※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-26 21:39:15
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望
時間 Mon Aug 26 18:23:33 2024
4GAMER
《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後
遠古到資訊時代真的漫漫長路
2024-08-26
By 薯泥
《席德· 梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆
電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》(
Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Games 沮喪,將在最新作《文
明帝國 7》反思和改進。
《文明帝國》系列以地球存在過的文明為主題,玩家作為帝國的領導者,在棋盤式地圖展
開 4X(探索、拓張、開發及征服)回合制策略,領導國族從遠古時代興起並一路進步到
近未來社會,最新作《文明帝國 7》將在 2025 年 2 月發售。
儘管《文明帝國 6》發售 8 年至今 Steam 仍有 6 萬同上高峰,並累積 23.5 萬則極度
好評,創意總監 Ed Beach 也認同這款作品的成功,但他說 Firaxis 仍在持續剖析作品
檢視玩法的缺陷,並思考改進的方法。
好評,創意總監 Ed Beach 也認同這款作品的成功,但他說 Firaxis 仍在持續剖析作品
檢視玩法的缺陷,並思考改進的方法。
Firaxis 在開發《文明帝國》自有一套公式,要求系列每款新作當中收錄等比例的新內容
、翻新內容和既存的內容,這麼做一方面能使團隊在創新過程不會疏遠玩家,同時也能避
免開發範圍蔓延(Scope Creeping)。
、翻新內容和既存的內容,這麼做一方面能使團隊在創新過程不會疏遠玩家,同時也能避
免開發範圍蔓延(Scope Creeping)。
然而,Ed Beach 與夥伴們發現,《文明帝國 6》最大的問題是玩家根本沒有完成遊戲,
每一次遊戲堅持到最後(通關率)的玩家比例未過半,這一數據令團隊驚訝又沮喪,「無
論你用哪個形容詞,太低了,低於 50%,為何會這樣呢?」
每一次遊戲堅持到最後(通關率)的玩家比例未過半,這一數據令團隊驚訝又沮喪,「無
論你用哪個形容詞,太低了,低於 50%,為何會這樣呢?」
《文明帝國 6》Steam 版有不同的文明與勝利成就,通關長度取決玩法與獲勝條件,但就
系統預設遠古時代開始的常規賽來看,僅有 36.9% 玩家擁有這項成就(PS4 約 30%)
,上一代《文明帝國 5》通關率則約僅 30%。
系統預設遠古時代開始的常規賽來看,僅有 36.9% 玩家擁有這項成就(PS4 約 30%)
,上一代《文明帝國 5》通關率則約僅 30%。
六代常規玩法約 15~20 小時能分出勝負,以編輯個人經驗,無論從任何時代起步,隨時
間推移和領土擴張,會出現更多需要動腦經營的要素,最後得完成指數級增長的任務列表
,才能度過每一回合。
間推移和領土擴張,會出現更多需要動腦經營的要素,最後得完成指數級增長的任務列表
,才能度過每一回合。
Firaxis 認為遊戲「節奏不佳」是導致玩家中途放棄的主要肇因,為了提升《文明帝國 7
》遊戲體驗,團隊對前作每個系統獨立分析,並找出玩家花 5~10 分鐘才做出重要的策
略的操作,以及需要大量無聊點擊動作的決策。
》遊戲體驗,團隊對前作每個系統獨立分析,並找出玩家花 5~10 分鐘才做出重要的策
略的操作,以及需要大量無聊點擊動作的決策。
這次回顧促使開發團隊重新配置《文明帝國 7》的時代系統,確保更多人能夠跨越終點線
,團隊稱之為「時代」(ages)。
「只有三個時代就能通關遊戲,時代轉換間地圖會多方面重構,我們希望能夠稍微重置棋
盤,簡化一些東西,改變規則。像是貿易系統在每個時代的運作方式都不同。」
Ed Beach 還提到,4X 遊戲的「探索」玩法也是吸引玩家破關的核心要素,因為「前 50
回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣,
並將其貫穿全作。」
回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣,
並將其貫穿全作。」
《文明帝國 7》系統將根據年代和開拓度增加可探險的地點,例如在遠古時代(
Antiquity Age)階段,玩家只能探索起始國土周邊的陸塊,即便研究再多的航海技術,
系統也不會讓你穿越海洋,這麼一來玩家就不會在前期集中火力探索。
當被問到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同時實質限制玩法時,Beach 解釋相關設計在
舊作已在七到八成的地圖應用過,現在將照慣例強制執行。
團隊有定期安排單機與多人遊戲測試,任何準備在下一版本執行的內容都會加入測試,團
隊與測試者再共同討論,透過改變系統設計讓遊戲節奏更加流暢。
《文明帝國 7》預計 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S
、Xbox One、任天堂 Switch 平台發售。
https://reurl.cc/VM8VmR
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《席德· 梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》(Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Game ...
《席德· 梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》(Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Game ...
文明6缺點:
1.AI太笨 只能作弊
2.後期超大地圖 電腦太卡
使得玩家無耐心玩到最後
中期大多勝負已定?
文明七正逢大AI時代
不知道有何機制
使玩家始終如一的玩完~~
--
https://www.youtube.com/watch?v=Iq4L1zMAGNk
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.128.244 (臺灣)
※ 作者: dahanjian 2024-08-26 18:23:33
※ 文章代碼(AID): #1cp5Ue4H (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724667816.A.111.html
推 : 遊戲幹嘛破關?1F 08/26 18:25
推 : 4x遊戲不都這樣?2F 08/26 18:25
→ : 玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間
→ : 玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間
推 : 這個遊戲不是玩到後期會很卡,ai會很慢嗎4F 08/26 18:27
→ : 這無解吧,策略遊戲的原罪,像TW、KOEI的策略遊戲或其他4X5F 08/26 18:29
推 : 垃圾時間真的無聊,想快點結束但不想空過回合,乾脆斷尾6F 08/26 18:29
→ : 也是,知道穩贏就重開新的了,不然剩下時間也只是重覆作業7F 08/26 18:29
推 : 最多人玩的科技勝利後期節奏太拖,季票不但沒改善反8F 08/26 18:33
→ : 而更加惡化
→ : 征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作
→ : 要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科
→ : 技就比較難了
→ : 可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心
→ : 人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有
→ : 而更加惡化
→ : 征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作
→ : 要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科
→ : 技就比較難了
→ : 可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心
→ : 人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有
→ : 與其說是垃圾時間是玩家尋不到15F 08/26 18:36
→ : 勇於集結挑戰的AI吧
→ : TW有中後期叛亂穿插
→ : 勇於集結挑戰的AI吧
→ : TW有中後期叛亂穿插
推 : 恩,強化AI反抗意識也是解方,像達成科技勝利一階段18F 08/26 18:41
→ : 直接強制緊急事件之類的
→ : 直接強制緊急事件之類的
推 : 把GPT訓練好加進去就解決這些問題了20F 08/26 18:41
推 : 通關有30%就贏一堆遊戲了吧...21F 08/26 18:43
推 : 看新聞描述 開發商看的是成就 是一次都沒通關過的玩家22F 08/26 18:48
→ : 跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧
→ : 跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧
推 : 直接刪掉勝利條件,加入劇本例如中美競爭,你要選邊24F 08/26 18:49
→ : 站有搞頭嗎?
→ : 站有搞頭嗎?
→ : 我覺得操作太爛 每次移動熱鍵都變切換視窗26F 08/26 18:49
→ : 30%很高ㄟ幹...27F 08/26 18:50
→ : 99%需要的熱鍵居然到現在都不改 用腳毛測遊戲28F 08/26 18:50
推 : 我好奇,同一篇新聞如果換成某P來發,是不是會被噓爆29F 08/26 18:54
→ : 挖會在意這種問題,是真的很在乎自己作品,而不是單純30F 08/26 19:02
→ : 考慮賣不賣而已
→ : 考慮賣不賣而已
噓 : 總之先噓通關,獲勝不行嗎32F 08/26 19:04
推 : 好了啦支語警察33F 08/26 19:07
推 : 通不通關別那麼在意 我是覺得他們看玩家的遊玩時數就好了34F 08/26 19:08
→ : 能讓大多數玩家有一定以上的遊玩時數 我覺得就成功了
→ : 能讓大多數玩家有一定以上的遊玩時數 我覺得就成功了
推 : 策略遊戲雪球滾一滾通常後面就垃圾時間36F 08/26 19:10
→ : 我都買遊戲了幹嘛玩37F 08/26 19:13
推 : 我覺得大多數策略遊戲通關百分比應該也沒比30%多多少XD38F 08/26 19:19
推 : 可以去學隔壁P社加一些末日事件39F 08/26 19:19
推 : 我連下載都還沒下載40F 08/26 19:21
推 : 後面給AI管就好了不行嗎41F 08/26 19:29
推 : 最近玩缺氧一些成就都只有1~2%42F 08/26 19:35
推 : "大量無聊點擊動作"43F 08/26 19:36
推 : 收官階段本來就無聊44F 08/26 19:40
→ : 有誰100% ?應該進入到下一個世紀45F 08/26 19:41
→ : 已經可以看到結局還得繼續機械化的操作,還挺躁的46F 08/26 19:41
推 : 跟缺氧一樣 想到要花大量時間 連遊戲都懶得點開了...47F 08/26 20:04
推 : 我開局呼呼嘿嘿原始人階段就睡著了...= =48F 08/26 20:07
→ : 我每次破完一款遊戲看破關成就也就6X%的人達成啊49F 08/26 20:15
→ : 五十%蠻多了拉50F 08/26 20:19
→ : 很多遊戲都沒有吧XDDD
→ : 買來就放著
→ : 要改善直接加上中局勝利就好
→ : 很多遊戲都沒有吧XDDD
→ : 買來就放著
→ : 要改善直接加上中局勝利就好
推 : 他們看的是獲得一場勝利的成就吧 現在是37%左右54F 08/26 20:20
→ : 那就代表有60%以上的人連一場遊戲都打不完
→ : 那他們當然會檢討到底是為什麼
→ : 那就代表有60%以上的人連一場遊戲都打不完
→ : 那他們當然會檢討到底是為什麼
推 : 文明6能全成就的真的神人,P社遊戲全成就都比文明簡57F 08/26 20:22
→ : 單
→ : 單
推 : 欸我竟然有這款耶 雖然沒安裝XD59F 08/26 20:24
推 : 我遊戲都買了還要破關?60F 08/26 20:47
推 : 買遊戲就是收藏用61F 08/26 20:53
推 : 通關率不到50%感覺很正常,大部分遊戲應該都達不到62F 08/26 20:54
→ : 少數非常好遊戲才有可能達成
→ : 少數非常好遊戲才有可能達成
推 : 加入養成系統就好了 通關才能拿到經驗條64F 08/26 21:00
推 : 他的破關是只勝利一次嗎?是真的滿簡單的呀65F 08/26 21:01
推 : 你賣的那麼便宜 不就是要我買來收藏嗎66F 08/26 21:02
→ : 破關一次還是要花不少時間67F 08/26 21:08
→ : 科技和征服勝利最後就垃圾時間太長
→ : 科技和征服勝利最後就垃圾時間太長
推 : 我自己覺得6代有一些獲勝條件太花時間(如戰爭勝利)69F 08/26 21:24
→ : 。另外到中期大致底定勝利後就覺得只是一直點來推進度
→ : 而已
→ : 15-20小時的通關時間,如果在很閒的時候還好說,現在
→ : 工作忙,20小時相當於快2週的下班時間,久了就不是很
→ : 想開遊戲(雖然這麼說但當初剛沈迷時也玩了上百小時)
→ : 。另外到中期大致底定勝利後就覺得只是一直點來推進度
→ : 而已
→ : 15-20小時的通關時間,如果在很閒的時候還好說,現在
→ : 工作忙,20小時相當於快2週的下班時間,久了就不是很
→ : 想開遊戲(雖然這麼說但當初剛沈迷時也玩了上百小時)
→ : 有些遊戲 教學還沒過完就不想玩了75F 08/26 21:33
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