顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 Append 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-16 02:38:45
看板 Rockman
作者 Append (<( ̄︶ ̄)>)
標題 [心得] RockmanX8 Normal 初輪無壓力攻略
時間 Mon Oct 15 07:47:59 2012


RockmanX8 Normal 初輪無壓力攻略

緣起
RockmanX8是Capcom在2005年發售的資本主義遊戲。
為何說他資本主義呢?因為有很多東西都要用錢買。

X8採用了類似前作的晶片系統,不同的晶片可以分別提升角色的能力;

但是,玩家在關卡中找到了稀有的金屬,回去實驗室想要開發成晶片,
笑容可掬Pallete就會告訴你說,

        「想要晶片嗎?請購買。」

        還好是用路上撿的金屬而不是用台幣。...
        不然就會變成「想要晶片嗎?立刻付費下載DLC。」

研究室的晶片開發選項中,
有共用晶片與各角色專用晶片。
共用晶片包含E罐/刺針防護罩/Retry晶片/開發費折扣等和"能力"無關的晶片,
而各角色專用晶片包含生命/武器能源上限提升/傷害減半/無敵時間延長等,
其中生命/武器能源是一開始就可以花錢來開發的,
傷害減半/無敵時間延長這些就需要在關卡中找到特定的稀有金屬才能開發。
(獵人基地到底是多窮。...先開發好這麼難嗎...)

不過魔高一尺道高一丈,
很快地就有玩家發現了Capcom在遊戲中放了一台提款機。
在金屬峽谷(三葉蟲關)中的巨大機械人在膠囊前的平台會停下來,
使用AXL在他旁邊連射就可以一直打出紅色金屬,每塊+50,
卡住鍵盤或是搖桿去睡覺明天再來收割存檔,
通常就可以進帳個幾十萬,連二周目領航員的強化一起開發完都沒問題。

不過實際上常常我們不太想要用這麼緩慢的方式,
這台提款機吐鈔的速度實在是太慢了。
例如說,如果我現在正在Justin.TV開台實況,
我難道要掛播一天然後告訴觀眾明天同一時間請繼續收看X8傳奇嗎?
(話說我好像就掛播過幾個小時...還真的有人看...)
這樣還不如說一聲「一夜過去......」然後按下GM8改七位數。...

剛好前陣子流行幾個實況主同時開始打同一個遊戲作電視牆競速,
所以我就稍微計劃了一下,

有沒有什麼樣的流程可以降低開局的壓力,
在不提款的情況之下有效率地進行強化?

--------

流程設計

X8的雙主角系統可以讓兩個角色同時出擊,
換句話說就是有兩條血,也就是說有必要的時候可以換人出來擋刀。
可以使用的三個角色中,X能夠裝上不用錢的裝甲,
(不用錢這非常重要,因為另外兩個人花不起兩萬塊買盾牌裝甲)
Z的單發攻擊力較高,而Axl內建高速衝刺、空中飄浮和幾乎可以當作無限用的滯空射擊。
因此,攻略的設計以"盡快讓X拿到裝甲來當主攻+主坦"為主,
前期搭配初始防禦高的Zero來偶爾換血,
視卡需要搭配Axl,順路拿道具。

X的裝甲和X5/X6一樣有兩套,
但是這次終於可以混搭了,而且事實證明最暴力的組合就是混搭風。
在這套攻略中建議使用藍頭紅手紅身藍腳
藍頭─集氣加速紅手─集氣炮階段上升一級
紅身─傷害減半藍腳─衝刺時隱形躲招
藍頭紅手的搭配可以讓整個遊戲無腦的用大顆集氣炮清畫面,
但是需要小心千萬不要集滿才放,寧可空揮也不要集滿。
晶片的部分,因為盾牌裝甲和雙倍無敵都太昂貴了,
原則上優先強化生命上限提升,
另外多出來的部分強化兩次武器能源上限用來打水母。
基本上只要拿著藍頭紅手,穿著傷害減半的紅身,強化完生命上限,
所有Boss都可以很無恥的不閃躲直接輾過。

以下是建議的攻略流程。
關卡名稱後面的數字是某次測試中在過關之後的晶片數量紀錄,
可以作為要強化多少東西的參考。

Noah's  Park 序關 X+Z+A 471
路上找不到東西,過關後也沒有足夠的晶片可以強化。
471這個數值有稍微刻意的收集晶片,如果沒有達到也不用強求,後面賺比較快。

Booster Forest 熊貓關 X+Z 4084
開場第一隻八大毫無疑問選擇熊貓─因為可以開機器人,不用正面面對。
機器人的使用重點應該可以不用多提示,只要注意最後怎麼爬上樓梯就好。
原則上是衝+按住前→按住跳+按住前 就會跳上箱子而不會踩壞,
重複 按住跳+按住前 就可以再跳上一階,然後跳上去開門。
熊貓只要用機器人衝刺攻擊四下KO,
但是打三下之後他就會爆氣用葉斷突,對機器人是一擊殺的;
解法除了往後衝跳閃躲之外,也可以趁他還在集氣就換血體當衝到他背後,
等葉斷突打完就補一發衝刺攻擊送他上路。

Noah's  Park 序關 X+Z 4661
打完第一隻八大頭目之後,就會發現選關畫面中正中央出現了序幕關。
這時候可以回去補道具了。
最重要的只有要帶X去大隻黃蜂正下方的房間裡面拿紅色手部裝備
        稍微介紹一下紅色手部裝備的特性。
        他的功能是"集氣階段上升一級",
                        無手            紅手
        直接按下:      「黃色豆彈」    「藍色小型炮」,
        開始集氣:      「藍色小型炮」  「藍色中型炮」
        圓形光圈:      「藍色中型炮」  「藍色大型炮」
        放射狀光芒:    「藍色大型炮」  「拖台錢雷射」
        所以,原則上紅手可以讓"連射"的基礎攻擊力上升,
        也讓大型炮可以在較短的時間內放出來,

        但是因為雷射太拖台錢,請看到圓色光圈就把集氣放掉,
        俗話說得好,「有炮勘放直需放,莫待雷射拖台錢」,這是先人智慧的結晶。

這關其他的晶片都不太重要,拿不拿無所謂。

回研究室強化。
生命提升(X)     1500
生命提升(Z)     1500
武器提升(X)      500
刺針防護罩       200
半生命源          50
剩餘             911

Troja Base 向日葵關 X+Z 4436
這個選擇看起來有點拼命,但是為什麼要選這關呢?
一是向日葵雖然難打,但是我們剛拿到草系的木頭飛彈可以斷他招。
二是拿到光屬性武器之後就可以去拿藍頭讓X進化成鋼彈。
這個關卡中間分成七個小關卡,每個小關卡過關之後會出現評價在後面的背景中。
如果七個關卡中有四個最高評價和三個中等評價,或是成績更好但是沒有全滿,就可以取
得E罐。
所以要怎麼在裝備不齊全(而且沒有D刀螺剎旋)的時候拿到E罐就是重點。
第一關的上路要求是90隻豆Q,
        因為豆Q出現的順序按照"左右右左雙左"的順序出現,
        用紅手大顆集氣炮先讀打過去就可以輕鬆地打到一百多隻,穩一點可以超過140。
第二關基本上大概要放棄,反正我們沒有想要全滿。
        只要豆Q從上方或是下方出現就先用Z的攻擊範圍砍一刀然後換X連射,
        中等評價應該沒問題,而且甚至有機會拿到高評價。
第三關是會上下瞬移的豆Q。其實我覺得他是最困難的。
        如果他出現的位置剛好同樣高度有磚塊可以踩,就跳上去用豆彈連射再換Z補兩刀,
        如果不太巧妙就用Z想辦法活著就好,只要不死通常不會拿到最低評價。
第四關是左右兩隻上下跳動的豆Q,
        因為硬上真的不好打,
        所以在兩隻同時在畫面上的時候貼身放雙重攻擊(俗稱合體技或是無雙)。
        因為第一關可以輕鬆地衝高hit數,這裡絕對有能源可以用。(先用掉的節哀順變)
第五關是巨大豆Q會隨著被攻擊而變小。
        用Z追上去換血亂砍就可以輕鬆的拿到最高評價。
第六關是右邊有隻豆Q但是左邊有刺刺牆壓過來。
        因為同樣高度所以可以用連射輕鬆秒殺。
第七關是兩隻人形機器人

        豆彈連射可以輕鬆秒殺,
        但是要如果前面不小心都拿到高評價,這裡就要打慢一點。
最後還有一條飛龍不影響評價,
除此之外,只要沒有被豆漿附身,順利地閃過路上的刺刺活下來,
E罐就應該會輕鬆到手。
向日葵的打法建議用集氣炮擊中之後補一發特武木頭飛彈,
可以穩定的給予高傷害同時斷招。

回研究室強化。
生命能源槽(E罐) 1000
補充生命*2       100
生命提升+1(X)   3000
剩餘             336

Central White 雪男關 X+Z 3912
看起來還是有點拼命的一關,賽車事實上不太容易,但是這關先打後打沒什麼差別。
在關卡中認真跳比殺敵重要,受傷不用太在意,反正帶了E罐來。
Boss用Zero衝上去打有較高的攻擊力,如果受傷就馬上換人追上去打。
順利擊落Boss的話,進門前的上方可以用Zero跳上去用天照霸或X的煙火把冰柱融掉,
就可以取得藍色頭盔,讓X正式的進化成鋼彈。
        藍色頭盔是集氣加速,
        所以X按下去集氣差不多半秒就可以放出大顆集氣炮了。
        但是集到一秒就會放出拖台錢雷射,
        所以拿到的時候請馬上練習一下,
        俗話說得好,「有炮勘放直需放,莫待雷射拖台錢」,這是先人智慧的結晶。
雪男就用剛才練習的成果,拿藍頭紅手集氣炮連發輾過去。

回研究室強化:
生命提升+1(Z)   3000
武器提升(Z)      500
剩餘             412

Inferno 火雞關 X+A  4204
A終於出場了。A的滯空射擊根本就是用來對付小朋友下樓梯的。
        介紹一下A的移動特性。
        首先他內建了高速衝刺,最後上樓梯的時候可以很安心的橫向移動。
        再來是可以橫向空飄,漂浮的距離其實滿長的,比空中衝刺長了不少。
        不過真正重要而容易忽略的是牆上射擊和空中八方向射擊。
        在牆上AXL如果出手攻擊,他是不會向下滑動的。(像蓋亞/影鎧)
        在空中如果AXL出手攻擊,按住的話會在武器連射的同時滯空兩秒左右摔落。
        但是"只要沒有按住",這根本就是無限用的滯空技。
        所以只要拿出連發搖桿按下去,
        就會發現AXL用超緩慢的速度在空中飄落,飄得比秒速五公分的櫻花還慢。
        如果是向下樓梯的強制卷軸,用這招根本就沒有機會摔下去。
        事實上稍微勤勞一點用手連打速度也足夠應付小朋友下樓梯。
倚靠雷射槍補足攻擊力,在這一關幾乎可以讓A輕鬆的單打獨鬥。

從一開始的下樓梯區,兩次中頭目,中間的刺刺區、第二次的下樓梯和最後的上樓梯,
都可以安心地交給移動性能強悍的Axl。
當然中間記得換X去拿藍色腳部裝備
        藍腳的特性是隱形衝刺,可以用衝刺躲過能源型的攻擊,
        不過短時間之內這個特性沒什麼發揮的空間,這裡暫且壓下。
如果很不巧地在中頭目遇到VAVA就換X出來,看要集氣炮輾過或是用冰鑽虐殺都可以。
火雞用X的藍頭紅手打起來非常虐殺,不過真正的難點還是最後的上樓梯,
而且要小心最後要好好地吃到最上面的晶片才算過關。
原本想要引用豆漿的"話不要說太早"來當作借鏡,可是影片已經被JTV弄丟了...

Metal Valley 三葉蟲 X+Z 8535
對,我們沒有先強化就來這了,因為貧賤夫妻百事哀,我們太窮買不起。
關卡本身其實沒什麼特別可以提示的,
都拿了藍頭紅手,到這裡應該已經習慣一邊放大顆的集氣炮一邊悠閒地往前走了。
回程路上記得用火屬性武器打爆汽油桶來拿紅色身體裝甲
        紅色身體裝甲是實用的傷害減半,而且受傷變成可回復的紅血,
        拿到這東西之後,X就從鋼彈進化成鋼彈turnA,幾乎不用躲Boss的招了。
至於三葉蟲嘛...因為已經集滿了藍頭紅手紅身藍腳,讓我們為他默哀一分鐘。

回研究室強化。(話說回來都已經鋼彈turnA了是要強化什麼...)
生命提升+2(X)   4500    從鋼彈turnA變成真‧鋼彈turnA‧改‧Ver2
武器提升+1(X)   1000
武器提升+1(Z)   1000
防刺             200    (路上被豆漿拍了一下肩膀手滑踩到刺)
剩餘            1835

Dynasty 水母關 X+Z
如果有注意的話,到現在為止武器提升了四次,應該可以打得相當輕鬆。
事實上如果剩餘晶片超過1500可以強化X的武器提升+2,這樣這關就更無腦。
一開始就用特武加速貼上去使用吃奶的力氣連打,一但受傷就換人貼上去,
路上盡量試試看撿個武器能源,撿不到就算了,

這樣要追上水母應該不是太大的問題。
追上之後看要用X砲轟,或是用Z亂砍(普通斬現在是相剋武器)都可以。
看到他要放大招可以換X趕快在地上插一隻水晶牆當避雷針。
(意外的似乎很多人不知道這個。)

Pitch Black 螳螂 X+A
上面沒有晶片數量,是因為已經快沒有東西需要強化了所以懶得數。
因為要拿這關的E罐所以必須讓A上場。
如同往常,沿路用藍頭紅手...慢著,這關還是稍微慢點比較好,
在中boss房間之後,小心地用A在路上複製一隻人型機器人,
然後在上路的末端跳到對面爬上去變身,
用"特殊武器"向對方徒手敬禮,讓對方把門打開。
就可以在發電機前方的地面上用集氣水晶牆挖出E罐。
要不要啟動發電機就看你高興,
用雷電打拳(Thunder Dancer的神翻譯)或電擊槍打發電機幾次可以讓發電機啟動,
開了燈之後關卡就非常好走。
螳螂就一如往常的默哀三秒之後用藍頭紅手輕鬆虐殺,
讓他見識一下真‧鋼彈turnA‧改‧Ver2的實力。

回研究室強化
生命能源槽(E罐) 1000
補充生命*2       100
之後只要嫌錢太多就強化Z的生命提升+2,給X更多換血的空間。
除此之外還想強化就買X和Z的速度回復,給X更多換血的空間。

Primrose 螞蟻關 X+Z

關卡用藍頭紅手輾過去。(輕鬆簡單一句話)
中頭目似乎很多人苦手,不過方塊上下移動看起來很複雜那一段,
站在中間兩個方塊的下面左右"走"是絕對安全的,
會在看起來快要被壓死的前一刻擠過去。
在Normal難度下,左邊兩塊方塊下面也是絕對安全的。
螞蟻:輾過。

Jakob 軌道電梯 X+A
又是A出場的機會!
站在正中間拿雷射槍往上半圓來回掃射,
只要電梯在動,應該沒有任何一個敵人可以在畫面上活兩秒。
電梯停下來的時候會有人型小兵跳出來,
原則上大部分都可以用A的雷射槍秒殺,但是如果沒有成功就當機立斷換X大砲硬上。
如果是已經蹲下來的重盾兵的話就只好乖乖地用重屬性或暗屬性,或是跳到背後去打。
Boss是久違的VAVA,放大招之前就一如往常的用藍頭紅手輾過,
但是大招的出招中是無敵的,而且超久的,看起來我們需要乖乖地閃。
        這時候終於可以介紹藍腳的特性了。
        藍色腳部裝備:隱形衝刺,可以無視能源型的攻擊衝過。
        所以看到他的光束就安心地衝刺過去,不會受傷。
所以在藍腳的淫威之下,VAVA的電風扇轉個幾圈就只好乖乖地下來繼續被藍頭紅手輾,
可喜可賀可喜可賀。

Gateway 月球通道 X+Z
其實用Z或是A是完全一樣的,第二個腳色的功能只有在X被抓住的時候掙脫用。
八隻boss都是鋼彈式打法換血輾過之後吃顆HP全補打下一隻,
Copy Sigma也是一樣。輕鬆輾過無須技巧,有技巧其實也不會比較快。

X+Z 老西宮殿
前段關卡用X輾過。中頭目用X輾過。後段關卡用X輾過。
慢著這樣好像跟沒寫一樣...所以稍微多寫一點。
打完中頭目之後,會看到滿地都是量產的雜魚老西。
雖然是雜魚但是其實他們有可觀的攻擊力,被多打幾下就會損傷慘重,
所以建議可以利用集氣炮巨大的攻擊範圍穿牆/穿天花板先偷打,
而且加上好好利用特殊武器,可以讓所有的敵人都死在畫面外,
某種意義上也是「如入無人之境」。

真‧老西是個強一點的雜魚,一樣可以用藍頭紅手輾過,
不過如果都不閃的話會損傷慘重─但是X身上有不會扣血的紅甲,
要是真的損失慘重,等打Lumine一階的時候換Z專心打一下就可以等他補滿。
當然想要直接吃E大概也夠用啦。
原則上Lumine一階的身邊會圍繞著八顆Chaos Emerald,顯然有一顆是山寨的,
然後他會使用其中一顆來發動八大頭目其中之一的大招,
不過這些大招是可以用對應的相剋武器來斷招的;
但是我一來覺得換武器很麻煩,二來我是色盲看不出他變成什麼顏色,
所以只要血量充足,Lumine一階也是鋼彈輾過。
Lumine二階充滿光束攻擊,所有的光束攻擊都可以用藍腳躲過,
而且其實只要能打的時候就換血藍頭紅手削血,Boss會比X還痛,所以放手換血吧,
反正血不夠就吃E罐嘛,有E勘吃直須吃。(這個句型好像是某句俗話。)
Lumine三階要"破防四次"才能攻擊,看起來好像很麻煩,
不過其實剛好我們手邊有個連續破防的招式可以用。
拖台錢雷射」,他終於派上用場了,而且他這次不拖台錢,
因為四段破防破完還可以換人取消硬直馬上看準了位置放雙重攻擊開無雙送他下場。

於是就在真‧鋼彈turnA‧改‧Ver2的淫威之下,
X與他的夥伴們又再次的拯救了地球,可喜可賀可喜可賀。
不過他們已經卡在回程的電梯上七年了還是下不來。
Capcom都說X已經Over了,很可能已經凶多吉少。

之前分別發表過X4和X6的攻略流程,
這次的X8攻略終於不是用踏墊上場了。
阿什麼你說X8有沒有辦法用踏墊?
有,可是按鍵太多顆需要兩張,
而且上次燃燒生命的DDRX8之後覺得有點脫水,
所以暫時還是不要推廣這麼不健康的健康人吧,
健康人還是從老少咸宜的X6和X4開始比較適合。

以上。

不過由於我很愛講些有的沒的,有些看不下去的人會按End,
所以在下面附上簡單的一頁流程。

序關
X+Z 熊貓(機器人輾過)
X+Z 序關(去拿紅手)
強化:半生命源*1 生命提升(X) 生命提升(Z) 武器提升(X) 防刺(每次用掉就再買)
X+Z 向日葵(善用X紅手豆彈連射可以輕鬆4個上路拿E)
強化:E罐+補兩次 生命提升+1(X)
X+Z 雪男(藍頭)
強化:生命提升+1(Z) 武器提升(Z)
X+A 火雞(藍腳)
X+Z 三葉蟲(紅身)
強化:生命提升+2(X) 武器提升+1(X) 武器提升+1(Z)
X+Z 水母
X+A 螳螂(用A變身進房間挖出E) E罐+補兩次
強化:E罐+補兩次 之後有錢就買 生命提升+2(Z)
X+Z 螞蟻
X+A 軌道電梯
X+Z 月球通道
X+Z 老西宮殿

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 144.82.210.23
※ 編輯: Append          來自: 144.82.210.23        (10/15 07:48)
lee27827272:首推先人的智慧1F 10/15 08:06
Ctea:推! XD2F 10/15 09:09
vincentyu:鴉片的攻略一定要推! 我因為看鴉片攻略才比較喜歡玩X6的3F 10/15 10:18
superrockman:拖臺錢雷射XD 是發射的時候不能動還是不能取消?4F 10/15 10:22
superrockman:結果 小朋友好像只有兩次出場機會阿.....囧~
masterandy:讚!!6F 10/15 11:54
gericc:總覺得X8像是玩惡魔獵人要打一堆Orb買東西才比較玩得下去7F 10/15 13:27
gericc:所以當然大推版主可以這樣首輪攻略!
seventurn:要完全無腦 其實把藍裝甲穿滿就幾乎死不了了..9F 10/15 15:18
Append:A有三次出場機會不過沒辦法 標題是無壓力嘛10F 10/15 15:19
Append:拖台錢雷射是因為發射的時候不能動  可以換人取消
Append:但是其實換人取消很花時間
gogofitch:也太詳細了13F 10/15 15:38
Albito:很有趣的一點是當你發雷射時換人,雷射會亂跑XDDD14F 10/15 15:56
arknoah:豆漿又中槍了www15F 10/15 19:05
vsmk3:推用心攻略16F 10/15 19:11
kindamark:推17F 10/15 19:31
gericc:normal頭目變強後一發合體攻擊就爆了18F 10/15 19:38

--
※ 看板: FW 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 818 
作者 Append 的最新發文:
  • +20 Re: [閒聊] 洛克人X6,怎麼會那麼困難啊... - C_Chat 板
    作者: 220.133.9.155 (台灣) 2021-08-17 23:55:14
    (1) 如果說X4像是傳統看反應的動作遊戲, X6會更像一個背板遊戲。 他的關卡設計上有很多看起來很惡意的部分, 純靠反應很可能反應不及。 但...就算你什麼都不會,他給你真正的無限接關, 所以只要有 …
    43F 20推
  • +23 Re: [討論] 破不了洛克人X4的人是遊戲界低端人口嗎 - C_Chat 板
    作者: 140.109.113.226 (台灣) 2021-08-09 12:58:08
    我真心覺得這純粹是練習量問題。 手速/反應能力這種事情可能不能練, 但是只是要破關的話絕對是可以練的。 這種話題就要來講一下故事。 忘了是小五還是小六的時候拿到了X4, X和Zero我都只打得過序關頭 …
    56F 23推
  • +72 [心得] RockmanX 1.0 公路詛咒的機制與迴避 - C_Chat 板
    作者: 220.133.9.155 (台灣) 2021-05-12 07:46:46
    ## 前言:「公路的詛咒」 RockmanX的最初版卡帶有一個奇妙的防盜機制,(這應該是防盜機制,有許多記載) 「豆砲打到沒有辦法造成傷害而反彈的東西, 玩家就會被拔裝送回序關高速公路。」 如果對這點 …
    95F 72推
  • +71 Re: [閒聊] 仙劍1有什麼讓人記憶猶新的bug跟內容? - C_Chat 板
    作者: 220.133.9.155 (台灣) 2021-04-23 09:33:40
    昨天早上看到這標題,很可惜前天真的是太忙了,沒有當場看到。 但既然都被畫召喚陣了,雖然晚了些還是來回一下。 好吧其實我只是想湊個熱鬧,難得有仙劍bug可以講,不回一下對不起自己... 2018年在C洽 …
    85F 71推
  • +28 [討論] TAS的任意代碼執行(ACE)(下) - C_Chat 板
    作者: 220.135.48.54 (台灣) 2020-09-02 13:12:19
    - 前言 ── 什麼是ACE? - ACE 影片範例精選 - 所以 ACE 到底是怎麼發生的? ------ MrWint 在這一片 TAS 中, 巧妙的利用 ACE 的手法, 挑戰 Gameboy …
    34F 28推
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇