※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-07 16:57:04
看板 Steam
作者 標題 [問題] 全軍破敵系列之間的差異性?
時間 Thu Jul 7 07:29:16 2022
小弟這個問題其實是想問全軍破敵特洛伊
第一次接觸全軍破敵系列是三國 (畢竟童年是玩光榮的三國誌長大的)
後來的八王之亂DLC玩過幾次,覺得跟三國差不多,司馬家人名太像就沒玩
(畢竟對那段歷史不像三國那麼熟,不太有帶入款)
之後在版上被全軍破敵:戰錘II 的推坑文上火後,簡直發現了另一個世界
因為每個種族的差異性非常大 (光是鼠人艾基特跟墨德氏族之間的玩法就截然不同)
所以戰錘II 目前已經玩了破1000個小時 (而且還有種族還沒玩到,因為跑去玩戰錘III)
戰錘III除了加入新的種族外,又加入了更複雜的攻城戰,目前也玩了上百個小時
戰錘III除了加入新的種族外,又加入了更複雜的攻城戰,目前也玩了上百個小時
簡單來說三國系列雖然比起戰錘相對兵種單純,但畢竟個人覺得比後來的三國誌都好玩
戰錘系列就是天馬行空的各種奇幻種族跟多樣化的單位......
剛好最近看到全軍破敵特洛伊,爬了之前的心得文,不確定特洛伊跟其他系列比較起來
有什麼特別值得玩的地方呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.90.160 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YnXhEKC (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657150158.A.50C.html
推 : 三國請搜尋TROM 這個MOD 你會發現新世界1F 07/07 07:42
推 : 特洛伊屬於saga分支 這個分支都在實驗性質的2F 07/07 07:42
→ : 我覺得特洛伊比較難耶 但兵種也沒啥變化 神話模式才有3F 07/07 07:43
→ : 比較有趣的兵種出現 領主基本上沒啥差別
→ : 比較有趣的兵種出現 領主基本上沒啥差別
→ : 主要是技能系統嘗試做出陣營共同單位區隔5F 07/07 07:44
→ : 與維護系統限制兵力組成
→ : 用英雄而不是兵團來成為單位
→ : 與維護系統限制兵力組成
→ : 用英雄而不是兵團來成為單位
→ : 每個勢力看外觀我都覺得差不多 不太好辨別差異之處8F 07/07 07:44
→ : 比較有特色的大概是資源系統吧?
→ : 比較有特色的大概是資源系統吧?
→ : 對於不是歷史狂熱、從戰鎚來的人是沒有甚麼包袱10F 07/07 07:47
→ : 適合給探索並對整個偷偷臥系列做出心得的人遊玩
→ : 對於不是那麼專注於偷偷臥品牌的人而言
→ : 不玩也沒差
→ : 然後 沒錢別玩 不是開玩笑
→ : 對 維護系統用不同的資源去限制
→ : 在偷偷臥品牌中劃入saga的就意味偏重聲實驗性質
→ : 尋找玩家好評的元素 等待往後加入正史斷代
→ : 所以saga類的意見相當分岐
→ : 適合給探索並對整個偷偷臥系列做出心得的人遊玩
→ : 對於不是那麼專注於偷偷臥品牌的人而言
→ : 不玩也沒差
→ : 然後 沒錢別玩 不是開玩笑
→ : 對 維護系統用不同的資源去限制
→ : 在偷偷臥品牌中劃入saga的就意味偏重聲實驗性質
→ : 尋找玩家好評的元素 等待往後加入正史斷代
→ : 所以saga類的意見相當分岐
→ : 感謝上面大家的分享19F 07/07 08:03
推 : 其實偷偷臥的戰略難度還是不高 遊戲的經濟系統太簡單了20F 07/07 08:54
→ : 很難設計出有意義又平衡的派系玩法
→ : 很難設計出有意義又平衡的派系玩法
推 : 戰鎚就偷偷臥巔峰了,之後除非又出魔戒之類的奇幻系,不22F 07/07 09:45
→ : 然我想偷偷臥就這樣了,中世紀3大概也玩不出新花樣
→ : 然我想偷偷臥就這樣了,中世紀3大概也玩不出新花樣
推 : 錘三玩起來覺得是半成品,任務/兵種/種族差異/endgame有待加24F 07/07 09:50
→ : 強。
→ : 強。
→ : 斷代史就只能賣文化背景了 至少當年激發我好奇史實26F 07/07 09:50
→ : 奇幻戰鎚集合了各斷代系統大成之大亂鬥
→ : 真的是巔峰
→ : 其實鎚二的時候大家也會說鎚一硬套進去一堆弱化就是w
→ : 奇幻戰鎚集合了各斷代系統大成之大亂鬥
→ : 真的是巔峰
→ : 其實鎚二的時候大家也會說鎚一硬套進去一堆弱化就是w
推 : 其實也只有戰鎚能夠做出這麼大的差異性,因為都是奇幻30F 07/07 09:53
→ : 類的,史實類的會因為歷史限制而做不出這麼大的差異性
→ : 類的,史實類的會因為歷史限制而做不出這麼大的差異性
→ : 畢竟偷偷臥的主題還是碰面就打架32F 07/07 09:55
→ : 要像P社幾個塗色遊戲、文明系列那樣
→ : 「戰鬥不是終局唯一方法 透過核心規則也能勝利」
→ : 往他們靠攏 就不叫偷偷臥了
→ : 至少偷偷臥嘗試本體加強全局都不乏打架體驗
→ : 且目前還是對MOD保持開放
→ : 讓不同玩家尋找適合自己的玩法娛樂
→ : 要像P社幾個塗色遊戲、文明系列那樣
→ : 「戰鬥不是終局唯一方法 透過核心規則也能勝利」
→ : 往他們靠攏 就不叫偷偷臥了
→ : 至少偷偷臥嘗試本體加強全局都不乏打架體驗
→ : 且目前還是對MOD保持開放
→ : 讓不同玩家尋找適合自己的玩法娛樂
推 : 不戰鬥我真的不行 不戰鬥我去玩文明那種就好了39F 07/07 10:06
→ : 全戰系列我就是要玩大軍交戰
→ : 全戰系列我就是要玩大軍交戰
推 : 史實系列講得極端點,近戰/遠戰/砲兵/騎兵,剩下的都要41F 07/07 10:07
→ : 玩夠精才比較能看出差異
→ : 玩夠精才比較能看出差異
推 : 特洛伊確實比較難 但三國Mod可玩性大多了43F 07/07 11:21
→ : 不如多加幾個MOD玩三國
→ : 不如多加幾個MOD玩三國
推 : 史實的話還是推新手阿提拉玩西羅馬開局 一開始就一大45F 07/07 11:35
→ : 片地蹺腳等破台(?)
→ : 片地蹺腳等破台(?)
推 : 歷史系列個人推羅馬2、將軍247F 07/07 11:59
推 : R2和S2是保留偷偷握特色的最後兩作,三國因為那個武將48F 07/07 12:04
→ : 制度把軍團系統搞得不三不四讓人極度痛苦
→ : 制度把軍團系統搞得不三不四讓人極度痛苦
推 : 三國那個很合理啊 本來就部隊綁武將 這情況應該在歐洲50F 07/07 13:16
→ : 更多 中世紀最好也這樣改
→ : 更多 中世紀最好也這樣改
推 : 特洛伊看你玩不玩神話 沒神話兵種差距真的不大52F 07/07 13:20
推 : 錘三等八月底的凡世帝國 錘二也是一步一步加東西53F 07/07 13:36
→ : 錘2就MOD一定要SFO 豐富度戰略性大幅提升
→ : 錘2就MOD一定要SFO 豐富度戰略性大幅提升
推 : 請問sfo mod多了哪些東西呢?55F 07/07 13:45
推 : 所有兵種大修高低兵種差異化領主機制大幅改動跟強化56F 07/07 14:13
→ : 特殊事件 領主專屬科技 騎兵衝鋒強化 差異非常多
→ : https://i.imgur.com/Zx1d7BC.jpg 工訪選這這三個就行
→ : 特殊事件 領主專屬科技 騎兵衝鋒強化 差異非常多
→ : https://i.imgur.com/Zx1d7BC.jpg 工訪選這這三個就行
推 : 錘2我打SFO後感覺難度變好高59F 07/07 15:17
推 : 部隊綁將軍也是有其必要性的吧,不然像中二一樣,一下60F 07/07 15:30
→ : 散出去好幾隊騎兵跑馬占城好像也不太好
→ : 散出去好幾隊騎兵跑馬占城好像也不太好
→ : 全軍系列玩的是戰術代入感尤其是戰場的..要到策略代入感那62F 07/07 16:42
→ : 就要選像歐戰IV這家工作室的...
→ : 就要選像歐戰IV這家工作室的...
推 : SFO有繁體中文嗎?64F 07/07 16:55
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