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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-24 09:59:42
看板 Steam
作者 MrFishing (胡不歸)
標題 Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間 Thu Sep 23 18:28:40 2021


※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XJ5CET5 ]

看板 PlayStation
作者 MrFishing (胡不歸)
標題 [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間 Thu Sep 23 18:12:21 2021


我玩完死亡擱淺以後,非常感動。

於是開了新遊戲重跑二周目,

想要研究遊戲裡面用來做

劇情暗示的鏡頭語言象徵物

一研究下去才發現驚人的事情:

原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構

都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。

根本就強迫症等級的整齊。


稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:

1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s

2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg


習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:









==== 防雷 ====











1.角色設定的強迫症:超工整對仗

 遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,

 他們還有很特別的一點,

 就是角色的設定往往是成雙成對出現的

 也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,

 那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。

 比如說:

 A. 二位女主

  Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,

  但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,

  如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。

  而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,

  Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,

  身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。

  像這樣,用一個外表年輕的老太太

  和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。


 B. Deadman 和 BB

  死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,

  在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。

  像是 Deadman(亡人),


  他的主題就是追尋自我

  我想成為一個什麼樣的人?

  而我又是一個什麼樣的人呢?

  諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,

  他是一個人造人。

  他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。

  嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。

  更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。

  BB 是 28 周大的人類嬰兒,

  被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,

  他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,

  你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。

  一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人

  這樣的對比是不是非常荒謬呢?

 C. Heartman 和 Mama

  再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。

  Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,

  他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。

  而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,

  可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。


  你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去


  有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛

  Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,

  是不是另外一組鮮明的對比呢?


2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論

 龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。

 當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。

 死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,

 把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。


 死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。

 一般我們的概念是這樣,

 人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。

 而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。

 人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。

 但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,

 而是會變成BT,留在生者的世界。

 BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,

 它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆

 在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,

 開始利用開若爾物質。


 聽起來很複雜,對不對?

 我們換個容易理解的說法:

 位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川

 如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。

 這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。

 在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路

 也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。

 那 BT 是什麼呢?

 BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,

 只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。

 那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。


 死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,

 被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。

 那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?

 就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質

 卻又無處不在的概念,可以理解成乙太

 但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,

 所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣

 靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。

 就不適合我們這種凡夫俗子居住了。


 這個設定的強迫症的點在於,

 無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度

 看事情,它都想解釋一遍。

 好像死亡擱淺想要提出一套理論

 解釋世界上所有我們還不能解釋的現象

 把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。

 真的是強迫症的典範(拇指)


3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架

 用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,

 會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。

 但是這部分的細節太細了,

 有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:

 1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
 https://youtu.be/8SmAWzZVh_s

 2. 劇情結構的強迫症
 https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg

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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!

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因為無名,所以自由自在

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.239 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XJ5CET5 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632391950.A.745.html
b1688500: 開若爾不是有實體物質嗎1F 09/23 18:18
開始擱淺後才有的,本來是只存在理論中~
widec: 很多創作者都有強迫症 不然怎麼要求作品完美2F 09/23 18:21
強迫症讚啦
rltc: 你這篇文應該翻譯成英文po上reddit給大家看看的3F 09/23 18:23
死亡擱淺的英文太深惹,好多專有名詞跟術語
要翻譯的話會很痛 Orz
rltc: 角色映像這點讓我想起電鋸人81話的分界點 都是讓我驚艷的設4F 09/23 18:23
rltc: 定
我還沒看到那裡,拜偷不要爆我雷 QQ

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:40
likebulldog: 寫的真好1F 09/23 18:29
cattgirl: 專業2F 09/23 18:34
謝謝樓上兩位,開心 :D
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:35:55
MrFishing:轉錄至看板 C_Chat                                     09/23 18:36
DKnex: 建議你文章標題加入劇情有雷 因為你透露太詳細了XD3F 09/23 18:55
rltc: 應該不算到爆雷 你放心 直接看完應該看不出來4F 09/23 19:06
我也是……覺得……還好?
不過我在正文開始前補個防雷好惹
rltc: 有點像你這篇文 分界點的概念也是西洽那邊有人分析的5F 09/23 19:06
cocolala789: 這部怎不翻拍電影 (主角還不用再找了)6F 09/23 19:36
這個題材拍電影感覺很難想像耶
因為我會覺得,很多感動是來自於自己跋山涉水慢慢送貨送出來的
很難想像要怎麼拍出那種感覺
(但要是拍了電影我還不看爆)
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:00:08
vorsss: 哇一上線就看到這篇優文耶,分析得太讚了吧,推個!7F 09/23 20:26
r85270607: 雖然不是很懂8F 09/23 20:46
feaze: 推一個!9F 09/23 20:48
aeolus0829: 酷耶10F 09/23 20:52
SuperSwaggy: 推專業分析11F 09/23 20:54
mimjy: 優文12F 09/23 21:17
andreas022: 推13F 09/23 21:26
f820203: 優文14F 09/23 21:30
f820203: 感謝分享
f820203: 長知識了
barkids: 真知灼見,深表同感17F 09/23 22:32
wlwillwell: 其實不用拍電影是因為小島本來就把遊戲當電影演了XDDD18F 09/24 00:44
wlwillwell: 用遊戲開發過足導演癮,所以才會對「導演版」這麼敏感
wed3qla: 不錯20F 09/24 02:31
amuro0: 好文推21F 09/24 02:58
losage: 神人跟普通人的差別。玩遊戲可以看得出來,嗚嗚22F 09/24 04:24
frosagen2018: 推23F 09/24 06:55
PTTjoker: 小島真的是很有料的人, 死亡擱淺真是藝術品等級24F 09/24 07:05
DOMOO: 這不是傳說中的○○○○的編劇嗎?拍影片辛苦了25F 09/24 09:21
kkkshih: 謝謝 沒玩過但是看完你的文章變得想玩看看!26F 09/24 09:27

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