了太可?F,這個行動力一般人哪做得到
→ : 套模板吧19F 03/07 22:24
→ : 不然要學的面向太多
→ : 不然要學的面向太多
→ : 化他厲害的還不一定做得出一樣能爆紅的遊戲21F 03/07 22:25
→ : 等等 他是辭職後獨立開發 不是辭職後從零開始哦22F 03/07 22:26
喔喔,感謝糾正,我是最近才發現新聞+巴哈姆特有介紹他的事蹟,辭職追夢的毅力....實?b敬佩==
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:29:32
→ : 你沒玩過他參與製作的遊戲 該說什麼呢 XD23F 03/07 22:29
推 : RPG製作大師ok的24F 03/07 22:30
→ : 不過想了一下,因爲分工很細,你的所學有沾上邊就有25F 03/07 22:31
推 : 有文章代碼嗎 想看 謝謝26F 03/07 22:31
→ : 自學要有天份27F 03/07 22:31
推 : 希洽搜尋辭職28F 03/07 22:32
→ : 有可能成爲設計團隊的一員,但要完全自己來要很有毅力29F 03/07 22:32
→ : 入門最好要有好的老師帶30F 03/07 22:32
請問坊間有在補習教遊戲設計的嗎...→ : 之後自學就很輕鬆31F 03/07 22:32
推 : 他不是從0自學拉,但單人做遊戲也是要有毅力32F 03/07 22:33
推 : 謝e大 看到了 好狂33F 03/07 22:33
→ : 會迴圈就能寫比大小和2a2b了。你要定義是哪種遊戲,但34F 03/07 22:35
→ : 我想你想的遊戲大多不是一個人能作的。
→ : 我想你想的遊戲大多不是一個人能作的。
推 : 堅持才是最重要的阿.36F 03/07 22:36
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:37:58推 : 推薦學unity,現在拉blueprint也能做個能動的玩意,你可37F 03/07 22:41
→ : 以少寫點程式
→ : 以少寫點程式
→ : unity半年內能學會基礎39F 03/07 22:42
半年真假?哪個老師這麼厲害.....爆個好康一下ㄅ==→ : 你的遊戲設計有涵蓋美術方面嗎?40F 03/07 22:44
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:45:23謝謝大大分享! 我想嘗試看看做一個小小遊戲,多學一點東西,而且那位鄉民激勵到我了,火掉老闆跑去追夢,真的太浪漫了吧==
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:50:46
推 : blueprint是unreal 不過unity也找的到類似的44F 03/07 22:50
推 : 你想自己製作遊戲還是創作作品?45F 03/07 22:55
推 : 用遊戲地圖編輯器先46F 03/07 22:56
→ : 製作遊戲需要多方面的知識,創作可以選擇繪畫、小說等47F 03/07 22:56
→ : 等比較容易學習
→ : 等比較容易學習
推 : 直接去遊戲公司上班49F 03/07 22:58
推 : 搜尋傅老師 unity,傅老師是自學到出書網路上有教學影片,50F 03/07 22:58
→ : 現在華梵VR系主任
→ : 現在華梵VR系主任
推 : 單純要學怎麼做也沒很難,但要成品上架要看你規格多大52F 03/07 23:01
→ : 請外包 拿現成的模組來改~53F 03/07 23:02
推 : 我也想用rpg maker做一款H game 可是畫工太差54F 03/07 23:03
噓 : 3d要會建模 2d要會畫畫55F 03/07 23:05
→ : 就算你都會啦 關卡設計 腳本製作都能勸退你 除非你大腦
→ : 關卡設計 腳本製作也能勸退你 除非你大腦已經有底
→ : 就算你都會啦 關卡設計 腳本製作都能勸退你 除非你大腦
→ : 關卡設計 腳本製作也能勸退你 除非你大腦已經有底
推 : 從開始到放棄58F 03/07 23:10
→ : 拜託步要做爛game出來浪費大家時間 快笑死59F 03/07 23:11
→ : 獨立遊戲成功的很多 但一人團隊的很少 要能音樂美術程60F 03/07 23:13
→ : 式集合一體真的很難 最成功就只有星露谷
→ : 式集合一體真的很難 最成功就只有星露谷
推 : 從零開始調參數完全沒有難度,但恥力這麼低只有假掰陳宏勳62F 03/07 23:24
→ : 辦得到,想想還真的難
→ : 辦得到,想想還真的難
→ : 看過很多自學..因為臺灣學校資源其實很糟64F 03/07 23:26
推 : 我印象中他好像說過他不是完全0基礎喔65F 03/07 23:42
推 : 遊戲題材比程式功力更重要啦,你看那個奴隸女兒,成功激66F 03/08 00:02
→ : 起大家的父愛,作者直接財富自由
→ : 起大家的父愛,作者直接財富自由
→ : 重點是創意和運氣 flappy bird技術成分有夠低 但它就是直68F 03/08 00:10
→ : 接賺的財富自由
→ : 接賺的財富自由
推 : pixel H-game 到底 XDDDDD 超有賣點的啦。70F 03/08 00:23
推 : 多看多做,就這麼簡單71F 03/08 00:37
推 : 有款ntr傳說 差不多就pixel風格72F 03/08 02:20
推 : 從零開始學習到放棄73F 03/08 05:57
推 : 論難度程式最簡單 尤其在這個遊戲引擎發展很完善的時代74F 03/08 09:13
→ : 再來是音樂 我從資工轉音樂大概花兩年的時間 只是音樂需
→ : 要找老師學一點鋼琴 只用滑鼠編曲速度太慢 然後接下來是
→ : 音效 比音樂還玄學 沒甚麼理論 要一直嘗試到成功 最難就
→ : 是美術 很吃天份 短時間不太可能練起來 比較實際的做法
→ : 是精通一兩項其他給外包 像你舉的例子就自己寫程式 音樂
→ : 美術丟給外包
→ : 再來是音樂 我從資工轉音樂大概花兩年的時間 只是音樂需
→ : 要找老師學一點鋼琴 只用滑鼠編曲速度太慢 然後接下來是
→ : 音效 比音樂還玄學 沒甚麼理論 要一直嘗試到成功 最難就
→ : 是美術 很吃天份 短時間不太可能練起來 比較實際的做法
→ : 是精通一兩項其他給外包 像你舉的例子就自己寫程式 音樂
→ : 美術丟給外包
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1樓 時間: 2021-03-08 00:07:07 (台灣)
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03-08 00:07 TW
在遊戲設計之前 更基本的 "玩具" 設計 才是難點先要有 實體的游戲 以及 合乎邏輯的"流程"與"判定" 然後再來看是要走 桌遊 或 電子遊戲 來詮釋而電子遊戲 受限於 輸入輸出的 電腦硬體與相關軟體 功能 要學通 某一時代的科技下的 電子遊戲設計與製造 很吃天賦的
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