※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-11 13:47:39
看板 GuildWars
作者 標題 [閒聊] 一個新手眼中的Guild Wars 2
時間 Mon Sep 10 16:53:24 2012
。前言
我不確定會有多少的內容,基本上這篇是想到什麼就寫什麼,寫的則是我目前的遊戲進程
體驗(40級的工程師角色,Rank10的PvP等級)。
由於想寫的東西無法直接明確的分成PvP/PvE兩類,所以會以一個小題一個小題的方式聊
聊這段時間的所見所聞,還有個人對現行系統的一些簡單看法。而當然,無可避免的,由
於我自己的遊戲經歷、由於「那個」遊戲讓人無法想像的市佔率以及在MMORPG的地位,這
篇文章肯定在某些地方上會拿來和WOW做比較。
聊這段時間的所見所聞,還有個人對現行系統的一些簡單看法。而當然,無可避免的,由
於我自己的遊戲經歷、由於「那個」遊戲讓人無法想像的市佔率以及在MMORPG的地位,這
篇文章肯定在某些地方上會拿來和WOW做比較。
當然,內文都會是有褒有貶的,畢竟不管是GW2還是WOW都有讓人喜歡以及不喜的點。
這篇文章可想而知會有不少疏漏,對遊戲的理解不足,對WOW的印象殘留……但是,我想
這篇文章記錄的是我這段時間最真實的感受,還有從玩到遊戲一直都想寫點什麼的衝動。
這篇文章記錄的是我這段時間最真實的感受,還有從玩到遊戲一直都想寫點什麼的衝動。
那麼,正文開始吧。
*請注意,文章內容靠杯無敵長,就是因為靠杯無敵長所以才讓我決定要轉過來,不然這
篇本來是寫給我___看的 Orz
*真的很長,現在退出去還來得及啊!
---
。真正的RPG
我是一個非常喜歡角色扮演遊戲的玩家。
但是,過往的遊戲體驗大多只是在「享受這個故事」,我操控著那些戰士、魔法師、勇
者之類的角色進行遊戲,但並不會讓我以為自己真的就能放個大火球之類的法術。平心而
論,大多數日系遊戲所謂的RPG,重點都不是放在個人角色塑造,而是放在遊戲劇本上頭
。
者之類的角色進行遊戲,但並不會讓我以為自己真的就能放個大火球之類的法術。平心而
論,大多數日系遊戲所謂的RPG,重點都不是放在個人角色塑造,而是放在遊戲劇本上頭
。
美式RPG稍好一些,不過我接觸的並不夠多,只玩過fall out還有上古卷軸5,但是美式
遊戲的自由度確實能讓玩家感受到「這是自己的角色」。或許是由對話選像堆疊、或許是
由人物角色培養堆出來的,總之,一個能夠自由探索的「世界」是有其重要性的。
遊戲的自由度確實能讓玩家感受到「這是自己的角色」。或許是由對話選像堆疊、或許是
由人物角色培養堆出來的,總之,一個能夠自由探索的「世界」是有其重要性的。
上古卷軸5的遊戲體驗讓人非常驚艷,微小的細節揉合成一個龐大而完整的世界觀。儘
管在這遊戲裡頭有著主線任務,但支線任務的部分卻讓我強烈感受到自己是真正被丟入這
個世界裡頭的。唯一可惜的是,上古卷軸畢竟是單機遊戲,而單機遊戲必然得缺少一種真
實生活的感覺。
管在這遊戲裡頭有著主線任務,但支線任務的部分卻讓我強烈感受到自己是真正被丟入這
個世界裡頭的。唯一可惜的是,上古卷軸畢竟是單機遊戲,而單機遊戲必然得缺少一種真
實生活的感覺。
但是當初莫名奇妙的跑來跑去鑽礦坑鑽神殿鑽地城,很確實提供了一種名為冒險的要素
。
這一點在GuildWars2幾乎是完美的再次重現,甚至做得更好。
WOW一開始最讓我感動的點在哪?
老實說答案實在是非常愚蠢——不死族最一開始的偷南瓜任務。
當隨著我的點擊讀條結束之後,任務需求物品就這樣進到我的包包裡頭,那種真正有在
「做些什麼」是會讓人激動的。然而隨著時間推移,WOW引進了越來越多的新技術,卻只
有一個「鏡像世界」(註一)會讓人有一種這個世界正在改變的感覺,其餘的任務雖然增
加了載具系統增加了不少趣味性,但始終沒有讓我感受到新世界的變革那種不可思議的體
驗。
「做些什麼」是會讓人激動的。然而隨著時間推移,WOW引進了越來越多的新技術,卻只
有一個「鏡像世界」(註一)會讓人有一種這個世界正在改變的感覺,其餘的任務雖然增
加了載具系統增加了不少趣味性,但始終沒有讓我感受到新世界的變革那種不可思議的體
驗。
(註一:鏡像世界的意思是當你完成一個改變世界進程的任務而你的朋友則否,你跟他
又在同個地點,那麼這個時候你們在的世界其實是不同的,無法看到對方,看到的世界也
是改變前和改變後的分別。)
又在同個地點,那麼這個時候你們在的世界其實是不同的,無法看到對方,看到的世界也
是改變前和改變後的分別。)
少了點什麼。
「去哪裡,殺幾隻」,在這惡搞的台詞背後隱藏的是千篇一律的任務本質以及巨量任務
堆疊出來的麻木。
那麼,GW2呢?真的有像我說的那麼誇張嘛?
我想是有的,接下來談談動態任務和探索模式這兩點,它們建構了一個更為真實的世界
。
- 動態任務、愛心任務
嗯……這是在GW2上市之前宣傳得非常大的部分,特別是動態任務。
然而,我必須說誠實的說上一句:動態任務並沒有給你突破天際的超新奇感受。
或許是由於等級的關係又或者是看不夠多,總之,在我目前進行過的任務當中,那種真
正「改變世界」的任務並沒有接觸過多少。聽說這是高等地圖比較有可能會觸發,我不太
能確定。
正「改變世界」的任務並沒有接觸過多少。聽說這是高等地圖比較有可能會觸發,我不太
能確定。
但是我必須說句實話,如果遊戲真的因為幾個玩家而有了天翻地覆的大改變,那我想這
並不是一種太公平的手段……除非我在看網遊小說。
任務的本質其實沒有改變,一樣是打怪,一樣是撿東西,一樣是護送……之類之類。
那ArenaNet到底做了什麼?
他們改變了任務發生的方式。
這種舉例方式其實有點奇怪,但是先容我敘述這麼一段吧:在路邊攤喝酒,有人鬧事,
你出面制止。
如果是WOW,你應該是會接到一個「解決路邊攤的醉鬼」這種類型的任務,然後走到路
邊攤那邊,發現醉鬼,接下來幹掉他回去拿獎勵。
如果是GW2,你會在吃路邊攤的時候突然看到隔壁桌的醉鬼發酒瘋變成可以攻擊的狀態
,你閒著沒事幹就把他做了,然後老闆很HAPPY的跑過來感謝你給你報酬。
這是舉例。
但這也是我最真實的感受。
傳統任務的形式當然也有,可是動態任務這種「發生在冒險途中」的情況卻讓人更有感
覺,可以幫助你更快地融入世界,因為那些東西真的就是在你的角色附近發生的。
這感覺很新鮮也很奇妙,我並不是一個所有任務都想要解完的任務黨,但是這種參與到
任務的方式是讓人覺得有趣的。當然,很肯定的是等新鮮感過後又會面臨重複進行的問題
,但是以這樣解任務的方式我是比較可以接受的。
任務的方式是讓人覺得有趣的。當然,很肯定的是等新鮮感過後又會面臨重複進行的問題
,但是以這樣解任務的方式我是比較可以接受的。
而且動態任務其實可以很輕鬆的讓這個系統不只是嘴上空談,如果ArenaNet真有決心,
那玩家其實是可以看到持續在變動的世界的。
(敵對NPC入侵領地→我方NPC聚集軍隊奪回……之類)
至於愛心任務就沒有什麼好說,很傳統的任務形式,幫忙完之後可以買東西這樣。
- 探索這個世界
魔獸中的開地圖,以前是騎著馬把所有迷霧打開,現在是騎著鳥把所有的地點打開。
全劇終。
老實說,我在過去四年五年還是六點的遊戲經歷中確實是有特別喜歡,特別有興趣的景
點。像是在Lv60第一次去暴風城那種震撼(幽暗城真的太弱了……),像是第一次跑去暴
風城地下鐵的那股興奮……甚至Lv70、80、85,我都還是會在無聊的時候一個人獨闖暴風
城地下鐵,只因為想看看水族箱裡的海怪。
點。像是在Lv60第一次去暴風城那種震撼(幽暗城真的太弱了……),像是第一次跑去暴
風城地下鐵的那股興奮……甚至Lv70、80、85,我都還是會在無聊的時候一個人獨闖暴風
城地下鐵,只因為想看看水族箱裡的海怪。
那種隱藏的小設定很棒,真的很棒。
可是不知道從什麼時候開始,這類彩蛋似乎越來越少。
說句不客氣的話,對「大多數」的玩家而言,沒有獎勵就幾乎等於是沒有動力(而這邊
的獎勵包括任何簡單的東西,可以是遊戲中的金幣、經驗、裝備、甚至是成就點數),我
還是一樣喜歡暴風城的地下水族箱,我也知道WOW或許有其他待發掘的景點,我也很喜歡
WOW那種愚蠢卻一股腦兒投入的爬山……可是這樣並不夠。
的獎勵包括任何簡單的東西,可以是遊戲中的金幣、經驗、裝備、甚至是成就點數),我
還是一樣喜歡暴風城的地下水族箱,我也知道WOW或許有其他待發掘的景點,我也很喜歡
WOW那種愚蠢卻一股腦兒投入的爬山……可是這樣並不夠。
這樣並不夠。
事實上,我想WOW的團隊並沒有刻意去設計那些讓人會有衝動可以爬上去/飛上去的地圖
,那些美麗的風景或許只是不經意設計出來而已。
GW2的探索系統很刻意我知道。
但是誰能想到就是這個刻意到靠杯的系統,可以讓我這個過去只專注在PvP/PvE世界中
的宅逼花費兩三個小時,只為了解開一個jumping puzzle?
這真的不誇張。
當然,直接跑去查youtube會得到怎麼走的解答,但是在查資料之前那種花了一堆時間
只為了打開一個景點的感覺真的很不錯。雖然設計得很刻意(最好是蘑菇都長得那麼剛好
可以讓你跳啦,瑪莉歐唷XD),但是玩家進行的方式卻很自然——
只為了打開一個景點的感覺真的很不錯。雖然設計得很刻意(最好是蘑菇都長得那麼剛好
可以讓你跳啦,瑪莉歐唷XD),但是玩家進行的方式卻很自然——
老子跟你拼了,我要跳上去。
就這麼簡單。
又或者是剛好路過就順便去看一下,又或者是順便去看一下發現根本找不到東西,然後
就花了半個小時在找景點,最後腦羞憤而google或是youtube之類的……
我想每個人心中其實多少都會有這種把東西填滿的變態心理。
當然,這東西也像動態任務一樣是會有審美疲勞的,但是起碼也是一個有趣的新系統。
我不知道我在什麼時候會厭倦不想跑點,但是在那之前我很肯定自己會對這個系統樂此不
疲。
我不知道我在什麼時候會厭倦不想跑點,但是在那之前我很肯定自己會對這個系統樂此不
疲。
剩下要談的就是世界Boss/精英Boss這些設計。
這點很有趣,我想我應該會一直記得在阿蘇拉新手地圖左上碰到火元素這件事;又或者
是單純爬個山就看到一隻金邊雙劍精英青蛙人Boss這些……雖然他們的傷害高到讓我覺得
完全不合理還會有點不爽的程度,但是這樣的驚喜很不錯。
是單純爬個山就看到一隻金邊雙劍精英青蛙人Boss這些……雖然他們的傷害高到讓我覺得
完全不合理還會有點不爽的程度,但是這樣的驚喜很不錯。
關於世界的建構就大致上寫到這邊,其餘諸如遊戲中大氣卻又不失精細的世界設計(呃,
說實話,不論美術風格的話,我是覺得在細節的處理GW2好上不少),每個人選擇分項不
同的個人主線任務……這些東西給我的衝擊感沒有那麼大,就不提了。接下來就聊聊玩家
的角色塑造吧。
說實話,不論美術風格的話,我是覺得在細節的處理GW2好上不少),每個人選擇分項不
同的個人主線任務……這些東西給我的衝擊感沒有那麼大,就不提了。接下來就聊聊玩家
的角色塑造吧。
。你自己的角色
好吧,這邊有點言過其實了,畢竟隨著對遊戲的研究越趨深入,我想所謂的「Build」會
越來越清晰,但是這樣的探索過程已經讓我覺得很不錯了。
不管是PvP還是PvE,我現在幾乎沒有碰到完全重複的玩家(那種成熟的Build是例外),
他們或許會用同樣的武器,但是技能肯定會有一個兩個不同,特性(類似天賦)和配裝也
都會是不同的走向。
他們或許會用同樣的武器,但是技能肯定會有一個兩個不同,特性(類似天賦)和配裝也
都會是不同的走向。
「因為我覺得這樣配很適合我的風格」,就是這麼簡單的一句話。
Diablo3也是使用了這個系統,聽說現在wow的5.0好像也是類似的?總之,我很喜歡這種
在有限制的前提之下創造出各種不同的變化,像是我目前使用的這套詭異打法,應該沒有
多少人會跟我用同一套東西,但是我自己用起來卻覺得很舒服。
在有限制的前提之下創造出各種不同的變化,像是我目前使用的這套詭異打法,應該沒有
多少人會跟我用同一套東西,但是我自己用起來卻覺得很舒服。
和Diablo 3不同的是,GW2的變化更多,而技能成熟度也更高。儘管這些東西可以隨著版
本進行做些變動調整,但是同樣是買斷的遊戲,我認為GW2的技能完成度相對D3來說是令人
驚喜,而且可以多加嘗試的。
本進行做些變動調整,但是同樣是買斷的遊戲,我認為GW2的技能完成度相對D3來說是令人
驚喜,而且可以多加嘗試的。
武器選擇、技能選擇、特性選擇、配裝選擇、符文選擇……這部分的深度我想是讓人激
賞的。
(當然相對來說平衡就比較沒辦法維持住,不過那是PvP的事了。)
。關於副本
嗯,我不喜歡。
儘管現行副本的設計更偏向於真正地下城的冒險,可是我就是沒辦法說自己喜歡這樣的探
險;很多時候我都為那讓人感到無解的傷害覺得煩悶。
雖然看文章,有人說到後期的副本會越來越有趣;雖然嚴格說起來我幾乎是沒什麼在打副
本,但是以目前我自己體驗到的內容來說,這樣的拓荒並不是讓人有感覺的。
我在WOW是個不用UI的玩家,我也曾經參與過幾次世界排名等級的副本進度競爭,我知道
那種打上好幾個小時都沒有辦法取得10%血量突破的壓力,也知道那種出個錯就被秒殺的
感覺,可是我實在說不出自己喜歡現在GW2的副本設計。我也得先強調,並不是因為少了
傳統鐵三角就讓我不適應,事實上如果以發揮玩家的操作力來說,GW2的系統其實是更考
驗個人技術的……
那種打上好幾個小時都沒有辦法取得10%血量突破的壓力,也知道那種出個錯就被秒殺的
感覺,可是我實在說不出自己喜歡現在GW2的副本設計。我也得先強調,並不是因為少了
傳統鐵三角就讓我不適應,事實上如果以發揮玩家的操作力來說,GW2的系統其實是更考
驗個人技術的……
我不確定我會不會在經歷更多後期副本之後改觀,但是如果以Lv40前的體驗,我暫時沒有
拓荒的意願。
如果改變看法,我會更改對於副本的這段敘述並且道歉。
。關於PvP
GW2的PvP系統大致上可以這麼劃分:
錦標賽,五人小組的對抗,地圖是一般的戰場,一次會有八個小隊加入這場單淘汰的小型
聯賽當中。
戰場,最多可以8v8的對抗,人數限制很寬鬆,兩個人也可以開房。類似CS那樣,一場打
完接著打下一場直到你退出。
WvW,Server之間的對抗,戰役,不過這東西我還沒有進去打過在這邊不多說。
接下來就提一些我覺得有趣的,不喜歡的地方。
- 絕佳的地形設計
這真的很不可思議的體驗,由於GW2設計上是可以移動讀條的,這讓地形的重要性被相
對放大並且增添變化,也讓戰術上的選擇有更多不同。有許多製造高低差的物件,或者是
利用地形創造出的行進捷徑;甚至連部分技能由於物體碰撞的關係也會有影響,我很喜歡
這樣的戰場圖。
對放大並且增添變化,也讓戰術上的選擇有更多不同。有許多製造高低差的物件,或者是
利用地形創造出的行進捷徑;甚至連部分技能由於物體碰撞的關係也會有影響,我很喜歡
這樣的戰場圖。
- 複雜的角色變化
這實在是讓人喜歡也讓人煩惱的一點……
WOW可以是很單純的每個職業各有三系天賦可以玩,但是就如同前文提到的角色塑造一
樣,GW2完完全全不是這麼一回事,甚至還偶爾會出現你前一次輕鬆殺死的對手,下一次
見面已經換成另外一套技能把你拼掉……在你擁有多樣化的選擇同時也意味著你也會碰上
各種不同的對手,所以要鑽研PvP必須要花上非常非常久的時間,甚至光是最一開始的起
點:建構自己的角色都可以讓你死去活來了……
樣,GW2完完全全不是這麼一回事,甚至還偶爾會出現你前一次輕鬆殺死的對手,下一次
見面已經換成另外一套技能把你拼掉……在你擁有多樣化的選擇同時也意味著你也會碰上
各種不同的對手,所以要鑽研PvP必須要花上非常非常久的時間,甚至光是最一開始的起
點:建構自己的角色都可以讓你死去活來了……
當然,這樣的多樣性絕對是好事,只是在完全沒有辦法慢慢孰悉的前提下,這或許會讓
不少PvP新手拿這塊來休閒,變成很偏競技、狂熱份子的一個區塊。
這部分大概要等到各種成熟並且簡單上手的Build出現才會有轉變吧。
其餘的地方我想就是有好有壞,像是以戰鬥的爽度和節奏來說我是比較喜歡WOW那種的(
80版本,85版本我很討厭),但是這部分又牽涉到所有職業的理解,所以就不特別寫了,
希望之後隨著更加了解能夠有改變吧。
80版本,85版本我很討厭),但是這部分又牽涉到所有職業的理解,所以就不特別寫了,
希望之後隨著更加了解能夠有改變吧。
。其實還是要農
裝備的素質部分就不說了,但是如果你要好看的外觀還是得農,而且是要農到死。
(呃,副本部分我沒去看,聽說一次拿20個副本幣,然後換全套要2000個 囧?)
(呃,副本部分我沒去看,聽說一次拿20個副本幣,然後換全套要2000個 囧?)
PvP的部分就讓人很痛苦了,最高到Rank100的等級真的是讓我完全看傻了,就不用說每
十個等級經驗需求就會超大幅度的提升……我知道我不用升級就可以直接開任何一隻Lv80
的角色打PvP,我知道裝備外觀並不會給我任何的能力加強,可是,可是……
我後來不想打wow的PvP,就是因為那換個顏色就交差的鬥士龍,就是因為那最後甚至玩
家都可以騎上類似坐騎的鬥士龍啊!
裝備無法提升我是可以理解的,這有助於公平性的提升,雖然有時候也會想要無腦碾壓
,畢竟高強度的戰鬥不是每次都能放鬆心情……不過我真的能夠理解,我也認同這樣的競
技理念。
,畢竟高強度的戰鬥不是每次都能放鬆心情……不過我真的能夠理解,我也認同這樣的競
技理念。
可是那突破天際的Rank等級是怎麼回事啊啊啊啊!
我真的完全想像不到打到Rank40之後需要多長的時間,也不知道那需要多少場次,但是
當我拼死拼活打上Rank10想要犒賞自己一下,想要變化一下外觀的時候才發現裝備還要去
融合才可以出來,那瞬間我真的囧了一下。
當我拼死拼活打上Rank10想要犒賞自己一下,想要變化一下外觀的時候才發現裝備還要去
融合才可以出來,那瞬間我真的囧了一下。
以我過50%的勝率都要花這麼多時間在戰場才能爬到Rank10(在這過程中我還用掉五個增
加PvP經驗的道具),那更高等級?Rank1~9只要1500經驗,Rank10之後就是4000,我真的
不敢去想Rank20、30之後需求經驗是多少……
加PvP經驗的道具),那更高等級?Rank1~9只要1500經驗,Rank10之後就是4000,我真的
不敢去想Rank20、30之後需求經驗是多少……
從目前PvP投入時間獲得的經驗來看,這樣的「獎勵」我想絕對是有討論的空間的。
……不過錦標賽的獎勵就還不錯,箱子雖然隨機過頭,起碼讓人有個盼頭啊。
---
。後話
GW2並不是那種跨越一個世代的網路遊戲,它有許多優點,目前看起來也有一些明顯的缺
點存在;但它卻是一個讓瘋狂玩了WOW五六年,並認為很難有遊戲可以和他並列的死忠玩
家再次投入到一個全新的遊戲當中。
點存在;但它卻是一個讓瘋狂玩了WOW五六年,並認為很難有遊戲可以和他並列的死忠玩
家再次投入到一個全新的遊戲當中。
自從WOW不停向大眾玩家靠攏,對WOW的感覺也越來越淡越來越淡。遊戲越來越方便,大家
都可以穿上高階裝備,都可以全破副本,甚至和所謂高玩的裝備差距僅僅在於換個顏色之
類……不知道該怎麼說,WOW還是個好遊戲,WOW還是個有競爭力的遊戲,可是有塊東西就
是淡了、沒有了……
都可以穿上高階裝備,都可以全破副本,甚至和所謂高玩的裝備差距僅僅在於換個顏色之
類……不知道該怎麼說,WOW還是個好遊戲,WOW還是個有競爭力的遊戲,可是有塊東西就
是淡了、沒有了……
我有一點恐高,程度是在WOW的雷霆橋梁都會覺得膀胱有點緊的那種,可是我知道自己會
一直記得第一次解開Jumping Puzzle,成功登頂的感動。
我曾經在WOW的PvP取得大多數玩家不會接觸到的成就,可是我知道自己會一直記得當我第
一套Build完成的激動。
這是我的角色,它只是一堆數據,關機之後什麼也不剩下。
但ArenaNet卻讓這個角色活著……
在泰瑞亞大陸上活著。
謝謝你,刀大……不,謝謝你,A社 Q__Q
<Jade Quarry>, Oneone L
原始文章連結:http://www.wretch.cc/blog/philostraw
。廢人廢文廢棄所。 - 無名小站
Reading無名小站 。廢人廢文廢棄所。,Share philostraw's mood and creations,Topic:Words 行政院衛生署警告:抽菸會導致不孕。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.46.114
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.114 (09/10 16:54)
推 :看到長文章總覺得是要Quit了XDDD1F 09/10 16:56
推 :推 單就PVE而言A社提供了不同的說故事工具 但仍有改進空間2F 09/10 16:58
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.114 (09/10 16:58)→ :可是新工具的體驗感受是讓人耳目一新的3F 09/10 16:58
推 :刀大躺著也中槍 XD4F 09/10 16:59
推 :確實不是一個劃世代的遊戲,但也是一個有新氣象的遊戲XD5F 09/10 17:05
推 :喜歡你暖暖的文字,洋溢滿滿的幸福6F 09/10 17:07
推 :老子跟你拼了,我要跳上去。7F 09/10 17:11
推 :push 這分析真的滿中肯的8F 09/10 17:17
推 :老子跟你拼了,我要跳上去。9F 09/10 17:17
推 :就未滿40能體驗到的 應該是AC吧10F 09/10 17:18
→ :AC其實第一次玩會覺得帶有滿滿的惡意 但是由於戰復(?)
→ :AC其實第一次玩會覺得帶有滿滿的惡意 但是由於戰復(?)
推 :老子跟你拼了,血尿控訴Dregar礦坑vista正常人根本上不去12F 09/10 17:19
→ :成熟的技能build通常不等於有趣味的技能build13F 09/10 17:19
→ :功能的強大 可以在一人倒下的時候其它人想辦法硬扛讓他14F 09/10 17:19
→ :副本那邊你還是等打過再來發表心得吧15F 09/10 17:19
推 :副本就對習慣WOW的人來說太難了 要一直丟控場一直閃16F 09/10 17:19
→ :復活 這對於彼此互助感的強度有增加不少 不會有某A一死就17F 09/10 17:20
→ :滅團重來的問題
→ :就難度而言沒有實質鐵三角的確影響不小 但是相對的也不會
→ :為了保有鐵三角的命(或是硬組鐵三角) 而導致大家的build
→ :滅團重來的問題
→ :就難度而言沒有實質鐵三角的確影響不小 但是相對的也不會
→ :為了保有鐵三角的命(或是硬組鐵三角) 而導致大家的build
→ :的確有敵方NPC跟我方NPC的領地爭奪戰阿 你應該快玩到了21F 09/10 17:21
→ :被限制為有些人就是一定得補一定得坦22F 09/10 17:21
→ :當然有坦魂輔助魂的 還是會想辦法走那樣的build
→ :當然有坦魂輔助魂的 還是會想辦法走那樣的build
推 :動態事件已經有不少突破了 雖然本質還是一種接任務而已24F 09/10 17:21
→ :不過比較自然 不用去點「!」 其實現實生活不也是接任務嗎
→ :不過比較自然 不用去點「!」 其實現實生活不也是接任務嗎
→ :WOW的副本就是井然有序 GW2的副本是亂中有序(?)26F 09/10 17:22
→ :可是目前我打起來都是一團亂XD
→ :可是目前我打起來都是一團亂XD
→ :還是能有亂中有序的 只是要打語音團(無誤)28F 09/10 17:22
→ :眼神團(?29F 09/10 17:23
→ :冷菸晚上要不要一起打AC 反正同公會而且晚上我要開AC EX30F 09/10 17:23
→ :晚上我不一定能上耶,要陪__ XD31F 09/10 17:25
推 :Dregar礦坑那個vista其實是JP,超惡劣XD32F 09/10 17:25
推 :直接把 拉在旁邊看你表演不就好XD33F 09/10 17:25
→ :我都搞這招的~
→ :我都搞這招的~
推 :其實現在已經有人rank40了,重點是如何有效率的獲取榮譽35F 09/10 17:25
→ :cliff同場加映西南vista也是滿滿的爆漿惡液36F 09/10 17:27
→ :再次宣導爬vista請帶著mesmer
→ :再次宣導爬vista請帶著mesmer
推 :激戰2-一款休閒與血尿並存的mmorpg38F 09/10 17:29
推 :WHY?~ @Q@39F 09/10 17:29
推 :滿中肯的40F 09/10 17:29
→ :Dredgehaunt Cliff西南Vista是我第一個上水管找解答的 囧rz41F 09/10 17:29
→ :最血尿的是cliff compelete以後開出兩件不能用的rare跟..42F 09/10 17:30
→ :40個鐵。
→ :40個鐵。
推 :現行副本內的一些敵人設計真的是感覺相當不成熟44F 09/10 17:31
→ :希望之後會慢慢的進步改善……
→ :希望之後會慢慢的進步改善……
→ :玩家都不成熟了 現在對副本設計下定論有點早吧?46F 09/10 17:32
→ :地圖探索完畢送不能用的裝備不是常識嗎ˊ_>ˋ(誤47F 09/10 17:32
推 :你是不是只打過30副本? 30副本是最難的副本...48F 09/10 17:33
推 :上市前: "還沒上市,不能下定論"49F 09/10 17:34
→ :上市後: "剛上市,不能下定論"
→ :一年後不曉得還有什麼藉口可以掰 QoQ?
→ :上市後: "剛上市,不能下定論"
→ :一年後不曉得還有什麼藉口可以掰 QoQ?
推 :WvW是World之間的對戰 不是Server之間的對戰52F 09/10 17:35
→ :因為整個遊戲只有一個Server
→ :因為整個遊戲只有一個Server
推 :問一下...有人現在無法登入GW2嗎?他說連不上伺服器54F 09/10 17:37
推 :我也覺得副本設計還有很大的進步空間..55F 09/10 17:37
→ :副本設計到底哪裡有進步空間? 哪裡不成熟?56F 09/10 17:39
→ :所以不成熟的點是什麼?57F 09/10 17:39
推 :進步空間=輕鬆領loot的程度?!58F 09/10 17:40
推 :PvE部分真的就是副本一整個不對勁...59F 09/10 17:42
→ :感覺因為某L一句話 討論的氣氛變得不太好60F 09/10 17:42
推 :Dredgehaunt Cliff西南那個我是自己跳上去的 很爽XD61F 09/10 17:44
→ :不過Dissun's Mine我就找你管了XDD 中邪找不到他入口
→ :那ID常常有這種言論啊XD
→ :不過Dissun's Mine我就找你管了XDD 中邪找不到他入口
→ :那ID常常有這種言論啊XD
推 :現在登不進去+164F 09/10 17:45
→ :30副本堆屍過 40副本沒死過.......65F 09/10 17:47
推 :我跟zs一模一樣www66F 09/10 17:48
→ :Dissun's Mine我沿著山一直跑,還找到一個破圖點67F 09/10 17:48
→ :找到腦羞上你管,X入口在平原中間是哪招wwww
→ :找到腦羞上你管,X入口在平原中間是哪招wwww
推 :不是不能討論缺點, 而是針對一個大多數人都體驗過的內容69F 09/10 17:49
→ :對 那個礦坑的上面 很好爬上去 我還在那卡點兩次70F 09/10 17:49
→ :AC故事跟其他故事比起來是難了點 探索也是71F 09/10 17:49
→ :提出批評至少要有完整的立論對評論提供支撐72F 09/10 17:50
→ :ac標準模式的確不太好玩,除了壓力板設計之外沒什麼巧思
→ :ac標準模式的確不太好玩,除了壓力板設計之外沒什麼巧思
推 :不過AC難度是確定有問題的啊 如果第一個副本就難到讓74F 09/10 17:52
→ :但是要說這副本不成功或者不成熟,這樣的基礎未免太薄弱75F 09/10 17:52
推 :我不曉得他們體驗到的缺點是哪個,搞不好那缺點對我很無感76F 09/10 17:52
→ :新手打得充滿挫折 導致不想打後面的副本 這就是遊戲的77F 09/10 17:52
→ :問題了吧
→ :問題了吧
→ :但是總有這類 "未到後期or時間還不夠長,就不能做評論"79F 09/10 17:53
推 :你有沒有想過A社就是要讓副本這麼難?80F 09/10 17:53
推 :AC如果五個都沒打過是真的挺挫折的...這點不否認81F 09/10 17:53
→ :我覺得難度這種事情很難做出一個讓大家都接受的標準82F 09/10 17:53
推 :如果你PVP是為了衝高RANK那會很痛苦 直接當成競技就好83F 09/10 17:54
→ :AC沒有這麼難,除非隊伍成員沒做好隨時要坦要救人的準備84F 09/10 17:54
→ :可是說真的AC摸熟了你後面幾個副本其實就倒吃甘蔗85F 09/10 17:54
→ :AC我第一次打花了2小時,後面越打越快86F 09/10 17:54
→ :我修文回個推文先,之後的推文希望不會被洗掉。87F 09/10 17:54
再談一次關於副本還有PvP的Rank等級:
副本這方面其實難易度對我來說並不是問題,甚至有些時候會希望越難越好。
我知道我對於副本的不成熟發言或許會引起爭端,但是大家討論得不是我要說的東西,
其實說穿了就是一句「我不喜歡」,
這僅僅是一個剛Lv40工程師的不成熟言論,
我現在並沒有把副本的系統摸熟,單純就我自己體驗到的感覺認為不喜歡,僅此而已。
如果真的要聊副本,那可能真的需要一篇新的討論串,
我想對於其他對GW2副本系統有興趣的玩家也會有所幫助。
當然,如同內文所說,
如果之後我改變看法了,我會增修內文並且道歉為自己不成熟的負責。
至於PvP的Rank等級,
我知道有效率的獲取方式,我也知道這是競技的一種,
但是以GW2的MMORPG形式來看,我認為現在的付出和回報是嚴重失衡的。
錦標賽一定可以更快速拿裝拿點數,
但是你要拼Rank100就是得「農」到那個等級,而非你的競技水準是Top程度,
我對於這樣的設計獎勵方式非常感冒。
就只是這樣而已。
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.114 (09/10 18:01)
→ :這說法讓我覺得很好笑,現階段的缺點就是缺點何來不能定論?88F 09/10 17:54
→ :前天打了SE我覺得AC那種反而比較好打...89F 09/10 17:54
→ :很多人批評都是拿WOW過爽爽的標準來看GW290F 09/10 17:54
→ :而且大家都說AC難 我覺得後面悲傷擁抱也沒比他簡單91F 09/10 17:55
→ :真正PVP狂人都是為了戰而戰 沒人在管什麼RANK的或階級的92F 09/10 17:55
→ :拿爽爽過的標準來看我也覺得無妨,偏好本來就是因人而異93F 09/10 17:55
→ :SE打三段高侖那邊真的很難...我個人是這樣覺得94F 09/10 17:55
→ :SE只有那個kudu比較麻煩而已吧95F 09/10 17:56
推 :什麼倒吃甘蔗...我副本打不多 AC除了ex第一條都過了96F 09/10 17:56
推 :SE那個高倫我打得蠻輕鬆的阿...5個人站遠遠97F 09/10 17:57
推 :反正原po也沒把話講死 有可能會改變看法啊XD98F 09/10 17:57
→ :而且AC除了狗男女其他也還好吧?99F 09/10 17:57
→ :AC不是也只有那個情侶比較麻煩嗎..100F 09/10 17:57
→ :一直閃跟攻擊就好了101F 09/10 17:57
→ :se一次跑來的精英怪還比AC多很多102F 09/10 17:57
→ :後面HOW TA COE Arah都打過了 除了arah比較簡單外103F 09/10 17:58
→ :我沒有覺得其他的故事模式比較容易 而且說不成熟並不是
→ :我沒有覺得其他的故事模式比較容易 而且說不成熟並不是
→ :第一個副本如果就教導玩家不要管boon管condition不要救起105F 09/10 17:58
推 :高侖有一隻會吃狀態回血的,剛好我們隊伍主打狀態...106F 09/10 17:58
→ :說太難還是怎樣107F 09/10 17:58
→ :downed的隊友不用擋投射的暴民模式,我覺得才最有問題108F 09/10 17:59
→ :CM我就覺得其實可以再難一些...甚至最後BOSS會發呆109F 09/10 18:00
→ :有點傻眼..
→ :有點傻眼..
→ :哪邊不成熟 話都講一半的...111F 09/10 18:01
→ :是說探索模式不成熟嗎? 王的傷害過高? 巧思太少?
→ :是說探索模式不成熟嗎? 王的傷害過高? 巧思太少?
→ :仔細想想不成熟也沒不對啦,一個剛出的遊戲也沒什麼113F 09/10 18:02
→ :資格敢說自己成熟
→ :資格敢說自己成熟
→ :像半成品? 技術要求很高? 容錯率太低?115F 09/10 18:02
→ :至於PvP狂人=為戰而戰,我只能說我不同意你的看法。116F 09/10 18:02
推 :我覺得動態任務在暴民區根本沒啥梗 = =117F 09/10 18:02
→ :其他部分修文補在上面哩,希望大家不要為了我吵架>\\<118F 09/10 18:03
→ :半人馬之類的根本就沒辦法攻進人類村= =119F 09/10 18:03
推 :動態任務隨人數提昇難度是不是有上限的?120F 09/10 18:04
→ :泰瑞亞的足男太多了阿XDDD121F 09/10 18:04
→ :我也沒看過不死族打下蛙人村122F 09/10 18:04
→ :請問sparkfly地圖中央那個蛙人大村 有人看過它被打下嗎?
→ :請問sparkfly地圖中央那個蛙人大村 有人看過它被打下嗎?
→ :我練等得過程中不死族有打下來 而且好幾次124F 09/10 18:05
→ :現在可以說是不可能了
→ :因為一堆八十等的龜在那
→ :現在可以說是不可能了
→ :因為一堆八十等的龜在那
推 :如果說改成攻不下來就調高下一波的難度直到攻下來127F 09/10 18:07
→ :不知道會不會比較刺激XD
→ :不知道會不會比較刺激XD
→ :這種設計有好有壞...因為這樣就是強迫事件一定失敗129F 09/10 18:08
→ :我覺得他們的設計理念應該不是這樣
→ :我覺得他們的設計理念應該不是這樣
推 :但這樣對一直龜點的玩家來說也會比較有挑戰性吧131F 09/10 18:13
推 :老子跟你拼了,我要跳上去。 XD132F 09/10 18:22
推 :70~75的地圖幾乎都是risen 然後WP 70%都是被佔領...133F 09/10 18:31
推 :risen類的怪真的很機歪 跑的又快打的又痛 還常常群聚134F 09/10 18:33
→ :我元素被三隻圍就一定得呼喚我的大小元素寵來幫忙了
→ :我元素被三隻圍就一定得呼喚我的大小元素寵來幫忙了
推 :我倒覺得是重生好快..打完眼前這波後面馬上就生了136F 09/10 18:34
推 :還常駐一堆緩速、毒之類的效果…137F 09/10 18:34
推 : 烙兄弟138F 09/10 18:34
推 :科139F 09/10 18:34
→ :不過這超長心得 感覺有用心在玩 給推XD140F 09/10 18:35
→ :而且大劍Mesmer又超容易aggro = =141F 09/10 18:35
推 :risen combo 綁起來噴噴泉 NOOOOOOOOOOOOOO142F 09/10 18:39
→ :副本打不贏=不成熟?143F 09/10 18:54
推 :願意接受祝福嗎? (y/n)144F 09/10 18:59
推 :推145F 09/10 19:03
推 :後話的第一段超感同身受146F 09/10 19:15
推 :其實最速獲取glory的話,一般場的效率會遠高於tournament147F 09/10 20:02
→ :錦標賽的效率反而不如多打一般,一來要湊人數二來未必贏
→ :我隊友rank40,是來自他在普通場常常到處走殺人搶點衝分
→ :然後跳過一些低勝算的地圖,像是水底戰鬥那張就能好好農
→ :對比之下我們其他只打tournament的人,Rank落在21~23之間
→ :錦標賽的效率反而不如多打一般,一來要湊人數二來未必贏
→ :我隊友rank40,是來自他在普通場常常到處走殺人搶點衝分
→ :然後跳過一些低勝算的地圖,像是水底戰鬥那張就能好好農
→ :對比之下我們其他只打tournament的人,Rank落在21~23之間
推 :我現在是覺得高等地圖都不死族感到有點無奈152F 09/10 20:29
→ :因為想換點怪打還真的沒有其他種類的怪
→ :因為想換點怪打還真的沒有其他種類的怪
→ :因為宅坦害的....154F 09/10 21:04
推 :謝謝你 刃犬155F 09/10 21:23
推 :幽暗城哪有弱 我第一次去就解到電梯向下的成就156F 09/10 22:53
推 :其實動態任務真的有把地區搶回來又被搶回去的157F 09/10 23:00
推 :LV70級以上的地圖很多不搶地盤就沒傳送點可用158F 09/10 23:10
→ :我80的時候還會在幽暗城摔死...159F 09/10 23:18
推 :某Is一開始的立場就嗆WOW過爽爽拿裝了 然後又說反正喜好160F 09/10 23:33
→ :是因人而異 話都給你講就好
→ :是因人而異 話都給你講就好
推 :只能推樓上了..162F 09/10 23:53
推 :我沒有說過喜好因人而異這句話163F 09/11 06:43
→ :某H請不要誣賴人家
→ :某H請不要誣賴人家
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