※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-17 10:32:03
看板 Steam
作者 標題 Re: [閒聊] ff7re有夠拖台錢
時間 Thu Nov 17 02:20:20 2022
我算是原作一般玩家吧(很喜歡但覺得無法稱得上是粉)
Re玩起來其實...心情很微妙 就是那種評價好壞參半的感覺吧
劇情方面
由於知道Re結尾的進度可以說只是原作的序章而已
所以有些方面其實不太能接受
首先是克勞德的性格轉變
原作花了很多時間慢慢去轉變 直到飛空艇 我才覺得見到了真正的克勞德 史特萊夫
他跟隊友的關係也是在那時候徹底活起來
Re..也不能說沒有花時間 畢竟Re把米德加的生活寫得很長
但是與原作相比對就覺得怎麼熟的有點快阿?
原作這時候還在高冷的形象阿(?)
才在Re中後段就已經是很暖的隊友形象了
其次是便當回吐
如果做成這種長度 艾莉絲往後要發便當實在是困難至極 先不說原作 新玩家一定會暴怒
不如說原作劇情都走到那樣還敢發便當真的很猛
不如說原作劇情都走到那樣還敢發便當真的很猛
後續補上的降臨神子電影的部分 更是把故事帶到一個很好的結尾點
就是那種惆悵感我覺得才是FF7最重要的醍醐味
所以看到這種便當回吐 心情上有點不太能面對 而且艾莉絲跟雪崩先不說
連札克斯都想吐回去? 這...
如果後面能寫得很好 那也不是不行 祈禱能寫出一個讓人能接受的劇本吧...
關於加料的部分
加料的部分是最大的優點吧
雖說被拉皮拉長 但塞進來的料並不差 對新玩家來說也有好好地交代一些基本背景
可以提前把世界觀了解更清楚(本來的話要到峽谷才知道個基本)
幽靈火車墓地那段我個人很喜歡 很有原本FF7的韻味
米德加的描寫 也比原作多了不少 雖然好像不少人覺得沒能真正自由體驗米德加
但我覺得這樣其實也蠻足夠了
至少我覺得是有看見一個活生生的米德加
(雖然看到幼兒園費莉亞老師的時候...我心想是SJW入侵嗎... 真心覺得突兀)
關於戰鬥
其實戰鬥系統我不討厭 每個人的特色各自不同 強項不同
連同樣的動作晶石 裝起來也可能有不同的動作(tifa的滑剷真是好用阿...)
玩起來還是很多采多姿 原作的法攻其實任何人裝了魔晶石一樣可以打得嚇嚇叫
但Re艾莉絲的法師型優點就很明顯特別凸顯出來了 這點是很好的加分
極限技則是覺得可惜 雖然知道有很多要埋在後面
但這幾招的華麗感總覺得稍微有點欠缺阿 強度也不是那麼高
沒有過熱狀態的話打出的傷害也不夠漂亮
說到這還要說...BOSS也太強了???
不要說大BOSS 那種中BOSS型的也很難打
像地下通道找陸行鳥要打某個會不停分身的任務怪
我沒想到解個小任務還可以搞得這麼麻煩= =
當然 抓到要點的話BOSS還是可以穩定攻略
但打一場BOSS戰只能說麻煩有趣各自參半
而且如果不去看攻略 完全靠自己打的話 第一次碰BOSS被KO的機率非常高
同時還非常花時間 說好聽點是有挑戰性 說難聽點太扯蛋
像是地獄屋變換屬性還要常常暫停先確認一下要砸哪招有沒有放錯= = 壓人痛得要命
巴哈姆特的難打程度有夠靠盃的 利維亞坦則是一直飛還送三個龍捲風超級托台錢
可以說麻煩程度已經是在虐玩家了 甚至還有社長這種bug般的存在
(幹你不是普通人嗎?比戰士還能打是怎樣啦! 幾乎完全迴避有夠哭的)
(不過 打特克斯的部分真的很有趣 合體技看起來好帥)
說到這邊還要說 召喚獸除了卡邦庫爾以外其他都沒什麼屁用R
我實在沒什麼印象有召喚多少次別的召喚獸
限制太大搞的玩家最後都沒再用 根本是毀了這個最重要的要素阿
還是說其實是我的問題 我太蠢不會玩這東西?
關於迷宮
迷宮的麻煩程度可以說以現在來說很罕見
雖然原作難搞的迷宮也不少啦...
如果遊戲是2D的話 那個複雜度還好 3D的話這複雜度飛躍性的提高
除了長還很麻煩 燈泡迷宮 下水道 垃圾寶條那邊都是非常痛苦的點
對輕玩家來說 說不定碰到就嫌麻煩放著沒繼續玩了
除了長還很麻煩 燈泡迷宮 下水道 垃圾寶條那邊都是非常痛苦的點
對輕玩家來說 說不定碰到就嫌麻煩放著沒繼續玩了
總的來說 Re給我的感覺是微妙的 正反評價都有
但我不會說後悔買了這玩意兒就是
雖然我不知道能不能讓新玩家滿意
但起碼舊玩家的我來說 姑且還行吧
但還是要觀望往後會不會把劇情毀了...
現在只能祈禱劇本魔改改得夠漂亮...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.99.155 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZTIdc7Y (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668622822.A.1E2.html
推 : ff7本來就是se的神主牌 甚至影響一代主機的銷量 他1F 11/17 03:24
→ : 們想要一魚多吃 分三部曲、外傳、個別角色劇情也是
→ : 可以理解的行為啊 前一篇既然很多人無法接受steam上
→ : 也不是沒有原版 為什麼要花快2000折磨自己?
→ : 們想要一魚多吃 分三部曲、外傳、個別角色劇情也是
→ : 可以理解的行為啊 前一篇既然很多人無法接受steam上
→ : 也不是沒有原版 為什麼要花快2000折磨自己?
推 : 召喚獸我也都用卡幫..5F 11/17 04:30
推 : 一直都是各方評價都有 平均來說都是佳作+情懷 常見6F 11/17 05:44
→ : 爭執點都是有人提出些可改善的缺點 卻直接被開大絕
→ : 不爽不要玩 好像在他們心中一款遊戲有些許瑕疵就是
→ : 垃圾一樣
→ : 爭執點都是有人提出些可改善的缺點 卻直接被開大絕
→ : 不爽不要玩 好像在他們心中一款遊戲有些許瑕疵就是
→ : 垃圾一樣
推 : 有的人就不能接受自己喜歡的東西被批評 你要是不喜歡10F 11/17 06:49
→ : 某個點一定是你有問題
→ : 某個點一定是你有問題
推 : 我沒玩過原作,但新作挺喜歡的12F 11/17 07:44
推 : 戰鬥就會有人貼無傷影片然後說是你不會玩XD13F 11/17 07:49
→ : 戰鬥機制上下限很高是沒錯 但是劇情拖沓也是真的14F 11/17 08:00
→ : 其實我不覺得劇情很拖喔 會覺得拖我感覺是戰鬥跟跑15F 11/17 08:02
→ : 迷宮造成的XD
→ : 迷宮造成的XD
推 : 戰鬥就真的我不會玩 後面都直接調簡單輕鬆打XD17F 11/17 08:12
推 : 地獄屋真的有夠靠北的,說看窗戶可以任屬性,但有時完全看不18F 11/17 08:35
推 : 看電影送遊戲,暫時沒有妹子比FF7還香19F 11/17 08:35
→ : 除非DQ5能再次重製
→ : 除非DQ5能再次重製
→ : 出來顏色,燈光效果太多,零式我還一度卡關21F 11/17 08:36
推 : 迷宮的部分其實我是覺得還好,畢竟不會走一走遇敵
→ : 玩過原作反而有時候會被影響自己陰自己
→ : 神羅地下鐵路那裏不聽隊友的話瘋狂往反方向走(玩過原作就懂
→ : 結果啥東西也沒有,哭啊
推 : 迷宮的部分其實我是覺得還好,畢竟不會走一走遇敵
→ : 玩過原作反而有時候會被影響自己陰自己
→ : 神羅地下鐵路那裏不聽隊友的話瘋狂往反方向走(玩過原作就懂
→ : 結果啥東西也沒有,哭啊
推 : 那個分身的任務怪我第一次打小怪滅團才去看26F 11/17 08:48
推 : 說到不會遇敵這件事,缺點是你想練等也沒地方練27F 11/17 09:16
→ : 以前玩舊版喜歡在某些點把等級練高一點,後面比較輕鬆
→ : 以前玩舊版喜歡在某些點把等級練高一點,後面比較輕鬆
推 : 札克斯不是吐回去 是改變因為殺了菲拉 解除了既定命運29F 11/17 09:26
→ : 的走向 平行時空的札克斯才能在大戰中活下來 跟克勞德
→ : 的是處在不同宇宙
→ : 克勞德的世界裡 扎克斯還是死了
推 : 與其說是重製版 其實應該說是續作 從艾莉絲出來 劇情就
→ : 不一樣了 所以不用死要跟舊版劇情比
→ : 的走向 平行時空的札克斯才能在大戰中活下來 跟克勞德
→ : 的是處在不同宇宙
→ : 克勞德的世界裡 扎克斯還是死了
推 : 與其說是重製版 其實應該說是續作 從艾莉絲出來 劇情就
→ : 不一樣了 所以不用死要跟舊版劇情比
推 : RPG boss就是又強又多最好35F 11/17 09:29
推 : 練等那個現在的生態不可能了 如果要這樣才能過關一36F 11/17 09:30
→ : 定被罵要農的糞作
→ : 定被罵要農的糞作
推 : 賽菲羅斯 跟艾莉絲明顯就知道些什麼 但是又不說38F 11/17 09:31
推 : 瑪琳看反映應該也知道甚麼39F 11/17 09:50
推 : 後面那種拖台錢的boss都開修改器去玩了XD40F 11/17 09:54
推 : 吐便當就小說版巴尼一樣 寧願餵觀眾三流喜劇 不要一流悲劇41F 11/17 10:03
推 : 其實劇情走向大致上還是跟原作差不多啊,只有那個扎克42F 11/17 10:13
推 : 關於劇情其實在一次官方訪談有說他們重製不會想要作43F 11/17 10:20
→ : 完全一樣的劇情故事,他們認為都一樣的話玩家去玩原版就
→ : 好了不需要玩一個畫面升級版.所以會有些變動
→ : 這也是挺冒險的,因為有時候玩家就只是想玩畫面升級版
→ : 完全一樣的劇情故事,他們認為都一樣的話玩家去玩原版就
→ : 好了不需要玩一個畫面升級版.所以會有些變動
→ : 這也是挺冒險的,因為有時候玩家就只是想玩畫面升級版
推 : 其實只要變動的好大家都不會有意見吧47F 11/17 10:22
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 101
回列表(←)
分享