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作者 標題 [新聞] 台生創作App遊戲 單月下載600萬次
時間 Thu Dec 5 11:24:55 2013
瘋狂停車王3D 台生創作App遊戲 單月下載600萬次
2013-12-05 01:45 中國時報 【馬瑞君/台中報導】
也是台灣之光!台中僑光科技大學資訊科技研究所2年級學生蕭懷智,利用所學3D
多媒體知識,開發手機App遊戲軟體,最新創作的「瘋狂停車王3D!!」在全世界瘋狂下載
,創下單月下載量突破600萬次,勇奪92個國家賽車類遊戲的排行榜冠軍,並為自己贏得
第1桶金。
多媒體知識,開發手機App遊戲軟體,最新創作的「瘋狂停車王3D!!」在全世界瘋狂下載
,創下單月下載量突破600萬次,勇奪92個國家賽車類遊戲的排行榜冠軍,並為自己贏得
第1桶金。
蕭懷智上大學後,因對就讀的資訊管理系沒興趣,一度面臨無法畢業的危機,當時
他才思考自己想做什麼,想到自己對3D多媒體感興趣,而開始利用網路資訊去摸索、學習
。
他才思考自己想做什麼,想到自己對3D多媒體感興趣,而開始利用網路資訊去摸索、學習
。
蕭懷智已賺進200萬台幣
2年前App軟體開始盛行,蕭懷智當時還不會寫程式,進研究所後開始摸索,他經常
上網,研究出一套App心得策略,就是主題特別、地域文化性或是全世界市場,他用小時
候看綜藝節目的印象,研發了推啤酒App遊戲,創下台灣遊戲下載率第1名。
上網,研究出一套App心得策略,就是主題特別、地域文化性或是全世界市場,他用小時
候看綜藝節目的印象,研發了推啤酒App遊戲,創下台灣遊戲下載率第1名。
接著,他陸續設計的「電流急急棒3D!!」「雜爆水果3D!!」「走鋼索大師」都創下
3個月內下載量破百萬次。
到了最新創作的「瘋狂停車王3D!!」更驚人,以每次下載換算他可得的0.02美金下
載費,蕭懷智已成功為自己賺至少200萬台幣,Google還將他加入VIP合作伙伴。
小遊戲打造自我品牌
蕭懷智說,大型公司所開發的軟體大都是針對中度、重度使用者,他以超夯的
candy crush遊戲為例,因具備平易近人、耐玩性高、吊人胃口等小技巧而受歡迎。而他
的策略就是閃過大公司,開發專屬的小遊戲,等到「漸漸長大」、找到市場上能永續經營
的關鍵點後,他才考慮開發大型遊戲。
的策略就是閃過大公司,開發專屬的小遊戲,等到「漸漸長大」、找到市場上能永續經營
的關鍵點後,他才考慮開發大型遊戲。
僑光資訊與設計學院院長陳景蔚說,蕭懷智清楚自己的定位,設計難度不會太高、
能獨力完成的遊戲,作品一直累積,就能像滾雪球,打造自我品牌。
http://news.chinatimes.com/society/11050301/112013120500140.html
瘋狂停車王3D 台生創作App遊戲 單月下載600萬次|社會新聞|中時電子報
也是台灣之光!台中僑光科技大學資訊科技研究所2年級學生蕭懷智,利用所學3D多媒體知識,開發手機App遊戲軟體,最新創作的「瘋狂停車王3D!!」在全世界瘋狂下載,創下單月下載量突破600萬次,勇奪92個國家賽車類遊戲的排行榜冠軍,並為自己贏得第1桶金。 ...
也是台灣之光!台中僑光科技大學資訊科技研究所2年級學生蕭懷智,利用所學3D多媒體知識,開發手機App遊戲軟體,最新創作的「瘋狂停車王3D!!」在全世界瘋狂下載,創下單月下載量突破600萬次,勇奪92個國家賽車類遊戲的排行榜冠軍,並為自己贏得第1桶金。 ...
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◆ From: 220.141.122.9
推 :真人生勝利組1F 12/05 11:26
推 :賺翻了!!2F 12/05 11:26
推 :兩津堂遊戲3F 12/05 11:26
→ :這樣才賺了200萬?..4F 12/05 11:26
→ :兩津:要先做雙重帳簿...5F 12/05 11:27
推 :不錯噢 給個讚6F 12/05 11:27
推 :山寨版7F 12/05 11:28
推 :厲害8F 12/05 11:28
推 :電爆普大9F 12/05 11:28
推 :輸惹10F 12/05 11:29
推 :真的只剩寫程式可以白手起家翻身了11F 12/05 11:29
→ :google 的vip客戶。.....強爆了12F 12/05 11:29
推 :屌爆了13F 12/05 11:30
推 :國小一二年級就教寫APP台灣經濟就飛天了14F 12/05 11:30
→ :新聞報大一點就會有更多人去下載15F 12/05 11:31
推 :現在APP一堆都要綁其他應用了(ex:IoT) 不然發展性超低..16F 12/05 11:31
→ :除了遊戲以外拉..遊戲還沒誇那麼多就是了
→ :除了遊戲以外拉..遊戲還沒誇那麼多就是了
推 :幹 爽爆惹18F 12/05 11:33
推 :酸民不是說寫android app賺不到錢嗎19F 12/05 11:33
→ :聽酸民的話 死第一個 XDDD20F 12/05 11:33
推 :他那些遊戲全部都是抄襲已經有的遊戲,只是他能將那些遊21F 12/05 11:34
→ :戲從電腦轉到手機上
→ :戲從電腦轉到手機上
推 :不只鄉民說咧 聽演講時 台大CS做硬體的老師也斥之以鼻過23F 12/05 11:37
推 :這也難怪他留在校園當孩子王 有錢人跟你想的不一樣XDD24F 12/05 11:38
推 :難怪我覺得電流急急棒跟推啤酒有種既視感!25F 12/05 11:38
推 :抄襲點子無所謂,但你要有自己的創意 讓抄襲只佔一小部分就贏了26F 12/05 11:39
推 :mit大是說以前對吧 以前也有類似這種小遊戲 只是都只27F 12/05 11:40
→ :是單機(通常都是從史萊姆第一個家下載) 現在變成網路
→ :平台上應用 但這也算有創意了
→ :是單機(通常都是從史萊姆第一個家下載) 現在變成網路
→ :平台上應用 但這也算有創意了
→ :就像游泳跑步一樣,還不是你做什麼他就做什麼,抗議無效30F 12/05 11:41
→ :一當兵就噴了啦31F 12/05 11:42
推 :寫APP在很多做硬體的老師眼中 都被認為是炒短線的行為XD32F 12/05 11:44
→ :不過賺的到錢才是事實拉~
→ :不過賺的到錢才是事實拉~
推 :就說現在會寫軟體的 要自行創業真的很簡單34F 12/05 11:48
→ :app不止賣軟體才能賺,moptt光廣告就打叭一堆賣軟體的了35F 12/05 11:49
→ :現在的驅勢是小東西且常用的不會用賣的,而是放廣告
→ :現在的驅勢是小東西且常用的不會用賣的,而是放廣告
推 :每個ptt都不願意放付費版 就是看準你上網廣告費37F 12/05 11:53
推 :好幾百萬的下載量才賺到200萬 這..38F 12/05 12:01
→ :還不是22k39F 12/05 12:19
推 :六百萬下載量賺三成本來就合理,不算多也不算少40F 12/05 12:23
推 :以前PC時代寫這種東西才是真的賺不到錢41F 12/05 12:26
→ :沒聽過什麼 VIP.... 只聽過頂尖開發人員42F 12/05 12:27
推 :果粉玩不到…iphone的app說很好賺?被下載幾次完全看不到43F 12/05 12:31
→ :下載業績好壞都是apple說了算,很容易被膨風…
→ :下載業績好壞都是apple說了算,很容易被膨風…
→ :付費方面是iOS比Android多,比Android好賺,沒錯啦45F 12/05 12:39
→ :不過光看瘋狂停車王有一個有趣的現像,android的下載
→ :量為1,000,000~5,000,000,評分共15,000次左右,而iOS
→ :沒有下載量,但只有18份評分,若按比例來看應該只有
→ :20,000~30,000 次左右的iOS下載量
→ :不過這樣想也不對,新聞說單月下載量6,000,000
→ :不過光看瘋狂停車王有一個有趣的現像,android的下載
→ :量為1,000,000~5,000,000,評分共15,000次左右,而iOS
→ :沒有下載量,但只有18份評分,若按比例來看應該只有
→ :20,000~30,000 次左右的iOS下載量
→ :不過這樣想也不對,新聞說單月下載量6,000,000
推 :剛用iphone載來完 免費版的 下面的愛情公寓廣告有點煩51F 12/05 12:54
→ :六百萬是下載次數 不是錢 你也能拿來換算三成?52F 12/05 14:06
推 :下載次數如記名,六百萬玩家賺到二到三成很合理呀53F 12/05 17:25
→ :怎不能換算?
→ :線上遊戲都在賺那三成人口的錢而已
→ :我不懂app怎麼不行換算,願聞其詳
→ :怎不能換算?
→ :線上遊戲都在賺那三成人口的錢而已
→ :我不懂app怎麼不行換算,願聞其詳
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1樓 時間: 2013-12-05 18:51:34 (台灣)
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12-05 18:51 TW
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