※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-16 16:48:36
看板 Steam
作者 標題 [問題] 活俠傳其實劇本還不錯吧
時間 Sat Jun 15 10:59:01 2024
大家安安
我也是昨天下午一出就買的啦
雖然隨機性太強很難走自己想要的沒錯
不過其實我玩到現在覺得沒那麼差啊
尤其是劇本內容
剛過完南宮遠跟蘇迎香那一段
真的還蠻有感的,人生無常
為什麼會被噴成這樣啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 130.62.38.233 (日本)
※ 作者: opqr9988 2024-06-15 10:59:01
※ 文章代碼(AID): #1cRGDtHK (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718420343.A.454.html
推 : 文本好但是看不到也沒用啊 最要命的就是什麼都要靠賽1F 06/15 11:02
→ : 然後製作好像還覺得什麼都靠賽很好玩很cool
→ : 然後製作好像還覺得什麼都靠賽很好玩很cool
推 : 劇本好的話要不要出一個電子小說版3F 06/15 11:04
推 : 寫得很好 下次別做成遊戲了4F 06/15 11:04
→ : 劇情好 看不到卡住也沒用啊5F 06/15 11:04
→ : 希望作者趕快修改 我還想看阿鶴俠劇情
→ : 希望作者趕快修改 我還想看阿鶴俠劇情
推 : 劇情好去出小說不要做遊戲,太苦了,還要被這些玩家糟蹋7F 06/15 11:06
→ : 要不要吃烤雞還是要釣魚還是練功都要靠賽8F 06/15 11:07
→ : 真的活該被當廢物
→ : 真的活該被當廢物
→ : 可憐編劇了,被其他人搞爛10F 06/15 11:07
推 : 劇本很好,但其他...11F 06/15 11:10
推 : 問題是看不到,想要看個劇情要受的苦好多12F 06/15 11:10
→ : 痛苦太多收穫太少
→ : 痛苦太多收穫太少
→ : 說真的我玩這款感覺就像是回到20年前玩那些冷門硬ADV一14F 06/15 11:12
→ : 樣,怪癖很多,操作很怪,但劇情可以克服前面的問題
→ : 樣,怪癖很多,操作很怪,但劇情可以克服前面的問題
推 : 20年前是2004 那時候的遊戲才沒有這麼狗怪好嗎16F 06/15 11:20
推 : 但問題是劇本閱讀很不方便17F 06/15 11:31
推 : 跟原po同感 我原本以為煩躁感是來自劇情量太少一下就18F 06/15 11:36
→ : 見底 所以沒走過的劇情要靠rng一直骰才能全成就達成
→ : 實際上玩過兩輪發現也沒有啊
→ : 見底 所以沒走過的劇情要靠rng一直骰才能全成就達成
→ : 實際上玩過兩輪發現也沒有啊
推 : 劇本評價一直都很高啊,負評和劇情沒有關係21F 06/15 11:40
→ : 文本好看不到也沒用阿22F 06/15 11:41
噓 : 不是21世紀的遊戲 end23F 06/15 11:43
推 : 我最不了解的是一堆說看不到也沒用的 實際上不管支線24F 06/15 11:44
→ : 骰出哪條方向都會有一整段劇情 除了例行性活動如門派
→ : 內考績之外 很少兼用卡 哪來的看不到劇情
→ : 說太弱打一打就死在丟骰子對決上 那不就你人物養成不
→ : 夠力嗎 給你加點武功技能/裝備能力/用藥都不是用骰子
→ : 骰的 正常敵人大概就140/200/350/400幾種血量 你挑對
→ : 一種方式練很少真的會第一輪就在對決裡弄到犬死的
→ : 骰出哪條方向都會有一整段劇情 除了例行性活動如門派
→ : 內考績之外 很少兼用卡 哪來的看不到劇情
→ : 說太弱打一打就死在丟骰子對決上 那不就你人物養成不
→ : 夠力嗎 給你加點武功技能/裝備能力/用藥都不是用骰子
→ : 骰的 正常敵人大概就140/200/350/400幾種血量 你挑對
→ : 一種方式練很少真的會第一輪就在對決裡弄到犬死的
→ : 所以也剩劇本能說嘴31F 06/15 11:57
→ : 都被吹成金庸第二 那就去出小說吧 不要來遊戲界被我們糟蹋32F 06/15 11:59
→ : 都是我們的錯 我們不受教
→ : 都是我們的錯 我們不受教
→ : 體驗不到34F 06/15 12:15
推 : 我破了一輪是覺得整體來說有趣但坦白說設計真的有問題35F 06/15 12:19
→ : 1.有太多純運氣差就死亡跟戰敗死亡
→ : 像有一個事件是打群架後有30%會死,然後你就得讀檔重打
→ : 我就在這個事件重開了4次,要做這種事件應該要有選項迴避
→ : 2.難度過高,這遊戲受眾有很硬很喜歡策略養成也只想看故事
→ : 而且後者應該是比較多的,沒有難度選擇的情況下
→ : 你做簡單,重度策略玩家還能想辦法幫自己加難度
→ : 你做難,輕度玩家就只能無限重開卡在各種地方
→ : 1.有太多純運氣差就死亡跟戰敗死亡
→ : 像有一個事件是打群架後有30%會死,然後你就得讀檔重打
→ : 我就在這個事件重開了4次,要做這種事件應該要有選項迴避
→ : 2.難度過高,這遊戲受眾有很硬很喜歡策略養成也只想看故事
→ : 而且後者應該是比較多的,沒有難度選擇的情況下
→ : 你做簡單,重度策略玩家還能想辦法幫自己加難度
→ : 你做難,輕度玩家就只能無限重開卡在各種地方
推 : 人生嘛 本來就是靠賽 太寫實了 我是覺得製作組應該要能調43F 06/15 12:27
→ : 整難度 而不是只有hardcore模式 想輕鬆玩的人大有人在
→ : 整難度 而不是只有hardcore模式 想輕鬆玩的人大有人在
→ : 3.事件觸發條件不明/找不到NPC45F 06/15 12:28
→ : 點蒼兄妹我第一次遇到後再也沒看過他們像蒸發一樣
→ : 想要提升誰的好感度你都不知道到底怎麼搞
→ : 點蒼兄妹我第一次遇到後再也沒看過他們像蒸發一樣
→ : 想要提升誰的好感度你都不知道到底怎麼搞
推 : 我是不懂機制設計有問題跟文筆好有什麼衝突,怎麼搞得像48F 06/15 12:30
→ : 機制爛就連文本都不能稱讚了
→ : 機制爛就連文本都不能稱讚了
推 : 還有一些其他問題,整體而言對玩家來說就是會有大量挫敗感50F 06/15 12:32
→ : 很多人會玩到一直重來看到一樣的東西然後做啥好像都不對
→ : 然後搞到最後氣炸鍋就是看啥都不爽
→ : 很多人會玩到一直重來看到一樣的東西然後做啥好像都不對
→ : 然後搞到最後氣炸鍋就是看啥都不爽
推 : 其實有的分歧小說黃遊已經進化到可以開提示功能讓人判斷53F 06/15 13:00
→ : 能照顧到那些只想通關complete的玩法
→ : 那種就算知道分歧點可以先存檔以後讀檔補完就圖個方便
→ : 這就看遊戲設計者怎想了 畢竟很多人沒時間細品是當速食在吃
→ : 能照顧到那些只想通關complete的玩法
→ : 那種就算知道分歧點可以先存檔以後讀檔補完就圖個方便
→ : 這就看遊戲設計者怎想了 畢竟很多人沒時間細品是當速食在吃
推 : 搞得很像劇情為玩法服務,搞錯方向57F 06/15 13:04
→ : 其實挫敗感集中在初期 遊學後就好很多58F 06/15 13:07
→ : 吹過頭也是一個問題啊59F 06/15 13:08
→ : #1cQPMLyZ (Steam) 這個人在steam板只有3文9推
→ : 寫了大長篇來吹活俠 吹成金庸之後最強武俠 玩了哭爆
→ : 現在看了有什麼感想
→ : #1cQPMLyZ (Steam) 這個人在steam板只有3文9推
→ : 寫了大長篇來吹活俠 吹成金庸之後最強武俠 玩了哭爆
→ : 現在看了有什麼感想
[心得] 《活俠傳》正式版搶先評測 - Games板 - Disp BBS
NTten 評測文非常長,連結如下: 全文無劇透,可安心閱讀。 文中有做簡要的特色條列, 列於下方供板友參考: --- 【正統武俠精神的繼承者,玩法單純而故事極度精彩】 O 主線故事峰迴路轉又引人入勝,大小隨機
NTten 評測文非常長,連結如下: 全文無劇透,可安心閱讀。 文中有做簡要的特色條列, 列於下方供板友參考: --- 【正統武俠精神的繼承者,玩法單純而故事極度精彩】 O 主線故事峰迴路轉又引人入勝,大小隨機
推 : 看了覺得他寫得蠻精確的 優點缺點都有說到痛處63F 06/15 13:11
推 : 要比發文推文誰比得過阿康 又不是發的多就寫得好64F 06/15 13:11
推 : 公關最擅長的就隱惡揚善65F 06/15 13:12
→ : 可能玩得太爽多耍帥加了一句有誰不喜歡金庸嗎 然後現在66F 06/15 13:12
→ : 就被黑粉臭成是在吹金庸後最強武俠
→ : 到底是吹得吹太兇 還是臭的在加油添醋
→ : 就被黑粉臭成是在吹金庸後最強武俠
→ : 到底是吹得吹太兇 還是臭的在加油添醋
→ : "說的誇張一點,堪稱是金庸之後最強的武俠故事"69F 06/15 13:14
→ : 這是他實際寫出來的評價好嗎 什麼黑
→ : 你可不可以先去看原文
→ : 這是他實際寫出來的評價好嗎 什麼黑
→ : 你可不可以先去看原文
→ : 吹劇本好 去做avg啦 不要做這種負評製造機來害人72F 06/15 13:14
→ : 實際上大家現在臭的也都是遊戲機制啊73F 06/15 13:15
→ : 他都說了"說得誇張一點了" 他就喜歡這個故事調調 so?
→ : 他都說了"說得誇張一點了" 他就喜歡這個故事調調 so?
→ : 葉味這麼農都可以推 那平常噓那個新聞仔幹嘛75F 06/15 13:17
推 : 優缺點都列得很清楚 也確實有說中重點 這樣也不行?76F 06/15 13:18
→ : 何況他就一篇 新聞仔平常是發幾篇
→ : 何況他就一篇 新聞仔平常是發幾篇
→ : 你寫的像是優點>>>>>缺點 瑕不掩瑜78F 06/15 13:20
→ : 事實是缺點蓋過優點 你覺得有沒有問題咧
→ : 瑕不掩瑜 那現在起碼80%好評了吧
→ : 事實是缺點蓋過優點 你覺得有沒有問題咧
→ : 瑕不掩瑜 那現在起碼80%好評了吧
→ : 如果是我在開賣前來寫 寫得大概也會跟他差不多81F 06/15 13:24
→ : 所以你也要說我業味濃厚要禁止我說話了嗎
→ : 還是我現在一直幫這遊戲說話很礙眼 你現在就想禁我說話
→ : ?
→ : 所以你也要說我業味濃厚要禁止我說話了嗎
→ : 還是我現在一直幫這遊戲說話很礙眼 你現在就想禁我說話
→ : ?
→ : 我又沒反別人貼新聞 要酸都是酸內容阿 怎麼了85F 06/15 13:26
→ : 我就笑那個金庸之後最強啊 你高興你也可以繼續吹
→ : 我就笑那個金庸之後最強啊 你高興你也可以繼續吹
→ : 好了啦 那篇就算是業 下面推文也沒幾個無腦信的87F 06/15 13:32
→ : 然後現在噴最多的問題 跟金不金庸根本沒甚麼關係
→ : 然後現在噴最多的問題 跟金不金庸根本沒甚麼關係
→ : 是阿 你的問題已經多到蹭金庸也沒用 所以好笑89F 06/15 13:36
→ : 上面這ID我也滿相信是對手葉的 畢竟每篇下面都有你90F 06/15 13:38
→ : 吹還不是一篇 是幾乎所有評測都把優點無限放大91F 06/15 13:38
→ : 缺點就稍微講一下 也不怎麼嚴厲 所以才搞成現在這樣不是嗎
→ : 對喔 對手是誰啊 法環嗎 那是快出了
→ : 嗚嗚嗚 大多負評都是我害的 太苦了
→ : 缺點就稍微講一下 也不怎麼嚴厲 所以才搞成現在這樣不是嗎
→ : 對喔 對手是誰啊 法環嗎 那是快出了
→ : 嗚嗚嗚 大多負評都是我害的 太苦了
推 : "葉味這麼農都可以推 那平常噓那個新聞仔幹嘛"95F 06/15 13:44
→ : "我又沒反別人貼新聞"
→ : 笑而不語
→ : "我又沒反別人貼新聞"
→ : 笑而不語
→ : 我怎麼看到幾篇都有說核心優勢很強 但玩法可能會被噴98F 06/15 13:46
→ : 最好笑的是全台灣只擠出了400多條繁體正評在steam上啊99F 06/15 13:46
→ : 你們這麼愛吹就去多評一點
→ : 不要再說沒正評都我害的喔 畢竟我講話這麼可笑對吧
→ : 你們這麼愛吹就去多評一點
→ : 不要再說沒正評都我害的喔 畢竟我講話這麼可笑對吧
→ : jerry06467我也是跟你看到類似的情況 幾乎都有提到玩法102F 06/15 13:48
→ : 用骰的可能會是缺點
→ : 用骰的可能會是缺點
推 : 樓上ID看過好幾則推文了 他本來就是來冷嘲熱諷的104F 06/15 13:48
→ : 某個人裝沒看到 覺得開賣前大家都只有吹 可能是眼睛不105F 06/15 13:48
→ : 好
→ : 好
→ : 那種推文和他討論是沒啥意義的107F 06/15 13:49
→ : 然後就每篇推文都在扯金庸 就跟葉佩雯一樣尷尬108F 06/15 13:50
→ : 笑死 好像金庸是我吹的一樣 要不要我多翻幾篇給你109F 06/15 13:51
→ : 這真的是有愛 就算猜是業配 業配也是有錢拿的吧110F 06/15 13:51
→ : 沒錢拿然後每篇推同樣的東西黑 這算是...由愛生恨? XDD
→ : 沒錢拿然後每篇推同樣的東西黑 這算是...由愛生恨? XDD
推 : 好了拉,別護航了在多去被龍奧天綠幾次112F 06/15 13:52
→ : 好喔 我等一下到整點了再去跑一輪113F 06/15 13:52
→ : 現在出的問題 哪有誰在乎的是文本有沒有跟金庸一樣啦114F 06/15 13:52
噓 : 骰不到就看不到阿 這就最白癡的點 逼你SL115F 06/15 15:32
推 : 沒人噴他劇情吧116F 06/15 16:11
→ : 要用特定受難方式來讀我的文本 這才117F 06/15 17:42
→ : 負評主因
→ : 負評主因
→ : 死了也要有死了的收穫這點我覺得蠻有趣的119F 06/15 17:58
→ : 不然一直死沒人會開心 只覺得又浪費時間SL
→ : 不然一直死沒人會開心 只覺得又浪費時間SL
推 : 近年來roguelite遊戲越來越多也是這樣121F 06/15 18:00
→ : 現在環境你要像以前那樣死掉啥都沒有大俠請重新來過
→ : 沒多少人受得了
→ : 現在環境你要像以前那樣死掉啥都沒有大俠請重新來過
→ : 沒多少人受得了
推 : 我覺得想要全收集所有線走過一遍的應該會很痛苦,但124F 06/15 19:19
→ : 如果不執著一定要走沒看過的線而是旁觀這次趙活是怎
→ : 樣的人生會很有趣。結論:放下執著,會更開闊(?)
→ : 如果不執著一定要走沒看過的線而是旁觀這次趙活是怎
→ : 樣的人生會很有趣。結論:放下執著,會更開闊(?)
→ : 就跟河洛一樣,你不看劇本根本不知道什麼時候要去哪裡127F 06/15 19:30
→ : 做什麼,大俠立志傳、覓長生也是一樣,對面劇情都是走
→ : 這樣的路線。
→ : 做什麼,大俠立志傳、覓長生也是一樣,對面劇情都是走
→ : 這樣的路線。
推 : 覓長生劇情可沒有這麼雷XDD 覓長生可是打不過就死130F 06/15 19:31
→ : 打得過就爽 我們趙活可是就算戰力滿點一樣劇情殺
→ : 打得過就爽 我們趙活可是就算戰力滿點一樣劇情殺
→ : 我覺得骰子是特色,但有些地方真的骰了就死就很沒意義132F 06/15 19:33
→ : ,像是外堡被兩派弟子打死那邊,你骰到被打死,遊戲結
→ : 束了還不是會讀檔來重骰…那不如做成被打到可能降一點
→ : 數值之類的還比較有意義
→ : ,像是外堡被兩派弟子打死那邊,你骰到被打死,遊戲結
→ : 束了還不是會讀檔來重骰…那不如做成被打到可能降一點
→ : 數值之類的還比較有意義
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