※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-10 16:55:05
看板 Steam
作者 標題 [心得] Last Spell/最後的咒語
時間 Wed Jun 9 07:23:41 2021
https://store.steampowered.com/app/1105670/_/
Save 10% on The Last Spell on Steam
Defend the last bastion of humanity with your squad of heroes! Exterminate fiendish monsters with magic and brute force by night and re-build your bat ...
Defend the last bastion of humanity with your squad of heroes! Exterminate fiendish monsters with magic and brute force by night and re-build your bat ...
終於在第七次嘗試時過了第一次
https://i.imgur.com/mtSx9NH.jpg
所以稍微分享一下這款時間小偷
連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麽死了,要麽瘋了,要麽……更慘。
只有少數幾個城鎮還在堅持,每天夜裏和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。一些英雄們站了出來,在一個又一個夜晚舍命保衛著城鎮。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。
From:商店頁面
然後先從Steam撈幾個tag當作大方向的介紹
回合制戰鬥/基地建設/輕度Rogue/值得重玩/搶先體驗
回合制戰鬥:
這是款回合制戰旗類的遊戲,採用的是敵我方輪流的模式
在我方回合可以自由選擇和切換各個角色行動
行動模式則是採取點數制,代表角色在耗光行動&移動點數前可以持續做出不同行動
而敵方回合的部分,因為這遊戲的敵人是殭屍/骷髏/亡靈這類海量生物
而敵方回合的部分,因為這遊戲的敵人是殭屍/骷髏/亡靈這類海量生物
且遊戲想呈現這類生物比較缺乏智慧和戰術的遊蕩行為模式
所以將他們的回合簡化為 統一移動->攻擊範圍內的東西
因此,除了堆疊傷害以外,對敵方進行牽制讓敵人互卡
造成隊伍行進緩慢也是個不錯的選擇,平衡上沒有拋棄這部分
另外,這遊戲是會TK到自己的,範圍技、連鎖都會
比較容易忽略掉的是連鎖的部分
像是角色A朝貼著角色B的怪群丟連鎖招造成巨量的TK傷害
基地建設:
每一天清光所有敵人後就會進入建設階段
這時候可以養成和補給角色,像是配點、配裝備、使用建築回血回魔
也可以使用基地的資源進行建設,取得進一步的優勢
建築上分三類
首先是廢棄建築
有外圍的石牆:毫無反應就只是個牆壁,不可修,不可拆換成資源
內部的廢墟:同樣就只是間廢房,但是可以花人力拆換成資源
然後是一般建築
一般建築主要聚焦在補給和培養上
而種類就多了,從增加人力的民房、補魔的井到額外給予裝備的工匠都有
最後是防禦工事
防禦工事聚焦在戰鬥階段的協助上
有單純的牆壁、自動/手動操作的攻城兵器、少次數觸發的陷阱
不過這些兵器、陷阱基本上跟敵人一樣蠢,所以頂多當作輔助配置
輕度Rogue:
這遊戲生成的角色特質、部分配點、裝備獲得都是隨機的
每晚的敵人種類和方向也是隨機抽選
所以有一定程度的隨機性在
因此,資源分配是相當重要的一件事
值得重玩:
基本上多輪是必定的
解鎖要素造成的戰力差距十分巨大,單一角色的強度可以差距到數倍之多
多種重要的城鎮建築也放在解鎖之內
解鎖的方式分為兩種
一類要素是完成特定條件後免費給予
另一類的要素是要花費遊玩獲得的"研究"點數去解鎖
可以接受的話看自己慢慢從5天 7天成長上去也是挺開心的
通關後會解鎖多輪要素,每一層難度都會增加對敵人有利的詞綴
算是"目前"的輪迴要素
搶先體驗:
字面上的意思,這款目前還在Early Access的階段
但已經有完整的內容,豐富的武器防具
且系統的基礎已經打好,有很好的體質可以新增更多種類的敵人/技能/裝備
另外如上一點所說,目前的多輪要素是堆疊詞綴的模式
不過翻了一下討論和看破一輪後的感謝詞,看起來官方的打算不止於此
未來會有更多的地圖/更進一步的劇情和內容
可以接受這種更新模式的話很推薦
大致上介紹完了,來講講我自己的過程
第1(0)場算新手教學
基本上甚麼都沒有,也不會獲得研究點數
所以隨意打,大概三天就會開始失火,四天會被剃頭,然後戰死在第五天
接下來的四五場算是解鎖局
選項大多出來了,但是還沒有拿到手中
這段時間的成長十分有感,先抓角色直接性的強化(+AP +魔力)
然後抓重要建築(旅館 金礦)
大概可以撐個678910天吧
然後腳步就站穩了
雖然還有很多很炫砲的武器防具沒有解鎖
但戰鬥力應該都足以前兩三天狂衝金礦打好基礎
然後雪球到最後兩三晚看一路上的RNG保佑與否來決定打不打的動尾王
錢太多可以拆商店重蓋去骰裝備
另外我個人培養上的選擇
有個可能誤解的地方要先提一下
物理攻擊、遠程攻擊、魔法攻擊
是分開的
拿弓/銃的遠程點物理攻擊是沒有效果的(應該啦,我觀察的結果,有誤請提醒)
然後所有特殊詞綴像是孤立、趁虛而入、蔓延、多重
都要使用的技能上有這個詞綴才有效果,配點的時候要注意
所以我的優先度大致上是
特別OP的詞綴>命中(進、魔30%以前,遠程50%以前)>傷害>其他
進戰會拿一些格檔跟防禦避免刷進去就死的狀況
然後 蔓延/多重 算是很強勢的詞綴
第二層天賦有個每回合殺敵前+2蔓延 +1多重的天賦就很OP,有種會nerf的感覺
蔓延(連鎖)可以在兩個目標間來回彈跳
所以得到額外蔓延次數基本上等於巨量的傷害上升
多重的話是這類攻擊使用一次可以自由選擇目標擊發數次
每多一點就多一次,也是額外乘數的巨量成長
有這兩種詞綴的技能大多起使略弱一點,但是拿到幾點就會變超OP
像是手弩的爆炸箭就同時有多重+蔓延,早期點二層天賦同時拿到蔓延跟多重
就可以打出不俗的範圍傷害,後續賽到數點多重就直接成神
最後點專一讓這招可以一回合丟兩次,順便白嫖20%傷害
大概就這樣吧
最後還有個缺點就是優化普普
偶有卡頓
玩到最後暴擊率太高、單次攻擊命中目標太多造成的畫面震動會太誇張
看後續修理狀況囉
以上,感謝收看
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我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
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※ 編輯: stkissstone (218.166.47.178 臺灣), 06/09/2021 07:27:09
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推 : 這款超毒,精神時光屋系列。1F 06/09 07:32
推 : 再…再一個晚上就好…2F 06/09 10:27
推 : 第12夜怪都無限 要怎麼贏!?3F 06/09 10:52
推 : 樓上,地圖上會生四隻王打死就過了4F 06/09 11:07
推 : 推心得5F 06/09 11:19
推 : 原來如此!謝謝樓樓上~我到12夜都直接放棄=.=我蠢6F 06/09 11:58
推 : 這款真的不錯 最近回家狂玩==7F 06/09 12:23
推 : 看起來很香的一款8F 06/09 12:52
→ : 睡覺時間會突然就沒了 很不方便(x9F 06/09 12:53
→ : 欸我第一輪第二天就掛了欸10F 06/09 13:12
→ : 出的位置也有差 運氣運氣11F 06/09 13:15
推 : 我也是第二天就掛了==12F 06/09 14:54
推 : 推13F 06/09 18:05
推 : 我都腦衝TK到自己人...==14F 06/09 18:06
推 : 蔓延的規則是怎麼擴散的?離一格的敵人沒中,離兩格的15F 06/09 18:27
→ : 隊友卻中獎
→ : 隊友卻中獎
→ : 要離一格才會哦 離兩格中獎可能是中間那個橋死了才17F 06/09 18:30
→ : 看起來離兩格
→ : 然後因為橋死了所以傳不回去 造成另一個離一格的敵人
→ : 沒事
→ : 看起來離兩格
→ : 然後因為橋死了所以傳不回去 造成另一個離一格的敵人
→ : 沒事
推 : 想問一開始房舍跟金礦的配比,常常到第五天蓋完旅館預21F 06/09 18:47
→ : 言台就沒錢了QQ
→ : 言台就沒錢了QQ
→ : 金礦優先衝滿 我預言台不會太早下23F 06/09 18:49
→ : 然後大概出三方向的前一天才蓋旅館
→ : 房舍的話優先蓋新的 因為蓋新的給兩人 升級舊的給一
→ : 人而已 早期能省一點是一點
→ : 不過這是AP強化買完後的狀況 這之前還要看狀況
→ : 然後大概出三方向的前一天才蓋旅館
→ : 房舍的話優先蓋新的 因為蓋新的給兩人 升級舊的給一
→ : 人而已 早期能省一點是一點
→ : 不過這是AP強化買完後的狀況 這之前還要看狀況
推 : 好好玩。:D 不過看怪衝過來的壓力真的好大28F 06/09 23:22
推 : 這個蠻好玩的 只是要花時間農29F 06/09 23:40
推 : 第一天撐六晚也沒用 不如早點結束開農系統 撐比較多30F 06/10 05:33
→ : 天也沒給比較多材料
→ : 目前玩六輪看到第十二晚 打不過 玩起來真的蠻容易想
→ : 再一輪的
→ : 天賦裡的技能有附說明的話會更好 有個不花行動點就幫
→ : 人增傷10%滿強的
→ : 天也沒給比較多材料
→ : 目前玩六輪看到第十二晚 打不過 玩起來真的蠻容易想
→ : 再一輪的
→ : 天賦裡的技能有附說明的話會更好 有個不花行動點就幫
→ : 人增傷10%滿強的
→ : 再一晚就好36F 06/10 05:41
→ : 撐多久就成就感而已 一開始都不懂很容易滿足
→ : 撐多久就成就感而已 一開始都不懂很容易滿足
推 : 農快50小時還沒全開...都不知道過了多少夜XD38F 06/10 06:29
推 : 這遊戲真的很可怕,一眨眼就過幾個小時=_=39F 06/10 08:43
推 : 近戰戰士有練起來的話最後一晚可以一個人一回合殺一40F 06/10 12:09
→ : 隻boss,迴避跟防禦撐高,天賦點迴避加行動點跟被揍
→ : 加2%傷害,開場直接放最前線被揍然後用長劍代替步數
→ : 走位,boss一出來過去長劍直接普攻插一刀爆擊傷害400
→ : 0收頭,接著走回去城鎮的傳點去支援別路,推薦長劍副
→ : 手斧加匕首盾牌
→ : 還有一種近戰魔法戰士流,拿雙手權杖普攻踩人瞬移之
→ : 後單手權杖各種信仰之鎚亂轟再走回防線,技能距離高
→ : 的時候瞬移只花一步數卻能移動十格,比盜賊還盜賊
推 : 目前更新預告說會加第二隻王讓你可以打超過十一天
→ : 隻boss,迴避跟防禦撐高,天賦點迴避加行動點跟被揍
→ : 加2%傷害,開場直接放最前線被揍然後用長劍代替步數
→ : 走位,boss一出來過去長劍直接普攻插一刀爆擊傷害400
→ : 0收頭,接著走回去城鎮的傳點去支援別路,推薦長劍副
→ : 手斧加匕首盾牌
→ : 還有一種近戰魔法戰士流,拿雙手權杖普攻踩人瞬移之
→ : 後單手權杖各種信仰之鎚亂轟再走回防線,技能距離高
→ : 的時候瞬移只花一步數卻能移動十格,比盜賊還盜賊
推 : 目前更新預告說會加第二隻王讓你可以打超過十一天
推 : 目前只能靠孥炮海撐到12天之後輸給boss i這還是簡單模式50F 06/10 12:59
推 : 四角寮望塔傳送門 長弓駐守可守兩面 BOSS兩回殺51F 06/10 13:16
→ : Boss真的挺軟的 進遠法配置正確都可以一回帶掉52F 06/10 13:18
→ : 有些還可以一人殺兩隻
→ : 有些還可以一人殺兩隻
推 : 非常對我的胃口,很殺時間的一款精美作品54F 06/10 14:35
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