※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-21 22:24:22
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] steam發行商介紹(三)其他大廠篇
時間 Sat Nov 20 18:13:43 2021
第三篇我們繼續來談談那些大廠,並慢慢往一些規模比較模糊的中型發行商推進
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11.Paradox Interactive(中文圈常稱P社)
瑞典遊戲發行商,創立史有點複雜,原本是瑞典桌遊公司Target Games(1999年倒閉)
在1995年創立的遊戲製作工作室,並約在2004年轉變成現在的架構,
並為了協助自家的數位遊戲發行事業(後來的GamersGate)而開始成為第三方發行商
以自家製作的歷史大戰略系列(以及那獨具一格的後續開發時程所帶來的龐大DLC...)
而聞名,現在著名的那幾部大戰略遊戲都是在2000-2004年之間出了第一代甚至二代
但是靠著Hearts of Iron II(鋼鐵雄心2,2005)才真正打出名聲,
而聞名,現在著名的那幾部大戰略遊戲都是在2000-2004年之間出了第一代甚至二代
但是靠著Hearts of Iron II(鋼鐵雄心2,2005)才真正打出名聲,
並繼續用這種製作形式推出那些作品的續作,所以那幾部遊戲都不是從一代開始有名的
而運用大戰略概念製作出的4X遊戲《恆星戰役Stellaris》,也達到了其他4X遊戲難以
比擬的的深度與廣度(但對4X遊戲來說不完全是好事,尤其是一局遊戲時間會變得相當
冗長這點,如果只打算玩1個週末的時候,我打從一開始就不會想開局)
而運用大戰略概念製作出的4X遊戲《恆星戰役Stellaris》,也達到了其他4X遊戲難以
比擬的的深度與廣度(但對4X遊戲來說不完全是好事,尤其是一局遊戲時間會變得相當
冗長這點,如果只打算玩1個週末的時候,我打從一開始就不會想開局)
另外一些收購或是發行的遊戲如《監獄建築師Paradox Interactive》也走向了P社的
開發方式,要注意的是Cities:skylines的開發工作室並沒有被收購,即使開發模式
完全就是P社的形狀
開發方式,要注意的是Cities:skylines的開發工作室並沒有被收購,即使開發模式
完全就是P社的形狀
與steam關係:尚稱良好
喊了好幾年後,終於有了自己的啟動器(Paradox Launcher)跟,也有自己的store,
但是應該沒有要獨占的跡象,也有與steam帳戶綁定的機制,雖然嚴格說我沒在那邊買過
在2006年時,曾為了發行自家遊戲的數位版,而創立了另一家數位遊戲銷售網站
在2006年時,曾為了發行自家遊戲的數位版,而創立了另一家數位遊戲銷售網站
GamersGate,後來改為獨立經營,主打可以DRM-free但保留了啟動steam key的模式,
所以大多人談到DRM-free還是會先想到GOG,以前是很知名的steam key銷售網站,
但自從steam台幣定價後就很少台灣人用了
雖然P社遊戲也有上XGP、EPIC、GOG等平台,但目前能夠最完整買到P社「新」遊戲的
應該還是只有steam(2001年歐陸風雲2之類的舊遊戲請去GOG找)
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/paradoxinteractive
歐陸風雲Europa Universalis
維多利亞Victoria (2代基本上屍骨已寒,看在要出3的份上算進來)
鋼鐵雄心Heart of Iron
(以上四款大戰略遊戲,相關社群慣稱P社四萌,年代大致上可以接得起來,
也有神奇的存檔繼承工具可以讓你從中世紀一路接著玩到二戰,不過我沒試過)
英白拉多:羅馬 Imperator: Rome (這款前景還是不看好)
恆星戰役Stellaris
(以下非P社自家遊戲)
大都會:天際Cities: Skylines
監獄建築師Prison Architect
魔幻紀元Age of Wonders
Magicka
暗影狂奔Shadowrun
永恆之柱 Pillars of Eternity(僅1代,2代改由Versus Evil發行)
火星求生surviving the mars
其他還有不少不算小但是代表性有限的遊戲
特價策略:自家開發遊戲部分自某年之後DLC最低只給-50%,只有遊戲本體會-75%,
加上P社獨有的超長遊戲開發時程造成的大量DLC,成為另一種意義上的年費遊戲,
詳細請參考P社專版或是我去年寫過的攻略(另外我stellaris也已經跳下坑了)
加上P社獨有的超長遊戲開發時程造成的大量DLC,成為另一種意義上的年費遊戲,
詳細請參考P社專版或是我去年寫過的攻略(另外我stellaris也已經跳下坑了)
[閒聊] paradox社遊戲購買決策綜合攻略
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1593784553.A.EEC.html
[閒聊] paradox社遊戲購買決策綜合攻略 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
這篇基本是給還沒踩過多少次P社遊戲大坑的新手看的 多玩過幾款的玩家,大概多多少少都有自己的想法了 Paradox(簡稱P社),一個對steam玩家來說又愛又恨的名字,每年都會出現好幾次的話題 這裡指的P社遊戲,通常是指P社自己研發的戰略遊戲,像是 Crusader Kings II(十字軍之王2/王國風雲2,簡稱CK2)
這篇基本是給還沒踩過多少次P社遊戲大坑的新手看的 多玩過幾款的玩家,大概多多少少都有自己的想法了 Paradox(簡稱P社),一個對steam玩家來說又愛又恨的名字,每年都會出現好幾次的話題 這裡指的P社遊戲,通常是指P社自己研發的戰略遊戲,像是 Crusader Kings II(十字軍之王2/王國風雲2,簡稱CK2)
跟humble關係不錯,除了不少遊戲會進月包或其他包外,自家製作遊戲的最佳入手方式
都是等在humble出專門的大包,但是可遇不可求
單純遊戲本體,或是其他發行遊戲部分與一般廠商差異不大,通常會穩定的降價到-75%
以Age of Wonders: Planetfall為例,2019年中葉發行,定價50鎂NT$698,
2020年2月-50%,2020年底史低-75% NT$174
以Imperator: Rome為例,2019年4月發行,定價40鎂NT$568,2020年3月-50%,
2021年2月-75%,2021年9月史低-80% NT$113
P社遊戲定價幾乎都是steam標準匯率,因為根本沒代理商跳進來攪局吧...相對的,
很多遊戲的中文翻譯,也幾乎都是靠社群自己燃燒性命,去翻譯那多到嚇死人的資料量,
尤其早期遊戲與中文字符的相容性較差,另外就算找到能用的漢化也要看版本合不合,
雖然P社遊戲因為常常改版改超大,幾乎都允許降版玩
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12.Rockstar Games(俗稱R星)
美國遊戲發行商,現在成為公司主IP的俠盜獵車手1代,是在1997年由英國DMA Design
(後來改名為Rockstar North)製作,BMG Interactive發行的遊戲
美國Take Two公司在1998年收購了BMG Interactive及旗下IP,成立了R星這間公司,
並靠著GTA3(2001)這款名留青史的作品,開創了新的時代
與steam關係:待觀察
有自己的Social Club商城與steam不相容,後來也出了自家的Rockstar Games Launcher
,現在從steam開遊戲還是要先啟動Rockstar Games Launcher
2019年底從主機移回PC的碧血狂殺2採取了自家平台與EPIC同步,但steam晚一個月的策略
,但相較於同時期其他被EPIC獨占動輒半年的遊戲來說,一個月的差異並沒有那麼顯眼
今年的《俠盜獵車手:三部曲 最終版》在發行前把舊版從steam下架,但是新版現階段
只上Rockstar Games Launcher,XGP也確認可以玩,目前實質變成steam買不到
(不過看這幾天移植炸成那樣的新聞,現在上steam也只會被負評轟炸吧)
不過他們家的遊戲常會先在主機上出1,2年後才移殖到PC,還更讓PC玩家困擾,
碧血狂殺1還不知道有沒有機會上PC,雖然我手邊有還沒玩多少的PS3版
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/rockstargames
俠盜獵車手Grand Theft Auto(賣了超過5年還常常能上銷售榜的GTAV...)
碧血狂殺2 Red Dead Redemption 2(1代目前僅有主機板)
江湖本色Max Payne
黑色洛城L.A. Noire
早期遊戲可以下殺到-75%甚至更低,但是近年特價幅度有越來越小氣的趨勢
以GTA5為例,一開始是60鎂NT$1944,在2018年中葉有降定價到30鎂NT$990,
之後就維持史低-50% NT$495的底線,目前有修改購買方式綁起手包比較難計算史低價格
以碧血狂殺2 Red Dead Redemption 2為例,2019年底上steam,定價60鎂NT$1790,
以碧血狂殺2 Red Dead Redemption 2為例,2019年底上steam,定價60鎂NT$1790,
目前史低-33% NT$1199
他們也是1款遊戲可以長賣超過5年的代表公司,出遊戲速度相對慢沒太多案例可舉
GTA5線上模式太好賺,碧血狂殺2也比照出線上模式,天知道何時會有下款遊戲問世...
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13.2K Games
美國遊戲發行商,跟上面的R星,母公司同為Take-Two Interactive,
但是兩者完全分開運作,只是如果提到集團規模時,Take 2就包括這兩間了
與R星類似,2K也是一間"被成立"的公司
1988年創立的美國遊戲製作商Visual Concepts,很早就開始製作體育遊戲,在千禧年前後
大致固定成了NBA 2K、NFL 2K、NHL 2K三款年貨遊戲,1999年被sega收購,2005年又被
賣給Take-Two,Take-Two買下後隨即成立了2K公司,作為旗下各製作公司室的發行商,
同一年,因文明帝國系列而聞名的遊戲製作商Firaxis Games也被Take-two收購後
併入2K品牌,成為2K旗下另一個舉足輕重的製作商
不過這邊請容我吐嘈一下,Visual Concepts當初把遊戲取名2K是把西元2000年簡稱,
例如2001年底出的就叫2K2,但前面也有出過像NHL 97(當然,是1996年底出的),
結果你直接把公司名稱取名叫2K...
與steam關係:靠邊站但是不選邊站
在3A大作《邊緣禁地3 Borderlands 3》發行時,選擇與EPIC簽訂半年的獨占合約
(後來價格被揭露,EPIC為此支付了高達1.46億美元),半年後在steam上市時,
也因此引來了玩家不滿的評論轟炸(不久被valve動用反評論轟炸機制刪除其中的大部分)
同樣是邊緣禁地IP延伸的作品,預定2022年3月發售的《小蒂娜的奇幻樂園
同樣是邊緣禁地IP延伸的作品,預定2022年3月發售的《小蒂娜的奇幻樂園
Tiny Tina's Wonderlands》,也已經確認會由EPIC先上市(大概也是晚半年上steam)
很明顯至少在邊緣禁地相關IP上,2K選擇了EPIC優先但也保留了seam後路的策略,
對於衝首發玩家影響很大,但對等特價的玩家來說影響倒是不大,
回steam時也會以相對優惠的折扣提供
至於文明帝國或是XCOM等由Firaxis Games製作的IP未來是否也會這樣限時獨占
還有待觀察,體育遊戲因為是年貨應該不可能搞半年獨占,隔年根本沒人要買
主要作品:
還有待觀察,體育遊戲因為是年貨應該不可能搞半年獨占,隔年根本沒人要買
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/2K
Steam Publisher: 2K
2K develops and publishes critically-acclaimed franchises such as BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Civilization, XCOM, WWE 2K, and NBA 2K. ...
2K develops and publishes critically-acclaimed franchises such as BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Civilization, XCOM, WWE 2K, and NBA 2K. ...
生化奇兵Bioshock
邊緣禁地Borderlands
四海兄弟Mafia
XCOM
NBA 2K
WWE 2K
特價策略:
遊戲本體常會-75%以上,但不少遊戲會出價格相對貴且內容很重要的資料片
(尤其文明帝國),需要過幾年後才會有大包特價,建議不急著玩的真的可以等出大包再買
以文明帝國6為例,2016年底發行,定價60鎂NT$1790,2018年底達到-70%,
2019年底-75%,今年9月史低-85% NT$268,目前已經出含全DLC的典藏包了,
但是bundle無法靠steamDB計價,上次好像是 -86% NT$901
2019年底-75%,今年9月史低-85% NT$268,目前已經出含全DLC的典藏包了,
但是bundle無法靠steamDB計價,上次好像是 -86% NT$901
以邊緣禁地3為例,2020年3月以-50%上steam,定價60鎂NT$1790,目前史低-67% NT$590
2K sports系列因為是年貨,特價較快,但是隔年版本出了之後可能就再也不會特價,
2K sports系列因為是年貨,特價較快,但是隔年版本出了之後可能就再也不會特價,
另外他們家運動遊戲的評價普遍很爛尤其是NBA,隔幾年可能才會出個良作,
但是同樣的真實人物肖像權你也沒別家可以買
以NBA 2K21為例,2020年9月發行,定價60鎂NT$1790,2021年5月史低-84% NT$286,
但是2K22已經在9月出了,所以未來應該永遠不會特價
應該有標準匯率定價表,60鎂NT$1790用好幾年了,文明5或者XCOM:EW、
BioShock Infinite都是30鎂NT$895,明顯是從1790砍半來計算的,
四海兄弟:決定版則是40鎂NT$1190
跟humble關係算是不錯,我文明6本體、白金版、XCOM2本體、奇美拉小隊都是月包來的
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14.Warner Bros. Games(華納兄弟遊戲),簡稱WB Games
美國遊戲發行商,屬華納兄弟集團旗下,創立於2004年,主要授權及發行與集團電影
IP有關的遊戲,在集團的推動下進行一系列的收購及擴張,也取得不少其他IP
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/WBGames
戰慄突擊F.E.A.R
刺客任務2 Hitman 2 (之前IP被SQUAREENIX買走,後來由製作商收回IP,僅2由華納發行)
真人快打Mortal Kombat
中土世界 Middle-earth
蝙蝠俠:阿卡漢Batman: Arkham
超級英雄:武力對決/不義聯盟Injustice
一狗票的電影改編樂高遊戲
遊戲定價很亂,大多都不是steam標準定價,常會調降售價,最終也常會低於-75%
以喋血復仇為例,上個月剛發售,定價60鎂NT$1490,目前史低-30% NT$1043
以真人快打11為例,2019年4月發行,定價從60鎂NT$1490調降到50鎂NT$890,
但史低已-75% NT$222
以真人快打11為例,2019年4月發行,定價從60鎂NT$1490調降到50鎂NT$890,
但史低已-75% NT$222
以不義聯盟2為例,2017年底發行,定價50鎂1513,但史低已-80% NT$302
以中土世界:戰爭之影為例,2017年底發行,定價從60鎂NT$1950調降到50鎂NT$1095,
但史低已-85% NT$164
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15.Deep Silver
奧地利遊戲發行商,做為德國-奧地利公司Koch Media(1994年創立)的遊戲發行部門,
創立於2002年,廣為人知可能要到Dead Island(死亡之島,2011)之後
與steam關係:引爆EPIC與steam關係的導火線
Deep Silver在2020年發行的Metro Exodus跟莎木3這兩款遊戲,以充滿瑕疵的方式,
發售前突然宣佈改由EPIC獨占一年,引爆了steam玩家社群對EPIC的前幾波憤怒
今天不是來算舊帳的所以就點到為止,但當初會把事情搞成那樣,作為發行商的
今天不是來算舊帳的所以就點到為止,但當初會把事情搞成那樣,作為發行商的
Deep Silver真的脫不了關係,之後幾款遊戲也大多堅定的讓EPIC優先獨占(大多為一年)
,不過玩家大概也習慣了,所以後續引發風波沒那麼大
主要作品:旗下的知名IP要說少還真是不少,其他有一定知名度的單發作品還更多
https://store.steampowered.com/publisher/deepsilver
莎木3 Shenmue III
麥提9號Mighty No.9 (嗯...我很想說什麼不過還是算了)
荒野遊俠Wasteland
天國降臨:救贖Kingdom Come
尋路者傳奇:擁立國王Pathfinder: Kingmaker
死亡之島Dead Island
黑街聖徒Saints Row
赤色戰線Red Faction
因為遊戲很雜,不列特價策略,定價則大多是標準steam定價
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16.THQ Nordic
奧地利遊戲開發商,這間本來不在我清單,不過一定得放在這邊講
母集團創立於2008年,2011年收購持有Spellforce、The Guild、Gothic等IP的奧地利
發行商JoWooD後,創立了Nordic Games作為發行商品牌,2014年買下THQ的商標後,
於2016年將發行商品牌改名THQ Nordic
THQ是個在2012年破產的美國遊戲發行公司,晚期的著名作品像是《英雄連隊Company of
Heroes》(IP及開發商被SEGA買下)、《黑街聖徒Saints Row》、《戰慄深隧Metro》、
《末世騎士Darksiders》等,其中一部份被Deep Silver的母公司Koch Media買走,
Heroes》(IP及開發商被SEGA買下)、《黑街聖徒Saints Row》、《戰慄深隧Metro》、
《末世騎士Darksiders》等,其中一部份被Deep Silver的母公司Koch Media買走,
而成為Deep Silver旗下品牌
但2018年THQ Nordic母集團買下了Deep Silver的母公司Koch Media,並保留了
Deep Silver本身的發行商品牌,至此大部分的THQ遊戲IP都回歸到同一母集團旗下
2018年母集團又收購另一間遊戲發行商Coffee Stain Publishing,並作為獨立遊戲
2018年母集團又收購另一間遊戲發行商Coffee Stain Publishing,並作為獨立遊戲
發行商品牌運作,2019年將母集團更名為Embracer Group,並以相對快的速度繼續大量
收購遊戲工作室,2021年還買下了邊緣禁地製作商Gearbox Software
(但是邊緣禁地系列仍會由2K發行),目前旗下有8大集團約70多個遊戲工作室,
其中不乏小有名氣的獨立遊戲或是毀滅公爵Duke Nukem等老IP,以集團規模來說相當驚人
主要作品:
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/THQNordic
Steam Publisher: THQ Nordic Official
Founded in 2011, THQ Nordic is a global video game publisher and developer. We are working in the industry we love! Join the THQ Nordic family here on ...
Founded in 2011, THQ Nordic is a global video game publisher and developer. We are working in the industry we love! Join the THQ Nordic family here on ...
咒語力量Spellforce
救世英豪Gothic
鐵血傭兵Jagged Alliance
末世騎士Darksiders
泰坦任務Titan Quest
異世界Risen
因為遊戲很雜,不列特價策略,定價則大多是標準steam定價
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17.Gearbox Software
美國遊戲發行商,1999年創立,早期作為遊戲工作室曾參與valve社戰慄時空的多款擴充
/移植作品,最重要的兩個IP都是由其他大廠發行,分別是2005年起由ubisoft發行的
《榮耀戰場Brothers in Arms》,跟2009年起由2K發行的《邊緣禁地Borderlands》,
也接手過《永遠的毀滅公爵》Duke Nukem Forever這個遊戲史超有名的爛攤子
(從1997宣佈開發訊息,經過多次跳票後,最終於2011年發售,共歷時14年,
成品也被普遍認為品質不佳)
(從1997宣佈開發訊息,經過多次跳票後,最終於2011年發售,共歷時14年,
成品也被普遍認為品質不佳)
2015年開始發行遊戲,由於他們作為邊緣禁地製作商太過有名,以至於我一直沒意識到
他們作為發行商有交出一些可看的成績,2021年4月被Embracer Group收購
(跟上2個遊戲發行商同一集團)
主要作品:
https://store.steampowered.com/search/?publisher=Gearbox Publishing
萬艦齊發Homeworld(本來是1999年的老IP,後來由THQ取得,2013年THQ破產時由
Gearbox購得,不知道這是不是Embracer Group後來買下Gearbox Software的原因,
為了湊原本THQ手上的IP)
狂彈風暴Bulletstorm (重製版,原版於2011年由EPIC製作,EA發行)
少數幸運兒We Happy Few
雨中冒險2 Risk of Rain 2 (1代由Chucklefish發行的獨立遊戲)
因為遊戲很雜,不列特價策略
少數幸運兒 60鎂NT$1591,但史低-90% NT$159
雨中冒險2 25鎂NT$588,這個雖然是steam標準定價,不過是以前那張舊表...
我想到這應該開始有些不認識的發行商名稱出現了,再下去的幾間廠商我本來想丟去
跟獨立遊戲發行商一起講,不過考慮篇幅還是塞這邊
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18.1C Company
俄羅斯遊戲發行商,在俄羅斯當地似乎也是知名的商用軟體公司,1991年創立,底下有
30多個工作室所以產量相對很多,但因為語言與文化門檻,廣為人知的遊戲非常有限
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/1CEntertainment
Steam Publisher: 1C Entertainment
1C Entertainment is a global publisher and developer that has successfully launched over 100 game titles including critically acclaimed series - IL-2 ...
1C Entertainment is a global publisher and developer that has successfully launched over 100 game titles including critically acclaimed series - IL-2 ...
國王的恩賜/英雄大帝King's Bounty
因為遊戲很雜,不列特價策略,定價則大多是標準steam定價,
例如今年的King's Bounty 2是60鎂NT$858,少見的60鎂標準定價
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19.Stardock
美國遊戲發行商,1991年創立,專出策略遊戲,其實他近年的表現並沒有資格被我列在這
,只是蒐集資料過程中發現他曾經在那個steam還沒站穩腳步的時期,
曾在2008年發展過自己的遊戲平台"Impulse",最後大約在2012年完全中止服務
Impulse上有出過動視、ubisoft、capcom、1C、P社、THQ的遊戲
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/stardock
Steam Publisher: Stardock
Developer and publisher of computer games and Windows software. Founded in 1991, we're best known for Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire, ...
Developer and publisher of computer games and Windows software. Founded in 1991, we're best known for Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire, ...
銀河文明Galactic Civilizations
Sins of a Solar Empire
因為遊戲很雜,不列特價策略,定價則大多是標準steam定價
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20.Focus Entertainment
法國發行商,1996年創立,有幾款稍有名氣IP,尤其是硬派FPS代表Insurgency的新作
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Focus
Steam Publisher: Focus Home Interactive
As one of the leading video game publishers and developers, our goal is to offer players worldwide unique experiences. Our Passion ❤️🎮 Your Stories. ...
As one of the leading video game publishers and developers, our goal is to offer players worldwide unique experiences. Our Passion ❤️🎮 Your Stories. ...
瘟疫傳說A Plague Tale
模擬農場Farming Simulator
神諭:原罪Divinity: Original Sin(僅主機板)
超級大城市Cities XL
有1~2套與美金匯率相近的常用定價表,但不見得會用,
最近用的大約是40鎂NT$1090、30鎂NT$790、20鎂NT$490,但是另一套的20鎂會是NT$519
也有用steam標準定價的遊戲,也有台幣比美金貴的遊戲
例如FARMING SIMULATOR 19,定價20鎂NT$540比上面兩套20鎂定價表的都高
例如A PLAGUE TALE: INNOCENCE,定價40鎂NT$1250還高於1鎂30台幣
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21.Kalypso Media
德國遊戲發行商,2006年創立,有著一定數量的工作室製造出幾個相對知名的IP
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/kalypso
Steam Publisher: Kalypso Media
Where Games Live – we are specializing in strategy games since 2006, providing a home to Presidente, the Ultimate Evil, the Green Beret and many more. ...
Where Games Live – we are specializing in strategy games since 2006, providing a home to Presidente, the Ultimate Evil, the Green Beret and many more. ...
總統萬歲/海島大亨Tropico
海商王Port Royale
裝甲騎兵Sudden Strike
鐵路帝國Railway Empire
我是魔王:地城守護者Dungeons
魔鬼戰將Commandos (購入IP,目前僅發行1部評價不佳的2代HD重製版)
大致來說最終會打折到75%或80%,不過像2019年3月發行的總統萬歲6目前史低還只給-60%
看起來不少遊戲有自己的固定匯率表,40鎂NT$695、30鎂NT$550、20鎂NT$405,
價格沒steam標準定價那麼低但不算高
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22.Rebellion Developments
英國遊戲發行商,1992年創立,經過一些初期成功後,賺了錢收了幾個別人的IP,
然後把遊戲搞砸結果陷入經營危機,遊戲界很常見的情況,差別在這樣的公司常常是
走向倒閉或是被併購的結局,他則靠著《狙擊精英Sniper Elite》這IP把財務救了回來,
所以他有一些不是自己的原生IP,甚至近年還成立了自己的電影部門
主要作品:
https://store.steampowered.com/developer/Rebellion
Steam Developer: REBELLION INTERACTIVE
Award-winning British independent studio. For 26 years we’ve made beloved games for series like Sniper Elite, Zombie Army & Aliens vs. Predator. We’re ...
Award-winning British independent studio. For 26 years we’ve made beloved games for series like Sniper Elite, Zombie Army & Aliens vs. Predator. We’re ...
殭屍部隊Zombie Army (嚴格說是狙擊精英IP的延伸)
邪惡天才Evil Genius
不列特價策略,定價大多是標準steam定價,
但狙擊精英4吃的是舊版換算表的60鎂NT$1248,而非新版的NT$858
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23.Tripwire Interactive
美國遊戲發行商,2005年創立,最初製作的兩部作品,都是從EPIC遊戲
《魔域幻境之浴血戰場2004 Unreal Tournament 2004》知名MOD演變成獨立遊戲的
《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)及《殺戮空間Killing Floor》(2009),
與steam關係:靠邊站但是不選邊站
如上所述,他們直到現在仍一直是虛幻引擎的忠實使用者,會親EPIC並不意外
食人鯊在EPIC獨占1年後上steam,騎士精神2今年4月剛上EPIC,明年才知道會不會上steam
主要作品:
主要作品:
https://store.steampowered.com/developer/Tripwire
Steam Developer: Tripwire Interactive LLC
Gamers want games that grab their attention and will keep them coming back for more. Tripwire has been producing those types of games for 10+ years an ...
Gamers want games that grab their attention and will keep them coming back for more. Tripwire has been producing those types of games for 10+ years an ...
風起雲湧Rising Storm(正確來說是屬於赤色交響樂系列延伸)
殺戮空間Killing Floor
食人鯊Maneater
騎士精神2 chivalry 2 (目前PC仍由EPIC獨占,另外1代是由動視發行)
不列特價策略,定價大多是標準steam定價
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24.Codemasters
英國遊戲發行商,1986年創立,擅長製作及發行賽車遊戲,也收購了《賽車計畫Project
CARS》的製作商(由萬代南夢宮發行),在2020年底本來打算被Take-Two收購並加入2K旗下
,但在2021年2月由EA以更高的價格完成收購,新遊戲如F1 2021,已改由EA擔任發行商
CARS》的製作商(由萬代南夢宮發行),在2020年底本來打算被Take-Two收購並加入2K旗下
,但在2021年2月由EA以更高的價格完成收購,新遊戲如F1 2021,已改由EA擔任發行商
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/cmfranchise
Steam Publisher: Codemasters Franchise
We make racing games! Codemasters is the home of GRID, DIRT, and the official games of Formula 1™ . ...
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一級方程式F1
極速房車賽Grid
越野菁英賽DiRT
舊遊戲大多是標準steam定價,如F1 2020是60鎂NT$858,
但是F1 2021因為是由EA發行,就變成60鎂NT$1699了,對台幣使用者來說幾乎翻倍
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25.Feral Interactive
英國遊戲發行商,1996年創立,大部分steam玩家一輩子不會聽過這間公司,但是看到
他發行的遊戲清單大概會嚇到,因為他是個專門將windows遊戲移植到MAC跟linux的發行商
,跟華納、SEGA歐洲、SQUARE ENIX歐洲、2K都有不少的簽約遊戲
https://store.steampowered.com/publisher/feralinteractive
類似的發行商還有
26.Aspyr
美國遊戲發行商,同樣1996年創立
https://store.steampowered.com/publisher/Aspyr
Steam Publisher: Aspyr_Media
Aspyr is a video game publishing and development partner focused on maximizing the potential of games with a wholistic business approach and a gamer f ...
Aspyr is a video game publishing and development partner focused on maximizing the potential of games with a wholistic business approach and a gamer f ...
其他類似發行商就不列舉了,價格策略會跟著主要發行商,所以當然不列
不過當發行商特價時windows版還是會跟著特價
相信這篇後面有很多沒印象的廠商名稱,沒關係我自己在收集資料前也差不多,
而且同樣規模的應該也還漏很多,這就是真的是要看接觸領域
有一些比較"獨立遊戲感覺"的廠商,可能被我丟到後面獨立遊戲發行商去了
不過也有可能真的是我漏掉了
然後這篇後面基本都不談特價策略了,因為steam標準定價真的沒什麼談的價值,
通常遵循著標準的特價流程,龜久了大多會有-75%(也許有些不見得會到)
不過有些低價格的遊戲會設定一個底限,長時間可能只會特價到50%,
這點我留到獨立遊戲廠的時候再多談一點
明天我會改切到「日廠」這個主題,並且一口氣從超大的日廠講到頗小的日廠
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美金 舊公式 新公式 《steam標準定價》 美金 舊公式 新公式
5鎂 NT$148 NT$102 10鎂 NT$278 NT$186
15鎂 NT$398 NT$268 20鎂 NT$468 NT$318
25鎂 NT$588 NT$378 這是簽名檔 30鎂 NT$688 NT$438
35鎂 NT$778 NT$498 40鎂 NT$868 NT$568
50鎂 NT$1038 NT$698 60鎂 NT$1248 NT$858
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.69.82 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XcCfZ15 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637403235.A.045.html
推 : 推用心好文1F 11/20 18:20
推 : 推優文,GTAV那個Social Club有夠難用,當初買實體包的只2F 11/20 18:27
→ : 能用Social Club開
→ : 能用Social Club開
推 : 簽名檔公式是啥?4F 11/20 18:34
→ : 因為台幣升值的關係嗎
就前言時說的steam標準定價,相當於廠商沒有要自己設定台幣價格時會使用的參考表→ : 因為台幣升值的關係嗎
→ : 用steam來涵蓋這些遊戲公司是不是太小看人家了6F 11/20 18:45
→ : 要講也是遊戲公司介紹吧
→ : 要講也是遊戲公司介紹吧
推 : 不是欸 原po的目的是要講steam上各家的特價策略欸==介8F 11/20 18:56
→ : 紹公司只是順便
→ : 紹公司只是順便
推 : 推好文 希望後面能有獨立遊戲發行商介紹10F 11/20 19:06
有,不過會放在最後,那部份嚴格說也是資料收集最困難的一篇推 : 感謝分享11F 11/20 19:15
推 : 這根本是論文等級的研究12F 11/20 19:28
→ : 寫得很辛苦,不過Paradox怎麼看都不比humble小13F 11/20 20:13
→ : 然後R星應該是屬一屬二大的公司了,居然被矮化成中
因為上一篇把重心放在平台,雖然R星本來也可以放那邊的,不過因為要跟2K一起講→ : 然後R星應該是屬一屬二大的公司了,居然被矮化成中
這篇是從大廠~中廠,並不表示R星只是中型廠商
如果以take-two集團而不單只是R星的話,在發行商遊戲凈收入排行上,
take-two跟上一篇的相比,只比EA、暴雪動視、SONY、微軟低,還遠超過UBISOFT
推 : 推用心好文!!15F 11/20 21:17
推 : THQ Nordic這個縫合怪八國聯軍加一加也算大廠了16F 11/20 21:34
若照wiki上引用的資料 https://go.shr.lc/3HINhfo2019's top-earning video game companies: Sony conquers the charts | TweakTown How do gaming's top billion-dollar titans compare to one another? Let's take a closer look. ...
在那之後還繼續收購擴張,不過這種成長速度蠻讓人懷疑之後會不會有問題,又不是微軟
推 : 推…這是在做報告嗎…17F 11/20 22:29
推 : 推喔18F 11/20 23:14
推 : 推用心19F 11/21 00:26
推 : 推20F 11/21 00:33
推 : 推21F 11/21 02:23
推 : 推22F 11/21 08:31
→ : 真的想再做報告 笑死
→ : 真的想再做報告 笑死
推 : 推,很喜歡看這種統整式的文章24F 11/21 08:35
推 : 推25F 11/21 11:37
推 : 哇塞 這花了多少時間研究的?26F 11/21 12:11
→ : Stardock以前的遊戲我都滿喜歡 看他已經變成"沒有資格"27F 11/21 15:10
→ : 列在這 突然有點感傷 XDXD
當時會這樣寫,原因是我原本因為自己興趣領域的關係,還列了另一間戰略遊戲專門的→ : 列在這 突然有點感傷 XDXD
Slitherine Ltd.(發行作品如Panzer Corps、Order of Battle、Field of Glory)
是碩果僅存,玩回合制戰略遊戲的人不太會錯過的一間公司,但是當我寫到主要作品時,
看了一下評論數跟steamspy的推估銷售量,驚覺到這是一間不接觸這類遊戲可能永遠不會
認識的冷門公司,再加上後來在找獨立遊戲時,被推定銷售量這概念震撼教育過好幾次,
最後決定將這間公司刪除,而stardock雖然沒那麼慘,但是歷來超過50萬推定銷售量的
也只有曾經限免過的Sins of a Solar Empire跟銀河文明3,相較其他列表中的發行商
確實是差了不只一截,或者從另一個角度來說,如果我列了這間,那麼同樣標準下,
我到底還有多少間遊戲公司需要被列出來?(尤其是獨立遊戲)所以才不得不說出這句話
※ 編輯: Alanetsai (122.121.69.82 臺灣), 11/21/2021 16:19:58
推 : 24.Codemasters 現在僅存的閃擊點行動Operation Flashpoint:29F 11/21 17:40
→ : Dragon Rising 應該沒原版的硬派捏...
→ : Dragon Rising 應該沒原版的硬派捏...
推 : 推 真的是論文等級31F 11/21 19:26
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