※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-05 16:42:14
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 2077 的真實模組
時間 Thu Apr 4 15:46:00 2024
https://www.youtube.com/watch?v=_toA8lErAHg&t=290s
如影片,
看了之後的感想是,也許未來的3A會是這樣的畫面。
很久沒有被遊戲畫面給驚艷到了。
畫面一整個令人驚訝,當然一部分也歸功於2077的城市建模,
一個魔幻虛擬又真實的世界。
這是那種你腦裏知道這是虛構,
但眼睛反饋看起來卻是如真實一般的畫面才會有這種反差。
作者是用 4090跑的,也許再過3-6年一般遊戲畫面也可以到這種程度?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.18.147 (臺灣)
※ 作者: ETTom 2024-04-04 15:46:00
※ 文章代碼(AID): #1c3bgwv0 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712216762.A.E40.html
推 : 4090跑8K可以這麼順?1F 04/04 16:57
→ : 這哪裡真實 你的眼睛動態範圍這麼低嗎2F 04/04 17:39
→ : 沒特別強吧 3年前的Matrix Awakens就差不多這樣3F 04/04 19:05
推 : 有這種電腦設備 FH5、GTA5都辦得到4F 04/04 19:56
推 : 我覺得沒辦法 真實世界的細節很多 就算你運算算能力5F 04/04 20:15
→ : 足夠 也無法人力製作這麼多細節 遊戲不是運算能力提
→ : 高畫面就會自動變好的 你用4090跑超級瑪莉一代一樣是
→ : 那樣
→ : 不過也許可以透過ai生成那些細節
→ : 足夠 也無法人力製作這麼多細節 遊戲不是運算能力提
→ : 高畫面就會自動變好的 你用4090跑超級瑪莉一代一樣是
→ : 那樣
→ : 不過也許可以透過ai生成那些細節
推 : 先講不是要嗆原po 我覺得這跟你玩MOD的累積經驗有關10F 04/04 20:22
→ : 我從GTA4開始搞 Mod ENB這一類玩意兒 看這類影片直覺反應
→ : 就是在找哪裡還有向上改善空間
→ : 我從GTA4開始搞 Mod ENB這一類玩意兒 看這類影片直覺反應
→ : 就是在找哪裡還有向上改善空間
推 : 這好像是著色器改顏色不知道有沒有其他的改裝13F 04/04 20:26
→ : 我個人也是覺得 這還不夠真實 (笑)14F 04/04 20:26
推 : 他影片介紹欄裡有列他用的MOD啊
推 : 他影片介紹欄裡有列他用的MOD啊
推 : 大家都在嗆人說"這哪裡真實",然後影片就是比原版真實16F 04/04 20:39
→ : 這個版真的很多笑點......
→ : 這個版真的很多笑點......
推 : 好屌18F 04/04 21:31
推 : 當MOD可以辦到時,我想開發團隊一定是能辦到的19F 04/04 21:55
→ : 但仍然有面對市場的考量與取捨
→ : 會覺得這才是屬於次世代遊戲應該有的表現
→ : 但仍然有面對市場的考量與取捨
→ : 會覺得這才是屬於次世代遊戲應該有的表現
推 : 蠻酷的 一開始那車和道路跟真的一樣22F 04/04 22:31
推 : 推文說得有道理,當然不可能跟真實的一模一樣,但是至少23F 04/04 22:40
→ : 有進步,期待未來的發展
→ : 有進步,期待未來的發展
推 : 蠻屌的25F 04/04 22:52
→ : 車子沒有用吧...好幾個世代以前車子就可以很擬真了26F 04/04 23:39
→ : 它拍的是人效果又好我才會驚艷 車子真的沒啥用
→ : 它拍的是人效果又好我才會驚艷 車子真的沒啥用
推 : 比較像玩具拉28F 04/05 00:14
推 : 離現實還有距離 當電影看到沒問題 目前看最好還是rock29F 04/05 00:19
→ : star做的gta預告 光水面反射跟頭髮紋理 膚質就比這強
→ : star做的gta預告 光水面反射跟頭髮紋理 膚質就比這強
推 : 蠻真實的阿....31F 04/05 00:30
推 : 現有的遊戲來說,2077真的是畫面最頂的之一吧,城市中場景35F 04/05 00:59
→ : 建模的數量也真的很龐大又細緻,只有人物可能稍差一點點
→ : 建模的數量也真的很龐大又細緻,只有人物可能稍差一點點
→ : 幾台車看起來很猛 但大部分都不脫離過往其他遊戲MOD範疇37F 04/05 01:05
→ : 尤其是載具之外的場景 一看就真的很假
→ : 尤其是載具之外的場景 一看就真的很假
→ : 比較像玩具場景39F 04/05 02:09
推 : 可以期待過幾年AI在遊戲裡的表現40F 04/05 02:34
推 : 光影沒跟上41F 04/05 02:58
→ : 但是就細節來說算不錯了
→ : 整部在show材質、高解析度跟光線追蹤(反射)
→ : 但是就細節來說算不錯了
→ : 整部在show材質、高解析度跟光線追蹤(反射)
推 : 這板就很多笑話,雲玩家發言,半桶水這麼響44F 04/05 04:06
推 : mod只要有比原版好就夠格了啦,別對真實兩個字太嚴45F 04/05 05:08
→ : 苛
→ : 苛
→ : 3:05那個面板透光的確是蠻好看的47F 04/05 09:50
推 : R星有說GTA6是以ps5為基礎開發的如果是pc畫面肯定翻倍,48F 04/05 11:54
→ : 但他們也說主要還是以銷售最多的平台為主,這應該是多年
→ : 前剛開發時的考量現在pc都快一家獨大了
→ : 但他們也說主要還是以銷售最多的平台為主,這應該是多年
→ : 前剛開發時的考量現在pc都快一家獨大了
推 : 我還是寧願玩糞畫質的好玩遊戲51F 04/05 12:01
推 : PC別忘了主流顯卡仍然是3060跟1650,顯示器1080p占了60%52F 04/05 14:55
→ : ,就算用PC當開發基礎也是優先顧及主流中階顯卡的玩家。
→ : ,就算用PC當開發基礎也是優先顧及主流中階顯卡的玩家。
推 : 3-6年太短,10年吧54F 04/05 15:17
→ : 畫質高跟真實根本沒什麼正相關55F 04/05 15:21
推 : 一開影片有被騙到 這畫面呈現的真實感算是次世代了吧56F 04/05 15:34
→ : 不過的確主要都是在無機物上發揮,有機物大概就不一樣了57F 04/05 16:15
推 : 這類號稱擬真的遊戲影片,都會刻意選陰天當背景,58F 04/05 16:18
→ : 因為此時的動態範圍最低。只要呈現高對比的場景,
→ : 例如晴天或是夜景,那種擬真感就會立刻破功。
→ : 真正要達到虛實難辨的真實畫面,消費級顯示器的峰
→ : 值亮度就必須再上去。
→ : 因為此時的動態範圍最低。只要呈現高對比的場景,
→ : 例如晴天或是夜景,那種擬真感就會立刻破功。
→ : 真正要達到虛實難辨的真實畫面,消費級顯示器的峰
→ : 值亮度就必須再上去。
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