※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-10 22:29:59
看板 Steam
作者 標題 [心得] EA幹得好啊!《終極動員令復刻典藏版》佛心冷飯炒出新高度
時間 Wed Jun 10 10:37:22 2020
EA幹得好啊!《終極動員令復刻典藏版》佛心冷飯炒出新高度
詳細圖文版在這
(內含影片)
https://www.techbang.com/posts/79051
EA幹得好啊!《終極動員令復刻典藏版》佛心冷飯炒出新高度 | T客邦
身為《終極動員令》系列的死忠粉絲,筆者在寫完《終極動員令復刻典藏版》開放預購的文章後,也就手滑預訂25週年慶版,並在遊戲上市當天帶著既期待又怕受傷害的心情啟動遊戲,當遊戲畫面出現的瞬間,我可以很放心地說:「指揮官回來啦!」。 ...
身為《終極動員令》系列的死忠粉絲,筆者在寫完《終極動員令復刻典藏版》開放預購的文章後,也就手滑預訂25週年慶版,並在遊戲上市當天帶著既期待又怕受傷害的心情啟動遊戲,當遊戲畫面出現的瞬間,我可以很放心地說:「指揮官回來啦!」。 ...
以下只轉正文的純文字
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身為《終極動員令》系列的死忠粉絲,筆者在寫完《終極動員令復刻典藏版》開放預購的
文章後,也就手滑預訂25週年慶版,並在遊戲上市當天帶著既期待又怕受傷害的心情啟動
遊戲,當遊戲畫面出現的瞬間,我可以很放心地說:「指揮官回來啦!」
§ 社群參與開發的好典範
雖然筆者預購的版本是包含許多實體收藏品的25週年慶版,但是受到武漢肺炎的影響,讓
實體典藏版的生產進度大幅落後,預計要到秋季才會寄出,因此筆者僅分享遊戲心得。
當初Dos版本的《終極動員令》與《紅色警戒》都具有畫面相當華麗的安裝程式,其介面
就像讓玩家操作先進的戰情電腦,而遊戲任務的過場動畫也以指揮官稱呼玩家,帶給玩家
透過電腦親自指揮戰場的沉浸感。
在第一次啟動《終極動員令》與《紅色警戒》復刻典藏版時,玩家就會看到開發團隊的巧
思,由社群成員Luke “CCHyper” Feenan以當年的安裝畫面為靈感所打造的「升級程式
」,將復刻典藏版的畫面跟音效全面HD化。
當然這個升級程式只是段預錄影片,並沒有任何實質作用,但卻能激起老玩家的情懷。筆
者判斷這就是讓資深社群成員參與開發的最大優點,由於社群成員本身一定是熱愛遊戲的
玩家,因此深知玩家最需要、喜歡的特點是什麼,而遊戲原廠若能放手讓社群成員有所發
揮,就能創造讓玩家滿意的遊戲內容。
§ 原汁原味的強化版,這就是老玩家要的!
復刻典藏版的啟動器將遊戲內容分成《終極動員令》、《紅色警戒》與地圖編輯器等3大
部分,分別收錄2款遊戲的主程式以及所有資料片,外加家用主機版本限定的特別關卡,
以及《紅色警戒》的「巨螞蟻」隱藏關卡,玩家也能在遊戲中建立多人連線遊戲或加入別
人主持的遊戲,或透過地圖編輯器自行設計2款遊戲的對戰地圖。
由於筆者體驗遊戲的時間尚短,因此將介紹重點放在單人劇情模式的介紹。無論是《終極
動員令》或《紅色警戒》的關卡選擇、過場影片、遊戲操作與畫面,都完整還原當年單人
遊戲模式,而沒有任何改變,老玩家可以放心回味原汁原味的遊戲內容。
考量到原始版遊戲的解析度僅有640 x 480,若直接放到Full HD甚至4K解析度的螢幕,就
會造成物件過大與視野太小的問題。復刻典藏版當然針對現今主流的高解析度螢幕進行最
佳化,不但物件與視野調整的相當適中,玩家若不習慣調整後的模樣,還能在遊戲中透過
滾輪即時縮放畫面,可以說是完全解決解析度的問題。
至於畫面強化的部分,復刻典藏版收錄了與原始版本點陣圖相同的經典風格,以及以3D方
式繪製的現代風格,更棒的是玩家可以在單人模式遊戲中隨時按下空白鍵在2種風格間自
由切換。
筆者一開始當然也體驗了經典風格,看到記憶中懷念的畫面而感動不已,切換至現代風格
後,竟意外發現沒有違和感,雖然畫面與原始版截然不同,但細膩且清晰的圖像也很有魅
力,玩著玩著就習慣現代風格,甚至寧願選擇現代風格。
至於過場影片的部分,雖然復刻典藏版已提供強化畫質的版本,但可能受當年錄製格式的
限制,再最佳化之後畫質仍不是很理想,算是美中不足的小問題。
§ 操作性升級,AI還是一樣笨
為了迎合現在玩家的操作習慣,復刻典藏版也納入了許多現代的操作要素,例如以滑鼠右
鍵指定攻擊、移動目標(原始設計為左鍵),並開放自由選擇使用經典或現代操作風格,
甚至可以在不同項目混搭設定,讓玩家可以微調出最順手的操作感。
另一方面,原始版《終極動員令》的單位編隊後,並不會在畫面上顯示編隊編號,在復刻
典藏版的經典畫面風格雖然維持此一設計,但切換至現代風格後就能顯示編號。另外無論
是《終極動員令》或《紅色警戒》,都能在雙擊數字鍵後將畫面切換至對應編隊的部隊(
與《紅色警戒2》相同),讓玩家更容易掌握部隊操作。
不過遊戲中仍有許多當年不合理的機制也被原封不動保留,例如在《終極動員令》中建設
建築物一定要緊緊相連,或是單位移動路徑往往很怪異(會繞路甚至去送死),這點也只
能說開發團隊願意忠於原味,也算是功德一件。
§ 難能可貴的開源肚量
雖然現在遊戲的智慧財產權握在EA手上,但《終極動員令復刻典藏版》不但與由原始
Westwood Studios成員組成的Petroglpyh Games工作室與Lemon Sky Studios協力製作,
同時也納入許都社群成員的力量,讓原始開發團對與熱血玩家也都能對遊戲開發進一份力
,而最終成果讓人相當滿意。
另外開發團對也打算在遊戲上市時加入區域網路對戰功能,以利未來線上服務停止營運後
,玩家還是能透過區域網路享受對戰的樂趣,但遺憾的是因為武漢肺炎的關係而未能準時
完成,好在官方承諾日後會透過更新提供區域網路功能。
而最讓玩家感到意外的,就是那個 十惡不赦 的EA,竟然也會將遊戲開源。不但讓復刻典
藏版的《終極動員令》與《紅色警戒》支援模組(即MOD,讓玩家自行改造遊戲內容的修
改檔),更以GPL 3.0條款開放TiberianDawn.dll和RedAlert.dll與對應原始碼,讓模組
能與CnCNet與Open RA等先前由社群開發的遊戲相容,也激勵社群成員持續推動社群計畫
,延續遊戲在玩家間討論的熱度。
《終極動員令復刻典藏版》不但完美重現了當年的原始版本遊戲,也能讓玩家在全新的操
作機制與現代風格畫面下重溫遊戲,更透過開源的方式將遊戲部分智慧財產回饋給社群與
玩家使用,並希望透過社群的力量開發模組,為老遊戲注入全新生命。這種開放與回饋的
做法,比起透過法律行動限制社群進行二次創作,更能引起玩家迴響。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.130.96 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Uu4Tcgu (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1591756646.A.AB8.html
→ : 玩完心得:RA2重製快點出1F 06/10 10:38
推 : 期待RA22F 06/10 10:40
推 : 真香3F 06/10 10:43
推 : 認真說去年至今的EA雖然有些問題(BF) 但相對於過去4F 06/10 10:43
→ : 確實更願意去傾聽
→ : 確實更願意去傾聽
→ : 其他3A廠搶著更新下限,讓EA看起來沒那麼糟了6F 06/10 10:54
→ : 你自己的文章怎麼都能沒貼好…7F 06/10 11:09
推 : 尋路問題aoe2 de也有,只能說太舊了嗎?8F 06/10 11:09
→ : 內容重複兩遍了9F 06/10 11:10
推 : 超級榴彈兵被改掉了QAQ10F 06/10 11:16
推 : 好想念尤里11F 06/10 11:24
※ 編輯: wenen (61.231.130.96 臺灣), 06/10/2020 11:28:03→ : 謝謝D大提醒,應該是最後複製錯區域,已修正~~12F 06/10 11:28
→ : 這款真的很香,老玩家內牛滿面~~
→ : 這款真的很香,老玩家內牛滿面~~
推 : 反觀那個粹你媽重生14F 06/10 11:31
→ : 我自己覺得C&C Re出的時機點太糟了,出在AOE2 DE後面15F 06/10 11:32
→ : C&C Re的改進程度大概是比AOE DE好 比AOE2 DE差,而且
→ : 然後沒有新意...
※ 編輯: wenen (61.231.130.96 臺灣), 06/10/2020 11:40:13→ : C&C Re的改進程度大概是比AOE DE好 比AOE2 DE差,而且
→ : 然後沒有新意...
→ : 現在的重製只要能乖乖做好原版的內容就該謝天謝地了18F 06/10 11:42
推 : 等2代19F 06/10 11:56
推 : 我看預覽圖很像只是翻新畫質然後UI改進而已20F 06/10 11:56
推 : 目前還有些Bug還要修掉 像是單位排程建造在讀檔後失去功21F 06/10 12:03
→ : 能 或是移動畫面有時某些方向無法移動 只能用鍵盤方向鍵
→ : 移動
→ : 但整體來說 其實蠻原汁原味的 我們這些老玩家的確淚流滿
→ : 面XD
→ : 其實這款重製的感動點在於古早資料的蒐集/修復以及奔走聯
→ : 繫以前Westwood成員 可以看成一種藝術品的修復工程惹
→ : 能 或是移動畫面有時某些方向無法移動 只能用鍵盤方向鍵
→ : 移動
→ : 但整體來說 其實蠻原汁原味的 我們這些老玩家的確淚流滿
→ : 面XD
→ : 其實這款重製的感動點在於古早資料的蒐集/修復以及奔走聯
→ : 繫以前Westwood成員 可以看成一種藝術品的修復工程惹
推 : 也是期待紅警230F 06/10 13:01
→ : 別忘了c&c跟ra1初版在dos阿 能重制到這樣我覺得ok了31F 06/10 13:08
→ : 原始碼有公開 之後等mod大神來改就好了
→ : 原始碼有公開 之後等mod大神來改就好了
推 : 搞不好能推家機版,絕地逢生有上PS1,還是用手把玩的33F 06/10 13:34
→ : XD
→ : XD
→ : 現在還有說是重製,發售後才跟你說"其實是系列最新作"XD35F 06/10 13:43
推 : 這冷飯炒得不錯36F 06/10 13:45
推 : 有RTS 重製很糟糕的嗎?37F 06/10 14:24
推 : 雖然W3批評聲浪很大 但是我有RTS可以玩就感謝了39F 06/10 14:36
推 : RA2喔…我覺得先看看TS有沒有機會吧40F 06/10 14:44
推 : 對了安裝有重現當年dos那個感覺嗎 小時候看到超驚艷的41F 06/10 15:04
推 : steam版是第一次進遊戲會出現dos高清版的安裝畫面42F 06/10 15:27
→ : 最好賣多一點 期待重製RA2跟尤里43F 06/10 15:27
推 : 莫名卡頓很怒 其他不錯44F 06/10 15:36
→ : 二代一定買+145F 06/10 16:01
推 : 坐等246F 06/10 16:32
→ : 其期待將軍重製47F 06/10 16:36
推 : 將軍也是經典 但裡面政治不正確哽很多 重製不樂觀48F 06/10 16:44
推 : 紅警2跟尤里重置一定買49F 06/10 16:52
推 : 在ra1前面講ra2經典,笑一下50F 06/10 16:55
→ : 紅警2的譚亞和兩陣營女聯絡官都超棒der~高中時還51F 06/10 17:17
→ : 去找譚亞跟盟軍聯絡官影片來看。:D
→ : 去找譚亞跟盟軍聯絡官影片來看。:D
推 : AOE2 DE太強了,遊戲本身也比C&C進步一些53F 06/10 17:31
推 : 叛國者不知道有沒有機會重製54F 06/10 17:36
推 : 叛國者 +1,另外,幻想一下 Total Annihilation 有機會重55F 06/10 18:56
→ : 製嗎?
→ : 製嗎?
推 : 叛國者+157F 06/10 19:15
推 : 想玩將軍+158F 06/10 19:54
推 : 推重製,但連一代的怪AI也跟著重製過來其實不太優XD59F 06/10 20:01
推 : 然後同樣期待叛國者與將軍能重製,且希望叛國者重製畫面的
→ : 部分能交給3D好一點的
推 : 然後同樣期待叛國者與將軍能重製,且希望叛國者重製畫面的
→ : 部分能交給3D好一點的
推 : 怪AI的問題steam英文討論區也有修改的呼聲62F 06/10 20:11
→ : 而且有不少國外網友也支持 希望後續有機會改進AI
推 : 至於其他Westwood的作品重製 工作室也提到EA要看RA1及C&C
→ : 重製的銷售狀況才會繼續後續的行動
→ : 而且有不少國外網友也支持 希望後續有機會改進AI
推 : 至於其他Westwood的作品重製 工作室也提到EA要看RA1及C&C
→ : 重製的銷售狀況才會繼續後續的行動
推 : 紅警2,泰伯倫之日,將軍都一起重製啦!66F 06/10 20:18
Steam Community :: Video :: C&C Remastered Collection - These AI issues aren't new...
Steam Community: Command & Conquer™ Remastered Collection. To be frank, the AI was always like this. In skirmish games, the AI blocks itself out. ...
Steam Community: Command & Conquer™ Remastered Collection. To be frank, the AI was always like this. In skirmish games, the AI blocks itself out. ...
→ : youtu.be69F 06/10 20:20
→ : 不過我是看好社群的力量應該會陸續解決AI與bug這些問題
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推 : 小時候的回憶 但是爛AI一起過來還滿討厭的XD71F 06/10 20:35
推 : 某個W開頭的重製 還弄得比原本還爛 讓人知道下限無極限72F 06/10 20:36
→ : 這網站有Red Alert的rules.ine檔可供修改屬性 還有大量的74F 06/10 22:20
→ : 建築/單位/科技介紹
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