※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-12 22:23:07
看板 Steam
作者 標題 [問題] 遊戲製作成本是有下降嗎?
時間 Mon Jun 10 23:31:45 2024
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65184/phil-spencer-spoken-about-studio-
Phil Spencer回應關閉4家Xbox遊戲工作室:不喜歡,但有人必須要做 | 4Gamers
趁著夏日遊戲節(Summer Game Fest 2024)期間,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 接受了媒體訪問,提及今年稍早暴猛性關閉 4 家微軟開發工作室的心情。他用了「我不喜歡的決定」描述了這一段歷程。 相關閱讀:微軟關閉《血色降臨》Arkane Austin、《完美音浪》Tango ...
趁著夏日遊戲節(Summer Game Fest 2024)期間,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 接受了媒體訪問,提及今年稍早暴猛性關閉 4 家微軟開發工作室的心情。他用了「我不喜歡的決定」描述了這一段歷程。 相關閱讀:微軟關閉《血色降臨》Arkane Austin、《完美音浪》Tango ...
看了這個新聞,我真的覺得很疑惑。
根本沒必要買了工作室,然後又把人全部裁掉。如果暴雪的員工,也全部被裁光,就真的
很搞笑了。
現在遊戲行業,製作成本是不是有下降?
所以才不需要太多人?
AI可以幫忙畫圖、寫文稿、做動畫、創作音樂,那電影、動畫公司、遊戲公司,是不是只
要幾個人就可以做一款「暗黑破壞神」的大作了?
或者是,幻獸帕魯這種遊戲?
有沒有鄉民知道情報的?
是不是遊戲業,現在正在準備一場大變動?
過去聽說一款大作,至少要上億美元的製作成本,導致遊戲業都在炒冷飯。創新風險太大
。
不然像史克威爾,做什麼賠什麼。變成巴比倫的殞落,就不妙了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.9.231 (臺灣)
※ 作者: nissan168 2024-06-10 23:31:45
※ 文章代碼(AID): #1cPnnZn0 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718033507.A.C40.html
推 : 小預算的遊戲製作有比較容易,3A遊戲成本是一直上升的1F 06/10 23:33
→ : 光圖像上的花費就很可怕
→ : 光圖像上的花費就很可怕
推 : 作夢3F 06/10 23:34
→ : 現在3A也是上億美元起跳阿
→ : 現在3A也是上億美元起跳阿
推 : 其實是美國科技業這幾年通病,不只遊戲業5F 06/10 23:35
→ : 買工作室又不是只為了人才6F 06/10 23:35
→ : IP也很值錢
→ : IP也很值錢
→ : 2020-2022疫情期間擴大招聘,結果2023就開始砍人了8F 06/10 23:35
→ : 冗員太多 但是去年開始就開始砍了9F 06/10 23:36
→ : 3A成本不輸電影,又搞沉浸.不耐重複玩.10F 06/10 23:37
→ : 要沉浸,要手感,得花時間.現在誰那麼閒,且不被打斷.
→ : 一堆3A遊戲有老任遊戲耐玩嗎?遊戲時數/熱潮一下子就沒
→ : 搞得像互動電影一樣,劇情一堆.過關後就冷了.
→ : 要沉浸,要手感,得花時間.現在誰那麼閒,且不被打斷.
→ : 一堆3A遊戲有老任遊戲耐玩嗎?遊戲時數/熱潮一下子就沒
→ : 搞得像互動電影一樣,劇情一堆.過關後就冷了.
→ : 總覺得應該要開放FHD、2k、4k貼圖讓人選擇性下載14F 06/10 23:44
→ : 沒比星爺電影耐看,重複看不膩.15F 06/10 23:44
→ : 現在成本越來越高就是高解析貼圖越來越消耗資源去處理16F 06/10 23:45
→ : 之後一旦上到8k,開發成本勢必又要暴增
→ : 之後一旦上到8k,開發成本勢必又要暴增
推 : GTA5看起來蠻耐玩的阿18F 06/10 23:45
→ : 賣了十年
→ : 開發成本2.75億美金
→ : 早就開放高解析材質讓人下載了
→ : 8K應該很難辦到,現在很多人連4K都沒有
→ : STEAM Survey,主流解析度還在FHD
→ : 賣了十年
→ : 開發成本2.75億美金
→ : 早就開放高解析材質讓人下載了
→ : 8K應該很難辦到,現在很多人連4K都沒有
→ : STEAM Survey,主流解析度還在FHD
→ : GTA5有非劇情模式,如何搞怪都可以,自由度高24F 06/10 23:47
→ : 我是說只用到FHD的人可以不需要下載2k、4k的材質25F 06/10 23:48
→ : FALLOUT4就這樣26F 06/10 23:48
→ : 現在的情況是全部包一包要你連用不到的也一起下載27F 06/10 23:48
→ : 2015年的遊戲28F 06/10 23:49
→ : 一堆3A劇情過關或暴雷或卡關後,就提不起勁.29F 06/10 23:49
→ : 你如果要用rpg maker 免費背景素材 免費BGM 是可以壓很低30F 06/10 23:53
→ : 材質不能像iOS,Android可以依照硬體規格,下載適合材質31F 06/10 23:53
→ : 問題是品質也就那樣 結果跟流水產線粗製濫造差不多32F 06/10 23:54
→ : 當然那也要開發商有準備,但標準解析度就那些。33F 06/10 23:54
→ : 真的希望主機也能提供下載選項
→ : 真的希望主機也能提供下載選項
推 : 一堆不是3A的遊戲也很好玩啊,根本就沒差35F 06/10 23:57
→ : 隨喜就好
→ : 隨喜就好
推 : 如果可以的話 希望每個都跟法環 博德 對馬一樣好玩37F 06/10 23:58
推 : IP、技術、經驗都是錢錢,反而人是可以被取代的38F 06/11 00:00
推 : 上面說人是可以被取代的要確定喔39F 06/11 00:04
→ : 遊戲界很多技術都是綁定人的,畢竟是第九藝術
→ : 所以才會出現很多工作室人員輪換後風格逐漸改變的狀況
→ : 只是我們平常不一定會關注遊戲製作者的風格
→ : 遊戲界很多技術都是綁定人的,畢竟是第九藝術
→ : 所以才會出現很多工作室人員輪換後風格逐漸改變的狀況
→ : 只是我們平常不一定會關注遊戲製作者的風格
推 : 對公司來說人當人取代沒差43F 06/11 00:06
→ : minecraft作者早跑了
→ : 還不是玩得很開心
→ : 你不要把事情看這麼重
→ : 遊戲好玩比較重要
→ : minecraft作者早跑了
→ : 還不是玩得很開心
→ : 你不要把事情看這麼重
→ : 遊戲好玩比較重要
→ : 人當然重要阿 不然你看那個FF之父把他班底抽換掉之後剩啥48F 06/11 00:09
推 : 大部分都沒差,有少部分製作人風格強烈的有差拉XD49F 06/11 00:11
→ : 例如DQ、TES
→ : 例如DQ、TES
推 : 最點是上層做決定的吧51F 06/11 00:16
推 : 重要的人很重要,但一堆冗員在混飯52F 06/11 00:23
推 : 如果真的想知道,《血淚無比的遊戲產業》這本書可以找來看53F 06/11 00:26
→ : 要了解遊戲是大型專案,預算與時程都是會變動的
→ : 要了解遊戲是大型專案,預算與時程都是會變動的
噓 : 就是覺得不夠賺所以砍人啊 買了後悔不行喔55F 06/11 00:36
→ : 工作室都在美國 美國的人工又特別貴 又不像代工能移到亞洲56F 06/11 00:37
→ : 還是有類似減少人力費,像是動視在波蘭開新工作室57F 06/11 00:41
→ : 他們光養那個政確部DEI就得白花一大把錢了...58F 06/11 00:47
→ : Sarah Bond上次採訪跟Phil Spencer這次採訪都有類似59F 06/11 00:49
→ : 的會答,關閉工作室是為了讓Xbox能持續發展,並且還
→ : 需要成長
→ : Sarah Bond在彭博採訪回答的時候,攝影師還特別拍收
→ : 購後的圖表差距
→ : 的會答,關閉工作室是為了讓Xbox能持續發展,並且還
→ : 需要成長
→ : Sarah Bond在彭博採訪回答的時候,攝影師還特別拍收
→ : 購後的圖表差距
→ : 那就是空降財經高管最愛做的事阿...64F 06/11 00:54
→ : Sarah Bond講的更明顯需要在遊戲產業整體表現差的情65F 06/11 00:54
→ : 況下,仍保持持續成長
→ : 看她採訪當時的表情看起來更上層給的目標壓力也是讓
→ : 人很痛苦,但她也領很多錢就是了
→ : 況下,仍保持持續成長
→ : 看她採訪當時的表情看起來更上層給的目標壓力也是讓
→ : 人很痛苦,但她也領很多錢就是了
推 : 決策的把從技術圈自己寫遊戲也玩遊戲的 轉移到金融圈69F 06/11 02:26
→ : 以類型商品、預估期限、預期收入 去操作開發人員 只會
→ : 越來越多蠢人決策 他們就是一群 這道菜可以用A做也可
→ : 以用B做 然後從來不在乎A和B是什麼 B是屎在圖表上看不
→ : 到 只要成本大降他們也會毫不猶豫選擇用屎做菜來經營
→ : 餐廳 營收大降才搔頭:奇怪 跟預估不一樣 從來就不會
→ : 坐下來自己吃一道菜 然後驚覺屎不能吃
→ : 以類型商品、預估期限、預期收入 去操作開發人員 只會
→ : 越來越多蠢人決策 他們就是一群 這道菜可以用A做也可
→ : 以用B做 然後從來不在乎A和B是什麼 B是屎在圖表上看不
→ : 到 只要成本大降他們也會毫不猶豫選擇用屎做菜來經營
→ : 餐廳 營收大降才搔頭:奇怪 跟預估不一樣 從來就不會
→ : 坐下來自己吃一道菜 然後驚覺屎不能吃
推 : 其實就政治風暴已經定局 菲爾跟沙拉穩住內部政權76F 06/11 03:03
→ : 砍掉那些得了獎但賣不好的戰犯
→ : 菲爾這位子坐得更穩 瑟瑟發抖會是那些工作室的頭
→ : 砍掉那些得了獎但賣不好的戰犯
→ : 菲爾這位子坐得更穩 瑟瑟發抖會是那些工作室的頭
推 : 技術在提升 技術成本確實有降低 但一這樣之後大家又79F 06/11 06:36
→ : 會想要更多 設計師把餅又開始畫得更大 成本就又回來
→ : 了
→ : 會想要更多 設計師把餅又開始畫得更大 成本就又回來
→ : 了
→ : 更何況從去年開始所有西方廠都在裁 特別說微軟沒差82F 06/11 06:51
→ : 你第二句講現在遊戲行業 卻沒注意到去年開始就是寒冬了
→ : 我收回這句 不只遊戲 資訊也是 西方這波關係到滿多東西
→ : 你第二句講現在遊戲行業 卻沒注意到去年開始就是寒冬了
→ : 我收回這句 不只遊戲 資訊也是 西方這波關係到滿多東西
推 : 現在開始裁員,猜測主管自己不會玩遊戲也不會做遊戲85F 06/11 07:42
→ : 單純把遊戲當作商品註定不會賺錢吧
→ : GTA當初開發成本、行銷成本,就有人分析需要數億美
→ : 金,如果是專職數字的主管,會允許嗎?
→ : 遊戲業並不是可以輕鬆賺錢的行業
→ : 單純把遊戲當作商品註定不會賺錢吧
→ : GTA當初開發成本、行銷成本,就有人分析需要數億美
→ : 金,如果是專職數字的主管,會允許嗎?
→ : 遊戲業並不是可以輕鬆賺錢的行業
推 : 冗員啊 你看看暗黑4不就知道了90F 06/11 08:16
→ : 不玩遊戲的做出來的遊戲 裁光也沒差
→ : 不玩遊戲的做出來的遊戲 裁光也沒差
→ : 我記得去年還前年美國科技業就開始裁了吧,過一陣子92F 06/11 09:33
→ : 才輪到遊戲業裁員新聞
→ : 才輪到遊戲業裁員新聞
推 : 很多yt都講過3a成本這事了,高的很誇張94F 06/11 09:34
→ : 疫情期間有補助加特別賺錢,但會特別問Tango主要就95F 06/11 09:36
→ : 是他們本來有闢謠說銷量沒問題,反而表現出乎意料叭
→ : 啦叭啦
→ : *好像有補助 忘記看那邊在講
→ : 結果砍工作室第一波就有Tango
→ : 是他們本來有闢謠說銷量沒問題,反而表現出乎意料叭
→ : 啦叭啦
→ : *好像有補助 忘記看那邊在講
→ : 結果砍工作室第一波就有Tango
推 : 有時買下工作室不是為了生產遊戲,而是為了消滅競爭100F 06/11 10:14
→ : 對手,反正沒有其他人做遊戲,我做一堆垃圾還是有人
→ : 會買
→ : 對手,反正沒有其他人做遊戲,我做一堆垃圾還是有人
→ : 會買
推 : 公司最愛的就candy crush那種每月會狂生錢的遊戲103F 06/11 11:00
→ : 節省時間是一定有的104F 06/11 11:04
→ : 有堅持勢必成本提升 但如果套模板會省不少105F 06/11 11:34
推 : 你得到的遊戲品質也下降了啊106F 06/11 12:14
→ : 所以成本下降我覺得很有可能
→ : 所以成本下降我覺得很有可能
推 : 對 喜愛candycrush 但CC是關卡 賣道具 大作類型是多元108F 06/11 12:18
→ : 最近的例子是自殺突擊隊 硬要做成季票 預期持續進帳
→ : 投資人沒有一個玩過 就是屎 線上常駐快低於百了
→ : 最近的例子是自殺突擊隊 硬要做成季票 預期持續進帳
→ : 投資人沒有一個玩過 就是屎 線上常駐快低於百了
→ : 成本只有越來越高 目前還沒感覺到越來越低111F 06/11 12:21
→ : 如果真的成本下降也不會一堆公司跳出來喊想改70鎂當標準價
→ : 如果真的成本下降也不會一堆公司跳出來喊想改70鎂當標準價
→ : 成本大降是說美術圖,音樂,故事作者群 新IP可以減少113F 06/11 12:21
→ : 聘創作群,最常發生還是成本提高聘DEI真冗員 追求ESG
→ : 聘創作群,最常發生還是成本提高聘DEI真冗員 追求ESG
→ : ai幫忙畫概念圖迭代很快115F 06/11 12:44
→ : 應該是遊戲產業冗員太多,你看馬斯克買推特砍掉八成員工,116F 06/11 14:17
→ : 現在還不是流量越做越大,註冊用戶越來越高
→ : 現在還不是流量越做越大,註冊用戶越來越高
→ : 你可別以為ai算圖能便宜很多118F 06/11 14:28
→ : 這些3a用ai算圖的並不多,建模ai現在還不行。等ai真的
→ : 能建模才真的省
→ : 這些3a用ai算圖的並不多,建模ai現在還不行。等ai真的
→ : 能建模才真的省
→ : 成本下降所以不需要太多人是什麼奇怪邏輯,小製作要幾121F 06/11 15:02
→ : 百人,3A大製作只要十幾人這樣嗎???
→ : 百人,3A大製作只要十幾人這樣嗎???
→ : 團體大了加上管理層頻繁變動,很容易產生冗員123F 06/11 16:07
→ : 特別是高速擴張時期,很容易混進來一堆人
→ : 特別是高速擴張時期,很容易混進來一堆人
推 : 你想多了 首先ai不是變魔術許願 整個前提就不對125F 06/11 17:07
推 : 單純只是為了財報好看而已別想太多126F 06/11 17:19
推 : 因素有很多 疫情期間軟體業財報不錯 過度擴張是其一127F 06/11 18:48
→ : 不管是不是ESG的關係 近年歐美3A銷售表現不佳是其二
→ : AI可能也有影響 但目前影響是投資往AI相關產業靠攏
→ : 不管是不是ESG的關係 近年歐美3A銷售表現不佳是其二
→ : AI可能也有影響 但目前影響是投資往AI相關產業靠攏
推 : 技術成長成本下降,但是要求變高成本就漲回去了,大公司130F 06/11 21:06
→ : 搞3A就是要賺錢誰跟你搞創新,基本盤先賺飽有多的錢就搞
→ : 教育拿特定組織的聲望
→ : 搞3A就是要賺錢誰跟你搞創新,基本盤先賺飽有多的錢就搞
→ : 教育拿特定組織的聲望
→ : 3A以下也會用AI,你原本3A公司要有區別市場還是要繼133F 06/11 22:25
→ : 續花吧,只是可能視覺差異更小了
→ : 續花吧,只是可能視覺差異更小了
推 : 值錢的是IP不是人135F 06/11 23:49
推 : 想太多了 以前就很常發生買工作室裁光光的事 重點是那136F 06/12 00:23
→ : 個IP到手 你人反而不重要 我給其他工作室做就好
→ : 個IP到手 你人反而不重要 我給其他工作室做就好
→ : 拜託微軟把動視的大錘解散謝謝138F 06/12 06:19
推 : 買工作室是為了IP吧139F 06/12 09:58
推 : 老屁股太貴了,砍一砍再找新鮮的肝就好140F 06/12 13:46
推 : 他們覺得減成本砍人好用,但人一直進進出出哪做得出好141F 06/12 14:26
→ : 遊戲只會螺旋向下,拉瑞安CEO還啥的有段領獎有談到這個
→ : 遊戲只會螺旋向下,拉瑞安CEO還啥的有段領獎有談到這個
推 : 冗員太多,尤其還要花錢請甜蜜寶貝這種垃圾顧問143F 06/12 14:27
推 : 並沒下降多少,正確來說是程序員薪資佔研發成本比較重144F 06/12 17:09
→ : 但程序猿要招很容易,專案結束之後撤掉人,等新專案IP 再
→ : 招人最省
→ : 每段開發期需要的人員不一樣,如果是大公司很容易在後期剩
→ : 下一堆沒事做裝忙的
→ : 但程序猿要招很容易,專案結束之後撤掉人,等新專案IP 再
→ : 招人最省
→ : 每段開發期需要的人員不一樣,如果是大公司很容易在後期剩
→ : 下一堆沒事做裝忙的
→ : 家機有實現材質簡化,PC沒辦法,PC就是自由149F 06/12 21:00
→ : 你可以4K螢幕+4K解析度但砍材質來獲得流暢度
→ : 也可以FHD螢幕+4K解析度做SSAA來強化表現
→ : 你可以4K螢幕+4K解析度但砍材質來獲得流暢度
→ : 也可以FHD螢幕+4K解析度做SSAA來強化表現
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