※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-20 09:45:08
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 《星露谷物語》開發者訪談
時間 Sun May 19 16:31:12 2024
《星露谷物語》開發者Eric "ConcernedApe" Barone接受Aftermath訪談:
覺得對《星露谷物語》玩家遇到的問題、沒有好的遊戲體驗或是玩得不開心有責任,於是暫
停了《鬧鬼的巧克力工廠》的開發,重返《星露谷物語》。
但是如果自己說要更新,卻沒有新內容,覺得玩家會失望,於是有了the Desert Festival
。可是一旦開始了,就停不下來,會想著這還不夠,加上這個會更好。
他確實想回到《鬧鬼的巧克力工廠》的開發,但這不是因為玩家的期盼,和《星露谷物語》
一樣,這是個人的原因。
玩家對《鬧鬼的巧克力工廠》的期盼確實對他造成壓力,但一款延期的好遊戲會比準時推出
的爛遊戲來的好。當準備好了,遊戲就會推出。
https://aftermath.site/stardew-valley-concernedape-haunted-chocolatier-interview
Eric “ConcernedApe” Barone Can’t Let Go Of Stardew Valley - Aftermath
"Once I reopen the book on Stardew, I always have a hard time closing it again" ...
"Once I reopen the book on Stardew, I always have a hard time closing it again" ...
https://tinyurl.com/553vnbwm
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.151.16 (臺灣)
※ 作者: YoshiTilde 2024-05-19 16:31:12
※ 文章代碼(AID): #1cIRZKNF (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716107476.A.5CF.html
※ 編輯: YoshiTilde (36.226.151.16 臺灣), 05/19/2024 17:58:31
※ 編輯: YoshiTilde (36.226.151.16 臺灣), 05/19/2024 17:59:41
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※ 編輯: YoshiTilde (36.226.151.16 臺灣), 05/19/2024 17:59:41
推 : 推 願意等1F 05/19 18:03
推 : 不值 要賺錢還是得開新專案 舊的更新mod製作也很累2F 05/19 18:16
推 : 神作者,新作也去支持一下3F 05/19 18:56
推 : 坦白說以星露谷的銷量他應該財富自由了,遊戲只是做興趣的4F 05/19 19:47
→ : 而已,當然繼續延期最好
→ : 而已,當然繼續延期最好
推 : 傳奇6F 05/19 19:55
推 : Qq雖然很想要他趕快出 不過說的有道理7F 05/19 20:03
→ : 只是拜託不要再出新的了否則mod都要重弄
→ : 只是拜託不要再出新的了否則mod都要重弄
推 : 現在他已經實現「財富自由」了,不再需要為了三餐奮鬥9F 05/19 20:15
→ : 是否會維持初衷,繼續開發呢? 有待觀察。
→ : 是否會維持初衷,繼續開發呢? 有待觀察。
推 : 這位的信用很好,不怕,我願意等11F 05/19 20:50
推 : 他現在很大程度是做興趣吧,所以符合本心很重要,早賺爆了12F 05/19 21:03
推 : 他也不缺錢了,也不用急著推出新作,慢慢做到自己滿意就好13F 05/19 21:31
推 : 他現在是做興趣的14F 05/19 22:01
推 : 星露谷太賺了15F 05/19 23:26
推 : Mod部分不用太擔心吧,這次1.6更新有滿多部分是跟mod16F 05/19 23:40
→ : 開發者合作的
→ : 開發者合作的
推 : 這遊戲破關的不到2%的玩家 大部分人都三分鐘熱度吧18F 05/20 01:12
推 : 他的上一款墓地打工人覺得沒星露谷好玩.希望新作能突破19F 05/20 02:49
→ : 反正星露谷可以慢慢玩..我買這麼多年也沒破呵呵
→ : 反正星露谷可以慢慢玩..我買這麼多年也沒破呵呵
推 : 墓地打工人是指《Graveyard Keeper》嗎?如果是,那款21F 05/20 03:39
→ : 不是他做的喔~
→ : 不是他做的喔~
推 : 這款有啥能算破關...成就?然後出8年了改個版現在上線人數23F 05/20 04:07
→ : 巔峰還能12萬人是真的厲害
→ : 巔峰還能12萬人是真的厲害
→ : 達到頂峰會有成就 之後會有大完結的動畫 但頂峰成就是25F 05/20 04:21
→ : 更新後才有 所以我用全打造成就當基準 因為這是前往頂峰
→ : 的條件之一
→ : 更新後才有 所以我用全打造成就當基準 因為這是前往頂峰
→ : 的條件之一
推 : 是喔 我以為那款也是他做的28F 05/20 04:54
推 : 超級佛的作者啊,新內容拿出來當DLC賣一點都不為過29F 05/20 05:11
推 : 風格很像而已啦 很容易讓人誤會就是惹30F 05/20 06:06
推 : 這傢伙誠信很有問題啊 一直沉溺於更新 逼人回鍋31F 05/20 07:40
推 : 有更新就開新的玩 1.63改的有點多又開新的 半個月後1.6432F 05/20 07:57
→ : 又改很多再開新的 還好1.66~1.68是3天連更不然我又開3次
→ : 又改很多再開新的 還好1.66~1.68是3天連更不然我又開3次
推 : 墓地那款跟星露谷差很多耶,那款的系統本身很作業化,進34F 05/20 07:58
→ : 度推進偏線性
→ : 然後做為賣點的墓地經營本身其實沒啥存在感
→ : 度推進偏線性
→ : 然後做為賣點的墓地經營本身其實沒啥存在感
→ : 現在跟Terraria一樣不知道下次大更甚麼時候出我不敢開了37F 05/20 07:59
推 : 墓地那款製作組啥都想做,墓地經營、教會經營、屍體處理38F 05/20 08:11
→ : 、做殭屍、工藝、種田、酒館經營、難民營經營、劇情推進
→ : ......etc 但每個環節的深度都很淺薄,也沒有說互相結合
→ : 得很好,光是種田的操作方式就很反人類(尤其是玩過星露
→ : 谷這樣的種田遊戲後)
→ : 、做殭屍、工藝、種田、酒館經營、難民營經營、劇情推進
→ : ......etc 但每個環節的深度都很淺薄,也沒有說互相結合
→ : 得很好,光是種田的操作方式就很反人類(尤其是玩過星露
→ : 谷這樣的種田遊戲後)
推 : 作者Eric Barone作品就這款跟尚未推出的巧克力工坊,其他43F 05/20 08:23
→ : 不甘他的事. 星露谷就紅了之後後面跟風作一堆
→ : 跟風玩法倒沒什麼,畢竟星露谷自己就是仿牧場物語
→ : 但是有的跟風作是美術風格貼圖材質都照搬的,像到作者要
→ : 跳出來說這些遊戲不是星露谷續作/DLC
→ : 不甘他的事. 星露谷就紅了之後後面跟風作一堆
→ : 跟風玩法倒沒什麼,畢竟星露谷自己就是仿牧場物語
→ : 但是有的跟風作是美術風格貼圖材質都照搬的,像到作者要
→ : 跳出來說這些遊戲不是星露谷續作/DLC
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