※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-26 21:36:07
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 緋夜傳奇TOB初體驗,我老了 QQ
時間 Sat Nov 25 09:21:02 2023
系列作我只玩過破曉(TOA),有玩到全成就(最近的DLC沒買)
TOB是之前特價買的,最近想說來補一下
目前玩到剛進王城聽完導師演講,做完地下組織老婆婆給的3個任務那邊
約13小時,整個適應不良 orz
地圖很大,不知道在大什麼的
特意繞完地圖也沒拿到什麼相對應的報酬
金藍箱子給的裝備也沒有比目前身上的好
感覺為了大而大,大得沒有意義
捷徑瓶字面說明可以回到到過的城鎮入口
結果我不管在王城內還是原野,該道具都沒有「使用」的選項
解個任務要跑大老遠,解完又要原路返回報告zzz
更別提老婆婆給的3個任務中,
找(救)人的任務那一長串的路(含一隻甲種蛇怪)一個紀錄點都不給 囧
戰鬥系統很複雜,有點搞不懂乾脆開爪後亂按了
(開爪後有時打沒幾下就結束噬魔狀態,有時又可以打很多下?)
戰鬥容錯也低,一個沒打好心魂掉下去直接便秘整場出不了什麼招
(能否開爪好像是看紅魂量?藍魂好像是攻擊比較不會被彈開?)
然後因為戰鬥不懂,地圖上那一車的怪就讓人覺得滿煩躁
可能人老了對那種舊日式RPG的設計比較沒耐心 @@a
裝備方面那個專精技能的設計也很拖台錢
為了學專精技能不能直接換數值比較好的裝備
然後這款在轉視角時莫名會讓我3D暈,所以無法連續玩很長時間
目前繼續玩下去的動力大概只有想看劇情跟女角很香了 orz
題外話,最近雖然對魔女之泉R的題材跟人設有興趣
但TOB的體驗讓我有點擔心 ...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.219.74 (臺灣)
※ 作者: Xghostptt 2023-11-25 09:21:02
※ 文章代碼(AID): #1bOKm0Z1 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700875264.A.8C1.html
→ : 這款玩女主可以當無雙欸……比起系列作簡單很多1F 11/25 09:42
→ : TOB重點是劇情,遊戲性受不了就去玩別的吧2F 11/25 10:09
→ : 目前是當無雙瞎78破滅爪擊沒錯…但總有種不知道在打啥3F 11/25 10:13
→ : 的感覺XD
→ : 的感覺XD
推 : 這款遊戲性0阿5F 11/25 10:14
→ : 看劇情
→ : 我都開CE加速跑圖= =
→ : 看劇情
→ : 我都開CE加速跑圖= =
推 : 這款是劇情跟搞笑對白取勝啊 太有趣了8F 11/25 10:21
推 : 這款跑圖真的煩燥9F 11/25 10:33
推 : 玩一玩棄了,神的是有耐性的玩家10F 11/25 10:44
推 : 只看劇情 遊戲難度選最簡單,故事還是很不錯的11F 11/25 10:50
推 : 開簡單看劇情+1 這款是to系列甚至所有jrpg比較少見的主12F 11/25 11:12
→ : 角完全不忌諱作惡的
→ : 角完全不忌諱作惡的
推 : 戰鬥你覺得怪hp太少不夠爽再開高難度,不然也沒啥用14F 11/25 11:16
推 : 裝備系統現在來看是真的太鳥
推 : 裝備系統現在來看是真的太鳥
→ : 難度降低就好了 這款看劇情 戰鬥我沒啥印象了16F 11/25 11:20
→ : 我朋友說比TOA好玩,嚇到我了…17F 11/25 11:31
推 : 傳奇系列一直都很欠優化 玩不下去正常18F 11/25 11:38
推 : 印象中Toa指深淵傳奇,破曉傳奇通常用Toar19F 11/25 11:46
推 : 魔女之泉R跟TOB一點關係都沒,在擔心啥20F 11/25 12:10
→ : 你願意摸戰鬥系統的確是比TOAR好玩21F 11/25 12:15
→ : 缺點就摸熟了自己打很爽,沒啥挑戰跟換裝樂趣
→ : 缺點就摸熟了自己打很爽,沒啥挑戰跟換裝樂趣
推 : TOB主要在劇情跟角色互動>>>>>>>TOAR 地圖大就他的缺點玩23F 11/25 12:24
→ : 到會煩躁很正常 中期左右會給滑板 還是玩不下去趁早換遊
→ : 戲不然打尾王的迷宮你會崩潰
→ : 到會煩躁很正常 中期左右會給滑板 還是玩不下去趁早換遊
→ : 戲不然打尾王的迷宮你會崩潰
推 : 戰鬥打弱點,拿到sg就一直放招。劇情回饋等後期吧26F 11/25 12:31
→ : 跑圖沒救,真的蠻無聊的。所以把戰鬥練起來比較重要
→ : 後期拿到滑板加速你會更怒XD 因為還會再搞你一下
→ : 跑圖沒救,真的蠻無聊的。所以把戰鬥練起來比較重要
→ : 後期拿到滑板加速你會更怒XD 因為還會再搞你一下
推 : +1玩到棄坑改去玩隻狼了29F 11/25 12:36
推 : 辣雞遊戲 浪費生命30F 11/25 12:37
→ : 跑圖真的不知道在幹嘛,越後面煩躁感越強烈31F 11/25 12:42
推 : 不過圖是真的大的很沒意義32F 11/25 12:48
→ : 地圖是真的過大空曠但這款是 TO 系列戰鬥最高可玩性的33F 11/25 12:50
→ : 前幾名啊
→ : 然後就是裝備系統二週目以後才比較有感但我不知道有多
→ : 少人願意為了裝備系統玩兩輪以上XD
→ : 前幾名啊
→ : 然後就是裝備系統二週目以後才比較有感但我不知道有多
→ : 少人願意為了裝備系統玩兩輪以上XD
推 : 後期跑圖 根本拖台錢37F 11/25 13:05
推 : TOB戰鬥確實很煩,要記怪的弱點,招式又多,AUTO開下去38F 11/25 13:11
→ : 最方便,懶的研究,TOAr簡略的就剛剛好
→ : 最方便,懶的研究,TOAr簡略的就剛剛好
推 : 開簡單AUTO給電腦打 戰鬥有夠煩40F 11/25 13:20
推 : 開了十來次累積遊戲時數還是沒辦法超過5小時41F 11/25 13:21
推 : TOB劇情10分 戰鬥8分 跑圖3分42F 11/25 13:32
→ : 主要是畫面真的很過時,不然當年玩很感動
→ : 主要是畫面真的很過時,不然當年玩很感動
推 : TOB就跑圖比較煩,不然其他部分都比TOAR強上好幾檔44F 11/25 13:35
推 : 魔女泉R算遊戲便利性不錯的了 tob就完劇情的 戰鬥系統我玩45F 11/25 13:36
→ : 到全破還是不知道在幹嘛
→ : 到全破還是不知道在幹嘛
推 : 就打弱點連招,沒了47F 11/25 13:40
推 : 戰鬥不習慣就條簡單吧 無腦亂打就好48F 11/25 13:42
推 : 戰鬥好玩在配招跟換人連段,熟了可以一直換人一直爽49F 11/25 13:45
→ : 雖然後期也很多霸體怪,但我方有應對手段,連的順還是
→ : 可以切菜
→ : 不像TOAr,後期一堆霸體就只能慢慢磨
→ : 雖然後期也很多霸體怪,但我方有應對手段,連的順還是
→ : 可以切菜
→ : 不像TOAr,後期一堆霸體就只能慢慢磨
→ : ToAR後期都是霸道滅封啊(53F 11/25 14:39
推 : 戰鬥很簡單,滑來滑去然後無限無雙54F 11/25 14:40
→ : 不瘋狂無雙閃招亂戰的時候實在有點難
→ : 不瘋狂無雙閃招亂戰的時候實在有點難
推 : 玩不下去 雖然劇情在傳奇系列算不錯了56F 11/25 14:53
推 : TOB地圖真的大到很勸退,但劇情是真的不錯57F 11/25 15:38
推 : TOB的戰鬥系統在我心目中跟TOGf並列JRPG第一好玩耶58F 11/25 15:43
→ : ,相剋系統有點深度、操作順暢、連段很有快感,還
→ : 有六人六種不同的戰鬥風格可以玩。說它地圖大而無
→ : 用我同意,但戰鬥系統我是10分好評
→ : ,相剋系統有點深度、操作順暢、連段很有快感,還
→ : 有六人六種不同的戰鬥風格可以玩。說它地圖大而無
→ : 用我同意,但戰鬥系統我是10分好評
推 : 當初試玩版有滑板想說跑圖不會太煩,沒想到滑板要後期才62F 11/25 15:58
→ : 拿到
→ : 拿到
推 : 又不是dota還是fps,這遊戲又不吃反應...跟年齡沒關係64F 11/25 16:02
推 : 魔女之泉R就手機移植重製的,便利性都很好,以小品65F 11/25 16:02
→ : 類型遊戲算很不錯了,我記得STEAM也是壓倒性好評,
→ : 音樂很好聽,派莓很Q就夠了
→ : 類型遊戲算很不錯了,我記得STEAM也是壓倒性好評,
→ : 音樂很好聽,派莓很Q就夠了
→ : 難度可以調成最簡單用一招打到底68F 11/25 16:03
推 : 我也是玩一玩覺得根本__game 直接退坑賣掉69F 11/25 18:12
推 : 這款戰鬥熟了真的比破曉好玩多了,尤其抓到節奏放秘奧義70F 11/25 18:20
推 : 劇情和人物閒聊讚,戰鬥系統很難上手。高手變招連71F 11/25 18:42
→ : 段換人打得寫意又好看,反觀自己被斷招掉魂頭暈暈
→ : 段換人打得寫意又好看,反觀自己被斷招掉魂頭暈暈
→ : 說年紀是不像年輕時會願意花時間去研究/打磨了73F 11/25 18:48
→ : 簡單說就是對遊戲的耐心也變差了
→ : 系統簡單好上手的話還是會願意花時間農就是
→ : 像TOAR、神之天平這些我就還會花時間去練
→ : TOAR後面我也是懶人霸道滅封loop就是了(汗
→ : 放完霸道滅封就希儂救救我(
→ : 簡單說就是對遊戲的耐心也變差了
→ : 系統簡單好上手的話還是會願意花時間農就是
→ : 像TOAR、神之天平這些我就還會花時間去練
→ : TOAR後面我也是懶人霸道滅封loop就是了(汗
→ : 放完霸道滅封就希儂救救我(
推 : Tob其實也是類無雙的玩法啊@@ 一直按招而已79F 11/25 19:01
→ : 不過你也不是第一個扛不住tob戰鬥教學的人XD
→ : 不過你也不是第一個扛不住tob戰鬥教學的人XD
→ : 無雙可沒有心魂系統啊,TOB在心魂用完前沒打出狀態81F 11/25 19:03
→ : 只是想跟你說tob其實是爽game,一直連招到底不用技巧82F 11/25 19:04
→ : 或是打死敵人就準備便秘整場了...83F 11/25 19:04
推 : 所以我說"類無雙啊,開戰設定好招式有對到弱點就差這個84F 11/25 19:07
→ : 動作而已,接下來就是一直按,包括王,甚至Final boss
→ : 動作而已,接下來就是一直按,包括王,甚至Final boss
推 : 因為TOB初期招式沒開連招會不順。它大概要中期,也就是艾86F 11/25 19:20
→ : 蕾諾亞入隊後才會順,其中艾蕾諾亞又比薇爾貝特好上手。
→ : 這款就是慢熱型,不論是劇本還是玩法都是如此。
→ : 蕾諾亞入隊後才會順,其中艾蕾諾亞又比薇爾貝特好上手。
→ : 這款就是慢熱型,不論是劇本還是玩法都是如此。
推 : Tob我第一款傳奇,當初還很認真想當動作遊戲玩89F 11/25 19:48
推 : 我記得初始有兩招可以無腦連的,但我忘記是啥90F 11/25 20:12
→ : 好像是說破跟圓抉,這兩招可以無腦打到中期
→ : 好像是說破跟圓抉,這兩招可以無腦打到中期
推 : 除了劇情以外 遊戲性爛到爆炸92F 11/25 20:47
推 : 地圖就是最被靠北的點 劇情愛好算兩極吧93F 11/25 21:34
→ : 秘奧義連後備隊都可以連這點超棒
→ : 秘奧義連後備隊都可以連這點超棒
推 : 這遊戲遊戲性就是大便,劇情也就那樣吧95F 11/25 21:42
推 : 這款是我玩過遊戲性最好的...96F 11/25 22:51
→ : 手把接技很順 而且每次都嘗試不同連招
推 : 總之我給10分
→ : 手把接技很順 而且每次都嘗試不同連招
推 : 總之我給10分
→ : 遊戲性至少八分起跳上看九分99F 11/25 23:37
→ : 問題在於連招、切角、反應的學習成本還挺高的
→ : 這款還有一個最強的點就是演出,可以說電影級
→ : 劇情也不錯,最大短版的確就地圖還有...音樂
→ : BGM實在沒什麼記憶點
→ : 我幾個朋友打完大部分都是貝姐到底沒切過角
→ : 問題在於連招、切角、反應的學習成本還挺高的
→ : 這款還有一個最強的點就是演出,可以說電影級
→ : 劇情也不錯,最大短版的確就地圖還有...音樂
→ : BGM實在沒什麼記憶點
→ : 我幾個朋友打完大部分都是貝姐到底沒切過角
推 : 魔女之泉我玩得很開心 TOB破不完105F 11/26 00:21
→ : 破了兩次 一直切角色玩 很爽106F 11/26 15:12
→ : 主要是方便跑圖滑板到蠻後面才拿的到,沒拿到比較花時間107F 11/26 15:17
推 : 劇情取勝的一部 地圖設計零分108F 11/26 21:02
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