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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-11-14 14:33:15
看板 Gossiping
作者 Kaneshiro5 (新竹碇真嗣)
標題 [新聞] EA又惹麻煩!一天被狂噓40萬次突破美國
時間 Tue Nov 14 12:52:18 2017


1.媒體來源:
ETNEWS


2.完整新聞標題:
EA又惹麻煩!一天被狂噓40萬次突破美國論壇記錄


3.完整新聞內文:

美國知名遊戲廠商EA(美商藝電)又惹麻煩!原訂於本週上市的《星際大戰 戰場前線2》
現在到底能賣到什麼程度就很難說了!在歐美最大論壇Reddit上,EA再次突破了一項紀錄
,就是一則官方回覆玩家的留言僅僅一天就被噓到將近40萬次,突破了Reddit開站有史以
來最多噓的紀錄。


對於美國粉絲來說,《星際大戰》可以說算是一種如同宗教般的存在,這次EA的《星際大
戰 戰場前線2》搭配即將於年底上映的電影《星際大戰:最後的絕地武士》已經在美國又
掀起一波星戰熱潮。而以「寒霜引擎」開發的高畫質遊戲也是星戰粉絲最期待的遊戲。而
這款遊戲的測試在日前也如火如荼的展開中,雖然受到不少好評,但隨著測試進入尾聲,
大家發現星戰系列最著名的正反派「路克」與「黑武士」必須要從轉蛋箱中抽出,如果要
靠遊戲內的虛擬貨幣交換出來,玩家計算後發現一隻角色至少得花上40小時才有辦法。一
位玩家昨日在論壇問到:「認真的?我花了80美元(本片美國遊戲定價,約新台幣2400元
)還沒辦法用黑武士?」


當然這並不是很罕見的留言,雖然有許多玩家跟著表達自己的不滿,不過EA的員工居然往
火裡丟了個核彈頭,表示:「這個設計的用意是為了讓玩家解鎖不同英雄時覺得驕傲並且
有成就感,英雄的解鎖是依據測試結果調整來的,我也有計算玩家平均每天可以獲得多少
虛擬貨幣。」這第一句話徹底點燃玩家的怒火,不到24小時該篇留言已經被噓到將近39.9
萬次逼近40萬大關,而且數字還以飛快的速度不斷提升中。


究其原因,家用主機遊戲約莫20年來幾乎都沒漲價,但隨著技術和畫面的精進,開發成本
不斷墊高,這已經成為各遊戲開發商最傷腦筋的問題,且直接提高遊戲片售價又無法讓消
費者接受。先前EA就曾經表示,迪士尼(星際大戰版權方)並不允許角色出現原作中沒有
的服裝,這也表示賣造型這一套行不通。因此除了季票外,EA很自然的就把腦筋動到了轉
蛋與角色上。但對於家用主機玩家來說,仍然完全沒有辦法接受這種「Pay to Win(付錢
者贏)」的玩法,更不要說這款遊戲還是以多人對戰為主打,在測試期間,有玩家發現玩
了3個小時有課金的玩家已經屌打了玩了30小時以上無課金的玩家,加上EA官方人員提油
救火,這也難怪讓玩家怒火滿滿,不過經過這次事件後,也許全球的主機遊戲研發公司都
再也不敢把會影響平衡的內容放到轉蛋裡了。



4.完整新聞連結 (或短網址):
https://game.ettoday.net/article/1051667.htm
EA又惹麻煩!一天被狂噓40萬次突破美國論壇記錄 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
[圖]
美國知名遊戲廠商EA(美商藝電)又惹麻煩!原訂於本週上市的《星際大戰 戰場前線2》現在到底能賣到什麼程度就很難說了!在歐美最大論壇Reddit上,EA再次突破了一項紀錄,就是一則官方回覆玩家的留言僅僅一天就被噓到將近40萬次,突破了Reddit開站有史以來最多噓的紀錄。(EA,星際大戰,戰場前線2) ...

 


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Kaneshiro5補完計畫
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※ 文章代碼(AID): #1Q2dQBkM (Gossiping)
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NVIDIA: XD1F 11/14 12:52
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WTF55665566: EA的日常4F 11/14 12:53
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c52chungyuny: 還我黑武士11F 11/14 12:54
fluterway: 跟台灣比算很佛了12F 11/14 12:55
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ltjfw2012 
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