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看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] 手機遊戲商機大 智冠董座:像世紀大對決
時間 Tue Sep 17 08:40:24 2013
1.媒體來源:新唐人亞太台
2.完整新聞標題/內文:
[新聞] 手機遊戲商機大 智冠董座:像世紀大對決
網址內含新聞影片
2013-09-16 20:16:42
【新唐人亞太台2013年9月16日訊】台北國際數位內容交流會,在今天登場,曾經
捧紅「火影忍者」和遊戲王的東京電視台動畫局長,以及網路小遊戲Candy Crush的設
計師都來到台灣分享經驗,而今年最大的看點之一,就是智慧型手機越來越普及之後
,台灣的遊戲產業將如何跟上全球的轉型腳步。
捧紅「火影忍者」和遊戲王的東京電視台動畫局長,以及網路小遊戲Candy Crush的設
計師都來到台灣分享經驗,而今年最大的看點之一,就是智慧型手機越來越普及之後
,台灣的遊戲產業將如何跟上全球的轉型腳步。
經典的縱向卷軸射擊遊戲,飛行的戰場,早早已經從PC搬到行動裝置,平板電腦
、智慧型手機普及,光是Candy Crush小遊戲每個月就有2億2500多萬人在玩,估計每天
就能進帳1898萬台幣。
Candy Crush遊戲設計師 Tommy Palm:「我們仍然認為它還會有很大的成長,每
一個人都是潛在的玩家。」
智慧型手機越來越普及,改變的不只是人與人的聯繫方式,連遊戲市場都要,跟
著轉型。
Candy Crush遊戲設計師 Tommy Palm:「人類幾千年來都在玩遊戲,現在它對每
個人都變的更加垂手可得。科技讓我們能夠用自己的方式玩遊戲。」
手機遊戲未來市場空間龐大,全世界所有的研發團隊都在投入,就連原本做網頁
遊戲的團隊,都在轉型。但龐大商機的背後,同時也存在,激烈競爭。
智冠科技公司董事長 王俊博:「所以這是一場,世紀大對戰,也是說不定是一個
世紀大浩劫,因為可能會有很多人,在這場競爭裡面會被淘汰。」
Candy Crush的出現,王俊博形容就像「一石激起千層浪」,爆紅的同時,類似的
遊戲模式也快速被複製、甚至氾濫,很多人對其它「轉珠式」的遊戲也喪失興趣。
智冠科技公司董事長 王俊博:「所以手遊市場最大的難題就是說,你如何在不斷
淘汰、不斷創新裡面,找到你自己的定位,找到你自己的機會,而不是全部用模仿的
方式來做,那這個我想是,台灣業者比較擅長的,也是台灣業者的一個機會。」
淘汰、不斷創新裡面,找到你自己的定位,找到你自己的機會,而不是全部用模仿的
方式來做,那這個我想是,台灣業者比較擅長的,也是台灣業者的一個機會。」
經濟部工業局長 沈榮津:「這部分確實是台灣的機會,因為大家都在一個起跑點
。」
遊戲產業轉型,各國也都在起跑點,未來能不能善用優勢發展到國際市場,才是
關鍵課題。
新唐人亞太電視 胡宗翰 吳柏萱 台灣台北報導
3.新聞連結:http://www.ap.ntdtv.com/b5/20130916/video/114278.html?
手機遊戲商機大 智冠董座:像世紀大對決 - 新唐人亞太電視台
台北國際數位內容交流會,在今天登場,曾經捧紅「火影忍者」和遊戲王的東京電視台動畫局長,以及網路小遊戲Candy Crush的設計師都來到台灣分享經驗,而今年最大的看點之一,就是智慧型手機越來越普及之後,台灣的遊戲產業將如何跟上全球的轉型腳步。 ...
台北國際數位內容交流會,在今天登場,曾經捧紅「火影忍者」和遊戲王的東京電視台動畫局長,以及網路小遊戲Candy Crush的設計師都來到台灣分享經驗,而今年最大的看點之一,就是智慧型手機越來越普及之後,台灣的遊戲產業將如何跟上全球的轉型腳步。 ...
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羅傑:「自己去找吧,我把全世界的寶藏都埋藏在那裡了。」
中共:「自己去買吧,我把法輪功的內臟都活摘在那裡了。」
中共活摘法輪功學員器官改編版
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.111.98
→ : 重點在要引領流行1F 09/17 08:41
推 :智冠阿~~ 或許這種手機遊戲的大小正適合吧 不然看過去的2F 09/17 08:41
推 :不如先談談有哪個台灣產業是成功的3F 09/17 08:42
推 :太多卡牌遊戲了,已經感到疲乏4F 09/17 08:42
→ : 手機遊戲紅的都是關卡制的,輕鬆又不耗時間5F 09/17 08:42
→ :眾多地雷 真是罄竹難書~6F 09/17 08:42
推 :我覺得已經差不多了 因為都抄來抄去的7F 09/17 08:44
→ :台灣業者最善長的不就是代理再代理? 繼續做你老本行就好啦8F 09/17 08:44
推 :每天在FB或免費小遊戲都可以看到盜圖的糞作手機/網遊廣告9F 09/17 08:44
→ : 手機介面就那樣,能玩的方式很少10F 09/17 08:44
推 :野生的王肥11F 09/17 08:45
推 :變化很多 台灣業者只會抄ZZ12F 09/17 08:45
→ :觸控能有什麼變化 一樣puzzle game居多吧13F 09/17 08:46
→ :puzzle game就吃搞大批輕玩家了,之後家機掌機的輕玩家14F 09/17 08:47
→ :消失後市場只會越來越少。
→ :消失後市場只會越來越少。
推 :"大家都在一個起跑點"!?16F 09/17 08:48
→ :隨時玩,隨便玩,一支手機就能玩,輕玩家誰還買家掌機?17F 09/17 08:49
推 :責任制工程師的大對決18F 09/17 08:49
→ :而且手機市場還有一個很棒的特色,就是開發門坎低,吸引19F 09/17 08:50
→ :出了社會誰還有閒情在玩大作?最多玩玩掌機就很厲害了20F 09/17 08:51
→ :大量個人工作室,兼職人員,開發興趣人員的參與。這點與21F 09/17 08:51
→ :以前國產夯到不行的坦克大戰轉到手機上也很好玩啊22F 09/17 08:51
→ :更不用說在等人等公車坐捷運拿手機出來玩一下23F 09/17 08:51
→ :現在還不是擺著看生氣鳥自已玩24F 09/17 08:51
→ :之前做遊戲還要找通路來的方便,開發,通路,收費等等一25F 09/17 08:52
→ :線化處理。
→ :線化處理。
→ :不過我看到另一個藍海遊戲市場,那就是對戰格鬥遊戲27F 09/17 08:52
→ :可以利用手機跟人對戰,但前提是大絕只能單鍵就使出
→ :我搞不懂格鬥遊戲要尻那麼多圈,按那麼多按鍵才能使出
→ :可以利用手機跟人對戰,但前提是大絕只能單鍵就使出
→ :我搞不懂格鬥遊戲要尻那麼多圈,按那麼多按鍵才能使出
→ :大招單鍵使出在N3DS的快打就有這種概念了。30F 09/17 08:54
→ :是在做什麼,尻不出來難玩死了31F 09/17 08:54
→ :台灣的EA--智冠32F 09/17 08:56
推 : +133F 09/17 08:56
推 :@eva iPhone的KOF可以單鍵放招很久了...34F 09/17 09:01
→ :沒用過iphone,所以不曉得35F 09/17 09:24
推 :結果罐頭工廠做出一個比神抄之塔還更XX的作品....36F 09/17 09:50
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