※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-15 23:35:06
看板 Steam
作者 標題 [心得] Farthest Frontier 一點心得
時間 Sun Aug 14 12:01:26 2022
https://www.youtube.com/watch?v=R3utTpXfdE0
這片遊戲我自己感覺難度頗高的
以下幾個心得提供參考
一開始很容易發生缺少木柴、缺少房屋的問題
但是居民分工效率很差,常常發生伐木、採石、蓋房全部擠在一起的狀況
然後 AI 腦筋打結不知道自己應該做什麼、很多人發呆
但是玩家也無法設定居民應該做什麼,例如你砍柴、你採石、你蓋房子,不行
玩家只可以大方向的設定職業,例如誰是勞工、誰是砍柴工、誰是採集工等等
可是人員發呆的時候我根本束手無策
玩家只可以大方向的設定職業,例如誰是勞工、誰是砍柴工、誰是採集工等等
可是人員發呆的時候我根本束手無策
我如果需要快速蓋房子,等於我必須放棄其他的工作(例如採集、釣魚等等)
調度全部人一起蓋房子和伐木,但是很容易惡性循環導致沒有食物
**這遊戲看起來有一點像世紀帝國,但是居民分工的部分真的需要再加強一點
資源又消化非常快、時間也一天一天過去
到了秋天如果木柴和房屋還沒有足夠水位的庫存,到冬天人員很容易大量暴斃
食物腐壞的速度也非常快
應該說,玩家還無法升級至桶裝、窖藏的時候,食物便已經腐壞了
本來我一開始已經努力儲備了很多食物,結果幾個月過去之後又全部壞掉 @@
最終的問題還是一樣的,消化資源的速度很快,每天都需要吃喝拉撒睡
但是工作的效率卻很難提升
但 Farthest Frontier 的細節真的設計得還不錯
畫面拉近距離看,非常有中世紀的鄉村風格,音樂也很療癒舒服
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※ 文章代碼(AID): #1Y-7EQ0B (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1660449690.A.00B.html
推 : 聽起來像是rimworld 和缺氧1F 08/14 12:13
推 : 設計有問題 木桶工廠是T2要吃T3鐵錠 地圖種子有時2F 08/14 12:13
→ : 候會直接缺某資源
→ : 是banished那種
→ : 候會直接缺某資源
→ : 是banished那種
推 : 有沒有一種可能,就是因為你準備太多食物才導致食物壞掉?5F 08/14 12:15
→ : 食物維持6個月的量就好啦 等到農田大區弄好 食物只會爛
→ : 掉跟本吃不完
→ : 食物維持6個月的量就好啦 等到農田大區弄好 食物只會爛
→ : 掉跟本吃不完
推 : 用水位形容庫存怪怪的?8F 08/14 12:16
推 : 遊戲裡水是一種資源,不過這個應該不太缺9F 08/14 12:19
推 : 開局沒有藥草,附近沒有鹿群或是湖,也差不多要等死了10F 08/14 12:20
推 : 附近沒有黏土T2也會卡11F 08/14 12:26
推 : 他們之前做恐怖黎明Grim Dawn12F 08/14 12:36
推 : 一直在觀望這款XD13F 08/14 12:36
推 : 看起來像次世代畫質的Banished14F 08/14 12:42
推 : 這種歐洲中世紀的建造模擬遊戲都如出一轍 我看老皮15F 08/14 12:45
→ : 就玩了好幾款類似的遊戲 fundation、kimdoms reborn
→ : 還有這篇這款 遊戲模式、機制幾乎都相同 就是美術風
→ : 格的差別而已
→ : 就玩了好幾款類似的遊戲 fundation、kimdoms reborn
→ : 還有這篇這款 遊戲模式、機制幾乎都相同 就是美術風
→ : 格的差別而已
推 : 目前問題多多,初版二階蓋酒吧要滿足娛樂,結果三階才19F 08/14 13:02
→ : 能釀酒,現在把酒吧丟到三階建築了。農田種小麥,結果
→ : 磨麥粉要磨坊,缺重型零件也是三階產品,除非找旅行商
→ : 人買。
→ : 另外就是地圖資源配置有夠隨機,上一局道路方圓75距離
→ : 內,狩獵點只有一個野豬點,但是10年沒看到一隻豬,靠
→ : 著採集捕魚種田維生,後來才發現沒有狩獵毛皮不能做鞋
→ : 子。
→ : 能釀酒,現在把酒吧丟到三階建築了。農田種小麥,結果
→ : 磨麥粉要磨坊,缺重型零件也是三階產品,除非找旅行商
→ : 人買。
→ : 另外就是地圖資源配置有夠隨機,上一局道路方圓75距離
→ : 內,狩獵點只有一個野豬點,但是10年沒看到一隻豬,靠
→ : 著採集捕魚種田維生,後來才發現沒有狩獵毛皮不能做鞋
→ : 子。
推 : 自訂-全最高難度-種子1.第一場3人被咬死,7人凍死.27F 08/14 13:09
→ : 重置-先建獵屋.第8年秋,48/52人,9獵人,2級鎮,事件3死
→ : 重置-先建獵屋.第8年秋,48/52人,9獵人,2級鎮,事件3死
推 : 看畫面以為是anno29F 08/14 13:12
推 : 有辦法玩家自己寫AI嗎?30F 08/14 13:12
→ : 至少比起其他同類型作品,這款比較不用擔心開發商擺爛,31F 08/14 13:16
→ : Grim Dawn都六年多了,今年還是有在持續更新
→ : Grim Dawn都六年多了,今年還是有在持續更新
推 : 我目前玩的圖找不到黏土是要怎麼搞T2一堆要黏土 好不容易33F 08/14 13:27
→ : 等到有商人來才買得到 直接轉型商業城賺金幣
→ : 目前為止的心得一律先存好錢等商人來看他有沒有賣你缺的
→ : 等到有商人來才買得到 直接轉型商業城賺金幣
→ : 目前為止的心得一律先存好錢等商人來看他有沒有賣你缺的
推 : 怎樣提升教育啊?蓋好學校發現塞不了人36F 08/14 13:45
推 : 提升人口之後去職業分布那邊調整37F 08/14 13:52
推 : 學校若無教師自動上任 就去居民職業那邊按+38F 08/14 14:01
→ : 刁民不動應該是閒置的情況 閒置則是因為工作停擺
→ : 例如採集人員 你給他圈定範圍內沒東西採 他就耍廢
→ : 其他的設施都是如此 或者材料不足 也會耍廢
→ : 還有一些設施bug 例如農田出bug也會有閒置的情況
→ : 至於黏土建議刷好的地圖 有個可以顯示資源數量的按鈕
→ : 開場就要先觀察這片區域大概有多少資源
→ : 前期黏土-陶器基本是必備的 商人有收都太好賺了
→ : 這款遊戲目前最大的問題在於物流系統
→ : 亂放東西 物資應該要再應該在的地方 導致刁民跑很遠
→ : 建議難度都開最低 前幾盤都是摸索學習 這遊戲沒教學
→ : 還有一個可能 村民沒有工具的時候 應該是會閒置
→ : 那個工具也是要三階才能造 不然只能用買的 也不便宜
→ : 刁民不動應該是閒置的情況 閒置則是因為工作停擺
→ : 例如採集人員 你給他圈定範圍內沒東西採 他就耍廢
→ : 其他的設施都是如此 或者材料不足 也會耍廢
→ : 還有一些設施bug 例如農田出bug也會有閒置的情況
→ : 至於黏土建議刷好的地圖 有個可以顯示資源數量的按鈕
→ : 開場就要先觀察這片區域大概有多少資源
→ : 前期黏土-陶器基本是必備的 商人有收都太好賺了
→ : 這款遊戲目前最大的問題在於物流系統
→ : 亂放東西 物資應該要再應該在的地方 導致刁民跑很遠
→ : 建議難度都開最低 前幾盤都是摸索學習 這遊戲沒教學
→ : 還有一個可能 村民沒有工具的時候 應該是會閒置
→ : 那個工具也是要三階才能造 不然只能用買的 也不便宜
推 : 目前玩到城鎮中心3階段 現在卡在後面沒黏土 礦點又在很51F 08/14 14:28
→ : 遠的地方 要想在遠處設立一個新據點有夠慢
→ : 另外給不知道的說一下 城鎮中心升級要的家園 大型房屋只
→ : 要滿足裡面的條件就會升級 所以不是住宅就是家園
→ : 還有修理房子我是用遷移建築位置然後蓋在原地 就會有工人
→ : 來處理
→ : 遠的地方 要想在遠處設立一個新據點有夠慢
→ : 另外給不知道的說一下 城鎮中心升級要的家園 大型房屋只
→ : 要滿足裡面的條件就會升級 所以不是住宅就是家園
→ : 還有修理房子我是用遷移建築位置然後蓋在原地 就會有工人
→ : 來處理
推 : 看安迪玩感覺還不錯,但可玩度好像沒有ANNO 1800那麼高57F 08/14 14:33
推 : 好玩 給推58F 08/14 14:41
→ : anno 1800比較好玩59F 08/14 15:08
推 : 畢竟還是新作品又在ea,只是覺得還是蠻有潛力的60F 08/14 15:12
推 : 看起來問題還很多?61F 08/14 15:40
→ : 看國外實況主玩倒是發展的很後面了...反而自己玩就是62F 08/14 16:39
→ : 到處碰壁
→ : 我是因為之前有買grim dawn,所以組合包折15%就買了
→ : 到處碰壁
→ : 我是因為之前有買grim dawn,所以組合包折15%就買了
推 : 人類黎明那套系統比較好 不用一直設定職業分工65F 08/14 16:47
→ : 圈地點 寫好數量 就會自己搞定
→ : 有類似的嗎
→ : 圈地點 寫好數量 就會自己搞定
→ : 有類似的嗎
→ : 這款的設計有點白癡,鐵、磚頭都要三階才能做,但是有68F 08/14 17:12
→ : 不少二階的東西就要用到了,等於你要升只能靠商人帶貨
→ : 來賣,而且擴張太快食物都不夠吃。
→ : 然後中期開始掠奪者就很會刷,一定要浪費木頭去蓋牆、
→ : 大門,不然準備被搶爛。
→ : 酒吧、牧場都不要太早蓋,浪費資源而已。牛要商人帶來
→ : 給你,然後牛不要多買,因為只能買不能賣,牛唯一的優
→ : 點就是殺肉一次500,比單純買肉、燻肉便宜。
→ : 啤酒前中期只能靠跟商人買,市集前面就要多蓋一點,不
→ : 然守衛塔很消秏黃金。
→ : 陶器、蠟燭都滿好賺錢的,蠟燭的原料也便宜。蜂窩用的
→ : 資源少、佔地也少,多蓋幾個不會吃虧(重點它不用派人
→ : )
→ : 太遠的地方靠暫時居所、工作營,但是要注意有狼窩的位
→ : 置(狼很會咬死人,不要離太近)
→ : 不少二階的東西就要用到了,等於你要升只能靠商人帶貨
→ : 來賣,而且擴張太快食物都不夠吃。
→ : 然後中期開始掠奪者就很會刷,一定要浪費木頭去蓋牆、
→ : 大門,不然準備被搶爛。
→ : 酒吧、牧場都不要太早蓋,浪費資源而已。牛要商人帶來
→ : 給你,然後牛不要多買,因為只能買不能賣,牛唯一的優
→ : 點就是殺肉一次500,比單純買肉、燻肉便宜。
→ : 啤酒前中期只能靠跟商人買,市集前面就要多蓋一點,不
→ : 然守衛塔很消秏黃金。
→ : 陶器、蠟燭都滿好賺錢的,蠟燭的原料也便宜。蜂窩用的
→ : 資源少、佔地也少,多蓋幾個不會吃虧(重點它不用派人
→ : )
→ : 太遠的地方靠暫時居所、工作營,但是要注意有狼窩的位
→ : 置(狼很會咬死人,不要離太近)
推 : 觀望中,Grim dawn不錯,但有過CDPR的案例,現在寧83F 08/14 17:23
→ : 可等一陣子
→ : 可等一陣子
→ : 牛大概就冬天缺糧的時候殺來換肉,但是牛雖然產奶不過85F 08/14 17:23
→ : 他冬天沒草很耗食物(千萬別養多)
→ : 他冬天沒草很耗食物(千萬別養多)
推 : 有點搞不懂市場,所以食物那些他們會去買而不是直接去87F 08/14 18:04
→ : 倉庫拿吃的嗎?
→ : 倉庫拿吃的嗎?
推 : 石頭是有限資源 偏偏又很缺石頭89F 08/14 19:13
推 : 看到評價有人說因為屍體滅村快笑死 這遊戲還有很多問題90F 08/14 20:28
推 : 市場目前就3個功能,都好的。每月10金收入,小型倉庫,91F 08/14 21:24
→ : 提高週遭民宅舒適度。
→ : 提高週遭民宅舒適度。
推 : 這款是走Banished的系統,跟anno不一樣,所以習慣anno的93F 08/14 21:29
→ : 反而會覺得很不自在吧?
→ : 反而會覺得很不自在吧?
推 : 這款跟anno差別很多,95F 08/14 21:56
→ : 目標完全不一樣。
→ : anno沒這款這麼讓人受挫...
→ : 不過這也是樂趣所在
→ : 目標完全不一樣。
→ : anno沒這款這麼讓人受挫...
→ : 不過這也是樂趣所在
→ : 我現在已經熬到第10年了,但覺得設工作營自動砍樹好像也沒99F 08/15 07:46
→ : 什麼效果,砍很慢、木頭消化太快。XDD
→ : 什麼效果,砍很慢、木頭消化太快。XDD
→ : 工作營是有兩個人全職砍樹 而且馬車會自動運回資源101F 08/15 08:14
→ : 我超白痴的,工作營旁邊設儲存點,然後馬車就跑過去把102F 08/15 08:26
→ : 工作營的東西搬到旁邊的儲存點...左手拿給右手的距離
→ : 工作營的東西搬到旁邊的儲存點...左手拿給右手的距離
推 : 工作營要找"非常濃密"的樹林設置,比例設定調成5木:1石104F 08/15 09:20
→ : 預設只砍成熟的木頭(7)沒長好的不動,2~3人長年供應OK
→ : 預設只砍成熟的木頭(7)沒長好的不動,2~3人長年供應OK
推 : 我一職搞不懂缺食物的點在哪 有打獵有抓魚有麵粉做麵包106F 08/15 10:58
推 : 有banished還要買嗎107F 08/15 12:02
→ : 我後來檢討應該是伐木和生產食物全部一起來,結果生產效率108F 08/15 12:03
→ : 不好,然後又沒有及時做煙燻場和窖藏,等到年底食物全部壞
→ : 掉,才會缺食物
→ : 我後來是一開始先全力拼伐木,儲備足夠的原木之後再一口氣
→ : 蓋房子,才不會人力應付不過來太多的工作
→ : 不好,然後又沒有及時做煙燻場和窖藏,等到年底食物全部壞
→ : 掉,才會缺食物
→ : 我後來是一開始先全力拼伐木,儲備足夠的原木之後再一口氣
→ : 蓋房子,才不會人力應付不過來太多的工作
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