※ 本文為 npc 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-11 12:35:20
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [業界] 想請問遊戲公司企劃的起薪與待遇大約是?
時間 Mon Sep 10 02:30:47 2012
因為我要離開遊戲業了,可以比較沒顧忌地回答這個問題,
而且相信是比較實際的回答。先說,以下是我非常主觀的看
法,不一定正確,也一定會有所疏漏,歡迎了解更清楚的朋
友補充(如果你願意的話),但是有個看法總好過通通沒有
,想當初我要進遊戲業時都查不到,也是頗感困擾呢。
而且相信是比較實際的回答。先說,以下是我非常主觀的看
法,不一定正確,也一定會有所疏漏,歡迎了解更清楚的朋
友補充(如果你願意的話),但是有個看法總好過通通沒有
,想當初我要進遊戲業時都查不到,也是頗感困擾呢。
※ 引述《dawnsun (曉陽)》之銘言:
: 想請問現在遊戲業的企劃待遇大約是多少?(大學畢業)
: 還有各家公司的福利制度、加班費的有無、加班強度和公司氣氛等等
: 不知道是否有人能指點一二或是哪裡可以查的到這些相關訊息呢?
大學剛畢業的新鮮人,我想大概是22k~26k 左右,如果你有
什麼特殊專長,也許可以談到28k ,雖然不太可能就是。
談到遊戲業的公司氣氛,因為裡頭是分專案的,所以公司氣
氛不等於專案氣氛,每個案子負責人的領導風格不盡然相同
,同事也都不一樣,所以實際還是要看運氣,大概跟當兵差
不多吧,爽單位碰到爛連長,你也還是一個賽。
氛不等於專案氣氛,每個案子負責人的領導風格不盡然相同
,同事也都不一樣,所以實際還是要看運氣,大概跟當兵差
不多吧,爽單位碰到爛連長,你也還是一個賽。
另外,常態加班費只有鈊象有,以下就不一一提及了。
: ==================================================
: 北部公司
: 中華網龍 http://www.chinesegamer.net/
加班強度平均很高,有些團隊即使是平常,晚上10點是最早的
下班時間……不過比較一般的話,大約是8 點多吧。禮拜五不
加班。
下班時間……不過比較一般的話,大約是8 點多吧。禮拜五不
加班。
之前有計劃加班可以1 比1 換補休,不曉得實施了沒。
在上述措施實施之前,假日加班有加班費,並且是兩倍。
薪資部分,保障年薪14個月,常態薪資普通,但有零零總總的
獎金,所以逢年過節都會有額外進帳,例如三節和年度紅利。
員工旅遊是公司團體出國。
獎金,所以逢年過節都會有額外進帳,例如三節和年度紅利。
員工旅遊是公司團體出國。
簡單來說,自認不怕爆肝者,我是還滿推薦的。
: 宇峻奧汀 http://www.uj.com.tw
加班強度普通,薪資普通,沒有保障年薪,年終看績效給予年
終獎金和專案業績給予專案獎金,但除非你的專案是大賺型的
,不然不多。
終獎金和專案業績給予專案獎金,但除非你的專案是大賺型的
,不然不多。
年假先給制,一進去就會把該年度剩下的年假給你;加班換取
補休的部份,完全是上頭斟酌決定,你的專案越賺,爭取福利
的籌碼越多,就這樣理解吧。
補休的部份,完全是上頭斟酌決定,你的專案越賺,爭取福利
的籌碼越多,就這樣理解吧。
員工旅遊是給你一定額度讓你報公帳,只要由簽約的旅行團承
辦,你可以自由決定去哪裡、跟誰去。
有生日餐會,壽星可以拿到超商禮券。
最近營運狀況不太好,但危機就是轉機,或許在這種情況下你
反而有機會也說不定。
: 鈊象電子 http://www.igs.com.tw
這間公司部門間差異很大,博奕、西遊、藍星、唯舞、明星、
一些舊專案等,情況似乎都不太一樣,但除了最近要上的專案
以外,加班強度應該算是不高,而且有按照勞基法計算方式給
予加班費,在遊戲業中算是很佛心了。
一些舊專案等,情況似乎都不太一樣,但除了最近要上的專案
以外,加班強度應該算是不高,而且有按照勞基法計算方式給
予加班費,在遊戲業中算是很佛心了。
薪資普通,保障年薪14個月。
既然有給加班費,就沒有補休了,不過,年假以外還有暑假。
目前來說,比較推薦的是博奕,但博奕可能和我們所接觸的遊
戲不太一樣。除此之外,西遊不要去,這個專案太久了,百分
之百有問題。其他你就看興趣斟酌著辦吧。
目前來說,比較推薦的是博奕,但博奕可能和我們所接觸的遊
戲不太一樣。除此之外,西遊不要去,這個專案太久了,百分
之百有問題。其他你就看興趣斟酌著辦吧。
另外,據說上網有流量限制,不能在上班看網頁等等規定。
如果你要做街機,就一定要選它,因為沒別間了。
: 泰偉電子 http://www.astrocorp.com.tw/
純博奕的我不熟。
: 億啟數位 http://www.easyfun.com.tw
應該是指傳奇,這間公司前期狂賠後現在變成遊戲業界的後起
新星了。
加班強度中上,補休制度我不清楚。
薪資普通,但是比較特別的地方是有供餐,可以讓你省下不少
錢,算進薪資的話,也是一筆數目。
另外,公司座位沒有隔板。
: 樂陞科技 http://www.xpec.com
樂陞科技 XPEC Entertainment
樂陞科技成立於2000年8月,目前於台北、上海、蘇州、北京均擁有開發據點,員工人數約為600人,為華人圈中少數擁有獨立開發與發行經驗的遊戲開發商,並且已於全球市場成功發行多款跨平台電視遊樂器遊戲及PC線上遊戲軟體。 ...
樂陞科技成立於2000年8月,目前於台北、上海、蘇州、北京均擁有開發據點,員工人數約為600人,為華人圈中少數擁有獨立開發與發行經驗的遊戲開發商,並且已於全球市場成功發行多款跨平台電視遊樂器遊戲及PC線上遊戲軟體。 ...
這間公司說真的我有點摸不著頭緒,與其說是研發不如說是代
工?若是如此,在裡頭擔任遊戲企劃的發展性可能不高。
不過,薪資似乎是給得還OK,據我所知,企劃可以給到28k 。
除了年假以外,有和鈊象暑假類似的額外假期。
: 遊戲橘子 http://tw.hr.gamania.com/rd/
橘子最近有點微妙,後述……
類似洋派管理的公司,加班情況普通,看個人吧,不過裁員方
面也是頗為決斷的。
公司有許多額外福利,各類點數讓你花用等等,這有上過新聞
,所以也不是什麼秘密了。
不過……
雖然如此,宣傳方面是做得OK了,你可以知道橘子有哪些東西
,但是研發方面似乎還沒有什麼顯著成績,如果我沒記錯的話
,橘子是個滿常參加展覽的公司,參展的作品也頗有那麼一回
事,不過我前年就知道消息的作品,現在連個影子也沒看見,
這點需要注意,也許是有問題,也許是等待一鳴驚人的時刻吧
。
,但是研發方面似乎還沒有什麼顯著成績,如果我沒記錯的話
,橘子是個滿常參加展覽的公司,參展的作品也頗有那麼一回
事,不過我前年就知道消息的作品,現在連個影子也沒看見,
這點需要注意,也許是有問題,也許是等待一鳴驚人的時刻吧
。
: 雷爵 http://member.lager.com.tw
台灣網遊的先驅,不過最近在OLG 上沒什麼表現。
這間我沒聽聞什麼特別之處,應該是個中庸的選擇吧。
: 大宇資訊 http://www.softstar.com.tw
大宇 SOFTSTAR - 新遊戲.心服務.讓你歡樂High不停
提供大宇單機、線上、網頁遊戲資訊、JoyCard點數購買儲值,數位互動娛樂平台滿足您的遊戲需求。 ...
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台灣單機的先驅之一,不過就工作選擇來說,從前我聽到的都
是不好的傳聞,不過朋友實際進去後,似乎是還好,加班強度
中下,其餘一切普通,沒什麼可以大書特書,正所謂沒消息就
是好消息,遊戲業也是這樣的。
是不好的傳聞,不過朋友實際進去後,似乎是還好,加班強度
中下,其餘一切普通,沒什麼可以大書特書,正所謂沒消息就
是好消息,遊戲業也是這樣的。
如果你要做單機RPG,就一定要選它,因為沒別間了。
: 唯晶 http://www.winkingworks.com/BIG5/
WINKING ENTERTAINMENT 唯晶科技
Winking Entertainment, a leading game development company in greater China region, was established in 2000. Inherited from WindThunder Studio ...
Winking Entertainment, a leading game development company in greater China region, was established in 2000. Inherited from WindThunder Studio ...
非常微妙的一間公司。
它預備要推出的作品很久以前就釋出消息了,但到現在還沒推
出,更正確地說,它很久沒有作品了。
加班強度低,薪資普通,但因上述原因,發展性我存疑。
: 華義 http://www.wayi.net
: 昱泉國際 http://www.interserv.com.tw/TC/
沒消息就是好消息。
: 喜登數位 http://www.seedstudio.com/careers.html
這一間我沒聽過。
: 碁因遊戲 http://www.keystonegame.com/joinus.php
背後的金主很夠力,公司環境聽說很不錯,問題仍然是沒有代
表作。
: 玩酷科技 http://www.playcoo.com.tw/career-index.html
: 飛魚數位 http://www.fantasyfish.com.tw/
橘子關係企業。
: 極致行動 http://www.somuch.com.tw/
: 構思科技? http://www.globexstudios.com/
Home
Founded in 2005, GlobeX Studios has been focusing on providing high-quality 3D MMORPGs and becoming fledged drastically. ...
Founded in 2005, GlobeX Studios has been focusing on providing high-quality 3D MMORPGs and becoming fledged drastically. ...
這三間我沒聽過。
: 茂為歐買尬 http://www.omg.com.tw/omg/job/Jobs.aspx
代理起家,在代理部分很成功。
加班程度中上,補休制度我不清楚。
薪資普通,有全勤獎金,這個獎金是累進制的,也不曉得好或
不好,我個人是不喜歡啦。
因為某些因素,我並不看好他們的研發。
: 娛樂玩子 http://www.crazy.com.tw/
這一間我沒聽過。
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◆ From: 123.192.158.204
推 :喜登 新光小開設的公司, 以TV-game & 手機game為主1F 09/10 11:16
→ :Tv-Game方面一直沒正式作品推出 , 手機game出了幾款
→ :極致行動 是手機game的大廠, 股東來自各科技公司投資
→ :極致 在大陸也有設廠, 很有野心 , 公司是個別墅區
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→ :極致行動 是手機game的大廠, 股東來自各科技公司投資
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→ :我可以問一下 最近我小要應徵企劃一職 有甚麼可以讓自己增5F 09/10 11:32
→ :加優勢嗎?
→ :小弟我是私校碩士應屆畢業 除了有兩片自己寫的遊戲企劃 以
→ :及論文 還可以增加甚麼來增加自己面試的機會呢?
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推 :碩士走遊戲業 要能接受自己薪水遠遠不如同學的現實9F 09/10 11:36
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→ :學位在業界似乎沒有太大的分數,我之前的老師就跟我說如果12F 09/10 13:33
→ :要進業界,那就快當兵快進去。
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→ :業寧願重金挖角資深人員,也不太想培育新人..
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→ :程式當新人的話 還是要有一定程度 不然就先去其他工作練等
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→ :可能不一定是你不足,遊戲業新人企劃與其說是看實力,不如說20F 09/10 14:52
→ :是看運氣。
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→ :不過我不是學資訊類的 商科畢業的... 這個應該影響很大吧
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→ :也很可能是重要的改革期也說不定.
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→ :最近業界蠻不缺企劃的吧,加上幾家大廠裁掉,有些僧多粥少28F 09/10 15:46
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推 :优戲在土城工業區裡面,聽說好像是轉投資的線上遊戲公司30F 09/10 17:31
→ :之前去面試過,聽說還不少大遊戲公司的 RD 在裡面..我也
→ :有朋友在裡面。
→ :不過說到維運,我聽現在的同事說其實做系統管理是不錯。
→ :好練經驗值,不過這是指我現在的公司而言啦。
→ :之前去面試過,聽說還不少大遊戲公司的 RD 在裡面..我也
→ :有朋友在裡面。
→ :不過說到維運,我聽現在的同事說其實做系統管理是不錯。
→ :好練經驗值,不過這是指我現在的公司而言啦。
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推 :官網暫停營運了,看來...
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