※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-26 21:41:19
看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] 促Win成主流平台 DirectX API創造者過世
時間 Sat Dec 26 20:46:30 2020
1.媒體來源: 聯合新聞網
2.記者署名: 楊又肇
3.完整新聞標題: 促使Windows成為主流PC遊戲平台 DirectX API創造者過世享年55歲
4.完整新聞內文:
https://uc.udn.com.tw/photo/2020/12/26/draft/10020585.jpg
協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過
世,享年55歲。
Eric Engstrom打造的DirectX API,不僅讓微軟發展從DOS移轉到Windows環境,更讓諸多
在Windows平台上的遊戲能藉由DirectX API流暢運作。
第一版的DirectX API是在1994年由Eric Engstrom,連同Alex St. John、Craig Eisler
一同打造,並且整合在Windows 95作業系統內推出,至今已經進入DirectX 12版本,同時
成為多數遊戲支援使用的API項目,更讓許多遊戲內容設計變得相對容易。
早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題。
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題。
不過,當Eric Engstrom在1995年的遊戲開發者大會中展示第一版DirectX API,並且在同
年9月以Windwos Games SDK形式對外發表,甚至在後續與著名遊戲開發者、id software
創辦人John Carmack合作,透過將DOOM系列遊戲從DOS移植到Windows環境,更在隔年推出
基於DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。
年9月以Windwos Games SDK形式對外發表,甚至在後續與著名遊戲開發者、id software
創辦人John Carmack合作,透過將DOOM系列遊戲從DOS移植到Windows環境,更在隔年推出
基於DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。
但其實一開始以Manhattan Project作為項目代號的DirectX API,實際發展並不順利,原
因在於微軟當時也還無法確定以全圖像形式操作的Windows是否成為主流作業系統,甚至
高層也考慮取消此發展項目,但最終仍由Eric Engstrom等人順利說服微軟高層,才順利
讓DirectX API進入市場使用運作,同時也讓後來的Windows作業系統成為多數遊戲使用平
台。
因在於微軟當時也還無法確定以全圖像形式操作的Windows是否成為主流作業系統,甚至
高層也考慮取消此發展項目,但最終仍由Eric Engstrom等人順利說服微軟高層,才順利
讓DirectX API進入市場使用運作,同時也讓後來的Windows作業系統成為多數遊戲使用平
台。
而協助微軟打造DirectX API後,Eric Engstrom選擇在2000年離開微軟,並且創立早期手
機技術公司Wildseed (後來被AOL收購),同時也參與創立軟體公司Catalytic,後續則在
2008年再次回到微軟,並且參與Windows Mobile項目發展,以及用戶導向線上廣告機制,
但在2014年第二度離開微軟,擔任諸多新創團隊顧問與技術長。
機技術公司Wildseed (後來被AOL收購),同時也參與創立軟體公司Catalytic,後續則在
2008年再次回到微軟,並且參與Windows Mobile項目發展,以及用戶導向線上廣告機制,
但在2014年第二度離開微軟,擔任諸多新創團隊顧問與技術長。
https://uc.udn.com.tw/photo/2020/12/26/draft/10020586.jpg
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
5.完整新聞連結 (或短網址): https://udn.com/news/story/7086/5122990
6.備註: R.I.P.
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推 : 不是蘋果工程師,沒人記得1F 12/26 20:47
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