※ 本文為 ChiChi7.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-01-14 21:22:10
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
時間 Tue Jan 13 21:02:50 2015
※ 引述《victoryss (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言:
: 自由
: 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
: 〔本報訊〕最近網路上瘋傳一份交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題,內容要求學生
: 玩電玩至少8小時,引發熱議。
: 據《聯合報》報導,交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題因為內容有趣新穎,廣受學
: 生喜愛,這份考題分3部分,包括課堂內容,提出思考和解決方式,以及實作。例如成人
: 遊戲申論題,學生要規畫情色遊戲的挑逗要素,或是實作題,玩「英勇之心:偉大戰爭」
: 等遊戲至少8小時,記錄遊戲歷程,並提出心得與優缺點。如果學生成績好,就有機會得
: 到一款正版遊戲,或得到一台iPad Mini2。
: 授課教師梁世佑說明,他的目標是把電玩當做一門兼具「內涵」和「娛樂」的學問,他分
: 析,雖然台灣遊戲市場大,旦內涵卻不足,因此希望將次文化深入到學術殿堂。梁世佑在
: 課堂中講解動漫文化如何影響民眾歷史觀,例如「提到孫悟空,為什麼多數人想到七龍珠
: ,而非西遊記?」此外也邀遊戲玩家及國外製作人分享業界經驗。由於如此用心的課程設
: 計,這門課約70人修,每學期在一天就會額滿。
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1204126
交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時 - 生活 - 自由時報電子報
最近網路上瘋傳一份交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題,內容要求學生玩電玩至少8小時,引發熱議。據《聯合報》報導,交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題因為內容有趣新穎,廣受學生喜愛,這份考題分3部分,包括課堂內容,提出思考和解決方式,以及實作。例如成人遊戲申論題,學生要規畫情色遊戲的挑逗要素,或是實作題,玩「英勇之心:偉大戰爭」等遊戲至少8小時,記錄遊戲歷程,並提出心得與優缺點。如果學生成績好,就有機會得到一款正版遊戲,或得到一台iPad Mini2。 ...
最近網路上瘋傳一份交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題,內容要求學生玩電玩至少8小時,引發熱議。據《聯合報》報導,交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題因為內容有趣新穎,廣受學生喜愛,這份考題分3部分,包括課堂內容,提出思考和解決方式,以及實作。例如成人遊戲申論題,學生要規畫情色遊戲的挑逗要素,或是實作題,玩「英勇之心:偉大戰爭」等遊戲至少8小時,記錄遊戲歷程,並提出心得與優缺點。如果學生成績好,就有機會得到一款正版遊戲,或得到一台iPad Mini2。 ...
: 這樣要交男朋友門檻更低了呢!!
應該是這份?
http://www.u-acg.com/archives/1687
交通大學 2015 電玩藝術與數位視覺課程試題 | U-ACG
請詳讀下面的所有內容,並按照規定來進行作答。尤其關於交卷的格式和時間特別需要注意,由於死線時恰好我人在海外且諸事繁忙,建議大家能提早交卷為妙,也先祝大家能高分過關一切順利。 2015 年 2 月 14 日下午,我們將於台北國際書展國立大學出版社攤位舉行「御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」之新書發表會,也歡迎蒞臨 。 這次題目共分為三個部分,分別是最為簡單,陳述課堂內容的 PART A,以課程單元為基礎,提出思考和解決方式的 PART B ,以及實作類型的 PART C。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與閱讀材料,請評估自己願意投入的心力與時間,並依據自 ...
請詳讀下面的所有內容,並按照規定來進行作答。尤其關於交卷的格式和時間特別需要注意,由於死線時恰好我人在海外且諸事繁忙,建議大家能提早交卷為妙,也先祝大家能高分過關一切順利。 2015 年 2 月 14 日下午,我們將於台北國際書展國立大學出版社攤位舉行「御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」之新書發表會,也歡迎蒞臨 。 這次題目共分為三個部分,分別是最為簡單,陳述課堂內容的 PART A,以課程單元為基礎,提出思考和解決方式的 PART B ,以及實作類型的 PART C。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與閱讀材料,請評估自己願意投入的心力與時間,並依據自 ...
總共有22題 自行任選幾題做 最多配到114分,多的不算(所以不能全寫)
考卷給你帶回去寫,1月26前交
全都是申論題
A基礎題
B進階題(至少要做一題)
C實做題
A部分還好
ex:
A-2 |試論強勢角色對於歷史人物形象與文化渲染之影響,並舉出一些你認為明顯受到當
代流行文化影響的例子。 (17%)
A-5 |在操作與視點的單元中,我們指出第一、第二、與第三人稱視角的特徵與內涵,請
說明之。(17%)
A-7 |在電玩色情與同性戀轉移的單元中,我們論證了遊戲的情色語言和角色位置隨著時
代的觀點游移,請舉例說明。(20%)
A-8 |以時間流動感與人類自身的感知系統來分析「回合制」與「即時制」,並提出你的
觀點與看法 (20%)
A-9 |在課程最後,我們總結了「遊戲」與「學習」之間的相似與相異,請簡單說明之(
16%)
A-11 |何謂視覺水平線?對於 FPS (第一人稱射擊遊戲)遊戲的體感好壞有何影響?(
17%)
B就有點難了
B-3 |請詳讀這篇文章 〈《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試 〉
,全世界各國都面對少數族群失語、部落傳統式微之挑戰。阿拉斯加的原始部落提出了遊
戲的方式來保存自身的族群文化並獲得收益回饋給部落;你覺得台灣的原住民或社會邊緣
的弱勢族群是否也可以採取類似的方式來為自己發聲,若可,該怎麼執行?請設計一個計
畫,並大概說明如何執行與預期的成果(52%)
戲的方式來保存自身的族群文化並獲得收益回饋給部落;你覺得台灣的原住民或社會邊緣
的弱勢族群是否也可以採取類似的方式來為自己發聲,若可,該怎麼執行?請設計一個計
畫,並大概說明如何執行與預期的成果(52%)
B-4 |在〈雪萊、拜倫和濟慈的文學遊戲化《Elegy for a Dead World》〉中把英國文學
與電子書、文學練習結合起來,幫助玩家在遊戲中重新回顧文學與練習寫作,可說是一種
將遊戲與其他文化接軌互動的學習模式。在課堂上我們還指出了其他的例子,不管是交通
或是學術的應用。你認為還有什麼新的領域可以應用在遊戲層面上,請提出你的計畫並說
明之。(49%)
將遊戲與其他文化接軌互動的學習模式。在課堂上我們還指出了其他的例子,不管是交通
或是學術的應用。你認為還有什麼新的領域可以應用在遊戲層面上,請提出你的計畫並說
明之。(49%)
B-7 | 遊戲化(gamification)一詞經常社群媒體(social media)、巨量資料(big
data)、物聯網(internet of things)相提並論,並被認為是下一波的重要網路趨勢。
根據顧能公司(Gartner Inc.)的調查,二千家以上的跨國企業之中有 70% 以上至少利
用一種遊戲化 App 推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。「遊戲化」並不是代表一定要
做「遊戲」,而應該是一種建構一種與「玩家 / 客戶」之間更緊密的行為互動模式,更
可說是一種「服務」。請說明你對於「遊戲化」的定義看法,並說明如果在資源條件許可
的情況下,你想要如何應用遊戲化的思維來豐富你的人生或是未來的可能?(42%)
根據顧能公司(Gartner Inc.)的調查,二千家以上的跨國企業之中有 70% 以上至少利
用一種遊戲化 App 推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。「遊戲化」並不是代表一定要
做「遊戲」,而應該是一種建構一種與「玩家 / 客戶」之間更緊密的行為互動模式,更
可說是一種「服務」。請說明你對於「遊戲化」的定義看法,並說明如果在資源條件許可
的情況下,你想要如何應用遊戲化的思維來豐富你的人生或是未來的可能?(42%)
申論題還讓你回家寫...一題又佔幾乎50分
C部分
C-1 |請遊玩 《英勇之心:偉大戰爭(Valiant Hearts: The Great War)》、《This
War of Mine》、《Assassin’s Creed Unity》、《戰車世界(World of Tanks)》、《
Paper, Please》或課堂有介紹之作品至少 8 個小時,記錄遊戲歷程並提出完整的遊玩心
得與優缺點(45%)
Paper, Please》或課堂有介紹之作品至少 8 個小時,記錄遊戲歷程並提出完整的遊玩心
得與優缺點(45%)
C-2|挑選課堂之任一單元內容,用《Minecraft》或《RPG製作大師》等工具將其具現化
。(60%)
這類通識一定有沒經驗的選上期末才在後悔的
這是去年的試題
http://www.u-acg.com/archives/146
交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題 | U-ACG
請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與閱讀材料,每題的配分各有不同,但就像遊戲抽卡片機率一樣,我不會告訴你哪一題的配分是多少XD。請評估自己願意投入的心力與時間,並依據自身的興趣來選擇題目回答。 繳交截止時間:2014 年 4月 28 日中午12:59分為止,以郵件傳送時間為準(時區 GMT+8:00),逾時視為缺考(打電動的課還被當很丟人阿XD) 收件方式:請寄到 rainreaderliang@gmail.com ,信件標題名稱 「課程-學號-姓名」(避免作業與其他信件混淆導致漏接,請注意作業 mail 地址位置與我一 ...
請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與閱讀材料,每題的配分各有不同,但就像遊戲抽卡片機率一樣,我不會告訴你哪一題的配分是多少XD。請評估自己願意投入的心力與時間,並依據自身的興趣來選擇題目回答。 繳交截止時間:2014 年 4月 28 日中午12:59分為止,以郵件傳送時間為準(時區 GMT+8:00),逾時視為缺考(打電動的課還被當很丟人阿XD) 收件方式:請寄到 rainreaderliang@gmail.com ,信件標題名稱 「課程-學號-姓名」(避免作業與其他信件混淆導致漏接,請注意作業 mail 地址位置與我一 ...
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※ 文章代碼(AID): #1KjHU2WH (Gossiping)
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推 : /(cloud)1F 01/13 21:03
推 : 玩大糞命是那招2F 01/13 21:04
→ : 我找半天才找到這門課3F 01/13 21:04
→ : 結果衝堂 幹
→ : 結果衝堂 幹
推 : BUG命.....5F 01/13 21:05
推 : 好難… (火影算同性戀漫畫嗎?6F 01/13 21:05
推 : C部分也太機車了7F 01/13 21:06
推 : 提到的遊戲最近steam特價全買了8F 01/13 21:06
→ : C-2很有趣耶9F 01/13 21:06
推 : 跟本不容易10F 01/13 21:06
推 : C-2聽起來不錯欸11F 01/13 21:06
推 : 這題目要寫好久..不過好值得寫歐 沒事來找答案好了12F 01/13 21:07
→ : 看到打電動要考試就不想打了 我真夠魯的13F 01/13 21:07
推 : 有幾題真的很難 比分又重= =14F 01/13 21:08
推 : A-5 第二人稱視角...這是陷阱題嗎15F 01/13 21:09
→ : C2要做的很好的話,應該遠超過8小時吧16F 01/13 21:10
→ : ..............期末耶XDDD17F 01/13 21:12
推 : C2,如果是強化系的怎辦,又不是人人都具現化系18F 01/13 21:12
推 : 不容易啊XD19F 01/13 21:14
推 : C部分只好看實況或載模組(X20F 01/13 21:15
推 : RR大真的還蠻用心的 連不是交大學生的作業也改21F 01/13 21:15
→ : WOT新手期是糞game~老手期是神作~22F 01/13 21:17
→ : 只有C2好解決 其他都遭透惹 這客很難過啊23F 01/13 21:20
推 : 好難唷24F 01/13 21:22
推 : 難炸了25F 01/13 21:23
推 : 太難了吧26F 01/13 21:23
推 : 幹 好硬的課27F 01/13 21:25
推 : 好想修這門課QQ28F 01/13 21:27
→ : C1有在玩的大概輕鬆超過時數直接寫了吧XDD29F 01/13 21:28
推 : 這明明就超難的30F 01/13 21:29
→ : BTW War Thunder才是王道啦31F 01/13 21:29
推 : 好難的題...32F 01/13 21:29
推 : 靠這題目超難!!!!33F 01/13 21:33
推 : 明明就超硬的 還被酸民酸XD34F 01/13 21:35
推 : 幹 完全看不懂 挫屎35F 01/13 21:36
推 : 8小時太少了拉 少說也要80小時36F 01/13 21:37
推 : 吐血啦37F 01/13 21:39
推 : 具現化 XD38F 01/13 21:39
推 : C2不敗個3D列印沒辦法吧XD39F 01/13 21:42
推 : B-3我有想過 以南島語族為主題做線上遊戲40F 01/13 21:44
→ : 市場其實很大 不過做起來不簡單
→ : 市場其實很大 不過做起來不簡單
推 : 有趣 C洽版眾蠻多會喜歡這種題目的人42F 01/13 21:45
推 : 超難的..不過寫得好的話進入大間的遊戲公司就沒啥問題了43F 01/13 21:48
推 : 這應該要資深電玩族才有辦法過關44F 01/13 21:48
推 : 這感覺太硬了 xdddd45F 01/13 21:53
推 : 差點去選46F 01/13 21:56
推 : 業界的企劃這種題目基本阿...簡單啦47F 01/13 21:58
推 : 幹 這難到超虎欄!!48F 01/13 22:01
推 : C-2 叫妳用minecraft做電路,如何?49F 01/13 22:03
推 : 賣快做電路網路上有教學影片50F 01/13 22:06
推 : 這門課也太硬了…51F 01/13 22:09
推 : 真的超硬XDD52F 01/13 22:17
推 : this war of mine 推53F 01/13 22:18
推 : C-2 這我就有經驗了 我曾經用RPG maker做歷史報告ㄎ54F 01/13 22:18
推 : WOT八小時根本只有被虐菜的份xd55F 01/13 22:28
推 : 推wot56F 01/13 22:31
推 : 這.....我還是乖乖打電動好了57F 01/13 22:31
推 : 戰車世界那種遊戲要玩超過267小時以上才算略懂58F 01/13 22:36
推 : cloud59F 01/13 22:45
推 : 明明很難...60F 01/13 22:58
推 : 這才是身為遊戲企劃該學習的,媽的台灣很多遊戲公司都61F 01/13 22:59
→ : 把企劃當雜工用,調數值、轉檔案、寫沒屁用的企劃書,
→ : 把企劃當雜工用,調數值、轉檔案、寫沒屁用的企劃書,
→ foolfighter …
→ : 明明跟程式、美術比起來,企劃才是最燒腦的職業。64F 01/13 23:01
→ : 更正:企劃應該要是最燒腦的職業。
→ : 更正:企劃應該要是最燒腦的職業。
推 : 肥宅都玩鬼父 我先去接關了66F 01/13 23:21
推 : 很硬的一門課耶 真的要宅中之宅才有辦法67F 01/13 23:28
推 : B-1 賽德克無雙有搞頭嗎?68F 01/13 23:55
推 : 很哲學的題目,挺難的...老師真的有內涵啊69F 01/14 00:05
推 : 有趣70F 01/14 00:11
※ ctes940008:轉錄至看板 Steam 01/14 00:11推 : papers please 讚71F 01/14 00:28
推 : 這很硬啊,C2不會做的給他80小時都不夠啊72F 01/14 00:58
推 : 推B-373F 01/14 01:18
推 : 有刺客教條耶74F 01/14 02:50
推 : 好難 = =75F 01/14 02:51
推 : 梁老師的blog很有學術意涵,推薦76F 01/14 03:25
→ : 剛好在玩那遊戲 真的好玩77F 01/14 04:19
推 : paper please超好玩78F 01/14 06:52
推 : 靠 結果超硬 我臭宅來修還不一定過79F 01/14 08:55
推 : 這課根本困難好嗎哈哈80F 01/14 09:05
推 : C1除了BUG革命以外 都還很好玩阿81F 01/14 11:29
推 : 打電動好難 還是回去念微積分好了82F 01/14 12:30
推 : 借轉希洽83F 01/14 15:26
※ rainnawind:轉錄至看板 C_Chat 01/14 15:28--
( ̄︶ ̄)b l4yjo4, civiliza, fighterf22, playgamenow 說讚!
2樓 時間: 2015-01-14 22:16:26 (台灣)
→
01-14 22:16 TW
台灣有出過以原住民文化為背景的遊戲啊,記得大約十年前,台灣有出過一款自製的原住民文化題材RPG 3D遊戲「巴冷公主」啊?那時有買來玩一下(還精裝版),玩開頭而已,才剛跟卡多出村子打怪,還沒遇到百步蛇王阿達里歐,電腦就壞了.....之後重灌卻不曉得為啥只聽到配樂,畫面卻全黑,沒辦法玩,就塵封起來了........
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