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看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?
時間 Wed Jan 13 18:00:47 2021
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[新聞] 自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角 - 看板 Stock - 批踢踢實業坊
自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角化經營求突破 鉅亨網記者林薏茹 台北2021/01/10 14:00 隨著自製手遊開發、推廣成本提高,加上遊戲原廠紛紛將大型 IP 手遊代理權收回自營, 擠壓台廠生存空間,國內遊戲廠如智冠 (5478-TW)、橘子 (6180-TW) 等,利用自身資源
自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角化經營求突破 鉅亨網記者林薏茹 台北2021/01/10 14:00 隨著自製手遊開發、推廣成本提高,加上遊戲原廠紛紛將大型 IP 手遊代理權收回自營, 擠壓台廠生存空間,國內遊戲廠如智冠 (5478-TW)、橘子 (6180-TW) 等,利用自身資源
台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本
。
》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本
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當時僅次於美國與日本
現在美日依舊強大
台灣已經被中韓超越
甚至波蘭都能做出巫師三
台灣200人三年卻沒有人信道
自製遊戲稱霸華人世界榮景不在
為何台灣一手好牌會輸到脫褲
當年又是如何衝到第三?
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣██確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣██用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( ██優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣██列出相反的論點並以事實當證據( ██ 辯論社)
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的元素 攻擊態度─◢████████◣██質疑對方的態度和口氣 ( ████匿名版)
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→ : 現在遊戲產人才 幾乎在做代工仔 幫中日韓畫畫14F 01/13 18:04
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→ : 你遊戲業薪水給不高 誰要過去?39F 01/13 18:08
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推 : 華人世界?其實就是在中國很紅吧?43F 01/13 18:09
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→ : 另外是台灣早年其他中文軟體也發展不錯 文書軟體 繪圖等50F 01/13 18:10
推 : 沒跟到網遊風潮,就這樣。當年台灣的技術絕不輸其他51F 01/13 18:11
→ : 國家,只是策略錯誤
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→ : 都有很優秀的產品 防毒也是 台灣當時有好幾家53F 01/13 18:11
→ : 那些說啥抄別人、靠代理的,都是產業沒落之後的事了54F 01/13 18:11
→ : 所以遊戲算是軟體業一環 可看出興衰55F 01/13 18:12
噓 : 不要再整天話當年了 現在都2021年了 老是講當年多勇有什麼56F 01/13 18:12
→ : 意義
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→ : 差不多是為了省成本跟上3D熱潮那時候轉型失敗…58F 01/13 18:13
推 : 就黑橘代理天堂 整個市場轉變59F 01/13 18:13
→ : 日本大廠在次世代遊戲也倒掉一堆,台灣兩千萬市場還60F 01/13 18:14
→ : 想死稱喔
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→ : 都盜版被搞死吧62F 01/13 18:14
→ : 不過你說爛 不也是因為消費者吃這套嗎63F 01/13 18:15
→ : 本來赤燭好像要站起來了,誰知道又趴下去了,哀64F 01/13 18:15
→ : 現在就只會一直消費三國65F 01/13 18:16
→ : 資本跟市場差太多了 翻皮跟代理已經是末期倒閉潮了66F 01/13 18:16
→ : 很短一段時間 一堆自製遊戲公司出現 但很快就敗光了67F 01/13 18:16
→ : 然後現在被手遊養大胃口了 能站著賺錢誰願意蹲著蠻幹?68F 01/13 18:17
推 : 智冠現在獲利依舊很強 點卡龍頭69F 01/13 18:17
推 : 還不簡單 因為現代遊戲已經走向電影化 不是超高成本3A大70F 01/13 18:18
→ : 作 就是另一個極端的獨立製作優良小品 而台灣既沒有資本
→ : 作 就是另一個極端的獨立製作優良小品 而台灣既沒有資本
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