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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-02 10:37:08
看板 Steam
作者 asdkindkind7 (當肉)
標題 [心得] 超高毒性《鼠邦Ratropolis》卡牌遊戲
時間 Sat May  1 20:56:12 2021


影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=DP4k8XG8NyQ


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https://imgur.com/fjK18Gd
[圖]

遊戲名稱:鼠之城邦 Ratropolis
遊戲類型:塔防+卡牌+Roguelike
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:298
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/
Ratropolis on Steam
[圖]
A fusion of roguelite, tower defense, city-building, and deck-building! We created a new kind of real time strategy game filled with addictive and fas ...

 
遊玩時間:一局約1小時左右

遊戲介紹
鼠之城邦是由韓國遊戲廠商Cassel Games開發並發售。
在遊戲裡,我們需要建設村莊來抵禦左右邊襲來的30波怪物
那也有各式各樣的隨機事件來豐富牌組與各種資源,間接的強化玩法豐富度。

https://imgur.com/6n6IFC7
[圖]

六種職業,三種區域
在遊戲中可以挑選六種職業開局,每個職業都有不同的套牌玩法
有的能快速賺大錢,也有的職業是越後期越強。
那也有三種區域可供挑戰,有些區域的怪物非常多,有些則摧毀建築物很有一套。

https://imgur.com/E0gYII5
[圖]

金錢與人口
敵人會從左右兩邊過來,而我們的抵禦手段是出牌召喚生物或者丟技能卡牌來造成傷害
但卡可不是毫無限制地丟,每張卡牌丟出去時會消耗金錢
而召喚生物卡牌則有人口的限制,你的人口若不夠多的話,生物也會限制在那邊的。

https://imgur.com/QCsAz9y
[圖]

怪物寶箱
每打倒怪物都有機率獲得寶箱,打開寶箱我們能獲得三選一的獎勵
有的獎勵是增加卡片、刪除卡片,也有的獎勵是直接送你金錢,讓你稍微緩解金錢壓力。
而每過幾波怪物就會有BOSS的出現,但只要熬過去,所拿到的寶箱獎勵也會更加豐富。

https://imgur.com/wmxjG7C
[圖]

隨機事件
遊戲中會有各種隨機事件,比如卡牌商人的到來,讓你增添卡牌加強戰鬥力。
也有固定事件的出現,比如擴充領地到一個地步,就會冒出個選項
看要減少金錢、減少人口,或者休息時間更少,怪物將會頻繁地出現
而要如何抉擇,就看你自身的玩法了。

https://imgur.com/RqbnKrl
[圖]

優缺點
優點
1.六職業的套牌變化與三區域的挑戰類型,豐富度可說是做的很夠喔

2.遊戲有30波怪物的限制,但卡牌種類卻五花八門
  這就代表每一局玩的變化都會有所不同,而且隨著遊玩時間發展
  也會解鎖更多的卡牌,這就間接地擁有毒性,讓你一玩時間就這樣不見了喔。

缺點
1.遊戲主線有點薄弱,簡單來說就是抵禦30波怪物而已,減少了一點誘因
  但這類玩法有故事沒故事都無傷大雅,玩到你膩為止。

2.遊戲裡有建築卡牌的存在,每張建築卡都有不同效果,而觀看方式則看卡面就可以
  但是一旦建設出去,卡牌就會消失,而此時你忘記建築效果想要再次觀看的話
  可以在場上點你所建設的建築來觀看就行。
  但如果建築效果說明詞太長,字會無限壓縮導致看都看不清。
  解決辦法就只能多玩了,多玩總會記住卡牌效果的XD

3.遊戲少部分卡牌說明有些不直覺

心得
遊戲推不推薦呢,非常推薦喔,好玩,有夠毒
我很喜歡這種卡牌結合Roguelike的作品
豐富度也很夠,沉迷了一小段時間
那缺點方面的話
其實缺點都不是說太嚴重
我都能,能夠忍受
所以我玩的很開心
推薦給你們


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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.216.201 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WZK_k8j (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1619873774.A.22D.html
sunshinecan: 推心得1F 05/01 21:01
zl5130: 最心煩是出兵只能在防禦點,一邊爆了另一邊連救都不能救2F 05/01 21:01
可以吧,現在最新版本是可以轉移兵力的
你要從最左邊轉移兵力到最右邊都可以,只不過兵力移動會需要點時間就是了
winda6627: 這款最大缺點從剛出到現在都一樣,卡牌跟即時的相性太3F 05/01 21:07
winda6627: 差,然後兵又不能分控獨控,操作還一格格來,導致你不
winda6627: 秒用暫停的話遊戲體驗很差,用了卻又不即時。
winda6627: 兵可以動,按城牆就有箭頭了,只是操作很智_。
zl5130: 我說的是一邊城牆都爆光的情況,晚點再來開看看好了XD7F 05/01 21:27
tsukasaxx: 放到購物車想買的時候特價過了...8F 05/01 22:24
danny657031: 推心得9F 05/01 22:48
Shalone: 正式版整個UI已經升級不少了,能單選也能群選同種兵10F 05/01 22:52
Shalone: 不過兵多起來還是一樣難控,這就遊戲設計本身的局限
Shalone: 缺點就...有些職業的關鍵卡被鎖在升級取得裡
is789789: 兵太難控了…13F 05/02 00:08
chx64: 最致命的問題我覺得應該是主打卡牌又即時制 有點惱14F 05/02 00:27
chx64: 類似的遊戲像Kingdom: New Lands  一樣惱
AkiMinoriko: 商人有夠難16F 05/02 01:43
我覺得商人最簡單欸,初期錢不要亂花,技能冷卻一到一按就錢滾錢了
之後再挑個菁英兵種,就比較穩了
Rapacious: 擴到最滿 一邊爆掉前就回防還是來不及17F 05/02 01:45
benjy0218: 我覺得兵分兩線的設計超爛 時間有一部分就是花在左右18F 05/02 02:25
benjy0218: 移動 看的眼睛都花了
我覺得兩線設計沒問題,但畫面左右兩邊移來移去眼睛真的會花掉
如果可以的話,希望能一鍵切兩邊左右戰場,這樣就好了
Saup: 有指示這波兵是會從那來阿 不過說兩線爛根本不是理由 有事件20F 05/02 08:28
Saup: 會讓你變只有一線出兵 變一線後就根本EZ mode了
AkiMinoriko: 變一線的事件不是每次都出吧?22F 05/02 08:32
wizardfizban: 分兩邊是要讓你合理分配兵力呀!23F 05/02 09:21
wizardfizban: 只有一線太簡單了
benjy0218: 我同意分一線會太簡單 但左右移動 然後還要點鐵匠鋪25F 05/02 09:25
benjy0218:  商店 養殖場之類的設計真的超瞎
wizardfizban: 這又不是放置遊戲....= =27F 05/02 09:32
wizardfizban: 這遊戲的核心之一就是利用卡牌 建築 和角色能力
wizardfizban: 組成循環來快刷資源
benjy0218: 不是放置不放置的問題30F 05/02 09:34
benjy0218: 是他的這個機制在展現的過程 會讓人有一種很無意義加費
benjy0218: 眼的感覺
wizardfizban: 我不太懂無意義在那 就是形成循環和分配兵力呀...33F 05/02 09:36
benjy0218: 我說的無意義是 你為了點擊鐵匠鋪 你要左右移動很長一34F 05/02 09:37
benjy0218: 段距離 在顏色差別不大的建築裡 點到那個也沒多顯眼的i
benjy0218: con
benjy0218: 他設計上是可以按tab切換 但當同時有敵人進攻跟寶藏還
benjy0218: 有多個建築物觸發時 就會超難用
wizardfizban: 那是玩法問題吧 我功能建築都放一起的39F 05/02 09:39
benjy0218: 就算你功能建築都放一起 還是要應對左右防線跟正中間40F 05/02 09:40
benjy0218: 市中心的突發事件
benjy0218: 我覺得應該要設計一個一鍵盤最右或最左
我懂那個感覺,初期建築少的時候
當建築功能可以使用時,可以讓系統自動把畫面移過去
但是到了後期,事件、怪物、建築功能都堆在一起時
畫面反覆的移來移去,對眼睛負擔真的有點重,算是個缺點
會比較希望可以自定義按鍵切畫面,而不是手動移畫面
benjy0218: 然後一鍵畫面回市中心 至於其他主動類建築物直接統一43F 05/02 09:41
benjy0218: 顯示在畫面正上方待點
wizardfizban: 應對突發事件就是這遊戲的樂趣之一呀 怎會無意義45F 05/02 09:42
你們兩人現在有點牛頭不對馬嘴啦
他沒有說突發事件的不好,也沒有說建築功能這設計的差
他只是在說畫面表現方式很糟糕而已,畫面反覆的移來移去對眼睛會有點傷
導致感受上不太好,而這點我也認同
雖然我很喜歡這遊戲的系統設計,但畫面的操作手法其實有點糟
應該可以更加優化一點的
benjy0218: 不是「應對」這件事設計失敗 而是為了去執行所謂的應46F 05/02 09:46
benjy0218: 對 你必須移動整個畫面這件事很繁瑣 我舉個例來說好了
benjy0218:  世紀帝國同時看前線跟基地生產是醍醐味對吧 但如果你
benjy0218: 想像世紀帝國把直接點小地圖移動畫面的功能移掉 必須
benjy0218: 把滑鼠移動差不多十秒從你家農田到前面巨型投石車 你會
benjy0218: 不會覺得超瞎
wizardfizban: 畫面移來移去不好?以前玩RTS也是畫面一直移呀....52F 05/02 09:49
wizardfizban: 真的牛頭不對馬嘴 因為我玩起來感覺很好呀! XD
以前玩RTS可以自定義群組,所以可以更加快捷的"切"畫面
可是鼠邦不能自定義群組,只能緩慢的"移"畫面
wizardfizban: 可能從早期遊戲玩過來被虐習慣了54F 05/02 09:50
benjy0218: 你玩RTS會有熱鍵吧 我太久沒玩忘了 好像H可以回城鎮中55F 05/02 09:50
benjy0218: 心 有個按鍵可以看閒置工人 然後還有小地圖功能
benjy0218: 然後世紀還可以編隊伍 比如ctrl 1
wizardfizban: 我記得暫停時也能移動畫面的不是嗎? 怎會瞎?58F 05/02 09:54
wizardfizban: 還是我記錯了?
wizardfizban: 我記得之前在玩時的記憶都主要是在組合技和分兵上
wizardfizban: 移來移去的部份我沒覺得有問題過
不是,朋友,現在討論的問題是
鼠邦畫面表現上就像是鑽木取火來煎蛋
但明明可以開瓦斯爐來煎蛋,為何還要浪費力氣來鑽木取火?
而你一直說鑽木取火的煎蛋很美味阿,但我們也沒說鑽木取火蛋很糟糕阿
兩者之間煎出來的蛋沒問題,有問題的是過程手法上
系統設計沒問題,只是表現過程差強人意這樣
mingyang727: 平衡度有待加強 不少廢卡 大概幾輪就會膩了 變化少62F 05/02 09:59
※ 編輯: asdkindkind7 (220.142.216.201 臺灣), 05/02/2021 10:05:57
wizardfizban: 這倒是真的 有些角色明顯強更多 有些卡根本不會用63F 05/02 10:04
benjy0218: 平衡度主要是 我覺得這款不錯是不錯 但比起其他款 挖64F 05/02 10:06
benjy0218: 掘出最優解的速度會比較快 像火車跟尖塔 你可能玩了十
benjy0218: 把還會覺得某某組合既新鮮又有趣 但老鼠天生機制問題
benjy0218:  遊戲過程就是跟時間賽跑 然後拉經濟拉人口爆兵
benjy0218: 換領導也沒有很巨大的差別 我說的差別是像尖塔從鐵衛
benjy0218: 換獵人 火車從覺者換冥衛的感覺
SuperSg: 有點難70F 05/02 10:09

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