※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-04 16:52:04
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算
時間 Wed Aug 3 01:03:59 2022
這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識
Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成
雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對
30%的巨額
假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元
然而如果是開發商透過發行序號的方式,在第三方平台或者自有平臺銷售Steam遊戲序號
呢?
然而如果是開發商透過發行序號的方式,在第三方平台或者自有平臺銷售Steam遊戲序號
呢?
一般來說在第三方平台(Humble, Fanatical等)大多可以找到比Steam上更優惠的折扣,
雖然差距不大,但對於精打細算的玩家而言卻是大大的誘因
開發商要發行Steam序號當然不是隨便印隨便產生,畢竟是在合作廠商的平台上兌換,一
定還是要付錢給Steam才能產生並銷售序號對吧?
開發商在Steam賣出1000元的遊戲只能得到700元,認為不如在第三方平台自己賣
如果打個九折,賣900元的情況下,只要Steam的序號抽成+第三方平台抽成<22%,就可以
賺得比在Steam售出還多
但是Steam的序號抽成有這麼低,讓開發商即使要額外再上架第三方平台來賣,也划得來
嗎?
網路上似乎沒有相關的資料,即使沒有Valve官方提供數據,遊戲發行商應該也會有數據
可以分享
想問問有沒有人知道這方面的數字,可以幫忙解惑嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.2.34 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YwLa1Yi (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1659459841.A.8AC.html
推 : Steam不對序號做抽成,但如果濫用可能被禁止發序號,同時3F 08/03 01:12
→ : 在外販售的價格也有所規範
→ : 在外販售的價格也有所規範
→ : 不抽成,只規定不能比steam 商店原價訂差太多的價格5F 08/03 01:14
→ : 至於序號還真的是隨便印隨便生,只有特殊情況會賣到
→ : 缺貨沒key可用
挖幹原來真的就是可以大量印,然後再靠規範限制→ : 至於序號還真的是隨便印隨便生,只有特殊情況會賣到
→ : 缺貨沒key可用
我有印象好像有遊戲濫發序號而被下架的
這樣廠商應該都會傾向第三方或自有平台吧,只是不能以過低價格為誘因
但相信精打細算的玩家看到1800跟1750的價格差異也會直接選1750
畢竟對於玩家體驗而言只是多一個輸入序號的步驟
感謝兩位解惑
※ 編輯: Unlight (114.36.2.34 臺灣), 08/03/2022 01:43:04
→ : 第三方打折你steam上也要打啊8F 08/03 01:53
推 : 那怎麼之前機戰30在HB的key一下子就沒了9F 08/03 02:30
→ : 序號真的是隨便生嗎= =? 應該有比例吧10F 08/03 02:39
推 : 1.google: 要賣多少遊戲,開發商才能真的賺到錢11F 08/03 02:52
→ : Yahoo奇摩電競編輯部 2019年7月24日 作者:樓瀟添
→ : 2.遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面 光穹遊戲
→ : 3.TGDF2021 獨立開發團隊如何找到適合的發行商
→ : Yahoo奇摩電競編輯部 2019年7月24日 作者:樓瀟添
→ : 2.遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面 光穹遊戲
→ : 3.TGDF2021 獨立開發團隊如何找到適合的發行商
推 : 你想多了 Steam會限制序號數量 因為太多人濫發15F 08/03 06:55
→ : 用Valve說法就是 你不能遊戲賣幾百套但要幾千組序號
→ : 還有30%叫巨額的嗎 中國那抽50%以上到90%的要叫什麼
您指的是中國哪些平台哇,我想要去朝聖一下資料,介意分享一下嗎→ : 用Valve說法就是 你不能遊戲賣幾百套但要幾千組序號
→ : 還有30%叫巨額的嗎 中國那抽50%以上到90%的要叫什麼
→ : 30%只是普通抽成比例而已 不高也不低18F 08/03 06:56
→ : 只要你能做出平台比Steam遊戲還多 下載還快 還有社群交流功19F 08/03 08:21
→ : 能 曝光機會 購買方便性 再來喊30%是巨額
巨額是相較於其他主流遊戲平台,看得出他們的抽成政策都是針對Steam,試圖拉攏發行商→ : 能 曝光機會 購買方便性 再來喊30%是巨額
我不否認Steam是目前做得最好的遊戲平台,社群功能還有信仰是其他平台無法比擬的
但仍然無法反駁Steam的30%和Epic, MS的12%相較起來,對於開發商來說是2.5倍的差異
→ : 理論上美金也能大量印刷 不過會有政策限制21F 08/03 08:35
→ : 歷史上不乏大量印刷該國貨幣政府 最後都是通膨換新鈔
※ 編輯: Unlight (114.36.2.34 臺灣), 08/03/2022 08:59:40→ : 歷史上不乏大量印刷該國貨幣政府 最後都是通膨換新鈔
推 : 你喜歡甚麼就去用甚麼阿, 目前的問題是其他平台不長進23F 08/03 09:02
→ : 不是steam壟斷啥的, 是其他對手沒得打, 從使用者角度來說
→ : STEAM不管是反饋, 退款, 或是社群討論都是屌打
→ : 而且就算抽成少又對客人沒影響, 我都是付一樣的錢
→ : 沒有誘因
→ : 不是steam壟斷啥的, 是其他對手沒得打, 從使用者角度來說
→ : STEAM不管是反饋, 退款, 或是社群討論都是屌打
→ : 而且就算抽成少又對客人沒影響, 我都是付一樣的錢
→ : 沒有誘因
推 : 以平台與伺服器費用,30%真的不多28F 08/03 09:17
→ : 題外話 應該是"1.5倍的差異"29F 08/03 09:18
→ : 可是wegame據說抽90% META 47.5% AppStore 30%30F 08/03 09:20
→ : Play商店今年剛降成15% GOG 30% DLSite 20-50%
→ : Play商店今年剛降成15% GOG 30% DLSite 20-50%
→ : 30趴真的只是中間好嗎= =32F 08/03 09:31
→ : 然後抽成少 一堆功能也少 那是有差 光是那個工作坊的方便
→ : 然後抽成少 一堆功能也少 那是有差 光是那個工作坊的方便
→ : 我也很期待其他抽成低的平台能做起來給S一點壓力 但實際上..34F 08/03 09:33
→ : 性就讓我懶得去其他平台35F 08/03 09:33
→ : Steam現在也有自己壓低價格的遊戲機了,跟遊戲機廠36F 08/03 09:36
→ : 商一樣都是30%
→ : EPIC 2.5倍的差異,但2K有些遊戲都不上真的很奇怪
→ : 商一樣都是30%
→ : EPIC 2.5倍的差異,但2K有些遊戲都不上真的很奇怪
推 : Kerbal Space Program 弄到最後只有steam版本可以更39F 08/03 09:43
→ : 新的理由可以找一下
→ : steam功能一堆非常強大的,對遊戲來說維持玩家活躍很
→ : 重要
→ : 另外有些平台是寄生steam,成本丟給steam……
→ : 新的理由可以找一下
→ : steam功能一堆非常強大的,對遊戲來說維持玩家活躍很
→ : 重要
→ : 另外有些平台是寄生steam,成本丟給steam……
推 : 好的平台抽成比較高,你還是得用44F 08/03 09:49
→ : PGA2K、NBA2K22、獵逃驚魂(Unreal)45F 08/03 09:52
→ : GOG抽成30%(2.5倍)2021年還能虧損幾百萬美元
→ : GOG抽成30%(2.5倍)2021年還能虧損幾百萬美元
推 : GOG虧錢了喔 之前不是還小賺幾千鎂47F 08/03 11:18
噓 : 拿別人降價搶市佔的例子來說steam是巨額?48F 08/03 11:40
推 : 重點是,抽成比較少,可是通常也不會賣比較便宜,那玩家49F 08/03 12:02
→ : 幹嘛選比較爛的平台,差那一點點的錢,卻有糟糕的體驗,
→ : 不如回頭選steam
推 : 想要支持開發商,我看直接再買一份比較快,選其他平台搞
→ : 自己是浪費時間
推 : 我用過epic、Ubisoft、origin、ea desk、gog、xbox、ps
→ : store,以上全部加起來都沒有steam的功能齊全
→ : 幹嘛選比較爛的平台,差那一點點的錢,卻有糟糕的體驗,
→ : 不如回頭選steam
推 : 想要支持開發商,我看直接再買一份比較快,選其他平台搞
→ : 自己是浪費時間
推 : 我用過epic、Ubisoft、origin、ea desk、gog、xbox、ps
→ : store,以上全部加起來都沒有steam的功能齊全
噓 : 先了解steam做了多少幫助創作者的事再說抽成56F 08/03 12:11
噓 : DRM、會員機制、下載、金流、客服去瞭解一下57F 08/03 13:39
→ : 不喜歡STEAM可以去用EPIC58F 08/03 14:07
→ : 比例這樣算很怪,那steam key不抽成,其他人不就無限59F 08/03 15:12
→ : 大倍?應該要以開發者收入來算啊,70%跟87.5%真的差
→ : 很多嗎?
→ : 大倍?應該要以開發者收入來算啊,70%跟87.5%真的差
→ : 很多嗎?
推 : 30%以steam服務來說是真的還好62F 08/03 16:34
噓 : 真的以為沒抽成的部份會還給消費者?可笑63F 08/03 17:18
→ : 在steam外買的KEY就不計入steam銷售額吧64F 08/03 17:20
→ : 況且 實際上要讓消費者去外網買key的動力並不大
→ : 濫發key也確實有造成一些問題 例如 刷評價.掛物品等等
→ : 況且 實際上要讓消費者去外網買key的動力並不大
→ : 濫發key也確實有造成一些問題 例如 刷評價.掛物品等等
→ : 要說Steam服務還好...那也要有能和它比的呀67F 08/03 17:31
→ : 以前實體通路抽成更高 Steam出現後幫開發商省下大筆抽成68F 08/03 17:51
→ : 現在線上平台裡 Steam的抽成也是中間值 更不用說序號沒抽
→ : 現在線上平台裡 Steam的抽成也是中間值 更不用說序號沒抽
推 : 我是消費者當然就是選好用便宜的 至於開發商怎麼分70F 08/03 18:27
→ : 潤那是他們的事
→ : 至於對開發商來說 就是那邊錢比較好賺就去那邊 就這
→ : 樣
→ : 潤那是他們的事
→ : 至於對開發商來說 就是那邊錢比較好賺就去那邊 就這
→ : 樣
→ : 實際上就是STEAM也比較好賺 不然EPIC就不用買獨佔了74F 08/04 00:37
推 : 最近某平台又漲抽成到7%了75F 08/04 09:46
→ : 希望它漲到30%的時候
→ : 大家還能被抽的開開心心 :)
→ : 某些人的價值觀真的是……
→ : 被歷史遺留影響覺得30%很正常
→ : 這無關平台好不好用
→ : 平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???
→ : 至於其他多的功能也是強迫捆綁啊
→ : 我玩遊戲這些年也沒怎麼用到
→ : 工作坊、卡牌等等的steam額外內容
→ : 事實上很多遊戲真的不需要
→ : 可他們還是被抽的一樣多
→ : 抽成影響的是很多優秀的中小型開發商
→ : 能不能活下來
→ : 抽成越多,他們就得賣更多才能活下來
→ : 但是實際上不是大廠銷售額很難有好的保障
→ : 不讓中小型開發商活下來的結果
→ : 就是市場沒了對大廠的競爭
→ : 就是你看到的近年來大廠的擺爛
→ : 半成品、高層內鬥、劇情空洞
→ : 反正相似的遊戲只剩他們有
→ : 中小型根本做不出來或死光光
→ : 但是這篇文真的發錯地方
→ : 這裡大多都是玩家和steam粉
→ : 所以沒人在乎 :)
→ : 希望它漲到30%的時候
→ : 大家還能被抽的開開心心 :)
→ : 某些人的價值觀真的是……
→ : 被歷史遺留影響覺得30%很正常
→ : 這無關平台好不好用
→ : 平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???
→ : 至於其他多的功能也是強迫捆綁啊
→ : 我玩遊戲這些年也沒怎麼用到
→ : 工作坊、卡牌等等的steam額外內容
→ : 事實上很多遊戲真的不需要
→ : 可他們還是被抽的一樣多
→ : 抽成影響的是很多優秀的中小型開發商
→ : 能不能活下來
→ : 抽成越多,他們就得賣更多才能活下來
→ : 但是實際上不是大廠銷售額很難有好的保障
→ : 不讓中小型開發商活下來的結果
→ : 就是市場沒了對大廠的競爭
→ : 就是你看到的近年來大廠的擺爛
→ : 半成品、高層內鬥、劇情空洞
→ : 反正相似的遊戲只剩他們有
→ : 中小型根本做不出來或死光光
→ : 但是這篇文真的發錯地方
→ : 這裡大多都是玩家和steam粉
→ : 所以沒人在乎 :)
推 : 是 不爽你去itch.io賣100F 08/04 09:57
→ : 你覺得那些服務沒必要我覺得有啊
→ : 為什麼抽30%? 因為提供平台需要成本阿
→ : 你覺得那些服務沒必要我覺得有啊
→ : 為什麼抽30%? 因為提供平台需要成本阿
→ : 我是沒去過itch.io103F 08/04 10:02
→ : 倒是常常去ms、epic買
→ : 倒是常常去ms、epic買
推 : 玩家在乎的是遊戲陣容&平台體驗,抽成什麼的說實在輪不105F 08/04 10:10
→ : 到玩家擔心就是了
→ : 到玩家擔心就是了
→ : 真的要討論的話 也沒有平台比s更適合中小型開發商了107F 08/04 10:16
推 : 當年獨立遊戲發展起來的原因之一就是Steam 要說歷史108F 08/04 10:16
→ : 遺留 那就是steam 養起了獨立遊戲 你是不是搞錯什麼
→ : 了?
→ : 遺留 那就是steam 養起了獨立遊戲 你是不是搞錯什麼
→ : 了?
→ : 本身足夠優秀的遊戲 在現實中依然需要很多廣告費111F 08/04 10:17
→ : 至少在steam還能用玩家口耳相傳的方式推廣出去
→ : 至少在steam還能用玩家口耳相傳的方式推廣出去
→ : 當初實體通路抽成50%上下還有庫存限制 steam只抽30%113F 08/04 10:19
→ : 外加無限期賣 到現在steam一樣是很多小廠主要收入來
→ : 源
→ : 外加無限期賣 到現在steam一樣是很多小廠主要收入來
→ : 源
→ : steam還讓廠商能把半成品先拿出來賣 在業界幾乎也是先例116F 08/04 10:20
推 : 說的很在乎小廠卻沒用過itch.io .....117F 08/04 10:22
→ : 開發者有披露過 最終能拿到銷售價的3~4成118F 08/04 10:23
→ : 比過去自己沒有實體銷售宣傳平台的開發商利潤還多
→ : 對消費者跟廠商來說 提供的服務是雙邊都能利用的
→ : Early Access亦養活了很多現存的熱門遊戲
→ : 比過去自己沒有實體銷售宣傳平台的開發商利潤還多
→ : 對消費者跟廠商來說 提供的服務是雙邊都能利用的
→ : Early Access亦養活了很多現存的熱門遊戲
→ : 這就是前端的設計開發者跟後端的販售營運者對成本的看法122F 08/04 10:31
→ : 不同,你覺得後端根本沒參與遊戲開發憑什麼拿30%,Ok,s
→ : team也沒有逼中小開發上steam對吧,你可以找其他平台商
→ : ,或是自己架伺服器建置網站自行販售,從前沒有steam的
→ : 時候中小開放商也是這樣賣遊戲,現在不上steam就會死光
→ : 光,這不太合理。更何況steam如果真的中小開發商走光,
→ : 大廠都只有垃圾,那一定也會影響steam的營收,那個時候
→ : 他們就會想辦法挽回中小開發商(降抽成)
→ : 不同,你覺得後端根本沒參與遊戲開發憑什麼拿30%,Ok,s
→ : team也沒有逼中小開發上steam對吧,你可以找其他平台商
→ : ,或是自己架伺服器建置網站自行販售,從前沒有steam的
→ : 時候中小開放商也是這樣賣遊戲,現在不上steam就會死光
→ : 光,這不太合理。更何況steam如果真的中小開發商走光,
→ : 大廠都只有垃圾,那一定也會影響steam的營收,那個時候
→ : 他們就會想辦法挽回中小開發商(降抽成)
推 : 做平台賣遊戲沒那麼簡單 真那麼好賺大廠算盤撥一撥130F 08/04 10:36
→ : 早就直接自己官網賣了 他們也不需要steam的廣告
→ : 早就直接自己官網賣了 他們也不需要steam的廣告
→ : 強如MS 他們的PC一樣有自己的平台 為什麼還要上架steam?132F 08/04 10:37
→ : 他們在自己的MS store賣就好了 完全不用被抽成
→ : 這麼想就知道 在steam上架的廣告效益 他們覺得用3成來換
→ : 是划算的事了。要賣東西最難找的就是平台,steam是極少
→ : 數能讓小廠透過自身實力,把做好的遊戲讓玩家看到的平台
→ : 然後..."我"沒用到,所以這功能可以不要有?別的不說,
→ : 工作坊讓廠商整合MOD,讓遊戲可以永續經營,這功能算獨
→ : 步業界了吧。而且也是玩家很需要的功能,至少一鍵點了,
→ : 就可以裝好MOD直接用。建議去開來用用看,很有趣的
→ : 他們在自己的MS store賣就好了 完全不用被抽成
→ : 這麼想就知道 在steam上架的廣告效益 他們覺得用3成來換
→ : 是划算的事了。要賣東西最難找的就是平台,steam是極少
→ : 數能讓小廠透過自身實力,把做好的遊戲讓玩家看到的平台
→ : 然後..."我"沒用到,所以這功能可以不要有?別的不說,
→ : 工作坊讓廠商整合MOD,讓遊戲可以永續經營,這功能算獨
→ : 步業界了吧。而且也是玩家很需要的功能,至少一鍵點了,
→ : 就可以裝好MOD直接用。建議去開來用用看,很有趣的
→ : 你光是說跟其他主流平台比時不是拿出apple google meta p141F 08/04 11:20
→ : s xbox來比,代表你可能要先搞懂什麼是"主流遊戲平台"
→ : 另外上面說這裡都steam粉的,steam無權收30%的,最好把一
→ : 樣的話對steam下架還願,只能自己架網站賣的赤燭說,看看
→ : 他們自架伺服賣是"超賺",還是只是不得以只好加減賣
→ : 今天還願能回steam,他們一定回好嗎,說什麼steam沒貢獻
→ : 的蠢話
→ : s xbox來比,代表你可能要先搞懂什麼是"主流遊戲平台"
→ : 另外上面說這裡都steam粉的,steam無權收30%的,最好把一
→ : 樣的話對steam下架還願,只能自己架網站賣的赤燭說,看看
→ : 他們自架伺服賣是"超賺",還是只是不得以只好加減賣
→ : 今天還願能回steam,他們一定回好嗎,說什麼steam沒貢獻
→ : 的蠢話
推 : "平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???" 笑了148F 08/04 12:11
→ : 不會以為Steam有限定遊戲商不能上架其他平台吧?
→ : 怎不想想為啥你會在Steam上玩這款遊戲?
→ : 價格一樣的情況下你選擇透過Steam買遊戲 憑這個就夠了
→ : 不會以為Steam有限定遊戲商不能上架其他平台吧?
→ : 怎不想想為啥你會在Steam上玩這款遊戲?
→ : 價格一樣的情況下你選擇透過Steam買遊戲 憑這個就夠了
→ : 遊戲如果一直有更新、有新東西,自己架站提供是找死152F 08/04 12:49
→ : 好嗎
→ : 好嗎
→ : 笑死 中小開發商才真的比較喜歡上STEAM好嗎= =154F 08/04 13:41
→ : 你叫他們自己架站還是去其他平台 光是要怎麼讓玩家看到都
→ : 有問題
→ : 然後工作坊說不必要 那說真的 是你遊戲玩太少的問題
→ : 你叫他們自己架站還是去其他平台 光是要怎麼讓玩家看到都
→ : 有問題
→ : 然後工作坊說不必要 那說真的 是你遊戲玩太少的問題
→ : 曝光度、通路、維護都要成本 小廠一樣考慮過 既然某樓158F 08/04 14:24
→ : 自己都提到最近漲抽成7%的了 可以想想為什麼他敢漲
→ : 為什麼一堆商家還是會在上面開店
→ : 自己都提到最近漲抽成7%的了 可以想想為什麼他敢漲
→ : 為什麼一堆商家還是會在上面開店
推 : 談論點對鍵盤開發者沒用的。你知道沒有steam前,網遊產品161F 08/04 14:52
→ : 包上便利商店廠商可以拿回多少錢嗎,我看過提攤=7元
推 : 就算是2022現在實體通路所抽掉的費用仍遠比30 %高
→ : 包上便利商店廠商可以拿回多少錢嗎,我看過提攤=7元
推 : 就算是2022現在實體通路所抽掉的費用仍遠比30 %高
→ : 先別拿實體來比較 線上的銷售通路 其實也超過30%的抽成164F 08/04 15:04
→ : 通路本身有他的 品牌價值=消費者信賴度 這部分就要花錢
→ : 線上的銷售通路 當然也有抽成非常低的 但能見度就堪憂
→ : 做過網拍就會知道 無論你是拿別人的東西或自家商品來賣
→ : 要賣出去的過程 花費最高的往往是平台廣告費用
→ : 中小遊戲開發商若在低抽成平台上架 廣告費佔比就非常高
→ : 會變成像是現在免洗手遊一樣 廣告費比開發費高出非常多
→ : 通路本身有他的 品牌價值=消費者信賴度 這部分就要花錢
→ : 線上的銷售通路 當然也有抽成非常低的 但能見度就堪憂
→ : 做過網拍就會知道 無論你是拿別人的東西或自家商品來賣
→ : 要賣出去的過程 花費最高的往往是平台廣告費用
→ : 中小遊戲開發商若在低抽成平台上架 廣告費佔比就非常高
→ : 會變成像是現在免洗手遊一樣 廣告費比開發費高出非常多
推 : 覺得沒用為什麼大家還要爭相上steam ?因為自己架網171F 08/04 15:37
→ : 站沒曝光度又要付網路費啊。小廠哪來多餘的心力去負
→ : 擔那些有的沒的。為什麼遊戲分開發商跟發行商,也是
→ : 同樣道理
→ : 站沒曝光度又要付網路費啊。小廠哪來多餘的心力去負
→ : 擔那些有的沒的。為什麼遊戲分開發商跟發行商,也是
→ : 同樣道理
→ : 對獨立開發者 30%真的不貴 但上市公司就很不划算175F 08/04 16:09
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