※ 本文為 jorden2895 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-17 18:10:50
看板 DIABLO
作者 標題 [情報] PTR版藍帖
時間 Wed Jan 16 19:09:40 2013
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593622316#10
發文:難道,被一擊斃,就是我所期待的決鬥嗎?真失望。
Lylirra:
決鬥就真的只是為了打架而已,沒有目的,沒有計分。這一直是玩家想要的,而我
們就先提供了一個環境。此外,玩家對戰模式仍持續在開發中,我們也找不到理由
不去提供這樣的元素。
們就先提供了一個環境。此外,玩家對戰模式仍持續在開發中,我們也找不到理由
不去提供這樣的元素。
決鬥的前提並不考慮職業平衡,因此,本來就不要期待什麼公平的戰鬥。倘若你會
被其他人一擊殺,或許將來會考慮對你做玩家配對,這也是為什麼目前在專家模式
裡,決鬥死亡並不是永久的(難道,這暗示以後的決鬥會死人?)。你的英雄們本
來就是生來一擊斃其它東西的,這也包括其他玩家。
被其他人一擊殺,或許將來會考慮對你做玩家配對,這也是為什麼目前在專家模式
裡,決鬥死亡並不是永久的(難道,這暗示以後的決鬥會死人?)。你的英雄們本
來就是生來一擊斃其它東西的,這也包括其他玩家。
我們並沒有期待每個人都會喜歡決鬥,我們也就是只是提供一個環境,如此而已。
總之,不要太快就認定誰要buff誰要nerf,請大家儘量開發各角色的潛能,然後儘
量將你們的心得說出來。我們希望將來若有任何的角色改變,也要是大家都已有清
礎認知的情況。
總之,不要太快就認定誰要buff誰要nerf,請大家儘量開發各角色的潛能,然後儘
量將你們的心得說出來。我們希望將來若有任何的角色改變,也要是大家都已有清
礎認知的情況。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
→ :好久不見的活字典1F 01/16 19:11
推 :玩家說出來強的就是要被改的 還是低調好2F 01/16 19:16
→ :意義是玩家賦予的,每個人都可以是參與者3F 01/16 19:19
推 :現在說哪職OP似乎有點早 各職打法都還在研發當中4F 01/16 19:20
→ :早晚要面對到獎勵這個區塊,看Bz迷糊仗還能打多久..5F 01/16 19:23
推 :你的英雄們本來就是生來一擊斃=>有種哀傷感6F 01/16 19:25
推 :以前也沒有明確的獎勵 不過希望HC提供生死鬥模式7F 01/16 19:26
推 :我不懂 PVP就PVPV 是要獎勵什麼? 用個積分制和紀錄8F 01/16 19:26
→ :例如殺哪個職業最多 或是被哪個職業殺最多之類的
→ :例如殺哪個職業最多 或是被哪個職業殺最多之類的
推 :收集一堆耳朵10F 01/16 19:27
推 :又是一篇逃避問題的硬凹文11F 01/16 19:27
→ :這樣就算有趣了阿 就只是個PVP不然是要怎樣 BZ偉哉12F 01/16 19:28
→ :而且都沒有自動配對系統 之後想殺爆韓國人要怎麼找
→ :而且都沒有自動配對系統 之後想殺爆韓國人要怎麼找
→ :獎勵泛指很多東西好嗎,拿耳朵是其中一個14F 01/16 19:34
我比較期待HC來玩LLD,應該很有發展成遊戲次文化的潛力
推 :D大最近都在幹嘛 除了西斯板15F 01/16 19:41
停了2-3週沒玩了,開始讀其它領域的書,看讀到何時會累,再繼續玩。推 :一擊斃不奇怪 奇怪的是大費周章進決鬥場一擊斃16F 01/16 19:44
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/16 19:48)推 :是要獎勵做啥..以前D2不就是打來打去沒什麼獎勵17F 01/16 19:54
→ :弄了獎勵就要搞職業平衡,然後像WOW一樣PVP影響PVE
→ :弄了獎勵就要搞職業平衡,然後像WOW一樣PVP影響PVE
→ :有講跟沒講一樣...19F 01/16 19:59
推 :一擊斃殺沒有那種把人折磨到死的快感 爽度差很多XD20F 01/16 20:03
→ :至少他不會調pvp的強弱平衡,那就不會因為pvp影響pve21F 01/16 20:04
→ :d2也是有出門口就天上一道光打死的
→ :d2也是有出門口就天上一道光打死的
推 :沒獎勵又不平衡的PVP感覺不太吸引人23F 01/16 20:06
推 :根本超偷懶好嘛 場地一種 玩法一種 擊殺不補HP24F 01/16 20:07
→ :很多向板有說的配對 競技元素都沒有 就是偷懶而已
→ :好比兩隊比擊殺數 小競賽模式 小組合作 隨便想都一堆
→ :很多向板有說的配對 競技元素都沒有 就是偷懶而已
→ :好比兩隊比擊殺數 小競賽模式 小組合作 隨便想都一堆
→ :慢慢來嘛 XD27F 01/16 20:08
推 :獎勵應該是成就 擊殺100人 這樣28F 01/16 20:09
→ :BZ大概還停在以前的時代吧 現代產品生命週期很短29F 01/16 20:09
→ :一次改版不滿意 失去的人數是很可怕的
→ :一次改版不滿意 失去的人數是很可怕的
→ :我真的覺得 這次是BZ最後一次機會嚕31F 01/16 20:10
推 :想和做根本就是兩種不同的事..32F 01/16 20:10
推 :還有資料片的機會 大家都想操翻愛德莉雅33F 01/16 20:11
推 :其實更扯的是一堆減傷增傷的效果都沒有用34F 01/16 20:12
→ :根本只是調個開關讓玩家能互打而已
→ :非常粗糙的改法 細部資料根本就沒用心跑過
→ :根本只是調個開關讓玩家能互打而已
→ :非常粗糙的改法 細部資料根本就沒用心跑過
推 :玩過CS吧 CS十年前的計分系統 十年後做不到?根本偷懶37F 01/16 20:14
→ :cs是fps不能這樣比吧,跟wow一樣pvp會影響pve不是死更38F 01/16 20:15
→ :大
→ :大
→ :而且PTR本來就是測試用的 想炮等一個月後也不遲40F 01/16 20:18
推 :不只PTR 現階段的決鬥模式跟本只是決鬥公測而已吧XDD41F 01/16 20:29
推 :整篇不是硬凹就是不爽不要玩的論調,呸42F 01/16 20:41
推 :Bz:不要再吵了!我都作出來了還不謝主隆恩!
推 :Bz:不要再吵了!我都作出來了還不謝主隆恩!
→ :bz的確不期待別人喜歡這決鬥44F 01/16 20:51
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