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看板 Gossiping
作者 標題 [新聞]純掌機的Switch有人要? 剖析任天堂的 Lit
時間 Sat Jul 13 08:32:20 2019
純掌機的Switch有人要? 剖析任天堂的 Lite 減法哲學
https://game.ettoday.net/article/1488825.htm
https://cdn2.ettoday.net/images/4231/e4231527.jpg
任天堂前日發佈了Nintendo Switch的新一代衍生版掌機「Nintendo Switch Lite」,預
計於9月20日發售, 台灣定價新台幣6180元。任天堂在公佈 Nintendo Switch Lite 的隔
天已經讓美、日股的任天堂股價分別大漲4.5%以上,顯見市場對 Nintendo Switch
計於9月20日發售, 台灣定價新台幣6180元。任天堂在公佈 Nintendo Switch Lite 的隔
天已經讓美、日股的任天堂股價分別大漲4.5%以上,顯見市場對 Nintendo Switch
Lite 接受度可是相當高。
「Nintendo Switch Lite」可以遊玩大部分Nintendo Switch的遊戲,和原先Nintendo
Switch最大的兩個不同點就是無法拆卸把手,以及無法放置於Nintendo Switch底座,因
此無法連結電視遊玩,簡單的說就是一台純正、傳統的掌上型遊戲機。同時在尺寸、螢幕
、重量都略微縮小或降低,而可用電量則微幅提升約0.5~1小時。這樣的產品推出當下其
實引起了玩家兩極化的反應,擁有Switch的玩家幾乎認為毫無意義,但,真的是這樣嗎?
此無法連結電視遊玩,簡單的說就是一台純正、傳統的掌上型遊戲機。同時在尺寸、螢幕
、重量都略微縮小或降低,而可用電量則微幅提升約0.5~1小時。這樣的產品推出當下其
實引起了玩家兩極化的反應,擁有Switch的玩家幾乎認為毫無意義,但,真的是這樣嗎?
※任天堂的減法哲學
在3C產品環繞的現代,廠商如果推出新一代的產品,基本上一定是在各方面相較舊產品都
儘量予以升級、強化。基本沒聽說過什麼出了新的產品反而比舊的更差,但遊戲巨頭任天
堂可不這麼認為,這次的Nintendo Switch Lite,除了重量、體積、電量小幅贏過舊產品
外,其他有特色功能可以說能拔的全拔了。不要忘了當時Switch正以可拆卸的控制器和手
持、家用兩用為賣點才定名了Switch(開關)這個詞,但這次推出的 Nintendo Switch
儘量予以升級、強化。基本沒聽說過什麼出了新的產品反而比舊的更差,但遊戲巨頭任天
堂可不這麼認為,這次的Nintendo Switch Lite,除了重量、體積、電量小幅贏過舊產品
外,其他有特色功能可以說能拔的全拔了。不要忘了當時Switch正以可拆卸的控制器和手
持、家用兩用為賣點才定名了Switch(開關)這個詞,但這次推出的 Nintendo Switch
Lite 可是一台單純的掌機,其長方的外型與傳統的按鍵配置已經背離了Switch的定名精
神,更有玩家戲稱 Nintendo Switch Lite 根本是對手索尼「PS Vita」的後代機種。
https://cdn2.ettoday.net/images/4231/e4231529.jpg
看似莫名,不過其實任天堂並不是頭一遭做這件事,早再上一代主機「3DS」推出時就是
主打著裸眼就可看到栩栩如生的3D畫面,不過之後3DS的改款就曾拿掉了這個最大亮點,
甚至還有取消上下開闔與3D裸視的產品「2DS」問世。這些「閹割版」主機不但沒有不受
消費者青睞,反而齊頭並進的讓3DS創造7,500萬台以上的銷量。而這就是任天堂的「減法
哲學」,不執著追求更強大的硬體來滿足玩家,而是透過更廉價的版本來儘可能的擴展自
己的客群,不但廉價版的實值收入不見得低於一般版,還更能著眼未來玩家基數擴大後,
在軟體上的消費也將長期成長。
主打著裸眼就可看到栩栩如生的3D畫面,不過之後3DS的改款就曾拿掉了這個最大亮點,
甚至還有取消上下開闔與3D裸視的產品「2DS」問世。這些「閹割版」主機不但沒有不受
消費者青睞,反而齊頭並進的讓3DS創造7,500萬台以上的銷量。而這就是任天堂的「減法
哲學」,不執著追求更強大的硬體來滿足玩家,而是透過更廉價的版本來儘可能的擴展自
己的客群,不但廉價版的實值收入不見得低於一般版,還更能著眼未來玩家基數擴大後,
在軟體上的消費也將長期成長。
https://cdn2.ettoday.net/images/4140/d4140782.jpg
※人是打造社群的關鍵
許多人對小時候下課和同學圍在一起玩掌機、討論遊戲的光景依然歷歷在目。在任天堂在
設計遊戲的哲學中,處處可見社交永遠是在意的一環,過去3DS的擦身功能就是最好的一
個案例。即便在網路發達的現在,對於輕度玩家來說,接受到的遊戲資訊許多仍來自於親
朋好友。在日本雄霸手機遊戲排行榜前三位多年的《怪物彈珠》在當時正是靠著「面對面
連線」這種看似古老的系統把《龍族拼圖》踢下,從學生族群起殺出血路。製作掌機多年
的任天堂更深知「人與人」才是讓遊戲好玩最重要的關鍵,也因此攜帶性變的有其必要,
掌握這點的 Nintendo Switch 才能在上市之初就颳起旋風。而 Nintendo Switch Lite
設計遊戲的哲學中,處處可見社交永遠是在意的一環,過去3DS的擦身功能就是最好的一
個案例。即便在網路發達的現在,對於輕度玩家來說,接受到的遊戲資訊許多仍來自於親
朋好友。在日本雄霸手機遊戲排行榜前三位多年的《怪物彈珠》在當時正是靠著「面對面
連線」這種看似古老的系統把《龍族拼圖》踢下,從學生族群起殺出血路。製作掌機多年
的任天堂更深知「人與人」才是讓遊戲好玩最重要的關鍵,也因此攜帶性變的有其必要,
掌握這點的 Nintendo Switch 才能在上市之初就颳起旋風。而 Nintendo Switch Lite
也更是繼承了這個理念的產品。
https://cdn2.ettoday.net/images/4231/e4231532.jpg
※對智慧型手機的反撲
掌上型遊戲機在遊戲歷史可說扮演了重要的定位。若有稍微關心遊戲新聞的讀者,在智慧
型手機完全普及的3~5年前,3DS、PS Vita等掌機逐漸沒落之時必然聽過一個說法,就是
「掌機已死」。但經過多年發展可以看出,「手機遊戲」設計上有些必定要考量的問題,
例如得掌握零碎時間、本身操作必然得簡略(手機本身的操作基本僅有點擊、滑動兩種動
作)、受限螢幕尺寸、以及得考慮智慧型手機本身的多工,手機遊戲在遊玩性的發展正逐
步陷入了一定的瓶頸。在價格面上則因為智慧型手機已經成為不少人的必需品,價格更是
屢創新高。而許多人也沒有思考到的,就是如果拿和手機差不多等級的硬體來專跑遊戲可
以到什麼程度?Nintendo Switch 的出現正是證明了這點,因此「高水準遊戲也一樣是可
以帶著走」已經化不可能為可能,加上而任天堂本身開發遊戲的實力更毋庸置疑,
型手機完全普及的3~5年前,3DS、PS Vita等掌機逐漸沒落之時必然聽過一個說法,就是
「掌機已死」。但經過多年發展可以看出,「手機遊戲」設計上有些必定要考量的問題,
例如得掌握零碎時間、本身操作必然得簡略(手機本身的操作基本僅有點擊、滑動兩種動
作)、受限螢幕尺寸、以及得考慮智慧型手機本身的多工,手機遊戲在遊玩性的發展正逐
步陷入了一定的瓶頸。在價格面上則因為智慧型手機已經成為不少人的必需品,價格更是
屢創新高。而許多人也沒有思考到的,就是如果拿和手機差不多等級的硬體來專跑遊戲可
以到什麼程度?Nintendo Switch 的出現正是證明了這點,因此「高水準遊戲也一樣是可
以帶著走」已經化不可能為可能,加上而任天堂本身開發遊戲的實力更毋庸置疑,
Nintendo Switch Lite正是重新挑戰掌機市場的號角。
https://cdn2.ettoday.net/images/4231/e4231526.jpg
※網友反應普遍良好
即便對於已經擁有 Nintendo Switch 的人來說, Nintendo Switch Lite 大概沒太大吸
引力,不過對於還沒有 Nintendo Switch 的人來說,則是一個新的入門磚,無論是對於
手遊已經厭煩、或原先對於Switch訂價過高、或是嫌過於笨重的人們,都可能考慮購入
引力,不過對於還沒有 Nintendo Switch 的人來說,則是一個新的入門磚,無論是對於
手遊已經厭煩、或原先對於Switch訂價過高、或是嫌過於笨重的人們,都可能考慮購入
Nintendo Switch Lite 。在前日 Nintendo Switch Lite 發表後,明顯的可以看出吸引
了不少還沒有 Nintendo Switch 的網友,認為可以因此玩到更精緻的遊戲,甚至想回到
過去重拾任天堂掌機的感覺,以及可以讓小朋友們更有機會接觸任天堂的遊戲,像是《寶
可夢》。
過去重拾任天堂掌機的感覺,以及可以讓小朋友們更有機會接觸任天堂的遊戲,像是《寶
可夢》。
https://cdn2.ettoday.net/images/4231/e4231530.jpg
※自限遊戲發展可能
不過基於遊戲想突破傳統玩法來說, Nintendo Switch Lite 的出現可以說是任天堂自
Wii、3DS後再一次的畫地自限,從Wii開啟體感革命、Wii U的雙螢幕策略以及3DS的裸眼
3D都是希望把遊戲創造出新的體驗所做的設計,不過這些新創設計剛開始玩家都覺得新鮮
,但最終似乎仍慢慢流回傳統的按鈕操作,這一點又再次發生在Nintendo Switch,這次
可以看到Lite 捨棄了Joy Con,目前支援IR攝影機、HD震動的遊戲不還稱不上全面且普及
, Nintendo Switch Lite 在拔除部分功能後,將會更讓遊戲商朝向傳統遊戲的方向來設
計而不考慮添加這些功能,站在遊戲創新的角度來說,也並非玩家之福。
Wii、3DS後再一次的畫地自限,從Wii開啟體感革命、Wii U的雙螢幕策略以及3DS的裸眼
3D都是希望把遊戲創造出新的體驗所做的設計,不過這些新創設計剛開始玩家都覺得新鮮
,但最終似乎仍慢慢流回傳統的按鈕操作,這一點又再次發生在Nintendo Switch,這次
可以看到Lite 捨棄了Joy Con,目前支援IR攝影機、HD震動的遊戲不還稱不上全面且普及
, Nintendo Switch Lite 在拔除部分功能後,將會更讓遊戲商朝向傳統遊戲的方向來設
計而不考慮添加這些功能,站在遊戲創新的角度來說,也並非玩家之福。
https://cdn2.ettoday.net/images/4231/e4231528.jpg
不可否認,訂價199美金(台灣售價新台幣6,190元)的Nintendo Switch Lite ,對於薪
資水平不同的國家來說,看的角度也會有很大的不同,像是在平均收入高的美、日不少人
就直呼根本便宜,不過對於不少台灣玩家來說,可能也還是要稍做考量後才花的下的預算
。Nintendo Switch Lite相較Nintendo Switch 的缺點顯而易見,不能連接電視、不能拆
卸把手、沒有震動和IR攝影機也會導致少部分遊戲體驗變差,但優點就是更便於攜帶,以
及更實惠的價格,畢竟如果以玩遊戲的角度來說,以6000初頭的價格無論換做買手機或是
買PC板卡都換不到什麼好東西。九月開賣後Switch平台能否再創高峰值得期待。
資水平不同的國家來說,看的角度也會有很大的不同,像是在平均收入高的美、日不少人
就直呼根本便宜,不過對於不少台灣玩家來說,可能也還是要稍做考量後才花的下的預算
。Nintendo Switch Lite相較Nintendo Switch 的缺點顯而易見,不能連接電視、不能拆
卸把手、沒有震動和IR攝影機也會導致少部分遊戲體驗變差,但優點就是更便於攜帶,以
及更實惠的價格,畢竟如果以玩遊戲的角度來說,以6000初頭的價格無論換做買手機或是
買PC板卡都換不到什麼好東西。九月開賣後Switch平台能否再創高峰值得期待。
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明年一定島
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※ pl132:轉錄至看板 C_Chat 07/13 08:32
→ sonyabear …
→ : 都是小sega後續機種2F 1.170.209.73 台灣 07/13 08:34
推 : 這東西可不可以當手把連原本的Switch啊?3F 223.137.221.82 台灣 07/13 08:34
→ : 花三千,手把多螢幕挺好的
→ : 花三千,手把多螢幕挺好的
推 : 等騰訊宣布大陸上市時間 我就把阿任全賣5F 118.165.224.202 台灣 07/13 08:34
→ sonyabear …
→ : 掉 預估賺17鎂/share9F 118.165.224.202 台灣 07/13 08:35
推 : 不管出什麼主機 賣的其實都是自家遊戲10F 49.216.15.206 台灣 07/13 08:36
噓 : 感覺這篇簡直是switch腦粉潰崩文 笑死11F 111.252.95.30 台灣 07/13 08:36
→ : 不玩老任做的遊戲 沒什麼買主機的欲望12F 49.216.15.206 台灣 07/13 08:36
推 : 不就裸眼3d玩失敗順勢拔掉13F 49.215.196.149 台灣 07/13 08:37
→ : 這風向14F 1.161.0.29 台灣 07/13 08:39
推 : 邊緣人玩完薩爾達直接整套賣掉15F 180.176.149.51 台灣 07/13 08:39
推 : 只要便宜就會有人買啊 沒看到PS4 slim16F 24.4.123.74 美國 07/13 08:42
推 : 用來玩寶可夢的阿17F 1.163.49.1 台灣 07/13 08:43
噓 : 跟動視暴雪一樣,自以為玩家想法是這樣想18F 223.139.4.213 台灣 07/13 08:44
推 : 差3000 不如別賣19F 223.138.192.70 台灣 07/13 08:53
推 : 明年一定島!!20F 36.224.62.111 台灣 07/13 09:01
推 : 真的是客群不一樣而已21F 180.217.183.34 台灣 07/13 09:20
推 : ps玩家表示:幹你蘑菇頭跟十字鍵的位22F 223.136.77.227 台灣 07/13 09:25
→ : 子硬要相反很不習慣
→ : 子硬要相反很不習慣
推 : 我開始同情任…了24F 123.192.224.211 台灣 07/13 10:59
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