※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-04 19:55:08
看板 Steam
作者 標題 [情報] 天際線2更新1.0.12f1
時間 Fri Nov 3 09:01:07 2023
原文用線上翻譯的,應該過不久就會有官方中文翻譯
嗨,大家好。我們今天為您提供了另一個修補程式,其中包含改進和錯誤修復,有關詳細
資訊,請參閱下面的清單。該補丁將於今天在 Steam 上發佈,我們正在努力儘快將其帶
到 Microsoft 商店。
資訊,請參閱下面的清單。該補丁將於今天在 Steam 上發佈,我們正在努力儘快將其帶
到 Microsoft 商店。
請注意! 對於現有的存檔遊戲,大多數類比修復需要類比運行一段時間才能生效。
增加休閒概率,以平衡與商業公司的“無客戶”情況
改善公司利潤平衡
調整公司在存儲空間不足時訂購輸入資源
修復了交易資源導致部分資源被消耗的問題
修復了學院/大學合格計數中的錯誤計算
改善公司破產時搬離的條件
修復了土地價值導致潛在不穩定的依賴關係錯誤
修復了載入新地圖會導致水狀態與保存數據不同步的問題
Windows 輻射強度略有增加
區域光源的優化
在某些情況下,最好在可能的情況下在大型物件之後渲染小物件,以提高 GPU 性能
改進了陰影 LOD 計算,可更早地剔除不相關的陰影投射器
減少了樹木和Alpha剪裁對象導致虛擬紋理空間耗盡的情況
固定市民在常規建築地塊的公園區閒逛,從不進入建築物
降低不必要的大字元紋理的解析度
減少了樹木和Alpha剪裁對象導致虛擬紋理空間耗盡的情況
固定市民在常規建築地塊的公園區閒逛,從不進入建築物
降低不必要的大字元紋理的解析度
刪除了痙攣廣播廣告(由於冒犯性內容)
添加了缺少 Paradox 帳戶連結的當地語系化 ID
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.124.88 (臺灣)
※ 作者: tsukasaxx 2023-11-03 09:01:07
※ 文章代碼(AID): #1bH4PMit (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698973270.A.B37.html
→ : 工業區出口的問題還是沒修,不知要等多久1F 11/03 09:06
推 : 我還是等一陣子再玩 被商業區無顧客搞死2F 11/03 09:12
推 : 商業區無顧客是供過於求了,你要點開來看到底在賣什麼3F 11/03 09:14
推 : 因為現在全球經濟蕭條啊4F 11/03 09:19
→ : 有些產品是可以被其他公司消化,有時候發展新商業區就自5F 11/03 09:21
→ : 然平衡了,不然你可以自己把同業競爭的店鏟一鏟
→ : 然平衡了,不然你可以自己把同業競爭的店鏟一鏟
→ : 水力發電很難用也不給個編輯工具讓人加點水源..7F 11/03 10:00
推 : 工業區不知道不修就真的變裝飾品了 = =8F 11/03 10:04
推 : 感覺目前遊戲就不是應該正式上市的狀態 要bug修完至少要9F 11/03 10:11
→ : 半年到一年吧
→ : 半年到一年吧
→ : 我比較不爽的是官方六月開始宣傳,這段時間明明就可以11F 11/03 10:18
→ : 修的,硬要上架變全民付費公測
→ : 修的,硬要上架變全民付費公測
推 : 有時候你買的廣告檔期很難變動就只能硬上了13F 11/03 10:23
推 : 原來工業區拉火車都沒進出口是bug啊?....14F 11/03 10:31
推 : 六月開始宣傳 他們一路做到10月底也的確都是在修bug就是15F 11/03 10:41
→ : 了 因為那些有拿到先行測試版的youtuber手上的版本也一直
→ : 有收到修正patch
→ : 倒是這兩次patch的performance修正部份,我的確懷疑就是
→ : 放出來全民公測了官方才真正從能人志士那邊拿到了很多到
→ : 底他們是哪裡做錯了的資訊,包括那個牙齒,他們的CEO有明
→ : 確說他們這次就修了這個
→ : 了 因為那些有拿到先行測試版的youtuber手上的版本也一直
→ : 有收到修正patch
→ : 倒是這兩次patch的performance修正部份,我的確懷疑就是
→ : 放出來全民公測了官方才真正從能人志士那邊拿到了很多到
→ : 底他們是哪裡做錯了的資訊,包括那個牙齒,他們的CEO有明
→ : 確說他們這次就修了這個
推 : 各位對老外的工時沒概念捏,台積電只在台灣是有原因的22F 11/03 10:56
推 : 樓上對遊戲業的工時沒概念吧23F 11/03 10:59
推 : 宣傳跟開發又不是同組人馬 宣傳歸宣傳啊 你難道要宣傳的24F 11/03 11:00
→ : 人去寫程式碼? 這都分不清楚 他們一定也是各種加班了 但
→ : 就是高層趕財報啊 逼這個遊戲至少早半年出
→ : 人去寫程式碼? 這都分不清楚 他們一定也是各種加班了 但
→ : 就是高層趕財報啊 逼這個遊戲至少早半年出
推 : 小弟工作時主要是跟台、德、奧的軟體工程師27F 11/03 11:00
→ : 德、奧的單日工時跟我們差不多,阿不過每年都有
→ : 一個多月的連續休假,人不多的話項目完全找不到負責人
→ : 是常有的事
→ : 德、奧的單日工時跟我們差不多,阿不過每年都有
→ : 一個多月的連續休假,人不多的話項目完全找不到負責人
→ : 是常有的事
推 : 不是 他們就差沒直接寫是股東逼我們上架了 怎麼會覺得31F 11/03 11:03
→ : 是想全民公測
→ : 是想全民公測
推 : 其實有個點,CO是個小公司,人手明明不夠,但他們很有愛33F 11/03 11:05
→ : ,很喜歡給玩家小驚喜,有時定計畫把驚喜的優先權排在先
→ : 預留時間準備迎接海量的bug report前面…
→ : 之前一代的最後兩次patch就發生過一次這類問題,他們在那
→ : 準備一代的最後大放送和迎接二代的驚喜patch,想說這樣玩
→ : 家會很開心,但同時因為前一次的patch有改壞東西,結果那
→ : 段時間反而造成遊戲嚴重到不能玩時但玩家不知道他們在忙
→ : 什麼
→ : ,很喜歡給玩家小驚喜,有時定計畫把驚喜的優先權排在先
→ : 預留時間準備迎接海量的bug report前面…
→ : 之前一代的最後兩次patch就發生過一次這類問題,他們在那
→ : 準備一代的最後大放送和迎接二代的驚喜patch,想說這樣玩
→ : 家會很開心,但同時因為前一次的patch有改壞東西,結果那
→ : 段時間反而造成遊戲嚴重到不能玩時但玩家不知道他們在忙
→ : 什麼
→ : 歐洲加班上限硬的很喔,他們確實也會集中加班趕工沒錯41F 11/03 11:06
→ : 但時數用完目標沒達成,可不像亞洲人真的會自願加班
→ : 但時數用完目標沒達成,可不像亞洲人真的會自願加班
→ : 這次二代也一樣,他們發售前就在偷準備要免費放送的超大r43F 11/03 11:07
→ : egion packs了,就算這些都是有名modder為主力在做,我不
→ : 相信測試部門沒有抽調人力去配合他們做那部份
→ : egion packs了,就算這些都是有名modder為主力在做,我不
→ : 相信測試部門沒有抽調人力去配合他們做那部份
推 : 痙攣的廣告真的很吵46F 11/03 12:06
→ : 現在第一階段應該是先把商業區救回來 下一步才是工業47F 11/03 12:09
→ : 以稅收來說 其實商業區比較好救
→ : 以稅收來說 其實商業區比較好救
→ : 拉火車有進口沒出口...49F 11/03 12:12
推 : 現在辦公和商業區都能課25~30%的中稅還是很賺,工業得50F 11/03 12:17
→ : 得用優惠稅率來救
→ : 得用優惠稅率來救
推 : 我就覺得奇怪 拉火車怎麼搞都怪怪的 原來是bug52F 11/03 13:53
推 : 進出口的問題好像只是顯示問題而已 因為常常我的城53F 11/03 15:05
→ : 市明明一直負債但是錢還是一直進來(可能是出口) 再
→ : 者我記得也是可以看的到自己城市的進出口產品比例細
→ : 節 但不知道價格多少就對了
→ : 市明明一直負債但是錢還是一直進來(可能是出口) 再
→ : 者我記得也是可以看的到自己城市的進出口產品比例細
→ : 節 但不知道價格多少就對了
推 : 我的feature在開發環境也都好好的57F 11/03 15:56
推 : Xbox版本好很多了58F 11/03 17:31
推 : 現在遊戲並不是遊戲主題爛 而是細節打磨不夠 bug太多59F 11/03 18:23
→ : 數值不平衡 優化不好 這些都是可以靠更新彌補的 等這
→ : 些解決了 這一代保證又是一代神作
→ : 數值不平衡 優化不好 這些都是可以靠更新彌補的 等這
→ : 些解決了 這一代保證又是一代神作
→ : 無人深空、2077 一堆遊戲都是先吹爛後面才補給你XD62F 11/03 18:37
推 : 高層逼你上線 工程師也只能硬著頭皮上線63F 11/03 18:46
→ : 沒對手想怎樣便怎樣啦,半成品也是一堆人買。64F 11/03 23:34
推 : 一直修就很有誠意了 就算是微軟谷歌那種大公司也不可能65F 11/04 15:53
→ : 推出沒bug的系統
→ : 推出沒bug的系統
推 : 一代出了八年就沒有力競品出現,結果還是只有二代自己來67F 11/04 16:12
→ : 挑戰自己的彈性車道劃分,這八年間其他同類作品幾乎連高
→ : 速交流道都沒生出來,那當然只能買它,沒別的選擇。
→ : 挑戰自己的彈性車道劃分,這八年間其他同類作品幾乎連高
→ : 速交流道都沒生出來,那當然只能買它,沒別的選擇。
→ : 別忘了這類作品 可以看成是EA模擬城市後接著換他出品70F 11/04 17:47
→ : 這期間是完全沒有任何遊戲公司想要嘗試開發這類遊戲
→ : 那就沒啥好講的 而且這遊戲我認為II玩起來算不錯
→ : 就像iamgay說的 單純細節打磨不夠
→ : 這期間是完全沒有任何遊戲公司想要嘗試開發這類遊戲
→ : 那就沒啥好講的 而且這遊戲我認為II玩起來算不錯
→ : 就像iamgay說的 單純細節打磨不夠
推 : 其實不是到完全沒有 像Highrise City、Citystate II,像74F 11/04 19:01
→ : 素畫風的就更多了一點
→ : 但就出的體量連一代vanilla都不到,基本都沒到火車和交流
→ : 道級別
→ : 素畫風的就更多了一點
→ : 但就出的體量連一代vanilla都不到,基本都沒到火車和交流
→ : 道級別
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