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看板 Steam
作者 標題 Fw: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身
時間 Wed Apr 6 11:46:05 2022
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看板 C_Chat
作者 標題 [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身
時間 Wed Apr 6 08:55:36 2022
The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5
https://reurl.cc/bkLQpo
The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5 - IGN
CD Projekt Red has offered some insight as to why it has decided to use Unreal Engine 5 for its upcoming new Witcher saga game, rather than its in-hou ...
CD Projekt Red has offered some insight as to why it has decided to use Unreal Engine 5 for its upcoming new Witcher saga game, rather than its in-hou ...
"You need a really stable environment."
By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am
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CDPR談採用虛幻引擎5:真正穩定 不會牽一髮而動全身
https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html
時間:2022-04-06 06:55:10 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角
上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。
上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。
CDPR 最初的公告承認 RED 引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因,而在最近的虛
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。
Jason Slama 表示 Epic 的虛幻引擎5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破
壞1600個其他地方」。
他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,(開放世界遊
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」
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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png
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※ 轉錄者: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:05
※ 編輯: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:18
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※ 轉錄者: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:05
※ 編輯: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:18
推 : 改1錯20771F 04/06 11:53
→ : Bioware表示: 我可以不要用寒霜嗎XDDDD2F 04/06 12:06
→ : 祈禱獨家出在Epic上。3F 04/06 12:13
推 : 這是在諷刺自家的2077嗎XD4F 04/06 12:22
→ : 就怕gog的drm-free版不一定會有了5F 04/06 12:28
推 : 獨佔想太多了,如果真的獨佔那GOG也可以收掉了6F 04/06 12:30
→ : 早就說不會EPIC獨佔了7F 04/06 12:46
→ : B社改用寒霜之後三款炸了兩款,自家員工都說寒霜不適合RPG8F 04/06 12:57
推 : 捨自家引擎跟進UE5的好像越來越多9F 04/06 13:02
推 : 而且跨平台UE5也會幫你搞定 CDPR應該算是吃了一頓跨平10F 04/06 13:30
→ : 台的虧
→ : 台的虧
推 : 前陣子業界知名的corridor crew就有說UE5會撼動業界,12F 04/06 13:34
→ : 因為太強了,完美無缺,使用資源又少,強到毫無對手。
→ : 如果你不採用的話就是等死。
→ : 因為太強了,完美無缺,使用資源又少,強到毫無對手。
→ : 如果你不採用的話就是等死。
推 : 所以這是暗示2077要被放生了嗎15F 04/06 13:58
推 : 獨佔機率應該是很低,至少會有gog 跟epic 吧,但晚上steam16F 04/06 14:05
→ : 就不是不可能了
→ : 就不是不可能了
推 : 新的古墓奇兵也說要用UE518F 04/06 14:48
推 : 不意外,公司沒多大就想自研引擎就是死路一條19F 04/06 15:09
→ : 那2077未來真的不會多美好20F 04/06 15:16
→ : 原本的引擎差點搞死了207721F 04/06 15:18
推 : 他們自家研發的引擎巫師3堪用 結果到2077就炸開了22F 04/06 15:19
→ : 這年頭要搞自家引擎真的要有覺悟....
→ : 這年頭要搞自家引擎真的要有覺悟....
推 : 目前知名且搞成功的應該是卡普空的RE Engine24F 04/06 15:57
→ : 駕馭各種遊戲類型、優化跟相容性又高
→ : 駕馭各種遊戲類型、優化跟相容性又高
推 : RE超爛的好不好,遠處的動態會少到變幻燈片。26F 04/06 15:59
→ : 要舉例的話應該是id Tech 6。蠻強的。
→ : 要舉例的話應該是id Tech 6。蠻強的。
推 : RE算不錯的了 畢竟遊戲都能順順的玩完 很少遇到大問題28F 04/06 16:06
→ : RE是老卡調教的很好 YT有幾部探討RE引擎惡靈古堡29F 04/06 16:17
→ : 老卡的幕後省資源真的一流...所以優化程度才很好
→ : 老卡的幕後省資源真的一流...所以優化程度才很好
→ : 目前EA寒霜 Activision IW系列 暴雪好像每一款遊戲都31F 04/06 16:28
→ : 自己寫一個引擎 Ubisoft Anvil 和snowdrop 市面上還是
→ : 蠻多的
→ : 自己寫一個引擎 Ubisoft Anvil 和snowdrop 市面上還是
→ : 蠻多的
推 : UE5辣個Nanite實在太香太香...34F 04/06 16:38
→ : 直接上精美高模不用LOD,根本無死角
→ : 直接上精美高模不用LOD,根本無死角
推 : 現在吹很大 不意外做出來跟屎ㄧ樣36F 04/06 16:47
推 : 引擎是幹嘛用的?台灣可以拿來開發遊戲嗎?37F 04/06 16:53
推 : 可以R38F 04/06 17:14
→ : 而且以後說不定能在學生專題就能看到幾近3A的小篇章
→ : 大幅節省人力還極大幅度提高畫面水準
→ : 而且以後說不定能在學生專題就能看到幾近3A的小篇章
→ : 大幅節省人力還極大幅度提高畫面水準
推 : 不一定,UE5貼圖解析度要求也變很高,對學生來說也不容易弄41F 04/06 17:21
推 : 貼圖解析度其實不用很精緻 畫面也能營造很好的效果42F 04/06 17:24
推 : 遠處動作變幻燈片這很多遊戲都有吧,應該是節省效能?43F 04/06 17:27
→ : 引擎是基礎,重點還是美術設計吧,看過有些遊戲用了虛幻
→ : 引擎畫面還是很難看
→ : 引擎是基礎,重點還是美術設計吧,看過有些遊戲用了虛幻
→ : 引擎畫面還是很難看
推 : re engine有夠怪...物體近看都有網格46F 04/06 17:30
推 : 現在CDPR吹UE5也有人要酸XD 阿就真的比RED好用嘛47F 04/06 17:32
推 : 其他大公司依舊還是用自家的為主啦48F 04/06 17:35
→ : 不然利潤都會被吃走一大塊
→ : 不然利潤都會被吃走一大塊
推 : 2077慘痛例子就在哪裡 你是上頭會再想體驗一次?50F 04/06 18:42
推 : 2077修不好的原因就是引擎51F 04/06 19:07
→ : 貼圖不需要弄得多精緻吧,光影弄得好就能以假亂真了52F 04/06 19:12
推 : 要看人對畫質的需求阿 有些遊戲貼圖一貼近直接馬賽克53F 04/06 20:32
→ : 對某些人來說是很破壞沉浸感的事情
→ : 對某些人來說是很破壞沉浸感的事情
推 : 連台灣獨立遊戲早就用UE了是有多雲?像打鬼就是。55F 04/06 20:47
噓 : 詐騙公司大談56F 04/06 21:01
→ : 之前看訪問 巫師3最搞事的就是門57F 04/06 21:02
→ : 說為了門 出一堆bug
→ : 說為了門 出一堆bug
推 : R星的RAGE怎樣?59F 04/07 00:40
→ : R星rage 沒有開放吧60F 04/07 12:47
→ : rage沒有開放,而且放出來會不會用還是另一回事61F 04/07 15:04
→ : 2042就是新員工不會用寒霜引擎才做成這鬼樣子
→ : 2042就是新員工不會用寒霜引擎才做成這鬼樣子
推 : re引擎那種爛東西也能跟UE5放在一起講= =63F 04/07 18:15
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