※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-07 21:36:08
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 柏德之門3 一些小缺點
時間 Sun Aug 6 23:48:51 2023
還記得小時候表哥問我玩不玩電腦遊戲
然後就塞給我這些東西
https://i.imgur.com/GoUpk9s.jpg
https://i.imgur.com/WPXUMls.jpg
對當時年紀尚小的我來說 根本搞不懂這到底是甚麼遊戲
只是翻著說明書設定書 看著那張地圖好像很有趣的樣子
只是翻著說明書設定書 看著那張地圖好像很有趣的樣子
長大後對CRPG也有所耳聞 不過最終也是只買了一款神諭原罪2
但是這一玩 驚為天人阿
後來得知同工作室將要開發這款小時候便很有興趣的柏德之門系列新作
當下就興致滿滿的預購下來了
直到最近遊戲正式發行 一玩就停不下來
整整半天10小時玩的欲罷不能
不過很可惜還是有些缺點在很前面的地方就浮現出來了
1.教學不足
剛進遊戲創個腳色就一堆專有名詞跑出來了 然後世界觀甚麼的也是完全沒有介紹
進遊戲後操作、動作的使用等等也是都淺淺帶過
這點我個人認為其實有點勸退了
後面人物開始升級 學到新技能
也是沒有教學還得自己摸索這些技能要怎麼帶著才能使用
2.UI
一開始我是用鍵鼠 後來想輕鬆一點玩改用手把
結果整個介面大改 跟鍵鼠的介面比起來超級陽春又難看
背包有整理和檢索的功能 但整理的功能不知道是沒做好還是有BUG
每次按類別整理都變回預設的樣子 所有的東西還是混在一起
3.操作
之前在玩神諭原罪2的時候 用手把操作都挺舒適自在的
這次不知為何使用起來總有點腳色不太好操控的感覺
尤其是再找地形攀爬點的時候
整理背包的操作就更莫名其妙了 每次想把包包裡的東西丟進另一個包包中
按了移動卻都會跳出去變成要丟出去
明明DOS2某些地方做得很棒
但這次BG3卻不知為何要改成這樣
我知道這款是正統的CPRG作品 但我認為有些地方可以參考一下DOS2再做平衡也不差啊
還有不知道是我的錯覺還是怎樣
總覺得BG3的畫面比DOS2還退步了一點點
就是沒有那麼...精緻(?)的感覺
不過就算如此 豐富的可玩性和有趣的隨機性還是相當吸引人拉
但也真的希望教學可以多做一些 UI方面可以再改進
--
今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
2.隱瞞心意安慰朋友的孩子 https://i.imgur.com/lAqfhRF.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.135.249 (臺灣)
※ 作者: Briefs0321 2023-08-06 23:48:51
※ 文章代碼(AID): #1apy3dRu (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691336935.A.6F8.html
推 : 我有印象的DND系遊戲新手教學幾乎都是這樣1F 08/06 23:50
→ : 像是正義之怒那邊你沒看懂規則很可能就卡死在創角了
→ : 像是正義之怒那邊你沒看懂規則很可能就卡死在創角了
這方面沒有隨時代進步真的挺糟糕的
推 : 光是NPC不是一個低解析度大頭貼而是精緻建模就進步超多了3F 08/06 23:56
→ : 規則跟PF比簡化超多 PF我直接退坑..
→ : 規則跟PF比簡化超多 PF我直接退坑..
我是覺得規則還好 但至少教學要夠
推 : bg3畫面超讚的5F 08/06 23:58
推 : 菜雞我也覺得教學不足6F 08/06 23:58
推 : 跟朋友連後 自己玩直接卡一格隊友 無言7F 08/07 00:02
→ : DOS2畫面比較好絕對是你的錯覺…而且甚至是你要檢查你的電8F 08/07 00:03
→ : 腦的大錯覺
→ : 腦的大錯覺
大概是因為那時候看到DOS2很驚豔 現在就覺得還好
應該是我胃口被養大了
推 : BG2時也沒教學,說明都在那本爆炸厚的說明書裡XD10F 08/07 00:04
推 : 規則上確實簡化了很多東西11F 08/07 00:04
→ : 但其實也有變複雜的東西,像正義之怒沒有地形交互跟高低
→ : 但其實也有變複雜的東西,像正義之怒沒有地形交互跟高低
→ : 畫面進步超級多好嗎,不然你再打開一次原罪213F 08/07 00:05
→ : 差影響,技能直接影響npc互動的東西也不多14F 08/07 00:05
→ : 所以搞懂規則後玩起來很像傳統rpg
→ : 啊還有一點 我覺得有差的
→ : 博得現在玩起來初期對世界觀的引導真的比較少
→ : 正義之怒那邊在初期的世界觀引導我就覺得做得比較好
→ : 所以搞懂規則後玩起來很像傳統rpg
→ : 啊還有一點 我覺得有差的
→ : 博得現在玩起來初期對世界觀的引導真的比較少
→ : 正義之怒那邊在初期的世界觀引導我就覺得做得比較好
推 : 1234521F 08/07 00:22
推 : BG3的畫面絕對是比DOS2好的...其實你可以兩款遊戲都開22F 08/07 00:23
→ : 你電腦允許的最高畫質拉近比較一下即可.或看網路截圖
→ : 不過背包嗎..玩過DOS1,DOS2後就對這公司的道具整理不抱
→ : 期望了...背包物品混亂對喜歡看到東西整整齊齊的人來說
→ : 的確比較難受一些
→ : 你電腦允許的最高畫質拉近比較一下即可.或看網路截圖
→ : 不過背包嗎..玩過DOS1,DOS2後就對這公司的道具整理不抱
→ : 期望了...背包物品混亂對喜歡看到東西整整齊齊的人來說
→ : 的確比較難受一些
推 : 我比較困擾是背包裡裝備的部分,不像很多遊戲選取後可以27F 08/07 00:34
推 : 個人希望戰鬥時就是骰出來給我看,不要在那邊直接揮空28F 08/07 00:34
→ : 直接顯示可適配的對象,我必須一一查看隊友擅長的類別29F 08/07 00:35
→ : 再把武器裝備丟給他穿。
→ : 再把武器裝備丟給他穿。
推 : 手把操作真的是神諭2做的比較好31F 08/07 00:36
推 : 啊對 戰鬥只看得到傷害擲骰 看不到命中判定耶32F 08/07 00:37
→ : 真希望有一鍵歸類功能讓裝備前往最擅長角色的身上33F 08/07 00:37
→ : 所以我到現在其實都不知道他命中是怎麼算的34F 08/07 00:37
→ : 柏德3畫面退步35F 08/07 00:37
→ : 這麼荒謬的想法你想到也別打出來阿www
→ : 這麼荒謬的想法你想到也別打出來阿www
就...眼睛會騙大腦 小頭會帶領大頭 一樣的道理XD
→ : 包包整理我到覺的很方便,路邊撿個包包放幾瓶練金水,就會默37F 08/07 00:38
→ : 認這個包包是放練金水,crtl,shift用起來跟win系統一樣,可
→ : 以全拉進包包,一個包專放卷軸,一個練金藥水,小包包可以放
→ : 練金材料,乾淨多了
※ 編輯: Briefs0321 (125.231.135.249 臺灣), 08/07/2023 00:39:18→ : 認這個包包是放練金水,crtl,shift用起來跟win系統一樣,可
→ : 以全拉進包包,一個包專放卷軸,一個練金藥水,小包包可以放
→ : 練金材料,乾淨多了
→ : 不想揮空要看怪的抗性,你點怪或是門之類有HP的東西,滑鼠右41F 08/07 00:44
→ : 鍵檢查,譬如鐵門會看到弱酸,鈍轚小+,揮砍,刺轚,冰火雷毒無
→ : 敵,你用刀劍永遠砍不壞,用大槌,要看好多次還會miss,戲法噴
→ : 個酸2發就破門了.
→ : 不想miss要多看怪的防禦弱啥,高抗啥
→ : 鍵檢查,譬如鐵門會看到弱酸,鈍轚小+,揮砍,刺轚,冰火雷毒無
→ : 敵,你用刀劍永遠砍不壞,用大槌,要看好多次還會miss,戲法噴
→ : 個酸2發就破門了.
→ : 不想miss要多看怪的防禦弱啥,高抗啥
推 : 原PO可能是比較喜歡神諭2的畫風 XD46F 08/07 00:46
推 : 請問不能像神諭整隊自創角嗎47F 08/07 00:48
推 : 這代看得到命中的擲骰過程嗎?48F 08/07 00:49
推 : 柏德三對話切換畫面真的爽49F 08/07 00:50
推 : 有啊右下邊有個小小對話框,可以點開看你篩到多少,誰做啥拿52F 08/07 00:53
→ : 到幾點經驗,但超小的.
→ : 到幾點經驗,但超小的.
推 : 想到dos2整理包包就不想買BG3 不改好絕不買54F 08/07 01:12
→ : 教學我覺得挺詳細的? 不過是在EA時期的教學 那時候55F 08/07 01:22
→ : 鸚鵡螺號比較大台 我亂點亂摸都會跳教學出來
→ : 鸚鵡螺號比較大台 我亂點亂摸都會跳教學出來
→ : 畫面好超多吧57F 08/07 01:23
推 : 手把介面真的爛......不過交互真的豐富好多,像那個治58F 08/07 01:37
→ : 鳥NPC你可以自己治好 它會自己飛走但飛飛停停...
→ : 鳥NPC你可以自己治好 它會自己飛走但飛飛停停...
推 : BG1, 2要知道基本規則 就看厚厚那本說明書60F 08/07 03:03
→ : 要瞭解世界背景設定 就去翻遍遊戲裡的歷史書
→ : 要瞭解世界背景設定 就去翻遍遊戲裡的歷史書
噓 : 你是不是電腦跑不動最高畫質?62F 08/07 07:03
推 : 他們家的背包真的做很爛,開全隊背包模式是不是不能整理63F 08/07 07:18
→ : 背包
→ : 背包
推 : BG3一開始是為了BG老粉+熟悉DnD世界的客群服務吧,所65F 08/07 07:42
→ : 以就沒在世界觀介紹上多著墨了,只能說Larian自己也沒
→ : 想到BG3會爆紅~
→ : 以就沒在世界觀介紹上多著墨了,只能說Larian自己也沒
→ : 想到BG3會爆紅~
→ : 左上角可以一鍵整理隊伍背包68F 08/07 07:49
推 : 一代一出燭堡就一直被狼咬死的時候也沒什麼教學啊69F 08/07 07:55
推 : D&D要教學知道世界觀就是看手冊自己查,BG3滑鼠滑過
→ : 會有說明已經很強了
推 : D&D要教學知道世界觀就是看手冊自己查,BG3滑鼠滑過
→ : 會有說明已經很強了
推 : 好久沒用鍵鼠玩遊戲了,BG3的背包系統還是一樣爛嗎......72F 08/07 08:17
推 : BG3真的很爆笑我覺得,可以脫光光、還可以和熊玩瑟瑟,就73F 08/07 08:20
→ : 足以成為爆紅的要素了,拉瑞安懂玩。XDD
→ : 足以成為爆紅的要素了,拉瑞安懂玩。XDD
推 : 背包我覺得算好用了,跟win的檔案總管整理一樣75F 08/07 08:21
→ : 資料夾=任務,路邊撿的背包袋子.ctrl,shift也很直觀簡單
→ : 資料夾=任務,路邊撿的背包袋子.ctrl,shift也很直觀簡單
→ : 賣東西不知道有沒有簡易點的方式 減一堆拉機要賣 一個一77F 08/07 08:35
→ : 個點 睡前看老皮玩 他也有問觀眾 好像只能這樣
→ : 個點 睡前看老皮玩 他也有問觀眾 好像只能這樣
推 : 就只能撿到的時候就直接右鍵標記成垃圾,然後在商店可以79F 08/07 08:45
→ : 一鍵全賣這樣吧
→ : 一鍵全賣這樣吧
→ : 你說標記雜物嗎 晚上試試 一直不知道那功能作用81F 08/07 08:50
推 : 還要右鍵標記太腦殘了,應該盤子這些直接默認雜物,要留82F 08/07 08:57
→ : 著在右鍵鎖起來
→ : 著在右鍵鎖起來
推 : 原罪2的道具整理官方mod超垃圾,沒想到還是一樣84F 08/07 09:40
→ : 至少製作系統有改善了
→ : https://reurl.cc/11ARoG 賣東西參考這影片吧
推 : 然後原罪2六主角畫像居然沒成就
→ : 至少製作系統有改善了
→ : https://reurl.cc/11ARoG 賣東西參考這影片吧
推 : 然後原罪2六主角畫像居然沒成就
→ : UI跟tooltip的字超小,又不像對話跟字幕一樣能調整大小88F 08/07 09:49
推 : 我只覺得ui留這麼多空白,那你把字弄大一點不行嗎89F 08/07 09:59
→ : 還有翻譯,偷懶直接簡轉繁就算了,問題是簡中本身也沒翻譯90F 08/07 10:03
→ : 好,錯字、誤譯、標點亂用、看起來像機翻的句子不少
→ : 好,錯字、誤譯、標點亂用、看起來像機翻的句子不少
推 : 教學不足也是無可奈何的事情 真的要 就是再延半年以上92F 08/07 10:15
推 : 感謝影片 有用93F 08/07 10:19
推 : 翻譯真的蠻鳥的,這世界觀已經夠複雜人名還故意翻得更複雜94F 08/07 10:40
→ : 比如萊澤爾硬要翻萊埃澤爾,多一個埃這種音節有必要嗎
→ : 身為一個桌遊出生的遊戲,在文字翻譯上卻這麼不用心
→ : 雖然說有官方中文版很感激,但還是希望能多用點心
→ : 我記得以前玩過一個遊戲,裡面的人名地名都會有顏色
→ : 閱讀起來真的輕鬆很多,忘記是哪一款了
→ : 比如萊澤爾硬要翻萊埃澤爾,多一個埃這種音節有必要嗎
→ : 身為一個桌遊出生的遊戲,在文字翻譯上卻這麼不用心
→ : 雖然說有官方中文版很感激,但還是希望能多用點心
→ : 我記得以前玩過一個遊戲,裡面的人名地名都會有顏色
→ : 閱讀起來真的輕鬆很多,忘記是哪一款了
→ : 翻譯真的爛100F 08/07 10:52
→ : 唔,這個默認居然好像沒錯...101F 08/07 11:21
→ : 不過交互是什麼鬼
→ : 不過交互是什麼鬼
推 : 配色要看原文有沒有這樣設計,要怪也不是怪到翻譯吧103F 08/07 11:30
推 : 有誰配色怪翻譯?104F 08/07 11:41
→ : ? 配色是我提的另一個話題跟翻譯無關吧105F 08/07 11:42
→ : 交互就中國用語吧,或者也可能只是機翻。反正就interact106F 08/07 12:36
推 : 算我誤會意思,直覺的看到有提到人名標色和上一句寫有官方107F 08/07 12:42
→ : 中文雖好但仍有缺點。
→ : 中文雖好但仍有缺點。
推 : 人名地名有配色的就正義之怒呀109F 08/07 13:11
→ : 而且那個配色是索引 游標移上去能看到名詞介紹
→ : 而且那個配色是索引 游標移上去能看到名詞介紹
→ : 不是,因為我沒玩過正義之怒。居然還有名詞介紹太讚了吧111F 08/07 13:17
→ : 雖說BG3能在物品上按選擇看說明,但那個一層點一層的介紹
→ : 雖說BG3能在物品上按選擇看說明,但那個一層點一層的介紹
推 : 喔竟然不是113F 08/07 13:18
→ : 解釋有點不明所以114F 08/07 13:18
→ : 我覺得他應該要內建一個像RDR2那種玩法說明的百科
→ : 我覺得他應該要內建一個像RDR2那種玩法說明的百科
→ : 感覺有點像是有詳細說明的會特別有顏色顯示119F 08/07 13:27
推 : 對對,我完到後面才看懂他攻擊寫1D12意思是一個12面骰子隨機123F 08/07 13:34
→ : 骰出你傷害會有多少的意思,這還是最基本,其他很多我看不懂
→ : 骰出你傷害會有多少的意思,這還是最基本,其他很多我看不懂
推 : 平常的命中率幾乎都是5的倍數其實就是因為用1D20去算的125F 08/07 13:39
→ : 跟過那些檢定一樣,是以20當基準
推 : https://i.imgur.com/v6iHkbj.png
→ : 它的百科全書一樣,關鍵字的索引移上去都能看
→ : 像上面這張講的規則跟博得3其實一樣
→ : 跟過那些檢定一樣,是以20當基準
推 : https://i.imgur.com/v6iHkbj.png
→ : 它的百科全書一樣,關鍵字的索引移上去都能看
→ : 像上面這張講的規則跟博得3其實一樣
推 : 有這個我真的會去看欸,為啥BG3沒有啊,我就連開BG3工作人員130F 08/07 13:46
→ : 名單都會閃退(唯一一次閃退)後就不太想點其他選項了
→ : 名單都會閃退(唯一一次閃退)後就不太想點其他選項了
→ : 手把比較像是熟悉圖案後可以很方便控制132F 08/07 13:54
推 : 我倒覺得搖桿UI的設計有點像DAI,但比DAI更靈活好用133F 08/07 14:02
→ : 我們常說的是「互動」
→ : 我們常說的是「互動」
推 : 玩DnD的遊戲要去研究一下規則。135F 08/07 14:16
推 : 正義之怒PF的說明真的做的很詳細,BG3要說缺點也是優點,136F 08/07 14:21
→ : 就是省略很多,但是一般人容易上手。
→ : 就是省略很多,但是一般人容易上手。
推 : BG3光是創角跟正義之怒比就簡化很多了138F 08/07 14:25
→ : 講到缺點,就是角色腿短走很慢吧,這遊戲有馬嗎?139F 08/07 14:46
推 : 有傳送點跟視野內的傳送術140F 08/07 15:12
推 : BG3可以跳,一口氣跳到特定地形還算蠻便利的。一般CRPG通141F 08/07 15:21
→ : 常是要檢定運動性決定爬坡或越河之類的。
→ : 常是要檢定運動性決定爬坡或越河之類的。
推 : BG2也沒什麼教學,說明都在那本超厚的說明書裡。143F 08/07 19:44
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 110
作者 Briefs0321 的最新發文:
- 剛剛看YT突然被推薦了某個頻道 裡面說開發商找了sweet baby inc.來當新作的顧問 兩分鐘而已 很短 不想點的話看標題就大概知道再說甚麼了 "不爽就不要買:《羊蹄戰鬼》臉模被爆嗆警 …57F 21推
- 66F 19推
- 6F 3推
- 22F 10推
- 23F 6推 4噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享