※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-13 16:21:15
看板 Steam
作者 標題 [問題] 讓FPS有古溜感?
時間 Mon Aug 12 10:52:25 2024
不知道大家有沒有看過
遊戲人物或物件的動作很絲滑的
據我所知光衝高FPS是沒用的
沒有絲滑感200FPS也一樣
請問要如何達到畫面運作絲滑
是要把FPS鎖在平均FPS的大小嗎?
還是跟螢幕的好壞有關?
是否自帶G SYNC?
求開示
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.247.253 (臺灣)
※ 作者: victoryarmy 2024-08-12 10:52:25
※ 文章代碼(AID): #1ckNZhbn (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1723431147.A.971.html
→ : splatoon1F 08/12 10:59
→ : 自帶?不能外帶嗎2F 08/12 11:07
推 : 開無限制阿3F 08/12 11:09
推 : 動作的key frame4F 08/12 11:14
推 : 絲滑,1% lag影響最大在Cache大小,目前最頂7800X3D不買5F 08/12 11:19
→ : ,有事
→ : ,有事
推 : 是開動態模糊?7F 08/12 11:27
推 : 特效補幀吧8F 08/12 11:46
→ : 你FPS再高人物動畫只要沒做好一樣卡給你看
→ : 你FPS再高人物動畫只要沒做好一樣卡給你看
推 : 張數高絕對是必要條件之一,怎麼可能沒用10F 08/12 12:04
→ : 前提是要確定有出來,不是張數高結果跑60hz..
→ : 前提是要確定有出來,不是張數高結果跑60hz..
推 : 這問題很複雜 避免min1%lag只是第一步12F 08/12 12:35
→ : 原po要的應該是像實時運算的過場動畫等效果
→ : 原po要的應該是像實時運算的過場動畫等效果
推 : 運算fps,螢幕hz14F 08/12 12:55
推 : 電視的流暢模式可以絲滑是用幀插補技術在兩個實際幀之間15F 08/12 13:05
→ : 插入計算生成的過渡幀,但接到電腦無法啟用這個功能
→ : 但電腦即便開啟補幀技術也無法達到電視那種效果不知道為
→ : 何
→ : 插入計算生成的過渡幀,但接到電腦無法啟用這個功能
→ : 但電腦即便開啟補幀技術也無法達到電視那種效果不知道為
→ : 何
推 : CPU最有關19F 08/12 13:16
推 : 關v-sync20F 08/12 13:44
→ : 螢幕更新率買個240hz,這樣比較看得出來21F 08/12 14:08
推 : 144滾網頁有古溜22F 08/12 14:17
推 : 好懷念的id23F 08/12 14:25
推 : 幀生成副作用都會有延遲 為了計算兩個幀之間的差異24F 08/12 14:37
→ : 通常電視對於延遲要求不高 當然可以放緩衝算好算滿
→ : 打遊戲插個幾幀就會死人 沒辦法比較
→ : 通常電視對於延遲要求不高 當然可以放緩衝算好算滿
→ : 打遊戲插個幾幀就會死人 沒辦法比較
推 : 設90fps,然後慢慢微調往上加。27F 08/12 14:50
→ : PC 可以先是是小黃鴨28F 08/12 14:53
推 : 起碼要買Gsync高刷螢幕。然後你fps的fps也要很高才行29F 08/12 15:20
→ : 不要讓顯卡滿負載,看frame time 控制在刷新率倒數 我30F 08/12 15:21
→ : 覺得比較合理,然後垂直同步我都用“快速”
→ : 如常見144hz 1s/144=6.94ms 不要爆太多應該都合理 能低
→ : 就低
→ : 覺得比較合理,然後垂直同步我都用“快速”
→ : 如常見144hz 1s/144=6.94ms 不要爆太多應該都合理 能低
→ : 就低
推 : 螢幕差最多 60hz 狗都不玩34F 08/12 16:28
推 : 處理好1%low 基本上就順35F 08/12 16:32
推 : $$$ fps240原始圖210張都一模一樣永遠也不會絲滑36F 08/12 17:14
→ : 我把60Hz的舊螢幕替換成240Hz螢幕後,發現了新天地,37F 08/12 17:19
→ : 玩相同的遊戲,體驗完全不同
→ : 玩相同的遊戲,體驗完全不同
推 : 有錢就可以辦到39F 08/12 19:02
→ : 這很簡單,但絕大多數人沒錢
→ : 這很簡單,但絕大多數人沒錢
推 : fps是果,幀生成時間才是因。幀生成時間穩定,才會覺得41F 08/12 21:26
→ : 滑順。都是120fps的話,生成時間穩定的感覺會比不穩定
→ : 的絲滑很多。如果要問怎麼做到的話,簡單回答就是7800X
→ : 3D加上4090
→ : 滑順。都是120fps的話,生成時間穩定的感覺會比不穩定
→ : 的絲滑很多。如果要問怎麼做到的話,簡單回答就是7800X
→ : 3D加上4090
噓 : 問就是409045F 08/12 21:37
推 : 你是2D的話跟幀數可能無關,3D要看他有沒有設上限46F 08/12 22:16
→ : 所以沒錯2D AMD補幀 3D DLSS 拉幀數
→ : 所以沒錯2D AMD補幀 3D DLSS 拉幀數
推 : Gsync現在沒用了啦,你不如開高刷加鎖fps,像144鎖48F 08/12 23:34
→ : gsync 的硬解晶片沒更新,對現在的螢幕來說過時了
→ : ,軟解效果則很差
→ : gsync 的硬解晶片沒更新,對現在的螢幕來說過時了
→ : ,軟解效果則很差
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