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※ 本文為 scvb 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-05-22 23:57:22
看板 DIABLO
作者 michaelch (空白鍵)
標題 [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間 Tue May 22 22:23:56 2012


目前玩到第三章末段,朋友練得快的也大概破到地獄
大家的感覺都滿接近的...D3有些本質上的問題,讓遊戲壽命很不樂觀

先講優點:
1. 美工&動作模組: 流暢且死法多變,這點應該是D3最大亮點~用中上的畫面表現出優秀的
   視覺效果一向是BZ的強項
2. 技能組系統: 基本上我肯定這個變革~單一角色(理論上)能靠技能組和裝備變換玩出差
   異很大的玩法(像巫醫有招喚流,爆狗流,單打流;武僧能盧洨洗血or爆打一波)
   but~攻防公式根本上的缺陷幾乎毀了這項美意,這之後會再提

當我破到第三章,缺點就開始讓我覺得無力了...
1. 劇情弱,演出混: 第一章劇情好猜,但是演出就夠力~鋪陳氣勢都有做足,日誌的側寫也
   很豐富~第一章結局動畫一整個熱血!!泰瑞爾好man~莉亞好正~
   但第二章咧?前半段還不錯,後來佐頓做出黑靈魂石莫名被婊~什麼五大魔王自動被封印
   ...幹用講的就飽啦?特效咧?然後就翻臉了,打完就被遺忘了...虧他之前那麼帥!
   之後就聽莉亞媽畫虎爛~然後彼列莫名被識破~莫名現身~莫名被打死
   第二章end...莉亞觀落陰說惡魔要打過來,第三章開頭就瞬間飛到快被打爆要塞...
   幹...我有點懷念軒轅劍...這什麼爛橋接,劇情硬湊也多一點銜接橋段吧...
2. 拍賣場: 這點是我個人意見~拓荒盡可能別買AH的裝~用自己打出來的裝虐怪很爽,但是
   隨便花個3000塊攻擊力就暴漲快兩倍輾怪...有種莫名的難過
3. 荒謬的DPS成長公式: 簡單一句話,寫出這個公式的人毀了D3
   他們應該要自盡~向其他認真工作的美工,文本,3D建模師謝罪(編劇就不用了...)
   這基本上是D3一切毀滅的源頭~指數等級成長的DPS公式,只要狂灌基傷+能力點就能無止
   盡的把攻擊力撐到破表,玩家幾乎沒有其他選擇,其他歪道完全是死路

只要武器基傷夠高+額外傷害+能力點多幾點就多幾%總傷害,DPS就像炒地皮一樣簡單
這是形同兒戲的攻擊力公式...一件能力值爆表的藍裝+飾品狂撐傷害攻速,就是神裝
沒有別條路,其他都是屁~反正怪物也沒裝甲,都靠抗性在減傷

撐攻完全沒有邊際效應...越撐越好撐,基傷&倍率持續飆高,錢滾錢嚇死人
屬性?附加效果?其他怪功能?通通不重要...

好笑的是,防&抗的公式倒是寫得嚴謹,衝防撐抗的邊際效應很明顯
然後BZ調整煉獄的方式~不是調高怪的防禦能力,而是用同樣邏輯把怪的攻擊力撐到爆炸!!

這下好笑了,近戰撐防撐抗,坦個3秒就倒了,因為兩者成長幅度完全在不同次元

衝防坦不住,輸出也不可能秒怪,打得很糾結
反而獵人或法師等輸出角,反而能靠著保命技能強硬輸出,強制清怪,打寶超有效率

我認為錯不在技能組,而是攻防公式太過荒謬,造成遊戲體驗崩潰

對,就是"遊戲體驗"
我很驚訝,BZ有D2和WOW超龐大的database,開發期間也口口聲聲地說很重視玩家體驗
結果呢?做出一個玩家feedback很差,reward機制非常畸形的遊戲
 * 撐防毫無回報,撐攻則飆漲爆炸到你有點想笑...痛到有點荒唐
 * 打寶打不出個屁,逛AH一個下午就能讓你DPS翻個三倍五倍不止

 * 橘裝能力五花八門看似豐富,效益竟遠遜於基傷+能力點爆高的藍裝

 * 技能組很自由,配裝卻是死路,基傷就是爸爸~點數多多益善~順便加血最好
 * 技能綁定屬性,屬性就淪為特效而已~附加效果形同虛設,怪物也少有特定抗性

這是不可思議的失誤~我以為只有小遊戲才會寫出這種炒短線拚短期爽度的攻擊力公式
而 號稱十年磨一劍 企圖一劍玩10年 的D3居然想用這粗糙的設計綁住玩家?
這只有...悲劇而已吧?我都不敢想了...
例如 像現在獵人&法師明顯強勢,BZ打算怎麼改?
大砍裝備屬性? nerf技能? nerf小怪? buff近戰? 怎麼buff?
那個超誇張攻擊力公式就擺在那裏,你不衝個全身藍武神裝,你就是棒槌,有啥好說的?

玩家要得不多吧?
玩到一個段落,有個流暢的過場劇情給人鼓舞
打到不錯的裝,換上去感受到攻擊力略為上升的小小成就
死到令人灰心,靠著改撐防撐血硬是盧死強敵的感動
怪物混兵刁難,改動技能組換個打法茅塞頓開,享受智商流的快感

D3為什麼會做成這樣啊? 美工好,音樂好,技能組也頗有趣
結果被攻防公式毀掉遊戲體驗...大家都變成在AH追逐神裝的投資客,而非打裝的冒險者

資料片增加再多系統,都很難挽回這個基本上的傷害啊...
難道真的是為了推現金拍賣場,才讓裝備素質變得如此市儈?
BZ啊BZ...你是真的讓我很失望
星海2推廣困難是輸在門檻,他的遊戲性還是很好,劇情八股但演出好歹夠力
但這個玩家基數大上數倍的D3端出這種菜色...好意思嗎?

聽說四五章更是毫無劇情,瘋狂走路打怪,我又更無力了...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.96.60
kungen:工程師是GASOL?1F 05/22 22:24
leo79415:我只能說拍賣場會加速這遊戲走向盡頭2F 05/22 22:25
babylina:最後一句  第五章(?)3F 05/22 22:26
對齁好像沒有第五章 XDDD 走路走到恍神了(我是踩圖流,堅持100%開迷霧)
kungen:玩家之間互相交易還OK吧 有拍賣場真的就太扯4F 05/22 22:27
※ 編輯: michaelch       來自: 203.68.96.60         (05/22 22:28)
Abre:這次D3給的內容、服務、品質 都讓我失望透頂5F 05/22 22:28
shortoneal:拍賣場的裝還不是別人打的6F 05/22 22:28
ot32em:推7F 05/22 22:28
mysterydream:同意神藍裝~~8F 05/22 22:29
z8931116:單刷到地獄第四章了 感覺你說的還蠻有道理的9F 05/22 22:29
detective14r:難道拍賣場的裝是自己長出來的?XD10F 05/22 22:29
RIP5566:歡樂谷不錯玩啊...QQ~11F 05/22 22:29
livewater:推,藍武神兵把橘武八假的12F 05/22 22:29
babylina:是說其實當年一代也是神藍裝天下...不過得自己拼出來13F 05/22 22:29
Nighteif:BZ:藍裝超越橘裝 We feel VERY COOL~~14F 05/22 22:29
jeff82465:中肯15F 05/22 22:29
detective14r:人家打的到 你打不到  怪誰勒?16F 05/22 22:29
neilisme:打到地獄才發現我還在穿22級的鞋子 裝只換武器就夠了17F 05/22 22:29
Abalamindo:拍賣場一堆都是跟NPC買來的不是打來的18F 05/22 22:30
YMR0219:真的一周玩到煉獄就玩膩了 拍賣場毀了遊戲19F 05/22 22:30
hsanchin:玩了一個禮拜到煉獄二 蠻同意的20F 05/22 22:30
twic:SC2劇情都比D3好 這ARPG不知道怎麼搞的21F 05/22 22:30
Decill:一起來玩HC模式22F 05/22 22:30
neilisme:很多藍色武器都是NPC賣的喔 能力全都一模一樣23F 05/22 22:30
gn01922658:藍裝沒有打寶感,卻很強,令人矛盾!24F 05/22 22:30
撐防--> 月入30k苦哈哈,中個發票3000塊還是慘澹度日
撐攻--> 資本雄厚,炒股炒地皮翻倍再翻倍~賺到沒感覺
這兩者都會傷害到遊戲體驗啊...
azer7890:中肯...25F 05/22 22:31
livewater:AH神兵來源 1.法.獵單刷ACT3.4的BOSS 2.刷NPC商人26F 05/22 22:31
ufoon:    好屌27F 05/22 22:31
kevinshen567:BZ:有種你不要玩  XDDD28F 05/22 22:31
RobertAlexy:老實說 D2原版也是籃黃裝八死金裝29F 05/22 22:31
ChenWay:而且工匠做出來的武器幾乎比商店買的差 成本卻高很多30F 05/22 22:32
RobertAlexy:D2原版耐完性更差一點…31F 05/22 22:32
JyJAlen:藍裝強 D2(不含資料片)就是這樣了 你不知道嗎32F 05/22 22:32
NIKADO:我也覺得拍賣場可能會造成不太好的結果33F 05/22 22:32
deeder:籃裝不知道在強三小...34F 05/22 22:33
ChenWay:不太懂某些版友說D2藍裝就這樣了 難到D3非得跟D2一樣?35F 05/22 22:33
livewater:D2至少藍裝要靠打來的,哪像D3狂刷NPC量產神兵36F 05/22 22:33
shcjosh:D2 exp出之前好像也是差不多這樣XD 後來exp出整個變超好玩37F 05/22 22:33
M0824:打寶真的很沒成就感 滿60了有buff想說威了 結果也是差不多=38F 05/22 22:34
charles716:原本製作團隊已出走 現在的BZ跟以前不一樣了39F 05/22 22:34
JyJAlen:D2的成功和好玩是在毀滅之王資料片出來後才散發出來的魅力40F 05/22 22:34
livewater:我可以接受少量藍裝強,但是現在根本是量產41F 05/22 22:34
mailforclass:對於輸出防禦那邊的感覺,個人深表贊同42F 05/22 22:34
※ 編輯: michaelch       來自: 203.68.96.60         (05/22 22:38)
roea68roea68:D2的和現在的差很多...43F 05/22 22:35
xw668:工程師是Gasol/44F 05/22 22:35
Nighteif:想當年 巨鯨珠寶匠之執政官鎧甲45F 05/22 22:36
hhpsjoe:最近BZ的職業平衡跟難度考量真的讓人失望透頂46F 05/22 22:36
twic:給了一個鐵匠來增加遊戲體驗 卻多了拍賣場真的是wtf47F 05/22 22:36
aa0968:DPS那邊說的很中肯48F 05/22 22:36
hhpsjoe:從WOW的DW背脊到現在的煉獄難度..49F 05/22 22:36
canonring151:AH逛一圈就變得強很多打起來是有點乾50F 05/22 22:36
Lodbuzia:其實我不知道鐵匠到底來幹麻的...51F 05/22 22:37
rbull:有拍賣場 鐵匠跟珠寶還真的都被毀掉了52F 05/22 22:37
fly0204:寫的很好XD 不過你忘了BZ最厲害的大絕 資料片/patch洗牌法53F 05/22 22:37
shcjosh:個人是覺得整體還不錯 但難度 還有一些公式改一下應該就OK54F 05/22 22:37
winner27:用了12年研發遊戲 卻.........55F 05/22 22:37
MetatronJ:有圖紙啊 沒搜過AH?  鐵匠跟珠寶能做的還是很強..56F 05/22 22:38
leo79415:鐵匠是給先鋒團拓荒用的  至少前幾天我看實況團隊有在搞57F 05/22 22:38
stevenwin:推中肯58F 05/22 22:38
fly0204:被當作神的D2 無印版也是一附鳥樣 慢慢patch/資料騙59F 05/22 22:39
livewater:鐵匠絕對沒有刷NPC商人買藍武來的實用60F 05/22 22:39
aforied:拍賣場真的會毀了D3~還搞現金的更恐怖61F 05/22 22:39
AntiArtisT:我也覺得怪可以秒人很空虛  應該要把怪的防禦撐高才對62F 05/22 22:39
fly0204:二年後才有現在D2八成的樣子63F 05/22 22:39
alentek:沒玩過D2的玩家可以玩啦  至於玩過的自然點滴在心頭64F 05/22 22:40
seeking:真的很中肯!65F 05/22 22:40
tp950016:中肯推66F 05/22 22:40
dalai:完全說出重點了67F 05/22 22:40
jarr2610:我也覺得D3耐完度不佳...裝備數值怪以外 裝備也沒特色68F 05/22 22:41
vicklin:推啊 差不多了 等熱潮沒了更新如果沒梗就可以冰了69F 05/22 22:41
dogbydog:推 野蠻超悲劇  就他自己憤怒都不會自己增加70F 05/22 22:41
Mikli:顏色參考用,+基傷的戒指項鍊就是神。 橘裝?那只是joke。71F 05/22 22:41
BUMAS:真的..典藏版贈品還滿超值的..但是遊戲的表現讓我覺得有點虧72F 05/22 22:41
jarr2610:想起四年前玩的泰坦任務 我還玩得比較開心~裝備都超炫的73F 05/22 22:41
靠~我當年也在玩~還嫌它技能組無聊,嫌它套裝特殊效果沒梗
當時想說:"科科,到時候如果有D3,豐富度肯定打爆你"
幹...結果...我去找一下泰坦的資料片來玩好了...
SOLID1127:鐵匠,寶石系統完全來鬧的74F 05/22 22:41
diebird5566:推75F 05/22 22:42
dogbydog:小王也很無聊 漩渦 封牆 瞬移 阿不都只是要貼玩家76F 05/22 22:42
BUMAS:苦痛之突襲戒指..巴死一堆其他的花花綠綠的戒指77F 05/22 22:42
※ 編輯: michaelch       來自: 203.68.96.60         (05/22 22:44)
FeatherChord:就算沒拍賣場 玩家間還是會互相交易 只是快慢的問題78F 05/22 22:43
BlackChina:這還是一款好玩的game 只是說以BZ的level 實在令人失望79F 05/22 22:43
bibo123:要命...看完這篇整個不太想玩了ˊ_>ˋ80F 05/22 22:44
BUMAS:我覺得小王的技能組有點失衡..有些技能組強到翻過去..81F 05/22 22:44
BUMAS:有些又無感..
takeshiN:講的好像很簡單 煉獄難度才是重點吧83F 05/22 22:45
Shigeru777:我敢說D3好玩 但是是爛GAME84F 05/22 22:45
FeatherChord:重點是看不到盡頭的DPS上升 變相限制住打法跟技能組85F 05/22 22:45
Yes~我打一堆字最主要就是在罵這個!
xw668:gasol86F 05/22 22:45
Nurvay:難度高並不表示它好玩87F 05/22 22:45
rbull:近戰防禦失衡 要多久還是哪次更新才能看到近戰破咧88F 05/22 22:46
ChenWay:拍賣場絕對是BZ失算的最大點 他們內部測試時不可能有拍賣89F 05/22 22:46
sakura0219:難度有啥好重點的,隨便把怪攻防提高好幾倍就會好玩了?90F 05/22 22:47
sweshi:鎖10件拍賣算不算限制? 不然一般管道像這邊也一堆交易文了.91F 05/22 22:47
leo79415:但是他們不可能沒想到這可能性吧92F 05/22 22:47
livewater:拍賣場和可以刷神兵藍武的NPC商人會毀了D393F 05/22 22:47
讓鐵匠鋪衝高素質藍裝才合乎比例原則吧?也能促進藍裝回收,BZ這次真的不知道在想什麼
BlackChina:對 是算好玩 但是沒有做出世界級人氣大作 該有的水準94F 05/22 22:47
yogoyogo2006:泰坦任務 近戰無敵 遠距反而還好@@95F 05/22 22:48
sakura0219:多個技能,參數調一下,遊戲性到底能提高到哪96F 05/22 22:48
BlackChina:耐玩度 比想像中差97F 05/22 22:48
libramog:-.-? 神蘭裝是只哪些數值阿 智力?98F 05/22 22:50
twic:為什麼玩一個遊戲要期待到煉獄模式才好玩...99F 05/22 22:50
quen6788:雖然我在玩D3但是我認同你100F 05/22 22:50
※ 編輯: michaelch       來自: 203.68.96.60         (05/22 22:52)
bh0527:已經有D2的經驗 怎麼可能還會搞成這樣101F 05/22 22:51
sakura0219:隨機數值的上限有些好像也沒鎖,造成某些低階裝威到翻102F 05/22 22:51
livewater:去拍賣場找找60級武器就知道了,DPS破千的都是藍武103F 05/22 22:52
tp950016:因為不是原本的製作團隊了....104F 05/22 22:52
livewater:那些藍裝還擺一堆數值又一模一樣,看就知道是刷商人來的105F 05/22 22:53
vi000246:同意這篇 這遊戲沒坦存在的必要 極度不平衡106F 05/22 22:53
leo79415:所以可以期待火炬之光2嗎?107F 05/22 22:53
shcjosh:torchlight2 beta了喔 但我比較喜歡d3108F 05/22 22:54
Ho1liday:中肯 完全無法想像D3居然沒D2耐玩 出包一堆 讓人失望109F 05/22 22:54
xcatcat:真的沒啥耐玩度 D3根本失敗...110F 05/22 22:55
rv0918:中肯 但你會害我橘武賣不掉111F 05/22 22:55
Tranhong6:推見解,雖然我D2靠頂級存檔只玩一次就刪了112F 05/22 22:55
Shigeru777:普通 DPS2-300 惡夢2-3000 到了煉獄居然可跳到20K以上113F 05/22 22:57
newbe2008:遊戲內容需要不斷完善,玩家的意見會被採納,說毀了太離114F 05/22 22:57
newbe2008:譜,想當年暗黑二還不是從1.08一路改上來的,人無完人不
ZincSaga:暴風雪:我學KOEI的,你們看隔壁棚的三國志12,你們該偷笑了116F 05/22 22:57
Shigeru777:y再說技能傷害綁定武器傷害 造成武器DPS至上117F 05/22 22:57
ZincSaga:一款等了5~6年,一款等了12年,結果都是大大不如預期118F 05/22 22:58
newbe2008:要太苛責暴雪了,想當年1.09開圖帳號被暴雪改掉密碼,至119F 05/22 22:58
newbe2008:今還歷歷在目。
milkfox:某人提到泰坦任務... 嗯~ 講到遊戲豐富性 泰坦可謂神121F 05/22 23:00
acopika:看AH把DPS擺第一 法師拿斧頭跟弓放法術就知道會超展開了..122F 05/22 23:00
penguin974:我覺得這篇非常中肯  整體而言我認為暗黑三最多值得等123F 05/22 23:00
penguin974:3年而已  等了10年出來這樣的劇情跟系統實在是砸招牌
Shigeru777:再說玩到滿等打到煉獄不用50HR 然後DPS3級跳125F 05/22 23:02
livewater:不同職業挑武器只看DPS其他都不用管(只要能拿)126F 05/22 23:02
Shigeru777:就可以知道裝隨便買就好 反正換很快127F 05/22 23:02
hangEasy:忠實D2迷給推,那dps公式有夠爛128F 05/22 23:03
BlackChina:劇情弱到實在令人傻眼... 國中生寫出來的嗎129F 05/22 23:03
multip:我不記得D2稱防有用 只是少了特攻我覺得比較可惜130F 05/22 23:03
peter31227:推!131F 05/22 23:03
DudeFromMars:好文 平衡真的太差132F 05/22 23:04
QJP0518:DPS真的爛透...133F 05/22 23:04
Shigeru777:50級錢的裝隨便買 顧好DPS就好 其他屬性不重要134F 05/22 23:04
Mikli:劇情真的很二...踏馬的連那個超弱的SC2劇情都比D3好135F 05/22 23:04
Shigeru777:反正一下就可以打到地獄以上了 到時再追求屬性136F 05/22 23:05
p3962260:老實說 泰坦任務爽度比較高137F 05/22 23:05
quen6788:已收錄至精華區 感謝分享138F 05/22 23:07
QJP0518:D2每個職業/技能的攻速/傷害計算都有不同  哪像D3就是DPS139F 05/22 23:07
hangEasy:D2也不用坦,我弟1.09版阿蠻也能在地獄生存140F 05/22 23:07
Mikli:有點想退費...141F 05/22 23:07
QJP0518:對我來說  有"坦"這東西就不叫暗黑了142F 05/22 23:08
wwbbrlegk:D3比D2還不耐玩  玩了 剛開始玩2天  就不太想玩了143F 05/22 23:09
livewater:再過一個禮拜等60級的人多起來就知道拍賣場神兵藍武144F 05/22 23:09
livewater:對平衡度的破壞有多大了
jarr2610:泰坦任務我只玩了兩個人物就讓我玩了一年了~雖然劇情跟地146F 05/22 23:10
jarr2610:圖的部分很弱~但真的不錯玩 收集裝備也很爽~
jimrogers:好文推148F 05/22 23:13
alentek:再推一次 簡單說D3五年前出來這水準可以接受149F 05/22 23:13
BlackChina:我覺得近戰就該硬一點跟怪磨才是正常 但是也是被秒..150F 05/22 23:14
milkfox:當初Bz設計的時候都沒想過火焰和瘟疫這麼痛 要近戰搞笑嗎151F 05/22 23:16
troysky:D2怎樣 D2怎樣 拜託 現在玩的是D3耶 既然知道D2剛出有哪152F 05/22 23:17
troysky:些問題 D3還一樣 豈不是更扯
korsg:現在的狀況就是:野人已死 有事燒紙...煉獄玩不下去了154F 05/22 23:18
fatsologo:看完這篇 我都不想玩了155F 05/22 23:20
tomokisa:泰坦確實比較耐玩...+1156F 05/22 23:21
jhs710041:推一個 比有些寫得不知所云的好太多了157F 05/22 23:26
Mariness:該不會樓上的都是玩坦吧= =-158F 05/22 23:27
chris3381:真的很不耐玩,一點想刷寶的慾望都沒有,希望他們可以改159F 05/22 23:28
tagodbless:藍裝的設計真的有問題 以前D2就算是殘酷字首頂多傷害跟160F 05/22 23:29
tagodbless:金裝一樣 但其他屬性大輸
iljapan61:為什麼一款等了12年的遊戲還要等新patch才能好玩....162F 05/22 23:29
kuarcis: 推 至少武器類別對各職業要有不同加成 雙手斧法師很...163F 05/22 23:30
alvisQQ:泰坦真的還不錯164F 05/22 23:31
jarr2610:想到前幾年就放出風聲說要出 結果一延再延 當時還耐心等165F 05/22 23:31
bestlove5566:我也玩過泰坦  真的比D3好玩166F 05/22 23:32
jarr2610:覺得如果可以達到很高的品質的話是可以等的 結果....167F 05/22 23:32
livewater:D3真的得大修一番,刷商人的量產神兵和DPS計算公式先改168F 05/22 23:33
kuarcis:個人覺得泰坦的技能樹實在是弱到靠背...169F 05/22 23:36
pttrAin:推 .. 言之有物170F 05/22 23:36
jack0805449:經過了SC2的洗禮之後我這次學乖了,不要迷信品牌171F 05/22 23:40
aaaawang:steam上面一堆遊戲都很不錯玩 Blz神話已經不在了172F 05/22 23:41
flyinyouth:泰坦真的比較好玩+1 唯一弱一點的就地圖而己= =173F 05/22 23:43
uya0929:突然很慶幸今天下午沒搶到全家戰網卡XD174F 05/22 23:44
twic:SC2還算能接受的 D3真的悲劇 有人說沒有技能樹是好事175F 05/22 23:44
twic:但其實也是不耐玩的關鍵之一 不用花時間思考配點 有好有壞
twic:只能期待D3再強化符文和招式的多變性
leo79415:跟SC2比 SC2瞬間變好玩許多..178F 05/22 23:46
twic:SC2比較差的大概是有些戰術破壞遊戲體驗 但其任務模式還可以179F 05/22 23:47
SC2的戰術還真的有在螺旋上升~玩過D3我忽然覺得光頭還滿會調平衡的(默)
改版終於要開放跨服大戰&無積分天梯了~休閒型玩家總算有出路了!
還有拜託蟲心劇情給我黑一點...自由演什麼偶像劇...SC1超悲壯爾虞我詐的糾葛咧?
toughdick:哀 D2不管是劇情或造型內容都比D3好啊180F 05/22 23:48
toughdick:D2可以戰十年有剩   D3不知道能戰兩年嗎(苦笑
nambala:你好會表達...都被你講完了...182F 05/22 23:49
ZincSaga:SC還兩張資料片呢…更別說還有職業比賽183F 05/22 23:49
toughdick:感覺D3只是個BZ用來撈現金交易的工具184F 05/22 23:49
ZincSaga:D3等了12年結果這種樣子 真是太失望了185F 05/22 23:49
toughdick:看到地阿伯那種鳥樣我的心都碎了= =186F 05/22 23:50
※ 編輯: michaelch       來自: 203.68.96.60         (05/22 23:53)
(推文有第四章雷,依版友要求修掉~還有其實我之前就被雷了 XD 太好猜~)
ericinttu:裝備都加上職業能力限定好了 (攤)187F 05/22 23:53
※ 編輯: michaelch       來自: 203.68.96.60         (05/22 23:54)
kuarcis:D3再還沒放Patch前應該不會開現金 除了法規問題外188F 05/22 23:54
TKC4062:這篇寫的不錯189F 05/22 23:55
kuarcis:玩家流失速度比想像的快 伺服器問題很嚴重190F 05/22 23:55

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※ 看板: DIABLO 文章推薦值: 3 目前人氣: 0 累積人氣: 2783 
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( ̄︶ ̄)b gf127974612, pedfcba 說讚!
1樓 時間: 2012-05-23 03:14:02 (台灣)
  05-23 03:14 TW
唉唉 亞服問題沒解決又新生了盜帳號問題 這下真的哭哭了
2樓 時間: 2012-05-23 03:47:02 (意大利)
  05-23 03:47 IT
BZ的遊戲用剛發行的狀況來下定論 絕對是不準的…
3樓 時間: 2012-05-24 00:31:16 (台灣)
  05-24 00:31 TW
我才剛聽到不肖玩家會到煉獄關卡,隱身搶先去拿彩虹馬的祕密關卡材料...
4樓 時間: 2012-05-28 11:41:56 (台灣)
  05-28 11:41 TW
我覺得這次的過場影片有點沒誠意...
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