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※ 本文為 OK8066889.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-03 14:23:01
看板 Gossiping
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問卦] 有沒有直接攻擊玩家的八卦?
時間 Tue Apr  3 01:24:36 2012


※ 引述《tests (太史慈)》之銘言:
: 以前天堂正流行的時候
: 常常聽說有真人攻城
: 烙人到網咖堵人的
: 還上過不少次新聞
: 最近感覺類似的事件變少了?
: 有沒有直接攻擊玩家的八卦?

我們這種年齡的沒甚麼去網咖的記憶. 有的就只是電玩場的記憶, 說來
我最常去的其中一個電玩場, 早就被改造成網咖了.

近年的電玩場衰落得很厲害, 我家樓下那個, 每天進去, 都只是空盪盪
的只見零星的大叔. 玩著賭博的電玩, 裡面沒有 Border Break , 鋼彈
對戰也只有一套, 隨隨便便放些格鬥天王, 一副頹廢樣. 網咖也是這樣
衰落中, 既然連人都少了, 還有甚麼新聞能製造出來...


在電玩場的話, 因為我們這些受了熱血硬派影響的世代來說, 打架是一
種正常健康的娛樂. 在這種情況下, 攻擊玩家這種事情當然是很常見的
, 但會不會發生, 有很多天時地利人和的條件.


先說地利, 地利就是機臺的分佈形式:

A. 橫排型
B. 兩岸對戰型
C. 單臺並排親密型

兩岸對戰型引起打架的可能性太少, 因為要挑釁對方不容易, 刻意說話
挑釁對方看起來像傻子, 會做的人比較少. 單臺並排親密型, 就是兩個
大男人擠在一起打, 這種方式比較容易引戰, 但是首先可能太過親密,
大家比較不好意思, 第二手腳也不方便發揮, 因此和兩岸對戰型一樣,
要打架的話, 都是要先轉換地點.


風水最佳的打架機臺是「橫排型」, 就是兩部機橫排的連線型, 這種機
臺的優點有:

A. 拳頭的伸展距離剛好夠打到旁邊的人
B. 有吸菸的人可以用氣體攻擊
C. 有飲料的人可以用液體攻擊
D. 可以面對面的挑釁, 清楚看到對方衰小的表情
E. 可以坐著打, 出擊快速, 不用準備

因此就我的經驗中, 這種機臺引起真人快打的可能性最高, 只要一個不
爽就可以開戰. 有興趣的人可以多用這些臺子. 但老實說, 比起這麼八
股地開打, 更常見的是被人嗆了不爽, 去尋仇.


這種尋仇則多數會變成從後偷襲, 務求一擊脫離, 去到這種情況, 就和
地利沒甚麼關係了. 重點變成了使用甚麼武器, 常見的有以下幾種.

甲. 膠凳

輕, 容易拿起, 所以也容易使用, 雖然是塑膠敲下頭還是會痛的. 似乎
是最理想的兵器.

乙. 鋼凳

少數電玩場會提供鋼凳, 用這個當武器, 我的經驗是百份之一百會見血
, 而且還很誇張, 有時連打的人自己都會嚇壞. 又要勞煩警察和電玩場
的主人去抹血, 麻煩他人, 不推薦.


丙. 摺凳

其實效果和鋼凳差不多... 一樣可以火力強大, 而且看起來其貌不揚,
常常被人低估了殺傷力. 同樣不推薦, 被這傢伙打到一樣可以死人.

丁. 腳

從對方的背部一直推過去, 把對方的臉踩到機臺螢幕處, 這種方面的優
點是視覺效果好, 看起來有霸氣. 不好的是, 第一, 腳要抬正確的角度
要練習, 第二, 留下鞋印會被當成證據, 第三, 如果穿的褲子不好會弄
破襠帶, 變成不雅.


戊. 刀劍和飛行道具

你不是 D&D 裡的小偷, 背刺會死人的. 勿用. 至於飛行道具, 其實沒
想像中那麼容易擲中人, 我說的是任何能擲的物品, 不是波動拳.

假設不進行偷襲, 而進入一對一的格鬥當中, 依我所見, 實際上會像快
打旋風那樣打架的可能性很低, 最常見的打法是:

1. 相撲型
2. 纏綿型
3. 口惠不實型

因為電玩場的環境一向比較狹窄, 在漫畫裡常看到的那種拳頭架, 沒甚
麼機會看到, 因為沒空間, 時間和閒情給你們倆分散佈陣. 因為一開始
時通常大家的距離已很近, 所以很容易就變成互相抓住對方的衣服或者
手, 形成角力, 如果大家都抓住手, 那就是相撲型了, 結果通常是不分
勝負, 除非大家的力量真的差很遠.


如果其中一方推倒另一方, 那就會兩個人扭打在地上, 貌似纏綿, 因此
稱之為纏綿型. 這種方式有醜態, 兩個大男人就算罵紅了眼也要顧及其
他人的感受, 可免則免. 反正這種也是打不出結果居多.


口惠不實型就是兩個人嗆聲多過出招, 這種最常見, 但其實也最實用,
因為在電玩場打架, 物理上分出勝負的機會很少. 心理上誰受傷最多的
輸, 因此嗆聲才是打架的重頭戲, 特別是電玩場一打, 很快就會有人包
括當地的「陀地」(我不知道臺灣叫甚麼?)都會來阻止你, 勸架或者要
求你停手, 你就要裝出一副情緒失控的樣子, 趁事情未被息事寧人之前
, 用最惡毒的人挑釁對方的心靈, 取得精神上的勝利.


一般來說, 電玩場攻擊玩家, 勝負條件判定如下:

臨. 被擊倒者敗, 機會很微
兵. 被警察抓到者敗, 勝者必逃
鬥. 流血受傷致電送院, 送院者敗, 但傷人那位也多數被抓, 這種
    多數是兩敗俱傷
者. 被「陀地」驅逐, 場外再戰, 此為不分勝負
皆. 被各自朋友拉開, 則計算精神傷害, 精神傷害低者勝
陣. 不慎產生意外, 我見過有人拍電玩洩憤拍斷了手指, 自傷者敗
列. 有人投降, 可能性也不大, 當然是投降者敗
在. 鬧完之後, 打沒分勝敗, 結果有人烙人尋仇, 以眾凌寡. 這種
    物理上勝利, 人格上失敗. 算平手.
前. 任何其他情況, 誰在事情過後不服氣者敗

所以到頭來, 邏輯上, 攻擊玩家還是用精神攻擊比物理攻擊優勝. 所以
最有用的技能其實是「挑釁」, 也就是說怎樣嗆聲別人令別人最生氣,
反正這種打架九成都是不了了之的.


這就是我能貢獻的八卦了.

--

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    因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都

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※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.146         (04/03 01:25)
irene1770:XD1F 04/03 01:25
Israfil:在2D畫面打不贏人就換打3D....這種人真的超沒品的2F 04/03 01:26
handsomeKim:專業3F 04/03 01:26
nike15937:4F 04/03 01:27
eric55999:專業給個推5F 04/03 01:27
cyhung1025:靠北XDDDDDDDDD6F 04/03 01:27
LIONDODO:XDDDDDDDDDDDDDDD7F 04/03 01:28
tony77998:.......XDDDDDDDDd8F 04/03 01:28
jshuang:分析真人快打都能給這樣一篇 有你的.9F 04/03 01:28
jshuang:哪天從這邊衍生出台灣藍綠惡鬥的法則我也不意外
dust909:太專業了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD11F 04/03 01:29
arielsa20300:幹 遊戲梗可以一小時10篇發到早上7點 我以後標題12F 04/03 01:30
arielsa20300:不再用木開頭了 從這篇開始 ㄎㄎ
ykesha:Amazing..................14F 04/03 01:33
alentek:XD15F 04/03 01:34
c255120:推好文16F 04/03 01:34
ccps0711:XDDD17F 04/03 01:35
hachime 
hachime:專業推!!18F 04/03 01:36
hecticgem:太屌了XDDD19F 04/03 01:40
ohyago:只記得有次打玩 離開現場 被同學嘴砲說是俗辣 嘖~20F 04/03 01:44
griswold:XXD~21F 04/03 01:44
e761031:專業推XDDDDDDDDD22F 04/03 01:47
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kanas:這種文章寫得那麼認真~一定要給推32F 04/03 02:34
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pikochu:C大必換:D34F 04/03 07:41
pikochu:C大必推(囧)
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1樓 時間: 2013-02-14 13:26:06 (台灣)
  02-14 13:26 TW
當年cs正風行的時候   真的看過有人小屁孩龜牆角放冷槍 (ps 還很大聲的叫囂) 被拖出店打的    工具應該是拳頭吧~○~
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