※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-09-08 03:06:49
看板 Steam
作者 標題 [心得] Children of morta
時間 Fri Sep 6 08:36:53 2019
https://youtu.be/y0QjOp8Uxws
Children of Morta | Review in 3 Minutes - YouTube
Jesse Galena reviews Children of Morta, developed by Dead Mage. Children of Morta on Steam: Subs...
Jesse Galena reviews Children of Morta, developed by Dead Mage. Children of Morta on Steam: Subs...
很棒的遊戲,畫面風格是超級精緻的像素風,栩栩如生
類似電影風格的旁白、音樂,氣勢很強
很吸睛的遊戲,我第一眼看到他的主視覺海報就很吸引我
看了影片之後也感覺很酷,所以買回來玩玩看
其實我一開始不知道 Roguelike 風格是什麼
後來孤狗一下才瞭解是隨機生成關卡的地牢冒險
反正,我玩起來感覺像像素風的 ARPG 吧
頗像小時候玩的陸行鳥大冒險之類的
玩家是一個家族,老爺爺可以幫你製作武器升級、老婆婆是法師
爸爸是劍士、女兒是弓箭手、兒子是刺客之類的…
劇情的部分是家族要守護被黑化的聖山
每次戰鬥結束回去家裡的時候會展示一段劇情
例如哪個孩子回來了、哪個長輩在回憶年輕的故事…家族成員隨劇情解鎖加入戰鬥
一開始難度頗高,打不到五分鐘就死掉回家了
但是可以找老爺爺升級家族力量,一次又一次的升級之後,玩家會越來越強
最後再回去地城挑戰頭目
在迷宮裡面也可以隨機撿到輔助戰鬥的神聖恩典、以及隨機劇情事件
如果運氣好撿到很強的恩典,就可以輕鬆解決很多怪物
可惜的是補血的道具似乎滿少的, 很考驗技術
以小品遊戲的角度來看,他的劇情部分很細膩
以小品遊戲的角度來看,他的劇情部分很細膩
這遊戲是很殺時間的小品遊戲,畫面滿好的很適合喜歡像素風的玩家
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Sent from JPTT on my Sony G3426.
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※ 文章代碼(AID): #1TSQefbB (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1567730217.A.94B.html
推 : 好玩 推1F 09/06 08:40
推 : 好像不錯阿2F 09/06 08:40
推 : 好玩便宜大推3F 09/06 08:59
推 : 看有些評論說爛尾 然後不太耐玩 猶豫4F 09/06 09:57
推 : 好玩大推,不過那個簡中機翻...應該是劇情大敗筆5F 09/06 10:33
推 : 那個價錢很值得6F 09/06 10:59
→ : 劇情很豐富
→ : 劇情很豐富
推 : 類rogue的遊戲怎麼還會期待他有什麼劇情呢?8F 09/06 13:14
推 : 打擊感滿好的9F 09/06 13:15
→ : 是不是rogue跟劇情好不好無關10F 09/06 13:38
噓 : 反推這款 昨天剛買來玩 原本很期待的 結果滿失望11F 09/06 13:49
→ : 我覺得他很不rogue-like 他更像是RPG 一直農錢跟經驗升
→ : 等來點技能跟升裝備 這些是會繼承的 反而在地牢中取得的
→ : 裝備無關緊要 幾乎不影響強度 一層只有一兩個道具
→ : 寶箱鎖開了都是掉錢 很明顯就是要農到一定裝備跟等級才
→ : 打得過 而且技能裡面有加成全部角色的 也就是說你要平均
→ : 每隻角色都農 才能緩緩推進進度
→ : 另外攻擊方式滿死板的 基本上就是左鍵按著 偶爾按右鍵
→ : 很快就會覺得重複感很重 很膩 因為每輪不會拿到什麼新道
→ : 具讓你的攻擊有變化
→ : 不過他的美術跟敘事是不錯
→ : 我覺得他很不rogue-like 他更像是RPG 一直農錢跟經驗升
→ : 等來點技能跟升裝備 這些是會繼承的 反而在地牢中取得的
→ : 裝備無關緊要 幾乎不影響強度 一層只有一兩個道具
→ : 寶箱鎖開了都是掉錢 很明顯就是要農到一定裝備跟等級才
→ : 打得過 而且技能裡面有加成全部角色的 也就是說你要平均
→ : 每隻角色都農 才能緩緩推進進度
→ : 另外攻擊方式滿死板的 基本上就是左鍵按著 偶爾按右鍵
→ : 很快就會覺得重複感很重 很膩 因為每輪不會拿到什麼新道
→ : 具讓你的攻擊有變化
→ : 不過他的美術跟敘事是不錯
→ : 所以有什麼類rogue又有深度劇情的遊戲嗎?22F 09/06 14:25
→ : 要是說有深度劇情還需要把遊戲弄成rogue嗎? 呵呵
→ : 要是說有深度劇情還需要把遊戲弄成rogue嗎? 呵呵
推 : 被反推消火了 繼續推gungeon24F 09/06 14:54
→ : 評論是推美術和劇情,但是作為roguelike相當無趣25F 09/06 15:04
推 : rogue like的遊戲有多少好劇情的?26F 09/06 15:29
推 : 旁白滿分27F 09/06 15:48
推 : 呃...undertale? (大誤28F 09/06 16:03
推 : Undertale不算類rogue阿29F 09/06 16:10
→ : 殘機為零劇情就還不錯30F 09/06 16:12
→ : Darkwood的劇情也不錯
→ : 末日方舟劇本也還行,就是醜了點跟中國製的問題
→ : Darkwood的劇情也不錯
→ : 末日方舟劇本也還行,就是醜了點跟中國製的問題
→ : 大哥 殘機為零也不是類rogue好嗎33F 09/06 17:49
→ : Darkwood主打是氛圍恐怖生存 要說劇情不錯我也黑人問號
→ : 末日方舟同上
→ : Darkwood主打是氛圍恐怖生存 要說劇情不錯我也黑人問號
→ : 末日方舟同上
推 : 超喜歡>~<36F 09/06 18:30
推 : 近年玩過的類rogue的確好像沒甚麼劇情強作37F 09/06 18:36
→ : 以前的rogue或nethack之類的有可能有豐富劇情? 沒玩過不清楚
→ : 不過有"深度劇情還需要做成類rogue嗎?"的說法感覺也是蠻怪的
→ : 以前的rogue或nethack之類的有可能有豐富劇情? 沒玩過不清楚
→ : 不過有"深度劇情還需要做成類rogue嗎?"的說法感覺也是蠻怪的
推 : 好 我還是買40F 09/06 18:38
→ : 另外這款好像不算類rogue,頂多有點輕度rogue的概念吧41F 09/06 18:39
→ : 我只是沒說的很直白而已 講白了就是沒什麼內容才搞rogue42F 09/06 19:04
→ : 去增加你的遊戲時間
推 : 今天遊戲內容足夠豐富 的確是沒必要再去搞roguelike拖時間
→ : 去增加你的遊戲時間
推 : 今天遊戲內容足夠豐富 的確是沒必要再去搞roguelike拖時間
推 : rogue lite 死了可以帶走或提升 ~like死了只有解鎖45F 09/06 20:24
推 : 這部不算roguelike+1,就是個據點養成rpg46F 09/06 21:55
→ : 要說像應該是Diablo II, 連神殿都很像
→ : 但它地圖確實是隨機生成啦...以前這種好像就算roguelik
→ : e了
→ : 打擊感和動作做得不錯,比較輕的怪物跑的快,打起來血
→ : 比較少,擊退也更遠一些。
→ : 反正不管玩那隻角色,怪物來都先跑或拉開距離比較好
→ : 還沒時間打過第一關,目前的體驗還不錯(<2hr),但看其
→ : 它人評價有遇到bug和爛尾的,老實說挺不安XD
→ : 要說像應該是Diablo II, 連神殿都很像
→ : 但它地圖確實是隨機生成啦...以前這種好像就算roguelik
→ : e了
→ : 打擊感和動作做得不錯,比較輕的怪物跑的快,打起來血
→ : 比較少,擊退也更遠一些。
→ : 反正不管玩那隻角色,怪物來都先跑或拉開距離比較好
→ : 還沒時間打過第一關,目前的體驗還不錯(<2hr),但看其
→ : 它人評價有遇到bug和爛尾的,老實說挺不安XD
推 : 這款在分類就直接寫輕度roguelike了啊55F 09/06 23:34
→ : rogue-lite也不該是這樣 Dead Cells、Enter the Gungeon56F 09/06 23:39
→ : Wizard of Legend、Isaac 也都是這分類下的 跟這款差這
→ : 麼多 根本分類錯誤吧
→ : Wizard of Legend、Isaac 也都是這分類下的 跟這款差這
→ : 麼多 根本分類錯誤吧
推 : roguelike也是可以很豐富阿...59F 09/06 23:50
→ : 而且故事完整就算是好故事了 不用到什麼深度
→ : 而且故事完整就算是好故事了 不用到什麼深度
推 : 這款等很久,滿失望的,敘事不錯但是遊戲本體的戰鬥非常61F 09/07 11:47
→ : 無聊,給我種拖遊戲時數的感覺,你要我比喻我覺得整體調
→ : 性還滿像無印D3煉獄難度的,就是打帶跑招好放技能別被打
→ : 遊戲難度建立在放一堆怪和地板技讓玩家只能躲,偏偏這種
→ : "難"的廉價感很重,對真的他媽就是D3 = =
→ : 無聊,給我種拖遊戲時數的感覺,你要我比喻我覺得整體調
→ : 性還滿像無印D3煉獄難度的,就是打帶跑招好放技能別被打
→ : 遊戲難度建立在放一堆怪和地板技讓玩家只能躲,偏偏這種
→ : "難"的廉價感很重,對真的他媽就是D3 = =
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