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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-20 08:19:11
看板 Steam
作者 Alanetsai (Alane)
標題 [心得] 2021 steam新品節試玩推薦(1-15)by Alane
時間 Sat Jun 19 12:07:21 2021


預定測的遊戲近40個,等全測完大概新品節都結束了,而且接下來我要連測幾個預期
遊戲時間會很長的模擬經營類遊戲,所以先發第一篇
有故意把同類型的放在一起比較(養蠱)

==================================前言區(可略過)==============================
類型照慣例,以我自己感興趣為標準,大多會落在回合制/策略經營/沙盒/rogue-like類
,幾乎不會有FPS/動作

去年夏季/秋季遊戲節評過的不會重評
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
Re: [情報] Steam遊戲節(夏季版) 6/16-22 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
[圖]
[圖]
[圖]

夏季遊戲節很重要的價值是許多遊戲只在這段時間短期提供DEMO版, 所以找自己有興趣的遊戲類別去試玩很重要, 雖然對大多數等特價型的玩家,也只是會不會從願望清單移除的差別 我遊戲屬性比較偏回合制/策略經營類/沙盒之類的, 沒特別打到我的點的話,不太碰第一人稱/第三人稱/動作之類的
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592703925.A.86B.html
Re: [情報] Steam遊戲節(夏季版) 6/16-22 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
[圖]
[圖]
[圖]

因為數量有點多,而且中間又一直更新,分成兩篇順便推自己的文好了 一些本來在前一篇的有移過來,同時上一篇也大致完成不太會改了 大致上來說,上一篇是”基於steam遊戲節介面下,我找到並感興趣想試玩的遊戲” 這一篇則是”基於他人推薦或是翻閱其他心得(如蒸汽動力那篇總評測), 找到符合我興趣類型且有試玩價值的遊戲”,或者是我一開始就因為某些理由略過的
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602256957.A.D4D.html
Re: [閒聊] Steam遊戲節秋季版試玩推薦 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
[圖]
[圖]
[圖]

(10/10更新到12片) 我評的都以回合制/策略經營/沙盒類為主 評分標準參考我上次夏季遊戲節這兩篇,然後上次有評到的也會直接跳過 (這次跟上次距離太近,重複遊戲不少)  
例如Project Haven、Cris Tales,是說都過一年還沒要出喔...

分數標準跟去年大致一樣,不過把敘述語稍微標籤化,也把會不會留願望清單的界線明確
畫出來,分數也會拉低一點,像去年夏天的給分大多要-0.5分比較合理
此外有些會多加個客觀分,來跟我主觀喜好給分做區隔

2/5以下,踩到地雷
完成度偏低或是過於無聊,移出願望清單且不可能考慮購買

2.5/5,不如預期
不一定是遊戲本身的錯,但我就是不喜歡這遊戲,也不會想推薦給其他人,移出願望清單
2.5/5,瑜不掩瑕
這遊戲有顯而易見的缺點,而且嚴重到會毀掉整個遊戲體驗,如果後續有改善或許可以回
到3或3.5

3/5,待觀望
遊戲本身完成度還偏低或是給試玩的東西太少,或是試玩很難推測後面發展性,現階段不
會考慮購入,但可能會留在願望清單看未來是否改觀
3/5,不予置評
其實就是放棄評論,可能是語言門檻吃不下,或是遊戲完全不是我的菜被騙進來試玩了但
是也說不出缺點在哪,或是遊戲太特殊而無法給出恰當的分數

3.5/5,瑕不掩瑜
這遊戲有打中我的點,但是缺點也很明顯(通常是來自不夠成熟的系統),換個人來評論可
能就會因為缺點變糞GAME
3.5/5,有一玩價值
平心而論,這遊戲確實具有值得向人推薦的特殊性,也沒什麼缺陷,但是是否喜好這特殊
性會明顯影響感受,建議有興趣的自己試試

4/5,預定購買:這遊戲有一定程度的中毒性及中高完成度,會排入未來預定買的清單等
特價

4.5/5,現在就想玩:實質最高評分,有強烈的成癮性讓人欲罷不能,買了會優先玩(雖然
我的情況應該還是會等-50%才買)

5/5,神降臨:試玩不可能出現的分數

=======================================本文===================================
1.Timberborn
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
Timberborn on Steam
[圖]
Humans are long gone. Will your lumberpunk beavers do any better? A city-building game featuring ingenious animals, vertical architecture, river contr ...

 
河狸版末日後都市建設,年內開始EA,有簡中但試玩沒有

這款其實沒在今年新品節名單,是前幾天E3加願望的,反而有參加今年2月遊戲節試玩,
都試玩了姑且也算進去

基本來說他走的是banished那套生存,小孩應該也是有房子才會生,不過他沒標示性別也
不能強迫搬家,我是到第14天才生第1個,”人”力增加很慢

因為目前版本放出的建築少得可憐,又可以暫停,比較常玩這類遊戲的人一下子應該就知
道該怎麼規劃了,所以大概除了暫停外,其他時間都是用最快速在跑遊戲

不過他有很嚴格的工作區域限制,工作管理介面也還稍微有點陽春,很容易把建築蓋好了
卻不容易找到空閒的河狸去工作

很多動作像是建築時都沒有做什麼精美的動畫,可以說河狸的日常沒什麼值得觀察的價值
,除非是光看河狸在那邊扭來扭去就會感到被治癒的人
https://images.plurk.com/7bYi1G8mpSpqccgP0F1vjT.png
[圖]

毫不意外的”人”力發電
https://images.plurk.com/2SdVErruc2OYtvIBC2bzdF.png
[圖]

最後我被系統初見殺了,進入乾季後,整個河道全都乾枯,前面不先儲水備用的話100%熬
不過去

雖然撐到濕季重新到來,但是河狸已經全死光來不及了,只存活到第2週期第1天
https://images.plurk.com/11laXivbxry1AjCmskdUCF.png
[圖]
但是週期...這意思是遊戲只有乾濕季變化嗎,我以為難關會是越冬之類的,沒想到是乾
濕季

試玩時間約90分鐘
自評:3/5,待觀望
雖然內心抱有期待,但目前內容太少,至少等EA個一年看看,有些建築需要研發科技點數
解鎖,但是需求點數很高,不被拖台錢多玩個幾小時大概是玩不到


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2.天神鎮/The Immortal Mayor
https://store.steampowered.com/app/1426730/
The Immortal Mayor on Steam
[圖]
The Immortal Mayor is a construction & management sim game where you play as a local deity that watches over the land. Befriend other gods and use ...

 
帶有神要素的中國風城市營造生存遊戲,7月EA預定,原生簡中

一開始的建築會清空附近地區,所以不要蓋在資源太多的地方,但是城鎮發展到一個程度
後,那些還沒採集的資源反而會妨礙後續的建築

所以要盡早對開發預定地的資源設定優先取用標示,不過因為色調設計,看得不太清楚
https://images.plurk.com/1kNp7BfjGMuWZqAsKf9kpb.png
[圖]

很多進階建築都綁在科技研發(靈石),雖然耗點不多,但是靈石採集速度奇慢無比,強烈
建議一開始就用神力卡蓋第一個採靈石的建築,不然後面會卡在這很久

雖然基礎是城市營造,但是神力可以做很多事,改變了基本城市營造生存遊戲的法則
https://images.plurk.com/3xD4gHaRenJgdrwjEWmx2d.png
[圖]
我個人覺得的神力重要性
特典建築(不知道是不是試玩版ONLY)>增加人口(憑空增加或是讓小孩瞬間轉大人)>>>>資
源移動(用來清出空地或是減少採集時的距離)>其他,會用到移動建築的玩家應該自己要
檢討一下規劃...建築加速目前還感受不出重要性


神力本身是抽抽系統,太酋的話就會一直骰到垃圾,可以把廢卡回收回去,下一張卡會早
點給抽

同樣也是banished型的生存系統,有房子才會生小孩才有得人口成長,不過因為無家可歸
會一直亮圖標很礙眼,通常會很早就蓋到充足的房子,無法保留建築藍圖放著不建造,所
以人口管理要稍微算一下,缺工可以靠神力把小孩轉大人救急,人死了如果蓋祠堂好像可
以用神力復活,但是祠堂本身要神到4級才能研發,所以前面死的是別想了


工人物語類遊戲的基本要件,建築過程要演示出來,也算是玩家閒著時可以看畫面的一點
樂趣
https://images.plurk.com/7F7F5Ky6ygZ2n5OarFUzPK.png
[圖]

一些細部設計還是不足,像這獵人正在獵牛,但是牛也沒血量顯示,也不會反擊或逃跑
https://images.plurk.com/64xcKtkGiqoFvt7g6etvzj.png
[圖]

這些敘述部份倒是還算有趣
https://images.plurk.com/5grlw4q2L4crbgaWHSOSNm.png
[圖]

誰把自帶道路的主建築設定成7X13這種很難用的數字的,在大多數建物都是3X3或4X4之下
,知不知道這要配出看起來工整的街道有多困難...
https://images.plurk.com/3OekdiiGZGeVF9NtqV9fEG.png
[圖]
不過有個還不明確但是很重要的建築升級系統,建築的安排或許比想像要困難很多

試玩時間約120分鐘
自評:3/5,待觀望
整體試玩還算愉快,但確實如版友說的會碰到UE4閃退問題,另外隱約發現在食物充足下
還是會餓死人,或是設定好建築地基但是一直沒人搬運物資蓋不出來之類的疑似BUG,這
些問題(尤其閃退)沒先處理好的話不能玩,因為還會EA所以我標準有比較寬鬆



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3.Patron
https://store.steampowered.com/app/1538570/
Patron on Steam
[圖]
Patron is a survival city builder with a unique social dynamics system. Gather and produce resources, build your fledgling village into a prosperous c ...

 
中世紀風城市建設生存遊戲,Q3發售,有簡中但是試玩沒有

就像前面說的,這類遊戲已經有banished在了,那麼關鍵是這作品能端出什麼新菜色

地形種類很多不過試玩只開一種
https://images.plurk.com/6M5rNOoIvjxbBm8uVLOzfO.png
[圖]

不知道為什麼,玩這遊戲時滑鼠異常的難用...靈敏度改成90%稍微改善一點點,這個問題
造成我非常欠缺耐心去試玩

畫面基本算是不錯的,細節也還算有做好
https://images.plurk.com/7wzIeGMCThVKey8RQEOaUx.png
[圖]

但是,跟大多數類似作品不同的是,這遊戲無法選擇村民,也就是沒有村民的個人資訊,
即便是看起來很多采多姿的形象,但是這當中卻完全沒有”個人”的概念存在,沒有性別
年齡,就只是個數量

https://images.plurk.com/2V0VB4nJwJ1yPrvpP9P6gj.png
[圖]
看了一下介紹說這遊戲著重與村民的社會互動...嗯,然後你跟我說沒有個人這層級...

另外,多數的類似作品,會把各種採集製造的資源當成初期主要的發展門檻,不過這遊戲
更現實,show me the money,什麼都要錢,蓋個房子30元,蓋個獵戶40元,起始的300元
根本不夠蓋幾棟建築就沒了,至於錢的收入大概是人頭稅,所以每個月會以幾十元的速度
慢慢增加,但基本上前面要做什麼都是要等錢增加


開場不先蓋個港口來交易的話,顯然會寸步難行,幸好這交易沒banished那麼殘酷要真正
等船班,送出交易後等個好一段時間就會自動完成
https://images.plurk.com/KoxbzL4GLrltGXCn55yqb.png
[圖]

試玩時間約35分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
我何不回去玩banished,雖然很明顯是那個滑鼠問題直接磨光我的耐心


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4.urbek
https://store.steampowered.com/app/1411740/
Urbek on Steam
[圖]
Urbek is a city building game where you can build your own neighbourhoods: from nightlife district to industrial district. Don't exhaust your natural  ...

 
城市建造遊戲,年內發售,有簡中但是試玩沒有

實際流程比較像是資源管理或是PUZZLE型的,像是農田產出人口,房屋產出生產力,伐木
場產出木材,不循序漸進均衡發展的話很容易卡住,然後高級建築會先要求低階建築,像
是”附近要先有12個農田才能蓋農舍”之類的,但是因為常常要等生產力累積下來才能繼
續蓋,所以等待的過程很無聊


然後試玩版還沒有音樂,這對試玩來說是很致命的無聊因素

可以自由轉視角但是視野會跑掉,應該是bug
https://images.plurk.com/2QDjGv8mQj8OzZVU6gK2sy.png
[圖]

試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期
一言以蔽之,很無聊,我根本沒耐性去看他後面的內容


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5.Terra Nil
https://store.steampowered.com/app/1593030/
Terra Nil on Steam
[圖]
Terra Nil is a reverse city builder about ecosystem reconstruction. Turn a barren wasteland into an ecological paradise complete with different flora  ...

 
生態保育遊戲,發售未定,僅英文

在遊戲過程中,需要利用多種建築,逐漸把荒地回復成綠地,並逐步回復生態系統
https://images.plurk.com/3auguIV0OVklrJEhLNSDob.png
[圖]
然後完成了之後,最後還要記得把前面用來改善環境的建築回收並退出,讓自然回到自然
的面貌
https://images.plurk.com/38Buo8dV01f0goURTZdKOI.png
[圖]

遊戲精神很療癒,但是過程需要很精打細算,熟悉手順並追求最大利益,而且難度不低,
我卡在回收階段沒資源了,本質偏puzzle game而不是沙盒

試玩時間約40分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
就遊戲精神來說,很有教育意義(笑),但是我完全不想買來自虐,而且就介紹影片來看,
試玩能玩到的那些應該就是遊戲的全部內容了,用來教育一個概念很好,但是要用來當
遊戲的話,這耐玩度...


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6.Cargo Company
https://store.steampowered.com/app/1371500/
Cargo Company on Steam
[圖]
Cargo Company is a transport simulation tycoon game where you make money by transporting passengers, wood, steel, goods, cars, tanks and more - using  ...

 
運輸經營遊戲,9月發售預定,無中文

隨處可見(至少steam上蠻多款類似)的運輸管理遊戲,開場有幾個城鎮、幾間工廠或原料
產地,然後你要做的就是把這些需求與供給,用你的路網(主要是鐵路,也有卡車但是要
後面才會解鎖)連結起來,從中獲利也讓城鎮成長,是一種概念很簡單實際運作很複雜,
但是很多人會沉溺於其中醍醐味的遊戲類型


最大的問題是,他端出什麼新菜會讓人想玩他而不是其他類似的運輸經營遊戲?就我試玩
起來,除了多了上宇宙這個不知所謂的要素之外,我實在沒感受到
https://images.plurk.com/2mQWKbwpcHmSWIGRTz45LY.png
[圖]

另外我移動畫面會頓無法平滑的移動,這感覺很糟,尤其以這種傳統方格地圖實在沒理由
做到會頓,鐵路建造介面也是不算很好連線,只能一段一段慢慢拉

試玩時間約45分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
要說優點的話,至少他還蠻新手向的,不少這類遊戲都需要很長時間去摸系統,但是這款
因為要素很簡略,應該算蠻好上手

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7.Power to the People
https://store.steampowered.com/app/1413370/
Power to the People on Steam
[圖]
Build and maintain a power grid for a constantly growing population, while fighting off all kinds of disasters in this thrilling resource management e ...

 
電力公司模擬遊戲,2021發售預定,有簡中但試玩沒有

看起來像城市經營遊戲,但是其實只能管電力,剩下的全都是城市自行發展,這類遊戲在
物流運輸管理很常見,拿電力當主題倒是有點新奇,也讓人擔心內容豐富度

想著"不就是蓋個電廠拉個電線嗎,我模擬城市/天際線玩很多不用教學啦"
然後第3天就Game over了,對不起我乖乖去看教學就是了...

畢竟是電力管理遊戲,雖然有簡化過但還是有些基本概念,發電廠出來的高壓電,要經過
變電所轉成低壓才能配送給用戶,電線也分成高壓電線跟低壓電線,用高壓電線送到用戶
端是沒用的

(實際以台電來說,還要分成超高壓變電所、一次變電所、二次變電所、配電變電所,而且
也有分特高壓用戶、高壓用戶跟低壓用戶等,去GOOGLE很好找相關的解說圖,當然這遊戲
是沒作到那麼機車的細節)


另外還有蓄電備用的電池農場,這意外的是吃高壓(先不論效益如何,現實在美國跟澳洲
確實是有在做)

遊戲只有一開始是暫停,當你的第1個建築蓋下去後,遊戲就再也無法暫停,所以至少一
開始的規劃要先想好

各種發電廠的差異,除了價格、維修及運行成本、供電能力、暖機時間(不過最多的核電
也就12小時,現實的核電要3天才能滿載發電)外,還引入了一個非常現實的參數NIMBY
(避鄰效應,還不認識這個詞的自己去Google)
https://images.plurk.com/4YRPCFQMDBdHG0hId5CoiH.png
[圖]
像核電跟燃煤的NIMBY都是最高的30格,意思就是說”你不要把這玩意蓋在離用戶區30格
內”,所幸遊戲一開始滿滿的空地,所以暫時還不用擔心到哪裡都被人抗議到蓋不出來

電力這玩意,沒事的時候就沒事,但是如果用戶無電可用,滿意度自然就會開始下降,一
星期內停電2次的話滿意度可想而知,當滿意度降到50%的瞬間,遊戲就會結束,沒事
的話,第一關撐50天能過關

正常的營運不會有太大的問題,很多日子都可以直接快轉過去,但是有一些潛在問題會隨
著時間跟城市發展逐漸浮現

因為時間是用天計算的,倒還不需要考慮電廠壽命,但相對的,電廠定期維修的時間被拉
到異常的短,不少都是每10天需要停機維修一次,雖然可以選擇不定期維修,不過會不會
發生什麼事嘛...就請自己去賭吧,也可以自己手動安排維修不要用自動排程


為了因應維修問題,備援電力就變得很重要,可以選擇蓋便宜的備用電廠、靠電池農場撐
、或者多蓋一個同級的電廠,然後平時放在油紙包內(不知道這老梗的,請用“德國油紙
包”去查),當然最重要的是,把歲修安排在電力需求的離峰時段,減少需要的電力負載
,畢竟這停機維修時間相對很短,撐個 10秒(X) 幾小時(O) 就維修完了


再來是這遊戲最不友善的部分,新用戶增加了不會主動告訴你,但是沒電當然第一個罵你
像這圖右邊,就是某天早上醒來,在郊區又開了一個新的街區...
https://images.plurk.com/4tl5UV0Xqq47guguooqrdZ.png
[圖]
這種完全不知道何時會出現在哪,只能等出現再趕快拉線蓋電廠,處理太慢的話滿意度又
要爆降了

最後是線路的負載,像圖中這低壓電線只能撐30MW,超過當然是隨時準備爆給你看
https://images.plurk.com/3nOD71CQECFqlrcwDIU3U6.png
[圖]
不過這是這遊戲最困難的部分,標準做法是多拉幾條線降低負載,但是如果還是撐不住或
是因為其他意外(例如雷擊)造成停擺時,負載量會瞬間流向其他線路再次造成過載

然後就是連環爆,通常會一直爆到整個街區一片黑為止,要花錢維修的節點也增加了
https://images.plurk.com/1NGRPNvrcE2Xmbpc7CMV3N.png
[圖]
理論上負載高到一個程度變電所也是會爆的,不過我還沒玩到那麼悲慘的情況

試玩時間約55分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
他比我原先預期的好玩很多,不過是偏硬的精準管理型遊戲
另外在目前台灣供電結構下,很推薦大家玩玩看,這樣下次要罵台電前可以多想2秒...然
後就能多罵2句了

結果泛城市營造類只有這款我給到3.5...


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8.砂石鎮時光/My Time at Sandrock
https://store.steampowered.com/app/1084600/
My Time at Sandrock on Steam
[圖]
You'll take the role of a fledgling Builder to Sandrock. It’s up to you and your trusty toolset to gather resources, construct machines, and fix up yo ...

 
牧場物語/工坊系,未確認何時要進EA(看消息是因為中國版號還沒取得),原生簡中,沒
意外的話之後會追加繁中
前作是很多人都熟悉的波西亞時光,由中國重慶帕斯亞科技製作,這次看起來也是大同小
異,萬惡的體力制當然也是健在
https://images.plurk.com/6phsoxe0qMgxwTCm7jHclC.png
[圖]
至少在我試玩過程中,沒感到太多差異,關鍵的多人模式目前也沒開放試玩

試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
嚴格說我沒打算評這款,3.5差不多是給波西亞時光的分數
對這類遊戲沒太大興趣的,波西亞時光也不是什麼非玩不可的作品,當然也不用管這款
看起來有興趣但沒玩過波西亞時光的人,建議先去玩波西亞時光
玩過波西亞時光期待這款有什麼新意的,我目前是沒感覺也沒打算買
玩過波西亞時光而且本來就想玩這款的,就還是繼續等發售就好


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9.Spiritle
https://store.steampowered.com/app/1493260/Spiritle/
Spiritle on Steam
[圖]
Spiritle is a turn-based strategic battle digital board game. You incarnate a Spirit among the 4 elements: Nature, Earth, Water and Fire. At the rhyth ...

 
回合戰鬥桌遊,發售未定,有簡中

本質是記憶配對遊戲,4人的玩家輪流翻2張牌再蓋回去,翻到同屬性的話才能發動攻擊,
然後每個角色也有自己的特殊能力可以發動來影響戰局
https://images.plurk.com/4PlUCzaNBB20d1Xed0GayG.png
[圖]

雖然有單人模式,但是仍然是4人遊玩而且要等其他AI玩家下完決定,跟AI玩只會看到一
堆AI的耍蠢行為,只是玩家表現有沒有比AI聰明就要看人了,因為牌都是些草地森林溼地
之類的地形牌,很多都顏色相近所以其實沒那麼好記,對不太擅長這種記憶遊戲的人完全
勸退


試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5:不如預期
客觀:3/5,不予置評
不是遊戲本身的錯,但是這跟我的喜好或是擅長類型差距都太遙遠了,只推薦給擅長記憶
配對遊戲的玩家上去虐菜或是朋友約戰


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10.Void Tyrant
https://store.steampowered.com/app/1332090/Void_Tyrant/
Void Tyrant on Steam
[圖]
Build a deck of eccentric allies and deadly weapons in this strategic roguelike card game. Explore vibrant planets and engage in strategic turn-based  ...

 
卡牌遊戲,發售未定,僅英文

簡單說,手遊移植回PC
https://armorgamesstudios.com/games/void-tyrant/
Void Tyrant | Armor Games Studios
Void Tyrant is an upcoming free-to-play turn-based RPG for iOS and Android that blends sci-fi and fantasy as you scour the galaxy in search of the tre ...

 

他卡牌分2種,一種是1~6共24張的數字卡牌,另一種則是其他輔助卡,要耗能量使用,
不使用也不會收走
戰鬥時,先跟對手用21點規則玩比大小輪流出數字卡牌(不過最高只有12點)

像這張圖的情況,對手累積7點我累積7點,如果直接開始攻擊會平手
https://images.plurk.com/43dAG2aO938NJtHUVckCNa.png
[圖]
我如果再抽1張卡抽到6就爆了變成會被打,但是機率上我抽到1-5而非6的機率很高,或是
用輔助卡加強攻擊力去比敵方高,當然也是可以什麼都不做就這樣平手

戰鬥大概就這種感覺,基本是運氣跟算術判斷遊戲(另外因為數字牌庫24張用完才洗牌,
有記牌的話到最後應該是算得出剩下的牌會出什麼)
不過BOSS怪會很頻繁使用輔助能力,所以也很容易被一口氣逆轉優勢

要說能不能玩是還行啦,不過玩起來就一整個手遊的手感,而且一開始玩家都有系統上的
優勢(敵方沒滿12格,而且會提早收手不加碼),不過預期後面敵人應該會越來越"公平",
在課金手遊大概就是該課金開輔助卡的時侯了,PC版如果沒內購的話,那大概就是農強卡
出來抵銷敵方優勢,總之雖然很rogue-like,但是我完全不期待後面發展


試玩時間約20分鐘
自評:2.5/5:不如預期
客觀:3.5/5,有一玩價值
出現了頗極端的給分差,單純遊戲性來看沒什麼問題,也算有趣,不過我討厭那個手遊感


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11.勇者生氣了/Braver's Rage
https://store.steampowered.com/app/1124080/
Brave's Rage on Steam
[圖]
"Brave's Rage" is a challenging real-time strategy card game. You can build your own unique deck and team, flexibly use bullet time and perf ...

 
中國製即時制卡牌戰鬥,年內發售預定,原生簡中

戰鬥是即時,移到選牌區會進入子彈時間(時間流逝非常緩慢),但是能出的卡還是綁死後
面的牌組構築,使得這遊戲陷入非洲賣鞋的狀態
對喜愛爬塔卡牌型的玩家來玩,需要能適應即時+子彈時間的步調,對擅長快節奏戰鬥型
玩家來說,則需要認真考慮牌組構築,不知道到底是兩邊玩家都能討好,還是兩邊玩家都
不喜歡

https://images.plurk.com/3npEtkKRs07z7IP9BXyyLH.png
[圖]

我自己是後者,不喜歡這遊戲
1.牌組構築對於戰術吃很重,能打前排敵人還是後排敵人已經被牌本身決定而不是由玩家
的選擇決定,沒組好牌組的話實際交戰時很難改變什麼,所以就算想要”先集中攻擊快死
的敵人”,牌往往也不允許你這樣做(但是後面的敵人”前來攻擊”時會改變相對位置,
可以趁這時下手)

2.因為沒有回合,手上的牌用完也只能等下一張牌的CD時間,想打快反而常常會變得手上
無牌可用,不僅失去彈性也只會挨打,但是把攻擊牌扣在手上不用,表示你可能浪費了可
以無傷先把敵人打死的機會,法師的牌組常常需要丟牌發動效果所以更需要儲牌

3.因為招式用完有CD時間的關係,即使手上湊滿可以combo殺的牌,也是得等CD完才能再
打下張攻擊卡(尤其近戰可能還要重新走過去打一次),讓整個遊戲節奏變得很彆扭
4.有些比較特殊的規則在,像是弓手有一張卡需要壓著按鈕集氣幾秒不適合瞬發的,我好
幾次下來都無法適應那張的步調

試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5:不如預期
客觀:3.5/5,有一玩價值
又是頗極端的給分差,概念本身算相對新穎,也看得出許多努力,但,會挑玩家

另外上網查關鍵字會看到這篇,看得出在開發過程中的平衡也是相當難取捨
子弹时间DBG游戏《勇者生气了》的前世今生
https://zhuanlan.zhihu.com/p/345490987


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12.Deepest Chamber
https://store.steampowered.com/app/1552080/
Deepest Chamber on Steam
[圖]
Deepest Chamber is a deck building game with roguelike elements set in a fantasy world where peril lurks at every step. Keep your cards close to your  ...

 
第一人稱卡牌戰鬥,7月進EA,有簡中

中規中矩的爬塔型卡牌,就試玩版來說,難度似乎不算高,至少不太會讓你前幾關就死的
程度
但是敵方行為態充滿各種惡意,像是會偷走卡的、會禁止我方使用藥水/飾品的,只能吃
魔法傷害的,敵方行為算是相當複雜,可預期越後面戰術難度會越高
https://images.plurk.com/3tfVfL8T4IH8y2ITttsrRT.png
[圖]


隨時都可以進商店,分成金錢跟血兩種,血商店就是直接扣血買,不過因為有治療的卡牌
,有算好的話用血買很划算,每一層樓自選3個房間打,打過3個房間就進下一層並更新商
店內容


第3層開始出現限時房間,2分鐘內要打完,如圖我打到最後一擊時剩34秒
https://images.plurk.com/4XlxLQLAOoqEJM7lYDzfpA.png
[圖]
另外結束回合在左下角,只能用滑鼠去點不能使用快速鍵是個小缺點

試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
就短短的測試時間很難說平衡有沒有做好,但基本是有趣的,可以等特價買來玩玩看
只是他有幾張跟尖塔同名且功能類似的卡,尖塔的影子相對其他類似遊戲來說偏高

爬塔卡牌類另外兩款都撞上我喜好問題,所以這款中規中矩的反而最高分


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13.Aquarist
https://store.steampowered.com/app/1430760/
Aquarist - The Realistic aquarium shop management and fish farming. on Steam
[圖]
Run the best aquarium shop in town! Create, renew, manage, observe. See if you can create an aquarium empire. ...

 
副標題超級長的水族館(水族箱)模擬遊戲,發售時間未知,有簡中但試玩沒有

我一開始先被很奇妙的BUG卡了2次無法繼續遊戲,應該是他指引的出現位置寫錯了,結果
畫面這個指引關不掉也無法做別的事,第3次刻意不去觸發才能繼續玩
https://images.plurk.com/68l2qo1ruzqznkxxOww2VW.png
[圖]

跟一堆這年頭冒出來的第一人稱3D建模遊戲犯了同樣的錯誤,把一堆超繁瑣的細節讓玩家
”親手操作”,例如”幫水族缸裝底沙”這個動作,分解來說是
1.買沙跟鏟子
2.把沙跟鏟子撿起來
3.用鏟子慢慢把沙倒進去
4.把沙跟鏟子丟旁邊
https://images.plurk.com/Q5hwMLPu5tk0KjQI9x8NZ.png
[圖]

那麼在教學的”第一個水缸”中,除了裝沙外還叫我做了那些事呢,
-買&放置4個裝飾品,再把其中1個撿起來丟掉
-買&放置濾清器
-買&放置加溫器
-買&放置溫度計
-買&放置燈具
-買&放置2張壁紙,再買工具撕掉其中1張
倒是沒叫我先養水草,就這樣被不是很友善的操作折騰個約15分鐘後(然後其中有些東西
價格還蠻貴的),終於叫我買2隻金魚放進去,餵點魚飼料後可以開始觀賞模式了

然後稍微轉一下視野就看到這個金魚明顯飄出水族箱外的場景,你覺得我心裡怎麼想
https://images.plurk.com/5JYVIMd5WDt3Cz9WuLDo5L.png
[圖]
當然是關遊戲

試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5:瑜不掩瑕
嚴格說都算是可以改善的問題,而且恐怕也真的有人喜歡那種什麼都要自己來的感覺,
不過,謝謝不用再聯絡了,這種第一人稱操作的模擬遊戲雷率真的超級高


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14.Unpacking
https://store.steampowered.com/app/1135690/
Unpacking on Steam
[圖]
Unpacking is a zen puzzle game about the familiar experience of pulling possessions out of boxes and fitting them into a new home. Part block-fitting  ...

 
這次E3看到,因為風格先加願望的遊戲,但是不知道該怎麼分類,年內發售預定,有簡中
但是遊戲內基本沒文字

遊戲過程本身像是搬家後的開箱整理過程,有一些很明顯放錯箱的東西(例如在廁所開出
平底鍋當然是要拿去廚房),
收納也有一定的潛規則(例如鞋子要成雙,大部分物品不能擋路、襪子要放進抽屜之類的)
,如果放錯的話,在全部開完箱之後會標示錯誤但不會提示要怎麼做,這部份比較像是
puzzle game要素
https://images.plurk.com/4BzKyi5NTufJqbfyMiIOjv.png
[圖]

在開箱出來的物品中,充斥著懷舊感跟細膩感,或是一些似曾相識的熟悉要素,隨著年代
推進有些之前出現過的物品也會存續或消失,從中好像能推敲出什麼故事又好像什麼都沒
有,怪不得遊戲自稱是”禪”遊戲。

像試玩第2關的臥房,枕頭可以掀起來塞東西進去,不過因為物主感覺是女性,所以不知
道該放什麼進去好,如果是男性房間那邊肯定就是藏A書的地方了

試玩時間約25分鐘
自評:3/5,不予置評
我也只有這個選項好選,遊戲感受本身是有趣且良好的,但如果問我會不會想特地去買
這遊戲,我想還是算了,要推薦也很難說推薦,不過因為這遊戲發行商是humble games,
嗯,進1鎂包或月包的話沒有不收的理由


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15.Lost Eidolons
https://store.steampowered.com/app/1580520/
Lost Eidolons on Steam
[圖]
Lost Eidolons is a tactical turn-based strategy RPG set in a fantasy world called Artemesia. Lead Eden and his comrades through an episodic campaign i ...

 
韓裔美國工作室製作的中世紀SRPG,今年Q4進EA預定,無中文

這遊戲用了很有趣的手法來處理本來相對簡單的架構,雖然對我來說很可惜的是他這精美
的手法造成顯卡要求有點高

他基本的戰鬥UI,算是很一般常見的SRPG回合制戰鬥
https://images.plurk.com/3JMMc8mPyTqeSaZlXs064T.png
[圖]

但是,在進入戰鬥畫面的時候,他做了相當精美且具有臨場感的戰鬥”背景”,使得整個
遊戲的豪華感直線上昇
https://images.plurk.com/4SSZ7vQXZ6Cwz1Vxthl1AG.png
https://images.plurk.com/56oQFdHe0vKA1b8zyW3m0w.png
https://images.plurk.com/7i1YBJwXTHSRAhrhToi0BD.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

不過角色的建模應該是直接搬上戰場的,這應該也是造成戰場其實讀得有點頓的主因
https://images.plurk.com/4OZU4a6ehtbMmpBC1ZgTkH.png
[圖]

戰鬥難度不算低,大約2發攻擊會死一個人,暴擊或是剋到就可能一擊殺,隨便亂打一通
的話我方會死一大票,不過顯然不會是永久死亡制,死過一次後面會不會吃debuff就沒注

另外不知道是試玩版機能還是固定機能,就算攻擊後也可以取消重來,這跟一般只能反悔
移動的機制差很多,但是最後一個人動作後會直接進敵方回合沒得取消

戰鬥之外是以第三人稱進行故事
https://images.plurk.com/6J6SbDmXePx65PqAYfXzHI.png
[圖]

有轉職系統,至少20幾種職業,有武器熟練度系統,看起來有好感度系統,武器好像也可
以自由分配(沒額外分配武器也會有職業預設武器的樣子),另外放過法術的地面會殘留下
水痕、冰痕等地形效果,總之系統看來是很完整的


顯卡建議配備是RTX 2060,像我這種還在用GTX 1050的電腦很明顯感到不太跑得動,而且
試玩版也不給調畫質

試玩時間約80分鐘
自評:4/5,預定購買
大致來說是我的主菜,但是因為系統全貌還沒看清楚,不太敢冒然給4.5,遊戲本身也還
只準備EA而已(今年Q4預定),而且我能正常玩大概要等下台電腦了

本來這遊戲應該是要放著到下一篇或下兩篇,跟其他泛RPG類一起比較的
不過因為整篇下來沒有任何1個4分遊戲,就提早放出來了
另一方面也是看到版上好像還沒人測這遊戲,有點先搶先贏的感覺

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AirRider: 精美的評論,值得參考,感謝評論1F 06/19 12:28
grtfor: 推詳細的評論2F 06/19 12:32
vorsss: 感謝分享3F 06/19 12:39
lordlpg: 天下為棋美術感覺不錯4F 06/19 12:40
barkids: 大推詳細用心,參考價值高XD最後一款Lost Eidolons今天5F 06/19 12:41
barkids: 瀏覽所有遊戲也注意到它,駐足了好一陣,現在有直播可看
lordlpg: Wartales 好像也不錯7F 06/19 12:41
LordSo: 很有參考價值8F 06/19 12:48
Kowdan: 感謝分享9F 06/19 13:00
j02850: 推好評論  最後一個蠻期待的10F 06/19 13:17
tio2catalyst: 感謝分享評論11F 06/19 13:35
ETTom: 寫的太認真了吧 應該花超多時間的 給推XD12F 06/19 14:32
p2p8ppp: 感謝心得13F 06/19 14:50
BruceHsieh: 感謝心得14F 06/19 15:02
hipnos: 感謝你用心的評論!!15F 06/19 15:27
sacacat: 好文感謝分享心得,真的超有耐心玩的16F 06/19 15:51
Abyss0130522: 天神鎮畫面自己玩覺得好卡 優化有待加強17F 06/19 15:55
thisgo: 謝謝分享18F 06/19 16:43
seel: 詳細實用 謝謝分享19F 06/19 16:50
seraph67: 推20F 06/19 17:17
imwilly37: 推心得21F 06/19 18:32
DogEggz: 推詳細心得22F 06/19 18:36
jay123peter: 分享推23F 06/19 19:53
Yuririn: 評論有笑給推24F 06/19 20:42
joy2105feh: 好詳細 推推25F 06/19 22:04
catchtest: 感謝心得26F 06/20 00:29
nanshinner: 大推用心評價27F 06/20 00:37
articlebear: 罵台電很有趣XD 然後Aquarist那種第一人稱模擬總覺得28F 06/20 04:26
articlebear: 製作搞錯了 應該是要做成VR才會適合那種操作感 之前
articlebear: 有款radio commander也給我這感覺 用鍵鼠操作就很糟
akko76815: 推個31F 06/20 04:56
oneoreo: 試玩大師,敘述仔細32F 06/20 06:06

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