※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-07 15:42:04
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] Helldivers2 03/06 patch
時間 Wed Mar 6 21:30:38 2024
官方你們到底知不知道自己在幹嘛? 然後到底想把遊戲搞多hardcore???
Fresh new patch notes Helldivers!
<主要更新>
Major Updates
Planetary Hazards active
Many planets now have additional environmental challenges that will appear at
random while you are deployed, from fire tornadoes to meteor showers and many
more.
"新增星球危害 例如火焰龍捲風/隕石雨等等"
明明還有一堆東西更急迫需要修復吧? 你們真的有必要在這時間點增加遊戲難度?
<平衡性>
Balancing
Eradicate Missions
Eradicate missions now require more kills and enemies spawn more often. The
time to complete the mission was previously shorter than intended and should
now usually take twice as long to complete.
"殲滅任務需求擊殺數增加 敵人出現速度增加 任務需時約會是過往的兩倍"
不給刷錢刷經驗 我個人是沒啥差但你們真的有必要(ry
<主/副/支援武器修正>
Primary, Secondary, & Support Weapons
[主武器]
Punisher: Increased total ammo capacity from 40 to 60, increased stagger
force, increased damage from 40 per bullet to 45 per bullet
"制裁者(初始散彈槍):總彈量40->60 每判定傷害40->45(x9判定) 打停力增加"
就上修 不過沒修分佈界 大概還是帶破裂者出門就好?
Breaker: Decreased magazine capacity from 16 to 13, increased recoil from 30
to 55
"破裂者:彈匣深度16->13 後座力30->55"
Breaker Spray & Pray: Increased armor penetration, increased fire rate from
300 to 330, increased number of pellets from 12 to 16 per shot, decreased
magazine size from to 32 to 26
"掃射破裂者:貫通力增加 連射速度rpm300->330 傷害判定數12->16 彈匣32->26"
純下位版上修 配上原版破裂者本身下修 距離有拉近但還不知道拉近多少
[支援武器]
Railgun - Decreased armor penetration in Safe Mode, decreased damage against
durable enemy parts
"磁軌砲:「安全模式」時裝甲貫通力下降 (各模式?)部位傷害下降"
蟲R7以上滿滿重甲單位 機器人那邊更不用講 你們真的有(ry
Flamethrower: Increased damage per second by 50%
"火焰放射器:dps+50%"
待觀察 至少成就會比較好解吧
Laser Cannon: Increased damage against durable enemy parts, increased armor
penetration, improved ergonomics
"雷射大砲:部位傷害增加 貫通力增加 人體工學增加(<-這看不懂 瞄準具改良?)"
激垃圾支援武器上修 待觀察
<支援配備>
Stratagems
Energy Shield Backpack: Increased delay before recharging
"防護罩生成背包:再充電需時增加"
本來廚過頭 吃刀不意外
380mm and 120mm Orbital Barrages: Increased duration of the bombardment,
decreased spread
"120mm/380mm軌道彈幕:轟炸時間增加 分佈界縮小"
.....嗯 至少能降低事故率吧? 但沒丟好又要等更久才能過去了
<錯誤修復>
Fixes
Fixed armor rating values not reducing damage as intended.
"修復裝甲評等的減傷能力不如預期"
所以之前到底是強制輕甲 還是強制無甲( ′,_ゝ`)
剩下的各種修復挺無關緊要 略過
--
→ :花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
推 :淹掉只需一天09/21 02:50
→ :瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
推 :那叫乳瑪林09/21 03:14
→ :怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.43.220 (臺灣)
※ 作者: gn00465971 2024-03-06 21:30:38
※ 文章代碼(AID): #1bw701cR (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1709731841.A.99B.html
※ 編輯: gn00465971 (111.250.43.220 臺灣), 03/06/2024 21:37:39
--
推 : 結算變快很多 德政1F 03/06 21:42
推 : 想學火槍?其實火槍縱火地面效果會比直射小目標強很多2F 03/06 22:04
→ : 縱火玩家應該做的是:讓火炎延燒地面提早造成傷害
→ : 對抗大型單位的衝鋒 泰坦才會改用直射弱點
→ : 但....火槍的困難之處在於距離 你要謹慎到維持短距
→ : 在這同時也要避免走位燒到自己 又要頻繁alt飛撲
→ : 整體操作難度真的跟磁軌槍 「瞄 充能 放」差很多
→ : 縱火玩家應該做的是:讓火炎延燒地面提早造成傷害
→ : 對抗大型單位的衝鋒 泰坦才會改用直射弱點
→ : 但....火槍的困難之處在於距離 你要謹慎到維持短距
→ : 在這同時也要避免走位燒到自己 又要頻繁alt飛撲
→ : 整體操作難度真的跟磁軌槍 「瞄 充能 放」差很多
→ : 先玩了一場測試光束火箭砲(x) 還是微妙8F 03/06 22:22
→ : 主要問題是這種要一直對準星的武器 已經有機槍/輕機槍
→ : 兩者的FPS時瞄準具形狀都比光束砲好 TPS時不太飄彈
→ : 光束砲雖然可以瞄蟲族指揮官以下+嘔吐蟲 但瞄不準
→ : *可以秒
→ : 指揮官照3秒 橘色嘔吐蟲照5秒會死 大概吧
→ : 主要問題是這種要一直對準星的武器 已經有機槍/輕機槍
→ : 兩者的FPS時瞄準具形狀都比光束砲好 TPS時不太飄彈
→ : 光束砲雖然可以瞄蟲族指揮官以下+嘔吐蟲 但瞄不準
→ : *可以秒
→ : 指揮官照3秒 橘色嘔吐蟲照5秒會死 大概吧
→ : 改很好吧 環境就是要多變化才好玩14F 03/06 22:31
→ : 我是覺得不太ok... 主/支援武器爛的那麼多15F 03/06 22:33
→ : 結果patch居然是下修為主然後配個星球危害?
→ : 先把整體武器性能拉高再來提升難度吧拜託
→ : 結果patch居然是下修為主然後配個星球危害?
→ : 先把整體武器性能拉高再來提升難度吧拜託
推 : 機甲好像快實裝了18F 03/06 22:35
→ : 砍的那幾個是真的不意外就是19F 03/06 22:35
→ : 我昨天有遇到有人帶機甲... 然後結算完發現不能買
→ : 原來是遇到外掛
→ : 我昨天有遇到有人帶機甲... 然後結算完發現不能買
→ : 原來是遇到外掛
推 : 這種修正法有點臭…22F 03/06 22:47
推 : 下修太多了 箭頭是不是以為玩家很喜歡磁軌炮還有盾包23F 03/06 22:49
推 : 閃退問題到底有沒有要解決...24F 03/06 22:49
→ : 是其他的性能落差太大才變成穿制服 不是不想玩別的25F 03/06 22:50
推 : 好個屁 有用的東西改成垃圾 垃圾還是垃圾 都是垃圾要玩26F 03/06 22:57
→ : 什麼?機甲好像是官方隨機給的 隨機測試
→ : 什麼?機甲好像是官方隨機給的 隨機測試
→ : 如果開發新流派是靠「重砍現有主流」28F 03/06 22:58
→ : 這樣的案例我們看過很多了
→ : 雖然力求效率至上、主流構成僵化、不對就踢的風氣也是
→ : 這樣的案例我們看過很多了
→ : 雖然力求效率至上、主流構成僵化、不對就踢的風氣也是
推 : 磁軌現在至少安全模式超爛 完全不值得用了31F 03/06 23:00
推 : 下班玩遊戲卻超累人的,打高難度好痛苦,處理不完的重甲32F 03/06 23:00
→ : 想拿就只能有自爆的準備33F 03/06 23:01
→ : 磁軌砲跟護盾包我都沒在用 所以我是沒差 但...34F 03/06 23:01
→ : 喔 一粒彈沒寫上修但雞犬升天 也改成60發
→ : 初始散彈槍的一粒彈版 穿中甲那個
→ : 喔 一粒彈沒寫上修但雞犬升天 也改成60發
→ : 初始散彈槍的一粒彈版 穿中甲那個
推 : 要砍磁軌炮我無所謂,至少讓機炮可對重甲啊 XD37F 03/06 23:02
→ : 對抗重甲手段太少才會造成磁軌炮滿街跑不是嗎?
→ : 對抗重甲手段太少才會造成磁軌炮滿街跑不是嗎?
→ : つ免洗反坦砲39F 03/06 23:04
→ : 這幾天都在R7自殺任務玩輕機槍+反坦砲的組合 意外能打
→ : 這幾天都在R7自殺任務玩輕機槍+反坦砲的組合 意外能打
→ : 反坦炮兩隻,雖說CD短但是臨戰才要呼叫根本一團亂41F 03/06 23:05
→ : 本來以為大概打打R5就極限了42F 03/06 23:05
→ : 若無後座力炮單兵裝填更快也是堪用啦43F 03/06 23:05
→ : 就... 當歡樂房玩(攤手) 不然現狀箭頭不給反重甲手段44F 03/06 23:06
→ : 就是出一堆垃圾廢產槍 又不給破甲武器 然後又很喜歡把45F 03/06 23:07
→ : 衝鋒出一大堆 不說我以為箭頭社是暴雪咧
→ : 衝鋒出一大堆 不說我以為箭頭社是暴雪咧
推 : 火焰噴射器現在蠻強的47F 03/06 23:10
→ : 3/1罐可以噴死衝鋒蟲
→ : 3/1罐可以噴死衝鋒蟲
→ : 我現在看不懂單走到底怎麼反裝甲?49F 03/06 23:13
→ : 其實改版前噴火就可以一罐內燒死衝鋒 只不過你被嘔吐屌打50F 03/06 23:18
→ : 機炮可以打衝鋒 後肢相當於人類股骨處是可以兩發解決51F 03/06 23:19
→ : 但機炮對泰坦需要配合重戰略支援
→ : 機炮打掉下腹部全部弱點 配合500或是軌道自瞄
→ : 因為單純只靠機炮打爛全部泰坦下腹部是不夠的
→ : 機器巨行者類 ---- 一周前摸索測試機炮是打不穿 (攤手
→ : )
→ : 所以也就沒辦法 繼續磁軌
→ : 最大隻的那種 小只巨型還是可以瞄紅點處
→ : 但機炮對泰坦需要配合重戰略支援
→ : 機炮打掉下腹部全部弱點 配合500或是軌道自瞄
→ : 因為單純只靠機炮打爛全部泰坦下腹部是不夠的
→ : 機器巨行者類 ---- 一周前摸索測試機炮是打不穿 (攤手
→ : )
→ : 所以也就沒辦法 繼續磁軌
→ : 最大隻的那種 小只巨型還是可以瞄紅點處
→ : 結果大家主武還是拿撕裂者阿59F 03/06 23:42
→ : 制裁者還有另一個隱形上修耶 本來拿補給只會回24/4060F 03/06 23:53
→ : 現在會回60/60
→ : 現在會回60/60
→ : 磁軌跑的nerf超乎我的想像 原本是不安全模式四發頭62F 03/07 00:05
→ : 現在估計是8 - 10發 中間還會發生跳彈未擊穿
→ : 回頭試試機炮打衝鋒蟲股骨 抓的三個來試槍
→ : 照理說是沒動到才是
→ : 只是原本打股骨的部分也沒成功過了 要再找機會試
→ : 制裁者S跟左輪的中甲穿透目前沒變
→ : 現在估計是8 - 10發 中間還會發生跳彈未擊穿
→ : 回頭試試機炮打衝鋒蟲股骨 抓的三個來試槍
→ : 照理說是沒動到才是
→ : 只是原本打股骨的部分也沒成功過了 要再找機會試
→ : 制裁者S跟左輪的中甲穿透目前沒變
→ : 據我那邊DC群說 是看集氣%數不是看安不安全68F 03/07 00:09
→ : 本來介紹有說安全模式鎖50%嘛 切成不安全以後
→ : 就還是要等到集超過那數字 好像說80%那邊才能穿衝鋒蟲
→ : 本來介紹有說安全模式鎖50%嘛 切成不安全以後
→ : 就還是要等到集超過那數字 好像說80%那邊才能穿衝鋒蟲
推 : PVE砍殺小武器啦幹拎娘71F 03/07 00:38
推 : 星球危害這還蠻有意思的 前提是低難度遇到72F 03/07 00:38
→ : 媽的是請到暴雪被裁掉的平衡部門是不是73F 03/07 00:40
推 : 下修磁軌炮沒意見,但你是不是忘了上修其他破甲武器?74F 03/07 00:55
推 : 只好把EAT重新請出來了 要是能給四支就好了75F 03/07 01:24
→ : 兩隻的情況下要完美直擊才能打掉一隻大的
→ : 或是至少長矛能多帶一發也行
→ : 兩隻的情況下要完美直擊才能打掉一隻大的
→ : 或是至少長矛能多帶一發也行
推 : 我在5-6遊走 昨天突然被帶到9 非常吃隊友 尤其迫砲群78F 03/07 04:12
→ : 被迫砲嘔吐蟲預判真的很幹 被機器迫砲+重裝火箭好歡樂
→ : 現在沒有breaker逼人用燃燒breaker啊…
→ : 闊步同時出4隻在撤離 磁軌必帶兩把 現在又有環境…
推 : 難度9 全目標 撤離時很常過時無空投 火箭消耗品非選項
→ : 被迫砲嘔吐蟲預判真的很幹 被機器迫砲+重裝火箭好歡樂
→ : 現在沒有breaker逼人用燃燒breaker啊…
→ : 闊步同時出4隻在撤離 磁軌必帶兩把 現在又有環境…
推 : 難度9 全目標 撤離時很常過時無空投 火箭消耗品非選項
→ : 一代不是本來就是哈扣遊戲嗎 就是知道一代很哈扣所以83F 03/07 06:24
→ : 二代我連買的想法都沒
→ : 二代我連買的想法都沒
推 : 機砲正面也可以打衝鋒蟲 2~3發打腳可以帶走 但位置不好抓85F 03/07 06:54
→ : 巨行者打正面紅點我記得是可以的 但要非常準
→ : (小隻那個叫破壞者)
→ : 巨行者打正面紅點我記得是可以的 但要非常準
→ : (小隻那個叫破壞者)
推 : 星球危害(x) 全地圖380砲擊(0)88F 03/07 07:27
推 : 遇到流星雨直接炸掉隱形蟲巢穴,民主天意89F 03/07 08:17
推 : 二代真的好玩 不買可惜90F 03/07 08:36
→ : 一代反坦能力強多了,裝備能強化戰略配備還能重複91F 03/07 08:49
→ : 帶
→ : 帶
推 : 機炮對衝鋒前肢股骨連接處是三發93F 03/07 09:02
→ : 後肢是兩發 昨晚打一陣子後是沒改
→ : 我是看不少在吹爆裂自動霰彈槍的...綜合彈藥dpa緣故?
→ : 我還是比較習慣用單噴S
→ : 爆裂連發的穿甲度好像還是以前那樣的
→ : 「雖然說明有寫 但其實沒有輕甲貫通」?
→ : 後肢是兩發 昨晚打一陣子後是沒改
→ : 我是看不少在吹爆裂自動霰彈槍的...綜合彈藥dpa緣故?
→ : 我還是比較習慣用單噴S
→ : 爆裂連發的穿甲度好像還是以前那樣的
→ : 「雖然說明有寫 但其實沒有輕甲貫通」?
→ : 那個其實不太可信99F 03/07 09:24
→ : 暴雪式平衡 不把其他改強反而把主流改弱100F 03/07 09:48
→ : 現在的問題根本不是改弱的這幾把 是其他根本沒多少能用
→ : 的 連堪用都只有一兩把
→ : 現在的問題根本不是改弱的這幾把 是其他根本沒多少能用
→ : 的 連堪用都只有一兩把
→ : 這遊戲有點像WoT跟WoWS103F 03/07 09:52
→ : 首先官方已經說明裝甲機制是0~10
→ : 超過會貫穿100% 同分50% 低於裝甲跳彈0%傷
→ : 而且根據角度 裝甲有可能變厚 跟上面那兩款一樣要算
→ : 所以才會同時有跳彈/垂直不跳彈/剝離後貫穿等多種狀況
→ : 現狀因為官方只有寫大略 不像YT那些例如新裝備拆包片
→ : 有明確寫裝(貫)甲分數
→ : 所以現行面板是這種感覺
→ : 無甲0 1~3都可能輕甲 4~6中 7~9重
→ : 10是我方反坦克砲之類那種必貫穿的武器在用的
→ : 他寫輕甲貫穿不一定是假的 只是可能只有1pt
→ : 然後目前所有怪除了小蟲以外裝甲至少2pt起跳
→ : 結論上來說就等同無甲貫穿這樣
→ : 然後這次patch是1pt->2pt的話 他也沒寫錯
→ : ※上面數字都是我自己掰的不代表實際數字 看大概就好
→ : 首先官方已經說明裝甲機制是0~10
→ : 超過會貫穿100% 同分50% 低於裝甲跳彈0%傷
→ : 而且根據角度 裝甲有可能變厚 跟上面那兩款一樣要算
→ : 所以才會同時有跳彈/垂直不跳彈/剝離後貫穿等多種狀況
→ : 現狀因為官方只有寫大略 不像YT那些例如新裝備拆包片
→ : 有明確寫裝(貫)甲分數
→ : 所以現行面板是這種感覺
→ : 無甲0 1~3都可能輕甲 4~6中 7~9重
→ : 10是我方反坦克砲之類那種必貫穿的武器在用的
→ : 他寫輕甲貫穿不一定是假的 只是可能只有1pt
→ : 然後目前所有怪除了小蟲以外裝甲至少2pt起跳
→ : 結論上來說就等同無甲貫穿這樣
→ : 然後這次patch是1pt->2pt的話 他也沒寫錯
→ : ※上面數字都是我自己掰的不代表實際數字 看大概就好
→ : 感謝改版改得更哈扣 可以專心去玩別的遊戲了118F 03/07 10:30
推 : 誰強就砍誰 線上遊戲改版都是這樣LoL,D4,OW…太多了119F 03/07 11:07
推 : 磁軌加護盾直接砍爛120F 03/07 11:15
推 : 這根本吃到BZ口水 高難就那幾把武器能用 結果看大家都121F 03/07 11:32
→ : 在用直接砍爛 其他垃圾也不加強
→ : 在用直接砍爛 其他垃圾也不加強
推 : WOT喔 BZ176出了兩年從沒砍過 這種磁軌改爛大家一起受苦123F 03/07 11:32
→ : 我反而能接受
→ : 我反而能接受
→ : 這種PVE遊戲這樣搞 是嫌玩家太多 想趕走人順便減少伺服125F 03/07 11:33
→ : 器維護費用是吧 反正你們都買了也不能退費
→ : 器維護費用是吧 反正你們都買了也不能退費
推 : 還以為我在玩絕地戰兵2,原來是全境封鎖2阿127F 03/07 11:35
→ : 當年被全境2惡搞的PTSD都回來了呢真是謝了
→ : 當年被全境2惡搞的PTSD都回來了呢真是謝了
推 : 昨天隊友一直被隕石砸死XDDD129F 03/07 12:04
推 : 叫官方出來直播遊玩一下難度9看看啊130F 03/07 12:13
推 : 那幾把好用的也只是一堆垃圾裡挑一把能用的而已 該做131F 03/07 12:15
→ : 的平衡還有一大堆結果還要加高難度真他嗎好玩
→ : 的平衡還有一大堆結果還要加高難度真他嗎好玩
噓 : 怎麼一堆玩高難度抱怨高難度的 明明有1到6可以選 紫樣133F 03/07 12:19
→ : 本需求根本不高 缺的時候打個兩場就差不多了
→ : 本需求根本不高 缺的時候打個兩場就差不多了
推 : 裝甲重甲還是沒用135F 03/07 12:21
推 : 我覺得重點還是破甲手段太少 難度一高重甲敵人滿地跑136F 03/07 12:22
→ : 那你現在生態破甲手段就只有那幾個好用 當然變meta
→ : 與其在那邊動刀不如多樣化破甲手段
→ : 那你現在生態破甲手段就只有那幾個好用 當然變meta
→ : 與其在那邊動刀不如多樣化破甲手段
推 : 高難還好吧,我跟朋友打九也是分頭行動比較快139F 03/07 12:24
→ : 信不信今天不砍磁軌 出了機甲 出飛彈台 一樣8成人繼續140F 03/07 12:25
→ : 拿磁軌 因為太泛用什麼都能解 何必用其他配備卡位置
→ : 拿磁軌 因為太泛用什麼都能解 何必用其他配備卡位置
→ : 畢竟磁軌型就省背包空間了142F 03/07 12:28
→ : 機炮流 背包就沒了---- 小隊關係再好 總有人被佔背包
→ : 機炮流 背包就沒了---- 小隊關係再好 總有人被佔背包
→ : 原生態人手一把磁軌就輕鬆過高難 誰要背長矛 誰開機甲144F 03/07 12:29
→ : 更延伸出去反甲的無作力跟長矛也同理145F 03/07 12:31
→ : 選EAT 就像上面說的 現在不少超時才撤離玩法
→ : 就是正常下來也只有一顆兩支 兩支還不夠打一個泰坦
→ : 時間拖長 一個敵增援4-8個重甲 應付不過來
→ : 然後再四個人抓時間差各佔一個配置?
→ : 真的還不如磁軌的泛用
→ : 選EAT 就像上面說的 現在不少超時才撤離玩法
→ : 就是正常下來也只有一顆兩支 兩支還不夠打一個泰坦
→ : 時間拖長 一個敵增援4-8個重甲 應付不過來
→ : 然後再四個人抓時間差各佔一個配置?
→ : 真的還不如磁軌的泛用
→ : 所以才推薦合作跟潛行吧151F 03/07 12:48
→ : 我是覺得一起走還是比較好 至少22或13拆
→ : 一人走 只要開戰很難阻止增援 兩人機率就不低
→ : 沒有目擊者就是成功的暗殺 沒有活口增援就是成功清場
→ : 再者 1111拆最嚴重問題是補給
→ : 這遊戲補給是手榴彈x2 治療針x2 主副武滿彈 支援武
→ : 一人走的話一定有物資會溢出超多 隊友則是很痛苦
→ : 22兩邊輪流call就比較合理 13的話就1那邊要超精實
→ : 不但裝備要是能打持久戰 還要很擅長潛行
→ : 如果以增援前提而論 EAT是輔助收頭武器 不是主火
→ : 主火是輪流call飛鷹系跟軌道系 範圍打擊跟累積傷害
→ : 全世界都抓磁軌砲最大的弊病就是掃地不夠快
→ : 小怪多起來會有壓力沒辦法好好瞄
→ : 還會因為太少利用空中支援累積傷害 實質未必快
→ : 然後高難度之所以是高難度就是因為他高難度...
→ : 本來就是裝備跟戰技需求很高
→ : EAT有個隱形優勢就是他"CD快" 絕地艙落地是大傷害
→ : 所以能穩丟衝鋒蟲製造這個傷害很重要
→ : 要製造可以穩丟的前提 又是場面要夠空曠有時間瞄
→ : 所以又會回到掃地速度的問題
→ : 每次絕地艙落地有壓到 大概補一隻EAT 頂多再幾槍就死
→ : 就是因為這樣我才不穿制服... 都沒人掃地大家都想龜狙
→ : 最慘就是龜狙還帶雷射狗 隊友連想往前扛線都會被弄死
→ : 我是覺得一起走還是比較好 至少22或13拆
→ : 一人走 只要開戰很難阻止增援 兩人機率就不低
→ : 沒有目擊者就是成功的暗殺 沒有活口增援就是成功清場
→ : 再者 1111拆最嚴重問題是補給
→ : 這遊戲補給是手榴彈x2 治療針x2 主副武滿彈 支援武
→ : 一人走的話一定有物資會溢出超多 隊友則是很痛苦
→ : 22兩邊輪流call就比較合理 13的話就1那邊要超精實
→ : 不但裝備要是能打持久戰 還要很擅長潛行
→ : 如果以增援前提而論 EAT是輔助收頭武器 不是主火
→ : 主火是輪流call飛鷹系跟軌道系 範圍打擊跟累積傷害
→ : 全世界都抓磁軌砲最大的弊病就是掃地不夠快
→ : 小怪多起來會有壓力沒辦法好好瞄
→ : 還會因為太少利用空中支援累積傷害 實質未必快
→ : 然後高難度之所以是高難度就是因為他高難度...
→ : 本來就是裝備跟戰技需求很高
→ : EAT有個隱形優勢就是他"CD快" 絕地艙落地是大傷害
→ : 所以能穩丟衝鋒蟲製造這個傷害很重要
→ : 要製造可以穩丟的前提 又是場面要夠空曠有時間瞄
→ : 所以又會回到掃地速度的問題
→ : 每次絕地艙落地有壓到 大概補一隻EAT 頂多再幾槍就死
→ : 就是因為這樣我才不穿制服... 都沒人掃地大家都想龜狙
→ : 最慘就是龜狙還帶雷射狗 隊友連想往前扛線都會被弄死
推 : 我不太懂為什麼要超時? 我跟朋友完全圖打一打 綠樣本撿個174F 03/07 13:02
→ : 20~30要撤通常時間都還有15分+
→ : 20~30要撤通常時間都還有15分+
→ : 這樣效率是有比較好嗎? 配個榴彈人或怎樣明顯效益好吧176F 03/07 13:03
→ : 然後說很難聽 野團穿制服的一堆戰技跟渣一樣
→ : 太依賴護盾包結果風險判斷/優先順位/走位全都有問題
→ : 然後說很難聽 野團穿制服的一堆戰技跟渣一樣
→ : 太依賴護盾包結果風險判斷/優先順位/走位全都有問題
→ : 我自己是不太拿磁軌就是 它就是能處理闊步而已 但打闊步179F 03/07 13:05
→ : 我覺得跑比較實際
→ : 我覺得跑比較實際
→ : 連衝鋒蟲那種隨便躲的都可以搞得2266 現在包被砍更慘181F 03/07 13:05
→ : 那種人根本還不該來打高難度 先回去把戰技磨好
→ : 那種人根本還不該來打高難度 先回去把戰技磨好
→ : 真的要打是用110/軌道電磁之類打183F 03/07 13:06
推 : 闊步不是都一發軌道一發500讓他下去?184F 03/07 13:07
→ : 啊不過話說回來 原磁軌也沒啥好砍的就是 這我同意185F 03/07 13:07
→ : 軌道磁軌很強 但我覺得應該要調降CD讓他成神186F 03/07 13:07
→ : 我不喜歡500 太慢了187F 03/07 13:07
→ : 不然現在最大缺點就是CD略久 遇到2~3闊步太吃力188F 03/07 13:07
→ : 闊步下面還會有衝鋒蟲 更慘就是還有指揮官
→ : 他媽的智障AI一直瞄指揮官衝啥小啦
→ : 都把球神準丟到衝鋒或闊步旁邊 他死要瞄指揮官
→ : 鷹500有兩大缺點 1.太慢 2.一堆人不會算彈道
→ : 空襲或集束的T字用多 以為也是T字
→ : 喔 我忘了還有範圍超小
→ : 優點就跟軌道磁軌比彈匣深又裝得快就是
→ : 闊步下面還會有衝鋒蟲 更慘就是還有指揮官
→ : 他媽的智障AI一直瞄指揮官衝啥小啦
→ : 都把球神準丟到衝鋒或闊步旁邊 他死要瞄指揮官
→ : 鷹500有兩大缺點 1.太慢 2.一堆人不會算彈道
→ : 空襲或集束的T字用多 以為也是T字
→ : 喔 我忘了還有範圍超小
→ : 優點就跟軌道磁軌比彈匣深又裝得快就是
推 : 泰坦可以再省一點點 高威力手上武器只打爛下腹部196F 03/07 13:14
→ : 再加軌道磁軌
→ : 再加軌道磁軌
→ : 有時候打爛下腹+軌道磁軌還不會死就是 麻煩198F 03/07 13:18
→ : 昨天難度7有用遇到隨機 應該也是老經驗在摸索新構成199F 03/07 13:18
→ : 他起手軌道磁軌 縱火飛鷹一發開始走位
→ : 接著一通火槍後燒倒泰坦
→ : 這樣也可以?...
→ : 雖然不是500加軌道一下瞬秒 但這樣放倒令人印象深刻
→ : 他起手軌道磁軌 縱火飛鷹一發開始走位
→ : 接著一通火槍後燒倒泰坦
→ : 這樣也可以?...
→ : 雖然不是500加軌道一下瞬秒 但這樣放倒令人印象深刻
→ : 不用長矛不是因為磁軌太強是因為長矛太垃圾好嗎,204F 03/07 13:59
→ : 不然現在磁軌nerf了你看有人改用長矛?
→ : 拿磁軌反重甲,清雜能力本來就跟不上榴彈甚至機砲
→ : 了,要改的是其他垃圾反坦手段而不是nerf磁軌
→ : 不然現在磁軌nerf了你看有人改用長矛?
→ : 拿磁軌反重甲,清雜能力本來就跟不上榴彈甚至機砲
→ : 了,要改的是其他垃圾反坦手段而不是nerf磁軌
→ : 問題在於隊伍平衡啊 一堆YTer吹制服多強 然後大家穿208F 03/07 14:02
→ : 於是大家就都不好過
→ : 然後nerf磁軌砲是沒問題 但我在罵的就是
→ : 你有時間改星球危害 不先改上修其他反甲手段?
→ : 爛的還是很爛 於是磁軌砲難民就不會打了
→ : 於是大家就都不好過
→ : 然後nerf磁軌砲是沒問題 但我在罵的就是
→ : 你有時間改星球危害 不先改上修其他反甲手段?
→ : 爛的還是很爛 於是磁軌砲難民就不會打了
→ : 你嫌制服不健康我絕對支持buff那票玩具,最好先還213F 03/07 14:05
→ : 我四格EAT,而不是nerf然後根本沒給替代方案
→ : 我四格EAT,而不是nerf然後根本沒給替代方案
→ : 至少要改一個夠強的出來吧 只有堪用跟不能用215F 03/07 14:05
→ : 找個at團就一人解任三人跑馬拉松打個789會有多難?216F 03/07 14:11
→ : 重點是這樣爽嗎?
→ : 重點是這樣爽嗎?
推 : AT團我們4人 打9都全任務了 是有緊張感 但不夠爽就是 XD218F 03/07 14:17
→ : 最爽的難度我覺得大概落在5-6 7以上要爽被車翻機率高
→ : 最爽的難度我覺得大概落在5-6 7以上要爽被車翻機率高
→ : 平衡更新前我也不喜歡1111和22就是了,試過幾次有220F 03/07 14:24
→ : 效率但很無聊,人太少沒有歡樂感
→ : 效率但很無聊,人太少沒有歡樂感
推 : 箭頭就白癡啊 暴雪來的設計師 就是要玩家過的苦 武器升222F 03/07 15:01
→ : 級不給 破甲不給 還要塞一大堆重甲單位給你打 殺蟲子遊
→ : 戲搞的跟魂系一樣 然後DC還在那邊搞超級地球式民主 搞
→ : 的四處都燒起來
→ : 級不給 破甲不給 還要塞一大堆重甲單位給你打 殺蟲子遊
→ : 戲搞的跟魂系一樣 然後DC還在那邊搞超級地球式民主 搞
→ : 的四處都燒起來
→ : 武器升級是真的不能隨便給就是了 對生態影響太大226F 03/07 15:06
→ : 站在製作方角度以後會不容易做平衡
→ : 要給應該要等環境穩一點才能給 雖然我知道一代有
→ : 站在製作方角度以後會不容易做平衡
→ : 要給應該要等環境穩一點才能給 雖然我知道一代有
→ : 都直接nerf了哪有差,給多了下個patch砍回來頂多被229F 03/07 15:07
→ : 酸而已
→ : 酸而已
→ : 這麼說是也沒錯啦 反正這次問題就是nerf太多 buff太少231F 03/07 15:08
推 : 這次BUFF有跟沒有差不多 nerf都是一刀見骨232F 03/07 15:13
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