※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-06 19:40:03
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 日式恐怖遊戲 為什麼會沒落啊?
時間 Sun Dec 6 01:30:02 2020
如題
死魂曲 零 沉默之丘
都是日式恐怖遊戲巔峰時的代表作
結果不過十幾年二十年光景就沒落
現在要玩零跟死魂曲還要買舊機回來玩
連重製炒冷飯都不太想
日式恐怖遊戲 為什麼會沒落啊?
有沒有八卦?
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https://i.imgur.com/6UMY8CF.gif
https://i.imgur.com/gQsBcyC.gif
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→ : 樓下崛起1F 12/06 01:30
→ : 吳思材餓死殺旺旺2F 12/06 01:30
推 : 做妹子遊戲比較香3F 12/06 01:30
→ : vr 如果搞好一點一定很刺激4F 12/06 01:30
→ : 零太沉悶,玩到睡著5F 12/06 01:30
推 : 樓上勃起6F 12/06 01:30
→ : 也蓋太快
→ : 也蓋太快
→ : 惡靈古堡要作VR,應該夠刺激8F 12/06 01:31
推 : 恐怖遊戲就小眾,出了不賣怎麼辦9F 12/06 01:31
→ : 怎樣?羨慕逆10F 12/06 01:31
→ : 恐怖遊戲看別人實況玩就好11F 12/06 01:32
噓 : 沒落三小,菜B812F 12/06 01:32
推 : SH1 經典中的經典13F 12/06 01:32
→ : wii 玩過零 還不錯 現在是大家比較沒時間玩了吧14F 12/06 01:33
推 : 台灣優秀的恐怖遊戲也才一個還願 恐怖遊戲很難做15F 12/06 01:34
推 : 恐怖遊戲本來就小眾 叫好不叫座16F 12/06 01:38
推 : 市場不大17F 12/06 01:39
→ : 以前那種朦朧的720p的畫質加卡卡的操作才有fu18F 12/06 01:43
→ : 現在4k高清鬼根本嚇不到人
→ : 現在4k高清鬼根本嚇不到人
→ : 樓上正解20F 12/06 01:46
→ : 還有第三人稱視野其實比第一人稱還恐怖
→ : 還有第三人稱視野其實比第一人稱還恐怖
→ : 零的故事設定非常棒22F 12/06 01:52
推 : 沒人敢玩23F 12/06 01:54
推 : 說不定明年就重製24F 12/06 01:57
→ : 太恐怖不敢自己玩25F 12/06 02:02
推 : 零系列明明就很棒26F 12/06 02:02
推 : 18樓正解,加上現在只想爽,很怕賣不出去27F 12/06 02:05
推 : 簽名檔這什麼神操作28F 12/06 02:18
噓 : P.T 超讚 FYK29F 12/06 02:45
→ : 不敢玩所以沒買30F 12/06 02:51
推 : 直撥流行,走劇情的恐怖遊戲看人玩就好31F 12/06 02:58
→ : 底特律叫好不叫座的時候有分析說這種遊戲賺不了錢了
→ : 底特律叫好不叫座的時候有分析說這種遊戲賺不了錢了
推 : 4K高清鬼 嚇到沒人敢玩33F 12/06 02:59
推 : 不只恐怖遊戲吧 我玩KOEI跟KONAMI的遊戲長大 這十年也34F 12/06 03:12
→ : 是一堆沒新作或出了但了無新意
→ : 是一堆沒新作或出了但了無新意
→ : 因為有任天堂這家垃圾公司36F 12/06 03:13
推 : 不敢玩吧,恐怖谷理論37F 12/06 03:27
→ : 不就是公司跟小島秀夫吵翻了38F 12/06 03:52
噓 : 沉默之丘放到現在看氣氛還是很厲害好嗎39F 12/06 03:56
推 : 三角頭超帥40F 12/06 04:26
推 : 高清鬼感覺很恐怖欸41F 12/06 05:30
推 : 市場不夠大 喜歡看別人玩自己不敢玩^^42F 12/06 05:35
推 : 要是VR有起來的話 恐怖遊戲還能嚇尿一票人吧43F 12/06 05:52
→ : 又要故事 又要畫面 又要音樂 遊戲廠去搞手遊削一票比較快
→ : VR裡大概只會做一間房子 一個地下室之類的交差 不用故事
→ : 又要故事 又要畫面 又要音樂 遊戲廠去搞手遊削一票比較快
→ : VR裡大概只會做一間房子 一個地下室之類的交差 不用故事
推 : SIREN的設定有外國人元素,目標海外市場46F 12/06 07:53
→ : 但恐怖遊戲還是要回歸宗教因素,日本的宗教儀式以及禁忌等
→ : 不見得是外國人可以了解
→ : 而歐美基督教信仰市場相當大,他們的恐怖與禁忌去拍電影,
→ : 寫小說,做遊戲是因為投入的人也相當多,商機龐大
→ : 再加上西方精神醫學和醫學等研究,這也是許多人恐懼不安的
→ : 元素摻入,歐美的材料就超級龐大豐富
→ : 東亞市場其實也很大,但宗教禁忌許多人不敢碰,我們也沒有
→ : 多少人投入與精神醫學研究
→ : 但恐怖遊戲還是要回歸宗教因素,日本的宗教儀式以及禁忌等
→ : 不見得是外國人可以了解
→ : 而歐美基督教信仰市場相當大,他們的恐怖與禁忌去拍電影,
→ : 寫小說,做遊戲是因為投入的人也相當多,商機龐大
→ : 再加上西方精神醫學和醫學等研究,這也是許多人恐懼不安的
→ : 元素摻入,歐美的材料就超級龐大豐富
→ : 東亞市場其實也很大,但宗教禁忌許多人不敢碰,我們也沒有
→ : 多少人投入與精神醫學研究
推 : 時代進步太快 同個類型的遊戲沒進化撐不了幾年 可套用在55F 12/06 08:22
→ : 電視節目 產業 直播主等
→ : 電視節目 產業 直播主等
→ : 太老梗了,沒新的恐怖題材,同樣的嚇法會麻痺的57F 12/06 08:37
推 : 零超讚QQ58F 12/06 09:02
推 : 現實比較可怕59F 12/06 09:22
推 : 零真的超可怕,惡靈古堡有出VR版,太逼真了嚇到不敢繼續玩60F 12/06 09:26
推 : 一團肉看成人的那個才真的恐怖61F 12/06 10:45
→ : 恐怖遊戲一直都是小眾 直到生化危機才開拓了一批恐怖生存62F 12/06 11:26
→ : 遊戲的市場 但那又跟傳統恐怖遊戲不太一樣 而且題材有限
→ : 早期的鬼屋魔影跟時鐘塔等也越走越歪 再做下去恐怕會賠光
→ : 反倒是一些恐怖射擊遊戲陸續有出同類新作 也有一定的市場
→ : 遊戲的市場 但那又跟傳統恐怖遊戲不太一樣 而且題材有限
→ : 早期的鬼屋魔影跟時鐘塔等也越走越歪 再做下去恐怕會賠光
→ : 反倒是一些恐怖射擊遊戲陸續有出同類新作 也有一定的市場
推 : VR恐怖遊戲太可怕了 會心靈創傷66F 12/06 14:05
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