※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-16 22:14:25
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] Valve不出三是真的在玩梗?
時間 Mon Aug 16 19:50:09 2021
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Valve從以前到現在都被開玩笑不會數到三,其底下發行遊戲包含L4D、Portal、TF、Half-
Life都剛好出到2
但以上作品都發行一段時間了,Valve後來也不太發行遊戲。
於是大家開玩笑開了10幾年。
主流的說法是Valve光靠Steam這個平台就夠賺了,以賺錢為目的的話根本不需要花風險和
資金去投入可能會造成虧損的大作遊戲研發。
因此與其說Valve不會數到三倒不如說只想穩定獲利。
但前幾天看遊戲解說才知道,Valve去年推出的HL-Alyx是一款超創新,突破性的VR大作。
(由於我沒有VR設備因此沒關注這款,是雲玩家沒錯)
要做出這種跨時代的作品肯定是要投入不少研發心血和資金,更何況是VR這種非主流的設
備,能不能回本都不知道,這似乎打破了之前Valve只想賺錢不想開發大作遊戲的這種說法。
問題來了,既然有心繼續製作遊戲,Valve不出三該不會就真的是故意的吧XD
閒聊一下,大家怎麼看Valve開發遊戲的狀況
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你好啊~!
布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.31.99 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X6b3q8X (Steam)
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※ 編輯: jj840917 (111.243.31.99 臺灣), 08/16/2021 19:51:12
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推 : 問G胖....1F 08/16 19:51
推 : Steam不出2嗎(x2F 08/16 19:54
→ : 有錢可以一直嘗試的私人公司是很難得的3F 08/16 19:55
※ 編輯: jj840917 (111.243.31.99 臺灣), 08/16/2021 19:55:42→ : 看未來會不會為了SteamDeck再出一款吧4F 08/16 19:56
推 : 一開始應該不是故事的,但是久了G胖都開始吐槽自己了5F 08/16 19:57
推 : 如果真的要出HL3 可以想像製作團隊壓力有多大6F 08/16 19:58
噓 : 想太多 做遊戲是大事 幾百幾千萬玩個梗?V社沒這麼無聊 就7F 08/16 20:02
→ : 只是在硬體和VR上比較認真而已 有野心當時代先驅 沒動力好
→ : 好搞續作 你只知道他們這幾年做了一款好VR遊戲 那你知道他
→ : 們還做了一款爛到極致的卡牌遊戲嗎?
→ : 只是在硬體和VR上比較認真而已 有野心當時代先驅 沒動力好
→ : 好搞續作 你只知道他們這幾年做了一款好VR遊戲 那你知道他
→ : 們還做了一款爛到極致的卡牌遊戲嗎?
推 : 我倒覺得有可能真的是和玩家玩梗 畢竟這樣經營社群也是11F 08/16 20:12
→ : 讓玩家更忠實的方法吧?
→ : 讓玩家更忠實的方法吧?
推 : 做alyx是想賣vr,做artifact是想撈錢13F 08/16 20:13
推 : 不講都忘了artifact14F 08/16 20:14
噓 : 真的想太多,要是Steam不賺錢,HL 6都出來了15F 08/16 20:14
→ : 一開始應該是G胖說的 覺得要有突破才願出16F 08/16 20:19
推 : 算命師講的17F 08/16 20:23
推 : 有個說法是Source引擎沒有什麼突破18F 08/16 20:24
→ : 就只是不想單純作款只有畫面更好的續作19F 08/16 20:30
推 : 把梗變成現實20F 08/16 20:31
推 : 不是引擎,是玩法上沒有突破,G胖說過他希望HL系列只21F 08/16 20:35
→ : 在有重大遊戲體驗上的改變時才會讓這個IP登場
→ : 在有重大遊戲體驗上的改變時才會讓這個IP登場
→ : Source 沒問題啊 只是 Source 2 好像只給自家用?23F 08/16 20:36
→ : 至於為什麼不是3而是ALYX,則是因為HL3給團隊的壓力太24F 08/16 20:38
→ : 大了,而且VR也還處於實驗性的階段,不適合直接出3
→ : 大了,而且VR也還處於實驗性的階段,不適合直接出3
推 : 看看隔壁棚的育碧,出了那麼多IP還是擺脫不了作業感26F 08/16 20:38
→ : source 3引擎做出來就會出3代遊戲了(X27F 08/16 20:38
→ : ubi的遊戲風險很低阿xD28F 08/16 20:40
推 : Alyx之前雖然V社沒有推出VR遊戲(扣掉Portal實驗室)29F 08/16 20:44
→ : ,但你卻能感受到他為了VR遊戲體驗花了多少功夫;同年
→ : 重生工作室的(APEX開發商,前IW)榮譽勳章VR就明顯不
→ : 成熟。比較兩款作品你就知道Valve這幾年沒有作品的空
→ : 窗期肯定不是在鬼混,Alyx這種VR體驗可不是一兩年的開
→ : 發能打磨出來的
→ : ,但你卻能感受到他為了VR遊戲體驗花了多少功夫;同年
→ : 重生工作室的(APEX開發商,前IW)榮譽勳章VR就明顯不
→ : 成熟。比較兩款作品你就知道Valve這幾年沒有作品的空
→ : 窗期肯定不是在鬼混,Alyx這種VR體驗可不是一兩年的開
→ : 發能打磨出來的
→ : 很多人討論過了 對V來說沒有"突破" 出遊戲沒意義35F 08/16 20:48
推 : 不需要做遊戲賺錢 續作期待太高36F 08/16 20:48
→ : 不需要煩惱錢的創作者 有新創意或覺得突破才動手37F 08/16 20:50
推 : 相信 Valve wwwww38F 08/16 20:54
→ : 是說這時間談Alyx我懷疑你看了老孫39F 08/16 20:57
推 : 躺著印鈔票就好了,為什麼要出遊戲被罵?42F 08/16 21:03
推 : 包袱太大 又不缺錢 所以沒把握就不出了...43F 08/16 21:08
推 : 錢多到沒地方花的時候你還會認真上班嗎?44F 08/16 21:11
推 : 目前來說 看上去是在蹲適合的進展技術才會推動45F 08/16 21:17
→ : 例如alyx
→ : 前面的推文無法適用在alyx
→ : 前幾年在喊的VR依然沒什麼進展
→ : 在這種情況更不可能去開發alyx才是
→ : 例如alyx
→ : 前面的推文無法適用在alyx
→ : 前幾年在喊的VR依然沒什麼進展
→ : 在這種情況更不可能去開發alyx才是
→ : cs連2都沒個底其他作品怎麼敢說3呢50F 08/16 21:19
推 : 當時的編劇跟製作人都走了 不要期待太大51F 08/16 21:33
→ : V社作品一直以來都有很強的實驗性
→ : 大家無奈的是故事還沒說完而已 XD
→ : V社作品一直以來都有很強的實驗性
→ : 大家無奈的是故事還沒說完而已 XD
推 : G胖現在就說了 HL沒有新技術運用 他是不會輕易出的54F 08/16 21:42
→ : 感覺就是出遊戲只是為了讓其他公司參考55F 08/16 21:45
→ : 參考完只要出在steam上他還是賺
→ : 參考完只要出在steam上他還是賺
→ : 看不太懂45樓在說什麼欸?57F 08/16 21:59
推 : 前幾年號稱VR元年,但是卻都是小製作,Alyx作為世界上
→ : 第一款VR原生3A製作不就是為了推動VR進展?而G胖也提
→ : 到VR還不夠成熟,加上3代正傳的壓力,才會讓他們先出
→ : 實驗性強的Alyx而不是3
推 : 前幾年號稱VR元年,但是卻都是小製作,Alyx作為世界上
→ : 第一款VR原生3A製作不就是為了推動VR進展?而G胖也提
→ : 到VR還不夠成熟,加上3代正傳的壓力,才會讓他們先出
→ : 實驗性強的Alyx而不是3
→ : 實際上alyx就是3呀 只是名稱沒362F 08/16 22:10
→ : 是pre 263F 08/16 22:12
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