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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-26 21:39:15
看板 Steam
作者 dahanjian (ptt思想檢查督戰隊長)
標題 [新聞] 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望
時間 Mon Aug 26 18:23:33 2024



4GAMER

《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後


遠古到資訊時代真的漫漫長路
2024-08-26
By 薯泥

《席德· 梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆
電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》(
Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Games 沮喪,將在最新作《文
明帝國 7》反思和改進。

 《文明帝國》系列以地球存在過的文明為主題,玩家作為帝國的領導者,在棋盤式地圖展
開 4X(探索、拓張、開發及征服)回合制策略,領導國族從遠古時代興起並一路進步到
近未來社會,最新作《文明帝國 7》將在 2025 年 2 月發售。

儘管《文明帝國 6》發售 8 年至今 Steam 仍有 6 萬同上高峰,並累積 23.5 萬則極度
好評,創意總監 Ed Beach 也認同這款作品的成功,但他說 Firaxis 仍在持續剖析作品
檢視玩法的缺陷,並思考改進的方法。




Firaxis 在開發《文明帝國》自有一套公式,要求系列每款新作當中收錄等比例的新內容
、翻新內容和既存的內容,這麼做一方面能使團隊在創新過程不會疏遠玩家,同時也能避
免開發範圍蔓延(Scope Creeping)。




然而,Ed Beach 與夥伴們發現,《文明帝國 6》最大的問題是玩家根本沒有完成遊戲,
每一次遊戲堅持到最後(通關率)的玩家比例未過半,這一數據令團隊驚訝又沮喪,「無
論你用哪個形容詞,太低了,低於 50%,為何會這樣呢?」


《文明帝國 6》Steam 版有不同的文明與勝利成就,通關長度取決玩法與獲勝條件,但就
系統預設遠古時代開始的常規賽來看,僅有 36.9% 玩家擁有這項成就(PS4 約 30%)
,上一代《文明帝國 5》通關率則約僅 30%。




六代常規玩法約 15~20 小時能分出勝負,以編輯個人經驗,無論從任何時代起步,隨時
間推移和領土擴張,會出現更多需要動腦經營的要素,最後得完成指數級增長的任務列表
,才能度過每一回合。




Firaxis 認為遊戲「節奏不佳」是導致玩家中途放棄的主要肇因,為了提升《文明帝國 7
》遊戲體驗,團隊對前作每個系統獨立分析,並找出玩家花 5~10 分鐘才做出重要的策
略的操作,以及需要大量無聊點擊動作的決策。




這次回顧促使開發團隊重新配置《文明帝國 7》的時代系統,確保更多人能夠跨越終點線
,團隊稱之為「時代」(ages)。
「只有三個時代就能通關遊戲,時代轉換間地圖會多方面重構,我們希望能夠稍微重置棋
盤,簡化一些東西,改變規則。像是貿易系統在每個時代的運作方式都不同。」

 Ed Beach 還提到,4X 遊戲的「探索」玩法也是吸引玩家破關的核心要素,因為「前 50
回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣,
並將其貫穿全作。」




《文明帝國 7》系統將根據年代和開拓度增加可探險的地點,例如在遠古時代(
Antiquity Age)階段,玩家只能探索起始國土周邊的陸塊,即便研究再多的航海技術,
系統也不會讓你穿越海洋,這麼一來玩家就不會在前期集中火力探索。

當被問到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同時實質限制玩法時,Beach 解釋相關設計在
舊作已在七到八成的地圖應用過,現在將照慣例強制執行。

 團隊有定期安排單機與多人遊戲測試,任何準備在下一版本執行的內容都會加入測試,團
隊與測試者再共同討論,透過改變系統設計讓遊戲節奏更加流暢。



《文明帝國 7》預計 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S
、Xbox One、任天堂 Switch 平台發售。

 https://reurl.cc/VM8VmR
《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後 | 4Gamers
[圖]
《席德· 梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》(Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Game ...

 

文明6缺點:
1.AI太笨 只能作弊
2.後期超大地圖 電腦太卡

使得玩家無耐心玩到最後
中期大多勝負已定?

文明七正逢大AI時代
不知道有何機制
使玩家始終如一的玩完~~












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https://www.youtube.com/watch?v=Iq4L1zMAGNk

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.128.244 (臺灣)
※ 作者: dahanjian 2024-08-26 18:23:33
※ 文章代碼(AID): #1cp5Ue4H (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724667816.A.111.html
ssarc: 遊戲幹嘛破關?1F 08/26 18:25
asdf1944: 4x遊戲不都這樣?2F 08/26 18:25
asdf1944: 玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間
jack1104: 這個遊戲不是玩到後期會很卡,ai會很慢嗎4F 08/26 18:27
efreet: 這無解吧,策略遊戲的原罪,像TW、KOEI的策略遊戲或其他4X5F 08/26 18:29
Wolfclaw: 垃圾時間真的無聊,想快點結束但不想空過回合,乾脆斷尾6F 08/26 18:29
efreet: 也是,知道穩贏就重開新的了,不然剩下時間也只是重覆作業7F 08/26 18:29
Raquzza0526: 最多人玩的科技勝利後期節奏太拖,季票不但沒改善反8F 08/26 18:33
Raquzza0526: 而更加惡化
Raquzza0526: 征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作
Raquzza0526: 要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科
Raquzza0526: 技就比較難了
Raquzza0526: 可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心
Raquzza0526: 人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有
r85270607: 與其說是垃圾時間是玩家尋不到15F 08/26 18:36
r85270607: 勇於集結挑戰的AI吧
r85270607: TW有中後期叛亂穿插
Raquzza0526: 恩,強化AI反抗意識也是解方,像達成科技勝利一階段18F 08/26 18:41
Raquzza0526: 直接強制緊急事件之類的
Yan239: 把GPT訓練好加進去就解決這些問題了20F 08/26 18:41
qq204: 通關有30%就贏一堆遊戲了吧...21F 08/26 18:43
laser789: 看新聞描述 開發商看的是成就 是一次都沒通關過的玩家22F 08/26 18:48
laser789: 跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧
e446582284: 直接刪掉勝利條件,加入劇本例如中美競爭,你要選邊24F 08/26 18:49
e446582284: 站有搞頭嗎?
EXIONG: 我覺得操作太爛 每次移動熱鍵都變切換視窗26F 08/26 18:49
npc776: 30%很高ㄟ幹...27F 08/26 18:50
EXIONG: 99%需要的熱鍵居然到現在都不改 用腳毛測遊戲28F 08/26 18:50
kons: 我好奇,同一篇新聞如果換成某P來發,是不是會被噓爆29F 08/26 18:54
butten986: 挖會在意這種問題,是真的很在乎自己作品,而不是單純30F 08/26 19:02
butten986: 考慮賣不賣而已
j1551082: 總之先噓通關,獲勝不行嗎32F 08/26 19:04
puro: 好了啦支語警察33F 08/26 19:07
aCCQ: 通不通關別那麼在意  我是覺得他們看玩家的遊玩時數就好了34F 08/26 19:08
aCCQ: 能讓大多數玩家有一定以上的遊玩時數 我覺得就成功了
p21077: 策略遊戲雪球滾一滾通常後面就垃圾時間36F 08/26 19:10
bmaple730: 我都買遊戲了幹嘛玩37F 08/26 19:13
hemisofia: 我覺得大多數策略遊戲通關百分比應該也沒比30%多多少XD38F 08/26 19:19
joe1220: 可以去學隔壁P社加一些末日事件39F 08/26 19:19
kingofage111: 我連下載都還沒下載40F 08/26 19:21
devidevi: 後面給AI管就好了不行嗎41F 08/26 19:29
lanucelot: 最近玩缺氧一些成就都只有1~2%42F 08/26 19:35
luismars: "大量無聊點擊動作"43F 08/26 19:36
RaiGend0519: 收官階段本來就無聊44F 08/26 19:40
rooo2012: 有誰100% ?應該進入到下一個世紀45F 08/26 19:41
RaiGend0519: 已經可以看到結局還得繼續機械化的操作,還挺躁的46F 08/26 19:41
sx4152: 跟缺氧一樣 想到要花大量時間 連遊戲都懶得點開了...47F 08/26 20:04
luismars: 我開局呼呼嘿嘿原始人階段就睡著了...= =48F 08/26 20:07
andy6805: 我每次破完一款遊戲看破關成就也就6X%的人達成啊49F 08/26 20:15
kuninaka: 五十%蠻多了拉50F 08/26 20:19
kuninaka: 很多遊戲都沒有吧XDDD
kuninaka: 買來就放著
kuninaka: 要改善直接加上中局勝利就好
zealotjacky: 他們看的是獲得一場勝利的成就吧 現在是37%左右54F 08/26 20:20
zealotjacky: 那就代表有60%以上的人連一場遊戲都打不完
zealotjacky: 那他們當然會檢討到底是為什麼
Raquzza0526: 文明6能全成就的真的神人,P社遊戲全成就都比文明簡57F 08/26 20:22
Raquzza0526: 單
ePaper: 欸我竟然有這款耶 雖然沒安裝XD59F 08/26 20:24
ppp62008: 我遊戲都買了還要破關?60F 08/26 20:47
nfhlve: 買遊戲就是收藏用61F 08/26 20:53
inconspicous: 通關率不到50%感覺很正常,大部分遊戲應該都達不到62F 08/26 20:54
inconspicous: 少數非常好遊戲才有可能達成
ms0286415: 加入養成系統就好了  通關才能拿到經驗條64F 08/26 21:00
sal60614: 他的破關是只勝利一次嗎?是真的滿簡單的呀65F 08/26 21:01
CPULE: 你賣的那麼便宜 不就是要我買來收藏嗎66F 08/26 21:02
kuninaka: 破關一次還是要花不少時間67F 08/26 21:08
kuninaka: 科技和征服勝利最後就垃圾時間太長
a25005640: 我自己覺得6代有一些獲勝條件太花時間(如戰爭勝利)69F 08/26 21:24
a25005640: 。另外到中期大致底定勝利後就覺得只是一直點來推進度
a25005640: 而已
a25005640: 15-20小時的通關時間,如果在很閒的時候還好說,現在
a25005640: 工作忙,20小時相當於快2週的下班時間,久了就不是很
a25005640: 想開遊戲(雖然這麼說但當初剛沈迷時也玩了上百小時)
inconspicous: 有些遊戲  教學還沒過完就不想玩了75F 08/26 21:33

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