※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-02 03:09:07
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] PS4 傳言每秒 1.84 兆浮點運算 + 4G RAM!
時間 Fri Jan 18 00:27:21 2013
http://www.vg247.com/2013/01/17/showtime-ps4-rumoured-at-1-84tf-xbox
-720-at-1-23tf/
vg247 得到了一些情報,指出 PS4 的規格將是每秒有 1.84 兆的浮點運算
能力,以及 4 GB 的隨機記憶體(其中 3 GB 為遊戲專用)。浮點運算能力
約為 XBOX 720 的 1.5 倍,但 720 的 RAM 比 PS4 更大(8 GB。其中 4~5
GB 為遊戲專用)。
能力,以及 4 GB 的隨機記憶體(其中 3 GB 為遊戲專用)。浮點運算能力
約為 XBOX 720 的 1.5 倍,但 720 的 RAM 比 PS4 更大(8 GB。其中 4~5
GB 為遊戲專用)。
註:目前的頂級 PC 顯示卡 GTX 680,單卡有每秒破三兆次的浮點運算量。
可用每秒六十格,即時演算次世代 Final Fantasy: Agni's Philosophy
的 demo 。
http://www.youtube.com/watch?v=hbEcQCqCezg
Agni's Philosophy - Final Fantasy Real Time Tech Demo - E3 2012 [Square Enix] - YouTube Get a first look at Square Enix's brand new tech demo! Could this be what next-gen RPGs will look like? Details are scarce but subscribe to IGN for the lates...
若 PS4 有每秒 1.84 兆,那麼每秒三十張跑這種畫面應該很有希望吧!
無鋸齒!無稜角!衣服真的會捲動!這應該是遊戲史上第一次有像 CG
影片的可能性,勢必會完爆現役各台主機的遊戲畫質。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.38.66
※ ShenMue:轉錄至看板 XBOX 01/18 00:30
推 :完勝現役各台主機還用說嗎?... 輸給現役的還出啥...1F 01/18 00:31
推 :680的一半啊...那我的670還是贏了= =+2F 01/18 00:35
推 :然後RAM這次如果又要差一半 那...3F 01/18 00:38
→ :怎麼說...我覺得遊戲才是重點.....4F 01/18 00:39
→ :ram差真多..5F 01/18 00:39
推 :反正主機出來自然就有遊戲囉 ...6F 01/18 00:40
→ :有些驚人的遊戲也都是主機推出之後才誕生的新作品
→ :有些驚人的遊戲也都是主機推出之後才誕生的新作品
推 :高成本 日廠表示:還是掌機好^^8F 01/18 00:42
推 :日廠除了老卡都要死光囉9F 01/18 00:43
推 :等GDC、等E3、等發售,再等Ultra HD Collection (炸)10F 01/18 00:50
推 :日廠不知能夠發揮幾成11F 01/18 00:50
推 :推Ultra HD 可以60fps跑這樣?12F 01/18 00:51
推 :日廠連PS3畫面都做得要死不活了,PS4應該直接陣亡了吧...13F 01/18 00:55
→ :應該會只剩capcom了吧XD其他有也是龜ps3或psv= =14F 01/18 00:58
推 :4G...現在來看可能會又像PS3狀況一樣有點勉強...15F 01/18 01:02
→ :如果是真的,實在不懂為什麼SCE要做這種決策
→ :如果是真的,實在不懂為什麼SCE要做這種決策
推 :日本人有些怪怪的習性..很節儉...17F 01/18 01:08
→ :光看那個FFATB就知道日廠在想什麼了,錢那麼好賺幹嘛18F 01/18 01:10
→ :做複雜的.
→ :做複雜的.
推 :以日廠的不求上進根本不需要出後代機吧@@20F 01/18 01:18
推 :iOS平台大概有9成以上廠商都是去賺奶粉錢而已,怎麼可21F 01/18 01:18
→ :能真的投資大量成本做遊戲,當然都是移植或資源回收
→ :反而是本來就是專門只做iOS平台的會認真開發
→ :能真的投資大量成本做遊戲,當然都是移植或資源回收
→ :反而是本來就是專門只做iOS平台的會認真開發
推 :輸給快十年前的主機當然不像話囉...可是規格會不會下修= =24F 01/18 01:25
推 :4G RAM真的不太夠啊...25F 01/18 01:27
→ :問題就是現在奶粉錢太好賺啦,食髓知味啦..26F 01/18 01:34
推 :我現在真的很感謝PS3還有360不分區,有太多比日廠好玩
→ :的歐美遊戲啦~XD
推 :我現在真的很感謝PS3還有360不分區,有太多比日廠好玩
→ :的歐美遊戲啦~XD
推 :360多少還是有些分區吧 尤其日廠的...29F 01/18 01:52
推 :遊戲公司都快跟不上主機規格了 遊戲越出越慢?30F 01/18 01:56
→ :傳說4G用的是GDDR5 不是普通的4G31F 01/18 01:56
→ :國外是一致認定4G的GDDR5太夢幻 是真的會完爆720的8G DDR3
→ :4G GDDR5就超貴了 還被嫌不夠XDDD
→ :幾百MB的GDDR5 表現就能超過1G的DDR3了...
→ :國外是一致認定4G的GDDR5太夢幻 是真的會完爆720的8G DDR3
→ :4G GDDR5就超貴了 還被嫌不夠XDDD
→ :幾百MB的GDDR5 表現就能超過1G的DDR3了...
推 :首發遊戲來個 密境或殺戮禁區我就買單了35F 01/18 02:04
→ :不過我覺得重要的是 應該會向下相容吧..像ps3初期那樣
→ :不過我覺得重要的是 應該會向下相容吧..像ps3初期那樣
→ :360分區比較多的是歐美廠,日廠只有真三四跟mhf37F 01/18 02:12
推 :這個消息不用太認真,VG247在抄neogaf而已www38F 01/18 02:13
→ :另外720不會是8G也不會是DDR3
→ :這個跟nowgamer完全相反的消息說明媒體根本就是隨便上討
→ :論區找資料當新聞發
→ :另外720不會是8G也不會是DDR3
→ :這個跟nowgamer完全相反的消息說明媒體根本就是隨便上討
→ :論區找資料當新聞發
推 : 電腦頂級顯示卡一張比遊戲主機貴, 該滿足了:)42F 01/18 02:19
→ :這個說法搞不好還比較可信:2兆次以下的運算能力比較符合43F 01/18 02:54
→ :遊樂器可搭載的硬體規格。nowgamer那個三~四兆次浮點等於
→ :是GTX680以上的能力,不認為下世代遊樂器有辦法這樣大投資
→ :遊樂器可搭載的硬體規格。nowgamer那個三~四兆次浮點等於
→ :是GTX680以上的能力,不認為下世代遊樂器有辦法這樣大投資
→ :實在不覺得這些規格八卦有什麼意義,這些八卦的版本已經46F 01/18 02:57
→ :多到感覺像是比美國國債還要多了。
→ :多到感覺像是比美國國債還要多了。
推 :"聽起來"可信也不代表可信啊,兩邊找消息的來源都是一樣48F 01/18 02:58
→ :單純用成本來看 200 mm2 28 nm 的顯卡能做到多少,大概就49F 01/18 02:59
→ :這種程度附近吧。
→ :反正次世代可望玩到 Agni's Philosophy 的畫面應沒錯 :)
→ :這種程度附近吧。
→ :反正次世代可望玩到 Agni's Philosophy 的畫面應沒錯 :)
→ :200mm2可以做個HD7870出來了,不過不止200就是52F 01/18 03:00
→ :不過有件事不得不提,HD8770零售版何來只有1.23tf?
→ :不過有件事不得不提,HD8770零售版何來只有1.23tf?
→ :頻率壓低來降 power嗎?54F 01/18 03:05
推 :8770的TDP比當年Xenos還低55F 01/18 03:08
→ :或者該說 PS4/720 可能都沒辦法像上世代那樣搞500~800成本56F 01/18 03:10
→ :初代機可能就得壓在 120W 附近?
→ :初代機可能就得壓在 120W 附近?
推 :PS3應該可以在活個兩三年沒問題58F 01/18 03:12
→ :就我所知Durango變壓器有285W59F 01/18 03:14
→ :Sony沒有能力虧大本賣,但MS可以。而且總裁都說60F 01/18 03:18
→ :微軟的未來在XBOX。我覺得微軟對XBOX的投資只會更大
→ :微軟的未來在XBOX。我覺得微軟對XBOX的投資只會更大
→ :Sony很難說,不過的確用比較現成的材料機會較大,但強不強62F 01/18 03:29
→ :無法因此定論
→ :無法因此定論
推 :XBOX如果日本市場沒改善 不管效能如何 我還是會買PS主機64F 01/18 04:44
推 :問題是製作這樣的遊戲要花多少時間和錢?根本沒意義.....65F 01/18 05:29
推 :遊戲絕對不是問題,看看各家遊戲引擎的效能有多進步66F 01/18 06:32
→ :遊戲機又不是PC隨時在更新,遊戲引擎一時無法用盡效能
→ :不消一、兩年一定會超越,而且以過往紀錄來說廠商期待的
→ :效能還是會高於實際,看看05年MGS4的預告就知道
→ :遊戲機又不是PC隨時在更新,遊戲引擎一時無法用盡效能
→ :不消一、兩年一定會超越,而且以過往紀錄來說廠商期待的
→ :效能還是會高於實際,看看05年MGS4的預告就知道
推 :又來了 PS系列 要開賣之前 哪一台的規格不強 推出就遜了70F 01/18 08:38
→ :看來PSV可以入手了....71F 01/18 09:07
推 :玩家只需要關心遊戲就好,硬體交給廠商去煩惱72F 01/18 09:34
推 :只怕PS4就沒有日廠了,要玩日廠還是PSV實際73F 01/18 09:59
推 :下一世代能不能玩到這種畫面的FF我是不知道啦74F 01/18 10:13
→ :我只知道SQEX應該在PS5發售前出FF13v
→ :我只知道SQEX應該在PS5發售前出FF13v
推 :現在已經到FF13-III了,再兩代就FF13-V了(咦76F 01/18 10:17
推 :還是遊戲陣容比較實在 從ps2時代我好像就沒在管畫面77F 01/18 10:59
→ :濫也濫不到哪 遊戲陣容還是比較重要
→ :濫也濫不到哪 遊戲陣容還是比較重要
推 :版主要不要開賭盤賭首發陣容~~?79F 01/18 11:03
推 :1F你不要以為你偷酸wiiU大家看不出來80F 01/18 15:41
→ :4GB 的 GDDR5 就真的非常非常有趣了:p SCE 本家更可以發揮81F 01/18 16:05
推 :有向下相容PS3嗎@@82F 01/18 19:01
推 :這代好像都是APU?共用記憶體的話4GB...雖然GDDR583F 01/18 19:14
推 :SONY不只主機記憶體是人家的一半 手機也是記憶體不足84F 01/18 20:41
→ :xperia Z也2G ram了 且SONY手機目前特點是賣防水防塵85F 01/18 20:46
→ :SONY直到Z發表前都沒有"機王" 難比規格
→ :SONY直到Z發表前都沒有"機王" 難比規格
推 :我是xperia acro 512mb 每天都在提醒記憶體不足Orz87F 01/18 21:10
→ :我的Xperia play 只有4xxmb......88F 01/18 21:50
→ :其實比起主機, 我覺得光是這世代遊戲商就已經遇到技術89F 01/19 00:33
→ :與資金的瓶頸了, 要製作下個世代的遊戲說不定跟不上
→ :與資金的瓶頸了, 要製作下個世代的遊戲說不定跟不上
推 :記憶體成本低成那樣有需要省嗎91F 01/19 12:39
推 :現在製作遊戲資金已經到cap蠻久了 不含行銷成本話差不多就92F 01/19 13:06
→ :幾千萬美金 技術也跟著電腦進步提升不是嗎 差不多成本下
→ :幾千萬美金 技術也跟著電腦進步提升不是嗎 差不多成本下
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