※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-18 17:47:09
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] Factorio 近期開發進度
時間 Sun Dec 17 21:25:50 2023
自從新資料片發布後,開發團隊也恢復了開發網誌FFF的更新,
並稱直到上市前都會有新內容可寫。
我整理了一下近斯的FFF,讓大家知道2.0到底會有什麼新東西,
原文寫了很多設計理念和美術相關的東西,這裡就省略了,
但如果你對遊戲設計很有興趣的話,還是可以去讀一讀,
畢竟它們還附了很多精美的圖片、動圖和影片,並且文章幽默風趣,很值得一看。
FFF-374 更聰明的無人機
1.Factorio 2.0不只是新增內容,還會修改、完善許多舊機制,包含各種QoL的提升。
2.無人機ai變聰明了,現在它們會:
1)讓距離最近的無人機做完所有的工作,而不是叫那些離得老遠的來分攤。
2)你可以為無人機調度站設定無人機的數量,使它隨時都有足夠的無人機在待命。
3)無人機返回調度站時會分配得更好,不再大排長榮。
4)跨越一塊廣大的沒有調度站的區域時,會尋找路徑上最近的調度站去充電,而不是折
返回去然後無限loop。
FFF-375 品質
1.物品開始有「品質等級」了。
2.分為五級:普通、非凡:30% bonus、稀有:60%; 史詩:90%、傳說:150%
3.提升等級除了讓物體有更多血量以外,不同種類的物體還會有不同的能力加成:
1)電線桿:每級+1範圍及連線長度
2)組件:增加效果
3)蜘蛛機甲和護甲:背包容量
4)裝備:增加效果
5)砲塔和槍械:增加射程
6)機械臂:夾得更快
7)採礦機:消耗資源更慢
8)組裝機、熔爐、實驗室:更快
9)無人機:飛得更久
10)無人機調度站:充電更快
11)發電裝置發更多電,蓄電槽蓄更多電
12)組件塔更不耗電
13)雷達照亮更大區域
14)維修工具修更多
4.提高等級不會有額外效果的物品:輸送帶、水管、鐵路、箱子、迴路網、牆壁、燈
5.高品質物品相互結合,效果可以疊加,例如:
1)在組裝機3裝上4個傳說產能組件,產能可以提高100%,在多步驟的生產線上這個效果
會相乘。
2)高品質槍械+高品質彈藥=超高火力。
3)超高速機器+機械臂
6.得到高品質物品的方法
1)品質組件:插上該組件的機器將有機率產出較高品質的物品。(品質組件本身也有品
質)
2)高品質的材料有較高的機率產出高品質的產物。
7.品質組件不能放進組件塔。
8.高品質速度組件的負作用也會增強。
9.新機器:回收廠, 可以退還輸入物25%的原料。
10.高品質物品量產工廠
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-375-quality-recycling.mp4
11.從上圖也可以看到,現在篩選器可以篩品質了。
12.研發出品質組件之後會解鎖非凡和稀有品質,在前面三個新星球解鎖史詩,在最後一
個星球才會解鎖傳說。
13.只有買了資料片的玩家才玩得到品質系統。
14.(這條是下一篇的釋疑)有放品質組件的機器才會生產有品質差異的產品,你可以建
一條完全沒有品質組件的產線來生產科技包。
FFF-376 科技與研究
1.新科技不再只能靠研究獲得,還可以被以下事件觸發:
1)挖到新資源
2)製造新物品
3)以火箭射出某項物品
2.觸發系統不僅用於新星球,也用於一些舊科技
1)石油和鈾相關的科技現在需要先採集到該資源才會觸發。
2)一些遊戲早期的科技改為觸發解鎖。
3.研究隊列預設開啟(已實裝)。
4.新的end-game無限科技:特定物品的產能,例如鋼板、處理器、火箭控制單元等。
FFF-377 全新的鐵路
總之就是重寫了鐵路的程式碼,讓他們可以設計出更多型態的鐵軌。
FFF-378 高架鐵路
1.三種新的鐵路零件:坡道、高架鐵路、鐵路支架。
2.高架鐵路可以蓋在其他東西上方,除了一些比較高的機器,例如火箭發射井、無人機調
度站、大型電線桿等。
3.支架可以直接蓋在水上,坡道可以部分懸空於水上。
4.鐵路規劃器可以建高架鐵路。
FFF-379 抽象重「線」
1.纜線不再消耗材料製造,並且可以任意連結實體與非實體(按著shift建造的東西)。
2.迴路網的紅綠線與電線桿的互動與普通電線相同。
1)拖曳建造電線桿現在會連紅綠線也一起連過去。
2)建造電線桿時會連上附近的紅綠線。
1)拖曳建造電線桿現在會連紅綠線也一起連過去。
2)建造電線桿時會連上附近的紅綠線。
3.以下物品全部改成抽象實體,不再消耗材料製造、不再佔用背包空間:
1)藍圖和拆除規劃器(紅圖)
2)紅綠線
3)放電防禦控制器
4)火砲遙控器
5)蜘蛛機甲遙控器
並且都會整合進右下快捷列中。
FFF-380 遠端控制
1.現在你可以遠端開啟任何物品的控制介面(GUI)了。
2.在GUI中也可以放入非實體物品(例如遠端命令無人機插入組件)。
3.可以遠端直接旋轉物品了。
4.可以遠端打開非實體的GUI然後直接設定。
5.可以放一個非實體蜘蛛機甲,然後設定它的裝備。
6.在非實體的地面上可以直接放藍圖,不用等到無人機把地填好。
7.可以直接遠端按右鍵命令無人機拆除物品。
8.非實體物品改成更顯眼的顏色了,有無人機正趕來建造的物品會換成較淺的顏色。
FFF-381 太空平台
1.太空平台的功用:在星際間移動的小型工廠與運輸工具。
2.將物品「太空平台啟動包」放在火箭裡(以前放衛星的位置)發射,就會成為第一個太
空平台。
3.平台的核心:太空平台中心
1)每個平台一個。
2)可以儲存物資。
3)可以設定物流需求。
4)可以像火車一樣行駛,只是火車站換成星球。
5)當平台中心被摧毀,整個平台也就毀了。
4.平台中心容量有限,可以建造新機器:貨倉來增加。
5.火箭發射井將成為物流網的一部分。
1)可以設定物流需求。
2)可以設定與太空平台的需求同步。
3)可以設定當你放置非實體物品在太空平台上時,平台中心會自動對地面發送需求。
6.小行星
1)會撞向太空平台,需建造砲塔防衛。
2)被砲塔打爆的小行星會變成碎塊,新機器:小行星收集器可以收集這些碎塊。
3)小行星分三種:金屬、碳、氧化物。新機器:輾碎機可以將它們轉化為資源,包括鐵
和兩種新資源:冰塊和碳。
7.把東西夾進太空它就會慢慢飛走,最後消失無蹤。
8.現在太空科技包(白瓶)有兩種獲得方式:
1)發射衛星只會獲得10個太空科技包。
2)有幾個科技會需要消耗10-30個白瓶,它們將解鎖各種組件2、鈾增殖加工、太空平台
、小行星收集器,以及另一種白瓶配方。
(根據圖片,火箭發射井將只需要紅綠監三個科技包)
3)在太空平台上結合從小行星轉化來的資源和地上送來的鈾,可以大量製造白瓶,之後
就和以前一樣了。
9.太空平台可以在不同星球的衛星軌道間移動。
1)平台透過新機器:推進器移動,推進器的燃料來自小行星。
2)平台面積越大,重量越重,所需的推進器也越多。
3)在軌道間移動時,會遭遇更大的小行星,平台被撞到會損壞甚至摧毀。
10.平台的建造都是遠端進行。
11.有些東西不能放在平台上:無人機系統、箱子、車輛、各種爐。
12.平台中間不能有洞。
13.太空平台的供電:
1)平台不用插電線桿
2)在Nauvis的軌道上太陽能會變強,但有些星球離太陽比較遠就會變弱。
14.與太空平台相關的高品質物品效果:
1)化工廠製造速度變快但耗能不變(單次耗能降低)。
2)小行星收集器有更多手臂。
以下內容來自下一期的釋疑:
15.太空平台會自動建造所有你放上去的東西(像紅警的建築物那樣?)。
16.藍瓶可以研發出輕量化材料,火箭材料中的火箭控制單元改成直接用處理器。
17.發射火箭的成本降低了20倍。(以前需要100個火箭零件,現在只需要5個的意思?)
18.不同大小的小行星適合用不同種類的砲塔處理,但雷射砲塔太耗電所以最好還是蓋機
槍砲塔就好。還會有大型的小行星,需要靠以後介紹的重武器來對付。
19.你可以把火箭發射井當成傳送門,透過太空平台讓物品在發射井之間傳遞。但是只有
平台中心可以讓機械臂把物品夾進去然後送回地面,所以量也不會太大。
20.重量系統
1)所有物品都會有重量,火箭一次可以運送1000kg的物品。
2)礦石一個2kg,大部分物品的重量會用公式根據配方算出,有些則特別設定。
21.可以手動或自動放物品進入火箭。手動可以放多種不同物品,自動則只會發出一項需
求(來自太空平台)。
22.可以設定平台只接受哪顆星球的物品。
23.人也可以用火箭射上太空平台,不過只能待在平台中心裡,並且不能攜帶任何除了護
甲和手上的槍以外的東西,包括彈藥。
24.新機器:卸貨台,建造於地面,太空平台送回地面的物品會裝在這裡。一顆星球只能
造一座。
FFF-382 物流編組
1.可以將許多物流需求設為同一組,改一個就同步到其他的。
2.一個物品可以分屬不同的編組。
3.可以隨時開關一個編組。
4.可以開啟「自動丟棄」模式,就是反向的個人物流需求,將未設為需求的東西全部叫無
人機拿走。
5.常數運算器也可以納入物流編組中。
以上功能適用於沒買資料片的玩家。
FFF-383 超強制建造
ctrl+shift+點擊=超強制建造。
1.在水上或太空中使用超強制建造,可以讓無人機或太空平台自動先幫你把地面舖好,再
建造上面的東西。
2.所有障礙物都會被無人機移除,包括機器。
3.在輸送帶上進行超強制建造後,無人機會自動把地下輸送帶放好。
4.可以把人造陸地挖起來了。
5.在人造陸地上超強制建造岸邊幫浦,無人機會挖一個洞讓幫浦可以抽到水。
FFF-384 運算器2.0
1.物品GUI更新,在連上迴路網之前就可以看到它會有什麼功能。
2.物品輸出的訊號內容可以直接在該物品的GUI裡查看。(以前還要把游標移到連接的電
線桿上)
3.判斷運算器2.0
1)可以設定多組判斷條件和輸出訊號。
2)可以選擇採用紅線還是綠線的輸入值。
3)輸出入訊號清楚地顯示在下方。
4.運算器可以寫上註解。(寫程式的好習慣)
5.算數運算器也作了相同的升級。
6.新機器:選擇運算器
1)主要功能是將輸入的訊號排序並找出特定位置的(第一個、第二個…)。
2)還未定案,功能和模式會再修改。
3)用途:
1)將輸入訊號由大到小(或相反)排序,然後輸出第X個訊號。
2)計算輸入的訊號數量。
3)隨機取出一個輸入訊號(可以設定更新間隔)。
4)計算輸入物品的疊數。
5)計算輸入物品的火箭運量(輸入某物,輸出火箭一次可以運幾個)
6)判斷輸入訊號的品質(不知道是指什麼,他說也許改天會再討論)
6)判斷輸入訊號的品質(不知道是指什麼,他說也許改天會再討論)
FFF-385 小行星收集器
本篇主要在講美術設計,沒什麼情報,但是有張圖還蠻好笑的
FFF-386 新星球:Vulcanus
1.位於Nauvis和太陽之間,非常炎熱!
2.這顆星球主要有三種地形:火山區、灰燼平原區和盆地區。
3.火山區:中央有火山和岩漿池,把東西放進岩漿中會直接摧毀。外圍會有硫酸噴泉,。
另外還有新礦物:方解石,不過它四周通常有很多懸崖讓你很難建造大型基地。
4.灰燼平原區:只有煤礦,地勢平坦適合蓋基地。
5.盆地區:很多岩漿池構成的複雜地形。這裡還有新礦物:鎢,它非常硬,無法用普通的
採礦機開採。
6.最後還暗示了一下這星球上有著凶惡的敵人。
7.把岩漿填住的科技會在很後面才能研發。
8.在這個星球能得到的資源:
1)岩漿:可以提取鐵、銅和石頭。
2)煤礦:除了煤還可以用煤液化產出石油。
3)硫酸噴泉可以直接採集硫酸。
4)方解石只能和硫酸或其他物品合成才能發揮用途。
5)鎢需要特殊的冶煉方式。
9.瞭解地形和資源分布是很重要的,這樣你才知道該去哪裡找什麼。
10.起始區域三種地形都有。
(後面在講美術設計的部分省略)
FF-387 暢游岩漿
1.新資料片會有4個星球。
2.新星球的價值不會只有開採新礦物,而是值得你將部分工廠蓋在上面。
3.你不會在蓋火箭上重複4次一模一樣的過程,每個星球都有不同的方法簡化或跳過某些
步驟。
4.每個星球都能獨立生產出所有火箭所需的東西,免得你在某顆星球的時候其他星球的基
地或是太空平台炸了。
5.每個星球不會有太多新配方。
6.新機器:鑄造廠
1)主要功能:處理岩漿、鐵漿和銅漿,以及製造用鎢相關的配方製成的冶金科技包(橘
瓶)。
2)由於回收廠的存在,同一物品複數配方會產生一些麻煩,但是回收廠顯然不能還原那
些經過大幅轉化的物品,像是金屬冶煉和化學變化。例如把一塊鐵板拿去回收不會得
到鐵礦而是仍然還你一塊鐵板。因此鑄造廠可以使用與平常不同的配方來製造物品。
3)鑄造廠是強化版的熔爐,速度更快、可以直接用鐵漿和銅漿製造各種鐵和銅製品,例
如鐵齒輪、銅電線和鋼板。而且內建50%產能提升,還有4個組件插槽。
些經過大幅轉化的物品,像是金屬冶煉和化學變化。例如把一塊鐵板拿去回收不會得
到鐵礦而是仍然還你一塊鐵板。因此鑄造廠可以使用與平常不同的配方來製造物品。
3)鑄造廠是強化版的熔爐,速度更快、可以直接用鐵漿和銅漿製造各種鐵和銅製品,例
如鐵齒輪、銅電線和鋼板。而且內建50%產能提升,還有4個組件插槽。
4)鑄造廠還可以用來製造輕量化材料,並且現在輕量化材料消耗的銅和鋼也減少了。
7.新機器:大型採礦機
1)全新的自然資源掠奪者、星球表面破壞者、大量汙染製造者,足以開採堅硬的鎢礦。
2)強化版的電能採礦機,包括超大的13*13採礦範圍(本體5*5)、採礦速度每秒2.5個
、4個組件插槽。
2)強化版的電能採礦機,包括超大的13*13採礦範圍(本體5*5)、採礦速度每秒2.5個
、4個組件插槽。
3)內建50%資源消耗降低,也就是標示1M的礦點它可以挖出2M的礦石。傳說品質可以達
到83%消耗降低,即約5.8倍的資源產出。
8.Vulcanus的不同之處還有:
1)可以直接採集硫酸。
2)沒有水,要用硫酸造水。
3)沒有石油,但可以在此研發煤液化,並且煤液化不再需要重油。
4)沒有鈾。
5)岩漿可以在鑄造廠製成鐵漿和銅漿,這個過程會產生石頭作為副產品。在這裡沒辦法
直接採到任何鐵、銅和石頭。
6)方解石是一種用在清除/淨化過程的材料,例如硫酸中和、岩漿處理、熔化鐵、銅礦石
8.以上所有新東西都是靠觸發機制獲得配方。
FFF-388 2.0的小改進
1.以前一個存檔最長能玩2.2年,現在可以玩237萬年了。
2.個人物流需求在你掛掉之後會關閉,撿回屍體後會打開。
3.在任何需要輸入數值的地方,包括迴路網、物流網、火車等,可以輸入各種數學算式,
例如:10k、10*50k、10+5、10^6等。
4.地下輸送帶和水管在拉到最長距離時,箭頭會變成綠色。
5.地圖標記可以隨意拖動、複製(按q)、無論地圖縮放到多大多小都可以放。
6.存檔可以選擇用時間或首字母排列。
7.手動調整澄泡顏色。
8.不同類型和任務的無人機在地圖上會顯示為不同顏色。
9.在研發懸崖炸藥前,紅圖框到懸崖或在懸崖上強制建造不會把懸崖標記為待拆除。(免
得在你製造出懸崖炸藥的時候無人機馬上衝去把很久以前不小心框到的懸崖炸掉)
FFF-389 火車控制改進
1.時刻表中斷:當達成條件時中止原訂的時刻表,並以臨時時刻表取代。最主要的功能是
可以另外設一個加油站,沒燃料時會自動去加。
2.另一個功用是可以讓火車根據車上的貨物去指定的車站卸貨,不過這樣可能會導致火車
塞車,所以又新增一個中斷條件:車站已滿。
3.所有相同名稱的中斷都可以同時編輯(像物流編組那樣)。
4.在中斷裡還可以設定中斷,在之後的某顆星球會用到。
5.火車會在完全駛離車站、沒阻擋到路線之後才解除停靠狀態。
6.火車也可以編組了,編緝一輛火車的時刻表,同組的其他火車都會同步,設定臨時車站
則不會影響。
7.可以直接在火車總覽裡面設定、編輯火車編組。
8.火車會根據目的地車站顏色自動變換顏色(可開關,預設開啟)。
9.所有玩家適用。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.9.75.1 (臺灣)
※ 作者: saulesmeitas 2023-12-17 21:25:50
※ 文章代碼(AID): #1bVlRYYC (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702819554.A.88C.html
推 : 佛心公司1F 12/17 22:12
推 : 推,每週五晚上都期待會有什麼新消息然後去看官方DC玩家2F 12/17 22:53
→ : 的討論XD
→ : 的討論XD
→ : 到3.0時就會有傳奇+10機械臂了(X4F 12/17 23:18
推 : 這遊戲還沒上市?5F 12/18 00:19
推 : factorio買好久了都還沒開始玩,是不是可以等更新後6F 12/18 00:21
→ : 再玩了
→ : 再玩了
推 : 還沒更新就夠你玩幾百小時了8F 12/18 00:22
推 : 更新2.0至少還要半年後,有空可以先嘗試用現在的版本破9F 12/18 00:57
→ : 關一次自由模式,更新後玩起來也比較快上手
→ : 關一次自由模式,更新後玩起來也比較快上手
推 : 超期待異星工廠的太空的11F 12/18 01:23
推 : 喔有新敵人 不錯12F 12/18 02:42
→ : 新星球則是Mindustry先做出來惹
→ : 看看有啥不同處,小行星防禦也很好,這類遊戲給玩家
→ : 一個外部因素做為提升科技的誘因很重要
他說不同星球會有不同的挑戰,所以也許其他星球除了新敵人以外會有其他誘因促使你→ : 新星球則是Mindustry先做出來惹
→ : 看看有啥不同處,小行星防禦也很好,這類遊戲給玩家
→ : 一個外部因素做為提升科技的誘因很重要
提升科技也說不定
推 : 好想坐時光機趕快玩到...16F 12/18 07:45
你確定你要連續坐兩台時光機嗎XD推 : 上市啦, 最近的 FFF 是在講 DLC 的內容17F 12/18 07:56
※ 編輯: saulesmeitas (124.9.75.1 臺灣), 12/18/2023 08:14:10推 : 其實也不光DLC的內容,有不少不買DLC原版2.0會新增的18F 12/18 09:52
→ : 功能跟改進
→ : 功能跟改進
推 : 這篇摘要真棒,不知Nauvis跟Vulcanus中文該怎麼稱呼20F 12/18 09:52
推 : 品質也感覺太有趣了21F 12/18 10:00
推 : 感謝整理 人造陸地可以挖起來太爽啦!!22F 12/18 10:55
推 : 好久沒開了 可以準備回鍋了23F 12/18 11:02
推 : 不同星球有不同配方跟資源很讚耶 不會像是要重玩四次24F 12/18 12:35
→ : 不知道太空會不會有敵人 還是只有星球有外星生物
→ : 不知道太空會不會有敵人 還是只有星球有外星生物
推 : Space exploration 作者被拉進公司做 DLC 了28F 12/18 14:38
→ : 所以很多點子會跟這個 MOD 很像
→ : 所以很多點子會跟這個 MOD 很像
→ : 原版沒明講,但是mod API跟沒藏好的文字訊息會顯示初始星30F 12/18 15:05
→ : 球的代號是Nauvis
※ 編輯: saulesmeitas (124.9.75.1 臺灣), 12/18/2023 15:56:24→ : 球的代號是Nauvis
推 : 印象中他們更早前的FFF就有提過多星球探索的概念,但是礙32F 12/18 16:31
→ : 於開發上的各種問題,只好先擱置,所以確實有可能一開始就
→ : 將初始星球命名好了
→ : 於開發上的各種問題,只好先擱置,所以確實有可能一開始就
→ : 將初始星球命名好了
推 : 看起來是太空平台(似乎也能稱飛船)這個概念而非多星球35F 12/18 16:42
→ : 探索
→ : 大概是後面招攬mod作者後評估這樣比原先預設只是造船救
→ : 人來的更有說服力一點
→ : 探索
→ : 大概是後面招攬mod作者後評估這樣比原先預設只是造船救
→ : 人來的更有說服力一點
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