※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-08-10 20:04:38
看板 Gossiping
作者 標題 [爆卦] DeepMind開始打星海惹!
時間 Thu Aug 10 12:40:13 2017
BLIZZARD 已經開發好星海爭霸的操作API,
程式可以通過此API去讀取跟操作地圖
中文公告:https://goo.gl/n4XgwG
這個是DeepMind與Blizzard 的研究報告
裡面解釋了環境、操作邏輯,還有一些天網操作星海的畫面
https://goo.gl/xtbVd7
DeepMind and Blizzard open StarCraft II as an AI research environment | DeepMind
Along with our partner Blizzard Entertainment, we are excited to announce the release of the Starcraft II Learning Environment (SC2LE), a suite of too ...
Along with our partner Blizzard Entertainment, we are excited to announce the release of the Starcraft II Learning Environment (SC2LE), a suite of too ...
右邊是訓練的成果:https://www.youtube.com/watch?v=WEOzide5XFc
Trained and untrained agents play StarCraft II 'mini-game' - YouTube An early-stage training agent (left) fails to keep its workers mining, a task that humans find trivial. After training (right), the agent performs more meani...
API程式碼也有上GitHub讓大家使用
https://github.com/Blizzard/s2client-proto
GitHub - Blizzard/s2client-proto: StarCraft II Client - protocol definitions used to communicate with StarCraft II.
s2client-proto - StarCraft II Client - protocol definitions used to communicate with StarCraft II. ...
s2client-proto - StarCraft II Client - protocol definitions used to communicate with StarCraft II. ...
https://deepmind.com/documents/110/sc2le.pdf
天網 vs Flash教主 誰會贏呢 o'_'o
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.140.229
※ 文章代碼(AID): #1PY-EmSF (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1502340016.A.70F.html
推 : 幹1F 08/10 12:40
推 : 韓國人:接受挑戰2F 08/10 12:40
推 : 等等來看看3F 08/10 12:40
→ : ai可以一次控十線嗎4F 08/10 12:41
推 : 手速有400嗎5F 08/10 12:41
→ uhmeiouramu …
推 : 看我用人族打爆牠7F 08/10 12:41
推 : 這個能成功就真的屌翻天了8F 08/10 12:41
→ : 教主打星海二只是菜雞 就別拿出來講了9F 08/10 12:41
人家有激速神水 量天尺 麒麟臂呢推 : 天網要來了10F 08/10 12:41
推 : 人類又要輸了11F 08/10 12:42
※ 編輯: gmoz (61.220.140.229), 08/10/2017 12:42:56推 : 星海可以打贏韓國人就可怕了....12F 08/10 12:42
推 : 阿啊是毒爆海13F 08/10 12:43
推 : 教主星海二就是個來送分的……14F 08/10 12:43
推 : 在教主面前都只是拉基15F 08/10 12:43
推 : 同時微操所有單位怕16F 08/10 12:43
推 : 手速就電爆了 不用比啦17F 08/10 12:43
推 : flash星海2被打到退役... 別提了18F 08/10 12:43
推 : 教主的大局觀很bug 有戰爭迷霧 電腦不一定能贏19F 08/10 12:44
推 : 天網來臨20F 08/10 12:44
推 : 夭壽21F 08/10 12:45
噓 : 廢物 我青銅完爆22F 08/10 12:45
推 : 開幹囉23F 08/10 12:45
推 : 手速根本沒得打24F 08/10 12:46
推 : 人腦很難記住所有單位建築的狀態,但電腦卻很簡單25F 08/10 12:46
推 : AI VS 外星人26F 08/10 12:46
推 : 這樣滑鼠不是用跳躍的 按鍵速度也第一時間 不公平啊27F 08/10 12:46
推 : 阿啪狗呢??28F 08/10 12:46
推 : 要往戰爭用途了29F 08/10 12:46
推 : Ai要是極限防守 大招都能守下來 然後爆營運 人還能怎30F 08/10 12:46
→ : 麼打
→ : 麼打
推 : 手速無解 AI沒有手速的問題,懂?32F 08/10 12:47
→ : 至少滑鼠移動速度和手速要設限凍起來33F 08/10 12:47
推 : 乾我就知道34F 08/10 12:47
→ : 再來是 AI在時間掌控上,甚至針對沒看見的視角都能計算,35F 08/10 12:48
→ : 是要怎麼打
你錯囉~→ : 是要怎麼打
Ys I Complete Glitch - Dark Fact Defeated, No Silver Sword (tool-assisted) - YouTube This is a tool-assisted battle of me defeating Dark Fact without the Silver Sword equipped in Ys I Complete (probably also possible in Eternal/Chronicles). I...
→ : 甩三隊飛龍38F 08/10 12:48
→ : 人類再強也沒希望39F 08/10 12:48
推 : AI手速會設定上限啦40F 08/10 12:49
推 : 開局的優勢一建立 光靠APM和微操也很難扳回局勢41F 08/10 12:49
推 : AI手速一定有上限啦,要不然就失去意義了42F 08/10 12:50
推 : 本來就要限定手速阿 不然在劣勢都給你操作到贏還打屁43F 08/10 12:50
推 : ai沒視角問題一邊跟你打正面一邊空投你家還可以控兵怎44F 08/10 12:50
→ : 麼打
→ : 麼打
→ : 打個星海都要給電腦電 不玩了不玩了46F 08/10 12:50
推 : 10支狂戰分別追10之工兵 這要怎麼打47F 08/10 12:50
推 : 對ai就不能用憋尿流了48F 08/10 12:51
噓 : 阿不就外掛49F 08/10 12:52
推 : AI:一隻手讓你50F 08/10 12:52
推 : 來r51F 08/10 12:52
推 : 還有人在玩嗎 練好要跟誰打?52F 08/10 12:52
→ : show me the money先53F 08/10 12:52
推 : 需要的話,AI可以10線操作吧54F 08/10 12:53
推 : 根本不用大局觀 生出一堆追獵 槍兵 控兵就被虐死了55F 08/10 12:54
推 : 怎麼可能沒視角問題 都限定api操作了 而且deepmind重點56F 08/10 12:54
→ : 是在練應對 技術門檻超過人 那就沒意義了
→ : 是在練應對 技術門檻超過人 那就沒意義了
推 : paper都寫了 連星海內建ai都打不贏58F 08/10 12:55
不要再講手速啦,手速不是無上限好嗎XDDDeepMind主要用意是在要學習到東西,不是用極限微操去屌人類
而且也會受限於API,讓AI跟人的條件盡量相同
推 : 想看AI對AI59F 08/10 12:56
※ 編輯: gmoz (61.220.140.229), 08/10/2017 12:57:54※ 編輯: gmoz (61.220.140.229), 08/10/2017 12:58:29
推 : AI視野會限定吼什麼視角問題,還是你是說page up page do60F 08/10 12:58
→ : wn
→ : wn
StarCraft II DeepMind feature layer API - YouTube
Today at BlizzCon 2016 in Anaheim, California, we announced our collaboration with Blizzard Entertainment to open up StarCraft II to AI and Machine Learning ...
Today at BlizzCon 2016 in Anaheim, California, we announced our collaboration with Blizzard Entertainment to open up StarCraft II to AI and Machine Learning ...
推 : 給ai玩人類每支機槍兵都在甩 玩個屁64F 08/10 13:00
推 : 蠻好奇手速這方面電腦與人類的差異要如何做的公平65F 08/10 13:02
→ : 就說了模擬人類手速的環境了 還在每隻甩槍66F 08/10 13:03
推 : 其實論文裡都有寫 好歹也該看得懂影片是縮時影片67F 08/10 13:07
→ : 手速差異部分論文裡面就有寫了68F 08/10 13:08
推 : 放一堆坦克 電能能算出幾隻狗能打贏還能操做到死超69F 08/10 13:10
→ : 少隻
→ : 少隻
推 : 沒有全圖有差嗎?已DeepMind的運算速度,就算每秒全地圖可71F 08/10 13:11
→ : 見範圍檢查然後重組成完整地圖,也只是一瞬間,更別提等他
→ : 學會分別Scv不用控或是其他基礎之後會有多少戰術上的變化
→ : 。
→ : 見範圍檢查然後重組成完整地圖,也只是一瞬間,更別提等他
→ : 學會分別Scv不用控或是其他基礎之後會有多少戰術上的變化
→ : 。
→ awdxabc295 …
推 : Ai可以每一單位都分開微操 怎麼打==76F 08/10 13:16
推 : SC教主還能一戰 SC2就不要拿來開玩笑惹77F 08/10 13:17
推 : AI:先搜尋對手有沒有開實況78F 08/10 13:24
推 : 太神了 還有API79F 08/10 13:35
推 : 怕80F 08/10 13:37
→ : 唔喔喔喔這個猛81F 08/10 13:38
推 : ai極限微操,只用陸戰隊跟醫療艇就贏了82F 08/10 13:38
推 : 發展快速83F 08/10 13:38
推 : 其實可以發展成半AI,人類配兵種和佈局隊形,AI做微控84F 08/10 13:45
推 : 根據pdf,人類30~300APM, AI 設定大約是180APM85F 08/10 13:55
推 : 厚裡穴特 天網持續進化86F 08/10 13:56
推 : 只好相信人類最終兵器了87F 08/10 14:03
推 : 人類一半的apm是在維持手感,ai就算只有90apm但每一click88F 08/10 14:18
→ : 都是有效的你怎麼玩,我覺得ai跟人類打沒幾場就知道拼操作
→ : 就穩贏了,看ai內戰那戰術+極限操作搞不好還比較有趣
→ : 都是有效的你怎麼玩,我覺得ai跟人類打沒幾場就知道拼操作
→ : 就穩贏了,看ai內戰那戰術+極限操作搞不好還比較有趣
→ : 就是EAPM 韓國高手EAPM也是在200以上 有夠變態91F 08/10 14:24
→ : 應該要用人形機器人 操作電腦吧 不然不公平阿92F 08/10 14:28
推 : 說大局觀和節奏掌握,我只服MVP93F 08/10 14:28
推 : 還我IMMVP94F 08/10 14:33
推 : 什麼時候開始操作無人機 攻擊敵軍呢95F 08/10 14:41
→ : 還在挖礦, 還早吧...96F 08/10 15:22
推 : 這多線控兵營運下去嘖嘖嘖97F 08/10 15:58
→ : 用API真嫩, 應該只準動鍵盤滑鼠和看螢幕98F 08/10 16:05
噓 : 媽的 不堵口會被大招玩暴99F 08/10 16:07
推 : XDDD100F 08/10 16:08
推 : flash不行了 現在世界名人杯冠軍是INnoVation101F 08/10 16:19
→ : 這好比做一台電動車比馬拉松當然電爆人類102F 08/10 16:24
→ : 是做一個力量和人類接近的機器人,自己學跑步跑贏人類
→ : 是做一個力量和人類接近的機器人,自己學跑步跑贏人類
推 : 看推文就知道一堆人不懂AI 什麼極限微操開圖的...104F 08/10 16:30
→ crazydai …
推 : 到底有沒有看內文阿~~~就說不是你們想像的那樣了106F 08/10 17:24
推 : 人家打星海目的是要學習 不是要贏
推 : 人家打星海目的是要學習 不是要贏
推 : 唯一支持whitera108F 08/10 17:29
推 : 要被鳥虐啦109F 08/10 17:50
推 : 蠻有趣的,想遠一點,SC本質上就是戰爭(遊戲),這就是沙盤110F 08/10 18:04
→ : 推演,如果ai真的能突破意識到"戰術"再加上神速進化,美國
→ : 憑這DeepMind兵法大概能再無敵幾百年 (吧)
→ : 推演,如果ai真的能突破意識到"戰術"再加上神速進化,美國
→ : 憑這DeepMind兵法大概能再無敵幾百年 (吧)
推 : 人類會受當時狀況影響而失誤 但ai不會 打贏是遲早的事113F 08/10 18:21
推 : 直接編寫獲勝按鈕吧…114F 08/10 18:27
推 : 結果第一台可以征服人類的AI因沉迷遊戲而忘記征服115F 08/10 18:57
--
回列表(←)
分享