※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-16 17:50:59
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 《電馭叛客2077》地圖概覽及地點名稱曝
時間 Thu Jul 16 01:00:54 2020
https://bit.ly/2Zurh3t
Cyberpunk 2077 Map Overview and Location Names Revealed - SP1st While CD Projekt RED has commented on the vastness of it, we now have our first unofficial look at the Cyberpunk 2077 map. ...
不負責任翻譯
以我們目前知道的《電馭叛客2077》來看,很明顯這將是一款大作,不僅在地圖範圍上,在
任務設計上也是如此。雖然CD Projekt RED已經評論了它的廣闊性,但我們現在有了第一張
《電馭叛客2077》地圖的非官方外觀。
任務設計上也是如此。雖然CD Projekt RED已經評論了它的廣闊性,但我們現在有了第一張
《電馭叛客2077》地圖的非官方外觀。
下圖最初由Reddit使用者Svale_Chow上傳,使用最近發布的《The World of Cyberpunk 207
7》書中的圖片製作而成,該書現已開始預購。
下面就來看看吧。
https://i.imgur.com/L2P5pLz.png
另一位Reddit使用者也發佈了一個更鮮豔的版本。
https://i.imgur.com/4AtZgBx.jpg
到目前為止,玩家在遊戲中能夠去的地點有15個,如果和《巫師3》一樣的話,那麼這應該
會讓玩家們忙碌一段時間。
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全世界在我眼中這時分為兩半:
一半是她,那裡一切都是歡喜,希望,光明;
另一半是沒有她的一切,那裡一切是苦悶和黑暗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.249.91 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V3pP85g (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1594832456.A.16A.html
※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 01:02:30
※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 14:06:41
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推 : 看之前試玩的人有提到許多建築物的樓層/房間可以進去(但不1F 07/16 01:10
→ : 是全部),三維空間算進去可探索區域面積應該會是地圖好幾倍
→ : 是全部),三維空間算進去可探索區域面積應該會是地圖好幾倍
推 : 單看地圖覺得還好欸 但如果能進去探索 沉浸感會比單3F 07/16 01:13
→ : 純大地圖來得好
→ : 純大地圖來得好
推 : 巫師因為是古代只有草地沼澤破房子,2077這種大都市的5F 07/16 01:27
→ : 如果部分建築能進去的話真的滿真的
→ : 如果部分建築能進去的話真的滿真的
推 : 巫師3最大城諾維格勒其實就有很多建築是可以直接進出的,7F 07/16 02:08
→ : 甚至一般民居還有二樓可上去,比較豪華的還有陽台,一樓
→ : 還有前後門能直通外面馬路
→ : 2077如果用同等/以上標準去做的話我認為會更精彩
→ : 甚至一般民居還有二樓可上去,比較豪華的還有陽台,一樓
→ : 還有前後門能直通外面馬路
→ : 2077如果用同等/以上標準去做的話我認為會更精彩
推 : 2077已經知道是立體形的廣大了,從巫師3來看就知道CD11F 07/16 02:17
→ : PR對內容的豐富要求很高,絕對沒問題
→ : PR對內容的豐富要求很高,絕對沒問題
→ : 官方發的圖,我怎麼感覺小島會出現在遊戲裡?15F 07/16 02:32
推 : 沒到很大,不過夠我迷路了 <--路痴16F 07/16 02:34
→ : 現在對於開放世界的要求已經不是大了17F 07/16 03:22
→ : 要做大而空泛 很多遊戲都已經做到的
→ : 玩家現在追求的是開放世界的深度而非廣度
→ : 要做大而空泛 很多遊戲都已經做到的
→ : 玩家現在追求的是開放世界的深度而非廣度
推 : fallout 很多房子是假的......20F 07/16 04:07
推 : 小島感覺是真的會在裡面 之前還有G胖的圖啊21F 07/16 04:26
推 : 與其大不如精 薩爾達已經做過很好的示範了22F 07/16 05:16
推 : 小島那台好像金田的車23F 07/16 05:40
噓 : 不期不待 誰知道又會偷刪除什麼24F 07/16 07:18
推 : 樓上,之前的Demo是開發畫面,都有說最終可能會有所不同25F 07/16 09:21
→ : ,不識字?
→ : ,不識字?
推 : 空泛世界誰比得上GTA?能進的地方用數都數得出來27F 07/16 10:04
→ : 跟死亡擱淺一樣 總會有群人在...28F 07/16 10:10
推 : 把一些遊戲製作人都放進去是要讓玩家殺他們為樂嗎?XD29F 07/16 10:30
→ : 如果可以殺的話那這遊戲我要給1萬分了
→ : 如果可以殺的話那這遊戲我要給1萬分了
→ : 啊不就跟泡麵外包裝一樣 僅供參考 不期不待+131F 07/16 10:33
→ : 就像以前流行cinematic trailer那樣 也不是遊戲畫面還外包
→ : 就像以前流行cinematic trailer那樣 也不是遊戲畫面還外包
推 : 薩爾達真的大到很煩33F 07/16 11:07
→ : 如果是之前拿來宣傳的內容 拿掉之後還是建議主動說明34F 07/16 11:09
推 : 能進但只有一堆雜物也是尷尬 重點NPC的房子能進就好35F 07/16 11:17
推 : 應該是deus ex mankind divided那一種的建築物能進36F 07/16 11:23
推 : 寧願不要給進,進了之後只有麵包和垃圾能拿才尷尬37F 07/16 11:32
推 : GTAO能進的不算少 只是整個地圖建物多 才顯得比例低38F 07/16 11:36
推 : 我有覺得特別的建築能進就好39F 07/16 12:02
推 : 這臉根本不搭金田的造型40F 07/16 12:07
→ : 等等,固定地圖的遊戲有哪個能進的地方數不出來的?41F 07/16 12:15
推 : 我真的不懂大家想要的開放世界到底是啥42F 07/16 12:19
→ : 像一堆人吹GTAV多自由多開放
→ : 我只有滿頭問號==
→ : 像一堆人吹GTAV多自由多開放
→ : 我只有滿頭問號==
推 : 不懂很正常吧,很懂的話可以去做遊戲了45F 07/16 12:20
→ : 這麼在意縮水的話再跟你說,試玩的人說試玩版路人密度體感46F 07/16 12:35
→ : 比宣傳影片少10%啦,你可以去退費了
→ : 比宣傳影片少10%啦,你可以去退費了
推 : 給你錢 趕快做48F 07/16 12:43
推 : 乳滑了趕快舉報,Japan town竟然比little China還大49F 07/16 12:49
推 : GTA是2013年的遊戲 拿2020年的標準去檢視的人?50F 07/16 12:58
※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 12:59:03推 : 沒有其他要求 只有不要再延期51F 07/16 13:00
→ : 在當年就沒有一個能打的 到2020能打的還是沒幾個52F 07/16 13:00
→ : 那說他自由開放有錯嗎
→ : 那說他自由開放有錯嗎
推 : 真正開放是地型破壞啊,沒有路就自己開一條出來這種54F 07/16 13:21
→ : 建築物也只是一個框架控制玩家行動範圍來符合遊戲設計
→ : 但這種無限制的玩法就沒辦法設計關卡或很難設計關卡
你這偏沙盒了吧→ : 建築物也只是一個框架控制玩家行動範圍來符合遊戲設計
→ : 但這種無限制的玩法就沒辦法設計關卡或很難設計關卡
→ : 只能在有限的資源和規則下盡量的趨近於開放與自由57F 07/16 13:24
→ : 這就很考驗關卡設計功力了,像ubi這種拉基關卡設計,開放
→ : 地圖塞滿一堆可有可無的任務,這種是最差勁的開放世界
→ : 我覺得完全的開放世界,地型破壞這種用在大逃殺這類多人
→ : 連線限時競技的玩法就很剛好
※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 13:32:57→ : 這就很考驗關卡設計功力了,像ubi這種拉基關卡設計,開放
→ : 地圖塞滿一堆可有可無的任務,這種是最差勁的開放世界
→ : 我覺得完全的開放世界,地型破壞這種用在大逃殺這類多人
→ : 連線限時競技的玩法就很剛好
→ : 沙盒就是關卡設計的差別啊,固定和非固定,線性與非線性62F 07/16 13:36
→ : 開放世界可以兼容所有玩法不衝突
→ : 既然要強調自由度的話,那就要朝非線性的方式去做,只是
→ : 這種關卡設計會很複雜又高難度
→ : 開放世界可以兼容所有玩法不衝突
→ : 既然要強調自由度的話,那就要朝非線性的方式去做,只是
→ : 這種關卡設計會很複雜又高難度
推 : 定義問題吧,開放世界跟沙盒先定義清楚才能談66F 07/16 13:44
推 : sandbox是一種遊戲類型,open-world是要素,不能搞混吧。67F 07/16 13:55
→ : 以我所知 no loading screen,no invisible wall就可68F 07/16 13:55
→ : 以算開放世界遊戲,沙盒式遊戲是大集合裡面的小集合,
→ : 市面上的開放沙盒其實就我所知也不多啦~
→ : 以算開放世界遊戲,沙盒式遊戲是大集合裡面的小集合,
→ : 市面上的開放沙盒其實就我所知也不多啦~
推 : 樓上的定義fallout跟巫師都不是開放世界了,小精靈反而是?!71F 07/16 14:03
算啊關卡遊玩的時候不用讀取也不會有隱形牆讓你過不去啊※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 14:06:41
→ : 很可能,畢竟Demo這個字的意思不是誰都懂72F 07/16 14:09
→ : 地形和物件破壞那種專有名詞叫沙盒Sand box
→ : 其實open world的重點在自由探索,像空洞騎士也是開放
→ : 不需讀取只是地圖無接縫而已,有讀取也不影響探索
→ : 地形和物件破壞那種專有名詞叫沙盒Sand box
→ : 其實open world的重點在自由探索,像空洞騎士也是開放
→ : 不需讀取只是地圖無接縫而已,有讀取也不影響探索
推 : 我倒是沒想得這麼複雜,open world就是給我一張夠大的地76F 07/16 14:17
→ : 我覺得讀取跟隱形牆算技術問題,跟是不是開放世界無關77F 07/16 14:18
→ : 圖讓我隨便亂逛,sand box則是遊戲沒有固定玩法,只要符78F 07/16 14:19
→ : 合關卡過關條件就好
→ : 合關卡過關條件就好
→ : 樓樓上要的就是FF1580F 07/16 14:20
→ : 開放世界也有隱形牆啊81F 07/16 14:20
→ : 基於前面推文討論的高自由度,我認為就是地圖越大越好,82F 07/16 14:21
→ : 玩法越多元越好,遊戲對玩家的限制越少越好
→ : 玩法越多元越好,遊戲對玩家的限制越少越好
推 : 樓上的要求看來就是Craftopia了84F 07/16 14:54
推 : mankind divided我都不太敢擅闖民居85F 07/16 17:02
→ : 怕之後解支線時發現門都開著 電腦螢幕都綠色的-.-
→ : 怕之後解支線時發現門都開著 電腦螢幕都綠色的-.-
推 : 樓上是怕先進去支線解不了?我的經驗是不會87F 07/16 17:06
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