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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-07 19:56:32
看板 Steam
作者 Sessyoin (殺生院祈荒)
標題 Fw: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身
時間 Wed Apr  6 11:46:05 2022


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YJEKBHB ]

看板 C_Chat
作者 Sessyoin (殺生院祈荒)
標題 [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身
時間 Wed Apr  6 08:55:36 2022


The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5

https://reurl.cc/bkLQpo
The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5 - IGN
[圖]
CD Projekt Red has offered some insight as to why it has decided to use Unreal Engine 5 for its upcoming new Witcher saga game, rather than its in-hou ...

 

"You need a really stable environment."

By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am

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CDPR談採用虛幻引擎5:真正穩定 不會牽一髮而動全身

https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html

時間:2022-04-06 06:55:10 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角

上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。


CDPR 最初的公告承認 RED 引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因,而在最近的虛
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。


Jason Slama 表示 Epic 的虛幻引擎5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破
壞1600個其他地方」。

他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,(開放世界遊
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」


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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png
http://i.imgur.com/jWLhrZJ.png
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http://i.imgur.com/DXkZndX.png
http://i.imgur.com/RoqfdeQ.png

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.5.182 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YJEKBHB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649206539.A.44B.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:05
※ 編輯: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:18
js0431: 改1錯20771F 04/06 11:53
zzahoward: Bioware表示: 我可以不要用寒霜嗎XDDDD2F 04/06 12:06
sonans: 祈禱獨家出在Epic上。3F 04/06 12:13
mirroshadow: 這是在諷刺自家的2077嗎XD4F 04/06 12:22
marinecrane: 就怕gog的drm-free版不一定會有了5F 04/06 12:28
dickec35: 獨佔想太多了,如果真的獨佔那GOG也可以收掉了6F 04/06 12:30
suleyman: 早就說不會EPIC獨佔了7F 04/06 12:46
efreet: B社改用寒霜之後三款炸了兩款,自家員工都說寒霜不適合RPG8F 04/06 12:57
jakechen1027: 捨自家引擎跟進UE5的好像越來越多9F 04/06 13:02
asdasd02tw: 而且跨平台UE5也會幫你搞定 CDPR應該算是吃了一頓跨平10F 04/06 13:30
asdasd02tw: 台的虧
sonans: 前陣子業界知名的corridor crew就有說UE5會撼動業界,12F 04/06 13:34
sonans: 因為太強了,完美無缺,使用資源又少,強到毫無對手。
sonans: 如果你不採用的話就是等死。
SharkHOT: 所以這是暗示2077要被放生了嗎15F 04/06 13:58
han72: 獨佔機率應該是很低,至少會有gog 跟epic 吧,但晚上steam16F 04/06 14:05
han72:  就不是不可能了
carlos017: 新的古墓奇兵也說要用UE518F 04/06 14:48
sigma3274: 不意外,公司沒多大就想自研引擎就是死路一條19F 04/06 15:09
horstyle0411: 那2077未來真的不會多美好20F 04/06 15:16
cc9i: 原本的引擎差點搞死了207721F 04/06 15:18
RushMonkey: 他們自家研發的引擎巫師3堪用 結果到2077就炸開了22F 04/06 15:19
RushMonkey: 這年頭要搞自家引擎真的要有覺悟....
wlwillwell: 目前知名且搞成功的應該是卡普空的RE Engine24F 04/06 15:57
wlwillwell: 駕馭各種遊戲類型、優化跟相容性又高
sonans: RE超爛的好不好,遠處的動態會少到變幻燈片。26F 04/06 15:59
sonans: 要舉例的話應該是id Tech 6。蠻強的。
Korsechi: RE算不錯的了 畢竟遊戲都能順順的玩完 很少遇到大問題28F 04/06 16:06
Jiajun0724: RE是老卡調教的很好 YT有幾部探討RE引擎惡靈古堡29F 04/06 16:17
Jiajun0724: 老卡的幕後省資源真的一流...所以優化程度才很好
zzahoward: 目前EA寒霜 Activision IW系列 暴雪好像每一款遊戲都31F 04/06 16:28
zzahoward: 自己寫一個引擎 Ubisoft Anvil 和snowdrop 市面上還是
zzahoward: 蠻多的
RaiGend0519: UE5辣個Nanite實在太香太香...34F 04/06 16:38
RaiGend0519: 直接上精美高模不用LOD,根本無死角
sk100: 現在吹很大 不意外做出來跟屎ㄧ樣36F 04/06 16:47
coox: 引擎是幹嘛用的?台灣可以拿來開發遊戲嗎?37F 04/06 16:53
RaiGend0519: 可以R38F 04/06 17:14
RaiGend0519: 而且以後說不定能在學生專題就能看到幾近3A的小篇章
RaiGend0519: 大幅節省人力還極大幅度提高畫面水準
YuiWu: 不一定,UE5貼圖解析度要求也變很高,對學生來說也不容易弄41F 04/06 17:21
MartyFriedma: 貼圖解析度其實不用很精緻 畫面也能營造很好的效果42F 04/06 17:24
dickec35: 遠處動作變幻燈片這很多遊戲都有吧,應該是節省效能?43F 04/06 17:27
dickec35: 引擎是基礎,重點還是美術設計吧,看過有些遊戲用了虛幻
dickec35: 引擎畫面還是很難看
sx4152: re engine有夠怪...物體近看都有網格46F 04/06 17:30
YuiWu: 現在CDPR吹UE5也有人要酸XD 阿就真的比RED好用嘛47F 04/06 17:32
sx4152: 其他大公司依舊還是用自家的為主啦48F 04/06 17:35
sx4152: 不然利潤都會被吃走一大塊
ziya: 2077慘痛例子就在哪裡 你是上頭會再想體驗一次?50F 04/06 18:42
shortimex: 2077修不好的原因就是引擎51F 04/06 19:07
a74588123: 貼圖不需要弄得多精緻吧,光影弄得好就能以假亂真了52F 04/06 19:12
RushMonkey: 要看人對畫質的需求阿 有些遊戲貼圖一貼近直接馬賽克53F 04/06 20:32
RushMonkey: 對某些人來說是很破壞沉浸感的事情
alinwang: 連台灣獨立遊戲早就用UE了是有多雲?像打鬼就是。55F 04/06 20:47
Kilisamey: 詐騙公司大談56F 04/06 21:01
comi0530: 之前看訪問  巫師3最搞事的就是門57F 04/06 21:02
comi0530: 說為了門  出一堆bug
selvester: R星的RAGE怎樣?59F 04/07 00:40
HotDogCC: R星rage 沒有開放吧60F 04/07 12:47
mothertime: rage沒有開放,而且放出來會不會用還是另一回事61F 04/07 15:04
mothertime: 2042就是新員工不會用寒霜引擎才做成這鬼樣子
soma2016: re引擎那種爛東西也能跟UE5放在一起講= =63F 04/07 18:15

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