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看板 Baseball
作者 標題 [新聞] 好壞球交給AI判定!南韓職棒引進「電腦
時間 Sun Jan 14 21:49:46 2024
好壞球交給AI判定!南韓職棒引進「電腦主審」 寫全球第一
記者 郭展毓 報導
time icon2024/01/14 14:25
https://www.youtube.com/watch?v=LKUuS1jlkDI
職棒比賽將進入AI科技的時代了嗎?南韓職棒KBO宣布,今年球季將引進「電腦主審」,
透過設置在球場的監視器,捕捉投手投球的進壘點,再由電腦進行好壞球判決。這是全球
頂級職棒聯賽,第一次引進電腦裁判系統,KBO為了做好準備,其實從去年下半年開始,
就多次召集裁判測試,希望將系統調整到最佳狀態。
透過設置在球場的監視器,捕捉投手投球的進壘點,再由電腦進行好壞球判決。這是全球
頂級職棒聯賽,第一次引進電腦裁判系統,KBO為了做好準備,其實從去年下半年開始,
就多次召集裁判測試,希望將系統調整到最佳狀態。
南韓職棒KBO,今年球季,將寫下全球職棒頂級聯賽的第一次。
機器人裁判:「好球。壞球。」
機器人裁判:「好球。」
韓聯社TV記者:「為了消除誤判爭議,增加好球判定的可靠性,是全球首次在職棒一軍比
賽引進。」
叫出好壞球的,雖然還是人類裁判;不過做出判決的,卻是來自設在球場內的監視器,偵
測投手的球路軌跡,最後再由電腦進行判定。
韓聯社TV記者:「ABS透過提前測量打者肩膀高度和膝蓋高度,並根據該名打者的數據,
計算好球帶來判定好壞球。」
南韓人把這套電腦判決系統,稱為ABS。從去年下半年開始,他們持續召集KBO裁判進行測
試,
測試賽裁判:「快速直球的話還可以,但如果是變化球或下墜球,就算是挖地瓜的壞球,
也可能被判為好球。」
就是希望在今年球季開幕前,把ABS系統調整到最佳反應。
KBO裁判主席:「ABS對本壘板兩側的判定很嚴格,球員們也反應太過嚴謹,我們一直在討
論這個問題,並做出調整。」
除了啟用電腦裁判,KBO在新球季也將跟上美國職棒大聯盟的腳步,將壘包加大、和引進
投球計時器。
韓聯社TV記者:「KBO平均比賽時間是3小時又16分鐘,新球季預估可縮短20分鐘左右。」
讓科技幫助棒球比賽更緊湊,全球職棒都在加速進化中。
讓科技幫助棒球比賽更緊湊,全球職棒都在加速進化中。
https://news.tvbs.com.tw/amp/world/2366998
好壞球交給AI判定!南韓職棒引進「電腦主審」 寫全球第一│TVBS新聞網
職棒比賽將進入AI科技的時代了嗎?南韓職棒KBO宣布,今年球季將引進「電腦主審」,透過設置在球場的監視器,捕捉投手投球的進壘點,再由電腦進行好壞球判決。這是全球頂級職棒聯賽,第一次引進電腦裁判系統,KBO為了做好準備,其實從去年下半年開始,就多次召集裁判測試,希望將系統調整到最佳狀態。 ...
職棒比賽將進入AI科技的時代了嗎?南韓職棒KBO宣布,今年球季將引進「電腦主審」,透過設置在球場的監視器,捕捉投手投球的進壘點,再由電腦進行好壞球判決。這是全球頂級職棒聯賽,第一次引進電腦裁判系統,KBO為了做好準備,其實從去年下半年開始,就多次召集裁判測試,希望將系統調整到最佳狀態。 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.211.71 (臺灣)
※ 作者: iamshana 2024-01-14 21:49:46
※ 文章代碼(AID): #1be-Py1j (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1705240188.A.06D.html
推 : 要ai投手了嗎1F 01/14 21:57
推 : 竟然不是大聯盟 KBO搶頭香2F 01/14 21:57
推 : 挖地瓜都變好球 = =3F 01/14 21:58
→ : 南韓這個真的領先全世界了 好猛4F 01/14 21:59
→ : 挖地瓜就是削到好球帶前端邊緣就急速下墜那種5F 01/14 22:00
→ : 以往人類裁判會放掉那種削邊下墜球路判好球 但機器判好球
→ : 以往人類裁判會放掉那種削邊下墜球路判好球 但機器判好球
推 : 好阿 本來就要引進高科技 愛傳統的可以分成兩個聯盟就像7F 01/14 22:02
→ : 以前國聯美聯一樣
→ : 以前國聯美聯一樣
→ : 看來引進之後會出現巨大變化9F 01/14 22:04
→ : 跨欄 衝撞裁判 再也沒機會看到了~10F 01/14 22:07
推 : 世界的第一步 期待11F 01/14 22:07
推 : 電腦選的12F 01/14 22:08
推 : 反觀。13F 01/14 22:08
推 : 不知道能不能找出玩壞AI的方法14F 01/14 22:09
推 : 都還沒測試好就要上 我看KBO藥丸15F 01/14 22:09
→ : 好球帶就在本壘板上方,這個做電腦裁判超容易的。一直都16F 01/14 22:10
→ : 不是技術的問題,用雷射加感應器一樣能做電子好球帶
→ : 不是技術的問題,用雷射加感應器一樣能做電子好球帶
推 : 其實二軍已經測三年了 只是要怎麼說服一軍球員教練問題18F 01/14 22:10
→ : 一直都是人的問題,技術一直都不是問題。19F 01/14 22:11
→ : 大聯盟一樣在3A測試三年多 沒先上路就是還有人吵20F 01/14 22:11
推 : 就跟以前增加DH一樣 不想改變的去沒DH的就好21F 01/14 22:11
→ : 宣判還是由人類主審就行了,這是好事,除非改革白目到22F 01/14 22:11
→ : 要讓人失業,我們只是要更準確沒有要人失業引發反彈
→ : 要讓人失業,我們只是要更準確沒有要人失業引發反彈
推 : 反觀24F 01/14 22:13
推 : 基本上就說輔助系統就好,什麼技術都嘛說是來幫忙人類的25F 01/14 22:13
→ : 。後來不小心取代就不好意思了
→ : 。後來不小心取代就不好意思了
推 : 裁判就輔助AI就好了,專心判其他的27F 01/14 22:14
推 : 雙保險比較好經科技測試再交給 裁判判定28F 01/14 22:15
推 : 這其實不錯,你不試怎麼比較29F 01/14 22:15
推 : 側面可能也要有攝影機才能判斷下墜球是否為好球30F 01/14 22:15
→ : 取代也不可能各種賽事都取代 $$$$$31F 01/14 22:16
推 : AI一直以來都是輔助決策, 不是取代人32F 01/14 22:16
推 : 以後可以往天空丟,讓球從本壘板上方接近垂直進壘,不33F 01/14 22:16
→ : 知道這樣好不好打XD
→ : 知道這樣好不好打XD
→ : 而且好球帶的定義真的要明確些,不然真的很容易爭吵35F 01/14 22:16
→ : 去年二軍的鏡頭捕捉好球帶 是中外-一壘-三壘 三個去算出來36F 01/14 22:19
推 : 可以全部都AI化,觀眾也能AI37F 01/14 22:20
推 : 棒球最蠢的好球帶終於要改了38F 01/14 22:21
推 : 真的可以研發慢壘類型球路了 丟高還能變化的XD39F 01/14 22:21
→ : 就算是正常的變化球很多落地的其實也都有經過好球帶
→ : 就算是正常的變化球很多落地的其實也都有經過好球帶
推 : 好球帶為什麼要根據打者的數據來設定?41F 01/14 22:25
推 : 個別球員的胸口膝蓋界只線都是電腦推測的?42F 01/14 22:25
推 : 200公分高的跟155公分高的好球帶高低當然不同啊43F 01/14 22:26
→ : 胸口界線 由往下蹲一點的打者來看會很高44F 01/14 22:27
→ : 以往裁判高球都大概只給到肚子跟奶頭中間
→ : 以往裁判高球都大概只給到肚子跟奶頭中間
推 : 好球帶上下要看打者身高啊46F 01/14 22:28
推 : 奶頭中間不叫胸口嗎47F 01/14 22:28
→ : 你可以想一秒再來推文48F 01/14 22:29
推 : 所以製作科技der那個企業也要很懂棒球才行也必須經職棒認證49F 01/14 22:30
推 : 不需要,開規格的懂就可以了50F 01/14 22:32
推 : 這樣國際賽會不會臨時改不回來啊51F 01/14 22:32
推 : 之後投手要換成AI發球機了52F 01/14 22:33
→ : 大聯盟也差不多在等最後一槍了 如果韓國這槍沒事 早晚會用53F 01/14 22:35
推 : 不練習應對變化多端的裁判,怎麼出國比賽。54F 01/14 22:42
→ : 到時慢壘型攻擊法說不定真的有開發的價值,對8成打者55F 01/14 22:43
→ : 可能沒屁用,但對少數球棒控制不夠好的,讓他無效擊球
→ : 可能沒屁用,但對少數球棒控制不夠好的,讓他無效擊球
推 : 早該這樣了57F 01/14 22:44
→ : 摸進場內會很賺,省體力又能打擊對方士氣XD58F 01/14 22:45
→ : 好球帶的高低 大概率會有一堆球員無法適應59F 01/14 22:46
→ : 覺得可以先測試人為跟電腦判的到底差多少 一定很有趣60F 01/14 22:47
→ : 還是覺得由人來判比較好 主審跟選手的爭執也很好看61F 01/14 22:48
推 : 如果投手搞慢壘玩法讓觀眾覺得這不是棒球很難看,那電62F 01/14 22:48
→ : 腦判決可以增加限制,例如球軌跡曾高於4M就必定判壞球
→ : 腦判決可以增加限制,例如球軌跡曾高於4M就必定判壞球
推 : 這樣削邊的低球很難打,人來判都是壞球的那種64F 01/14 22:49
→ : 或是球曾經高度為零(挖地瓜),那彈進好球帶也不算數65F 01/14 22:50
→ : 丟高的大聯盟有晴空塔魔球試過了...66F 01/14 22:51
推 : 壘球投法不就比數拉開時野手大部分上來投的球嗎 效67F 01/14 22:51
→ : 果也沒有比較好啊
→ : 果也沒有比較好啊
→ : 能穩定壓線的能力很稀有,連MLB也不是人人都會這招69F 01/14 22:51
推 : 挖地瓜判好球就削到下緣 本壘板又跟捕手又有一段距離70F 01/14 22:51
→ : 視覺上認為是壞球 也不是什麼高深理論
→ : 視覺上認為是壞球 也不是什麼高深理論
→ : 慢壘那個不太現實 其實要空到邊角更難 一個弄不好就是肉包72F 01/14 22:52
→ : 反而天使好球帶.金達好球帶會不時抓一顆兩顆球外的壞73F 01/14 22:52
→ : 捕手又不是直接無縫站在本壘板後面 有球下墜的空間74F 01/14 22:53
→ : 想想也是,慢壘好球帶很大可以拋,棒球本壘板小多了75F 01/14 22:53
推 : 進步76F 01/14 22:53
→ : 要這樣搞打者還不如正常投,不會控徒增壞球而已77F 01/14 22:53
→ : Angel.金達那種抓兩顆球以外的,比真的有銷邊的還難打
→ : Angel.金達那種抓兩顆球以外的,比真的有銷邊的還難打
推 : 真的要的話 比野手丟的跟之前晴空塔魔球高兩三倍還79F 01/14 22:55
→ : 能削好球帶邊邊的話沒那麼好打的
→ : 能削好球帶邊邊的話沒那麼好打的
推 : 不是,挖地瓜規則上就是壞球了啊81F 01/14 22:58
推 : 坐看韓國隊國際賽怎麼打人工變形蟲82F 01/14 23:00
→ : 因為不知道電腦判決會不會先偵測"挖地瓜"我才這麼說83F 01/14 23:01
推 : 人工變形蟲平時要練也沒規律啊XD84F 01/14 23:01
推 : 軌跡有進入五角柱空間就算好球 本壘板到捕手手套這距離85F 01/14 23:02
→ : 先告訴我 金達的好球帶有什麼攻略秘訣86F 01/14 23:02
→ : 人工變形蟲的解法就是"差不多就打"然後打得稀巴爛87F 01/14 23:02
→ : 挖地瓜沒關係88F 01/14 23:02
→ : 還不如自己做好自己的選球,不要被主審的亂來影響89F 01/14 23:02
→ : 整天怕被變形拉掉,下場就是兩好球被一卡車壞球騙揮
→ : 整天怕被變形拉掉,下場就是兩好球被一卡車壞球騙揮
→ : 只要通過五角柱空間就算好球 就算通過一公分也算 理論上91F 01/14 23:04
→ : 不知道這套AI通過本壘板後面的倒三角空間算不算
→ : 不知道這套AI通過本壘板後面的倒三角空間算不算
推 : 慢壘投法想太多 職棒大概隨便都over93F 01/14 23:15
推 : 很多野手上來不愛處都是晴空塔魔球啊94F 01/14 23:19
→ : 投一局還好 長局數一定被打爆
→ : 投一局還好 長局數一定被打爆
推 : 最好的是固定好球帶吧 不然還要看每位主審對球路有96F 01/14 23:21
→ : 不同偏好 這樣很怪 又不是來看主審表演
→ : 不同偏好 這樣很怪 又不是來看主審表演
推 : 有趣98F 01/14 23:27
推 : 天啊99F 01/14 23:30
→ : 韓國先測試看看了
→ : 中職終於輸了
→ : 韓國先測試看看了
→ : 中職終於輸了
→ : 之前的新聞有說 7 9位置好球帶比過去人工判定大102F 01/14 23:33
推 : 輔助的話應該會滿有幫助的,獨立作業先不要103F 01/14 23:36
推 : 就算有挖地瓜只有通過好球帶,道理上來說也是好球104F 01/14 23:44
推 : 1樓那種ai球員相反實際上很反智,棒球比賽終究是人跟105F 01/14 23:49
→ : 人的對決人類才會有共感才會覺得好看,我反倒是覺得數
→ : 據庫完善後佈陣配球搞不好可以交給AI去計算給出參考答
→ : 案!
→ : 人的對決人類才會有共感才會覺得好看,我反倒是覺得數
→ : 據庫完善後佈陣配球搞不好可以交給AI去計算給出參考答
→ : 案!
→ : 其實裁判已經可以用ai 取代惹109F 01/14 23:55
推 : AI只是輔助而已其他一堆判決也需要裁判,哪可能被取代110F 01/14 23:58
推 : 中職先給二軍用吧 測試差不多一軍再上 KBO一下子就上一111F 01/14 23:59
→ : 軍很容易出事吧
→ : 軍很容易出事吧
→ : KBO也沒一下子上一軍啊... 他們二軍已經測試三年了113F 01/15 00:01
推 : 我覺得一壘的out和safe其實最該先用AI輔助114F 01/15 00:03
→ : 這個是最消耗裁判精力又最難判斷的
→ : 這個是最消耗裁判精力又最難判斷的
推 : 雖然做出判決的還是裁判,但裁判不會有失業危機意識嗎?116F 01/15 00:08
→ : AI可以做的事情越多,裁判的重要性就相對越低了
→ : AI可以做的事情越多,裁判的重要性就相對越低了
推 : XD原來這麼早測試 還以為是小聯盟118F 01/15 00:16
推 : 真科技大國,反觀119F 01/15 00:19
→ : 覺得好球帶用科技不錯啊 而像隔壁棚的籃球裁判一堆以為121F 01/15 00:43
→ : 自己是主角 不開心就亂給T 有夠胡扯
→ : 自己是主角 不開心就亂給T 有夠胡扯
推 : 推123F 01/15 00:43
推 : 搞成這樣 不會滿球數之後允許挑戰喔124F 01/15 00:48
→ : 不要,還是喜歡有點不確定性125F 01/15 00:53
推 : 那主審只是在場宣布ai的好壞球決定,那可以找正妹當主126F 01/15 01:08
→ : 審嗎?
→ : 審嗎?
→ : 沒禮貌,主審還有很多事要做好嗎XD128F 01/15 01:09
推 : 坦白說真的AI判就不可能固定好球帶了,你的數據難道都不變?129F 01/15 01:22
→ : 既然是影像辨識如果你的打擊姿勢改變理論上好球帶也要調整
→ : 既然是影像辨識如果你的打擊姿勢改變理論上好球帶也要調整
推 : 挺期待的131F 01/15 01:24
→ : 中職什麼跟進? 韓國做得到 台灣做不到? 我不相信132F 01/15 01:27
推 : 挖地瓜跟是不是壞球無關阿 是看有沒有削到好球帶133F 01/15 01:28
推 : 裁判叫錯怎麼辦?134F 01/15 01:28
→ : 台灣身為科技大國 居然被韓國在這方面領先 我吞不下去135F 01/15 01:28
推 : 這就是問題了,既然打擊的時候膝蓋高度為何是電腦決定,那136F 01/15 01:31
→ : 低球要多低才算好球就有很大的操作空間,因為打者不是站挺
→ : 原地迴轉,如果我知道ABS的判讀區間故意改變姿勢讓他變A4
→ : 好球帶那豈不是變成玩壞ABS大賽而不是棒球賽
→ : 低球要多低才算好球就有很大的操作空間,因為打者不是站挺
→ : 原地迴轉,如果我知道ABS的判讀區間故意改變姿勢讓他變A4
→ : 好球帶那豈不是變成玩壞ABS大賽而不是棒球賽
推 : 德政140F 01/15 02:35
推 : 投球觸及地面(挖地瓜),就算彈起來經過好球帶仍然宣告為壞141F 01/15 02:40
→ : 球。這是規則==
→ : AI誤判挖地瓜的話捕手後面那個人必須改正==
→ : 球。這是規則==
→ : AI誤判挖地瓜的話捕手後面那個人必須改正==
→ : 本質上是娛樂,加上ai就已失去可看性。單論技術面任何144F 01/15 02:56
→ : 事物都能ai,以後你在家戴VR眼鏡就不用進場了,更或ai
→ : 已經告訴你比賽結果
→ : 事物都能ai,以後你在家戴VR眼鏡就不用進場了,更或ai
→ : 已經告訴你比賽結果
噓 : ABS對本壘板兩側的判定很嚴格,球員們也反應太過嚴謹147F 01/15 03:07
→ : ↑ 習慣不正常的變形蟲之後 正確的反而不習慣了嘛?
→ : ↑ 習慣不正常的變形蟲之後 正確的反而不習慣了嘛?
推 : 希望發明AI眼鏡 幫助打者跟野手判定好球帶跟飛球的落點149F 01/15 03:34
→ : 技術上又不難150F 01/15 03:45
推 : 好球帶基本上是立體的 所以人來判很多其實是好球都151F 01/15 05:06
→ : 判成壞球
→ : 判成壞球
推 : 這也能叫AI?那還有什麼不是AI??153F 01/15 05:59
推 : 怎麼會有人吞不下去,吞不下去先喝點水看能不能吞下去,如果154F 01/15 06:07
→ : 不能吞就要看醫生了,因為會影響到進食,不過要不要用與技術
→ : 無關啦,和pitchcom一樣,技術沒問題只是官方要不要用而已
→ : 不能吞就要看醫生了,因為會影響到進食,不過要不要用與技術
→ : 無關啦,和pitchcom一樣,技術沒問題只是官方要不要用而已
噓 : 挖地瓜本來就有可能是好球==157F 01/15 06:08
推 : 早該ai了啦,說啥可看性根本假的,看看足球跟網球158F 01/15 06:34
→ : 這幾年的改進也都是盡量降低裁判的人為因素誤判,
→ : 職業運動的可看性本身就是運動員之間的對抗而不是
→ : 裁判
→ : 這幾年的改進也都是盡量降低裁判的人為因素誤判,
→ : 職業運動的可看性本身就是運動員之間的對抗而不是
→ : 裁判
推 : 電子好球帶只有判定有沒有通過好球帶,好壞球是人判的162F 01/15 06:55
→ : 改天就變成機器人投手..163F 01/15 07:39
推 : 金達:欸!164F 01/15 07:42
推 : 有趣165F 01/15 07:43
→ : 程式判斷進壘點才能固定好球帶啊 反直覺的不是好球帶是否166F 01/15 07:59
→ : 固定 是球員根據過去的經驗是壞球的球路被判好球 能夠控制
→ : 邊邊角角的投手將會比之前有優勢 即便他的球速不一定很快
→ : 固定 是球員根據過去的經驗是壞球的球路被判好球 能夠控制
→ : 邊邊角角的投手將會比之前有優勢 即便他的球速不一定很快
推 : 本壘板前挖地瓜再通過好球帶是規則上的壞球169F 01/15 08:05
→ : 通過好球帶再挖地瓜是好球
→ : 通過好球帶再挖地瓜是好球
推 : 柯南: 阿笠博士早就幫我做過一副171F 01/15 08:10
推 : 水啦172F 01/15 08:13
推 : 機器人投手...啊不就發球機173F 01/15 08:19
→ : 那國道收費員為啥改革完就失業了174F 01/15 08:25
推 : 推阿175F 01/15 08:32
推 : 看看會不會出事 顛覆棒球以往對好球帶的觀念176F 01/15 08:39
推 : 改得好177F 01/15 08:42
推 : 引入科技讓球賽減少人為干擾本來就很好,實戰看影片就178F 01/15 08:45
→ : 知道問題大還小
→ : 知道問題大還小
→ : 很好啊 該給控球派投手一些優勢了180F 01/15 08:45
推 : 一堆偽聖人?等自己支持的球隊被主審搞再來說沒關係,181F 01/15 08:52
→ : 人判的難免有誤差,不可以噴主審
→ : 人判的難免有誤差,不可以噴主審
推 : 中職脫窗主審瑟瑟發抖183F 01/15 08:59
→ : 放機器人投手 然後球種球速由球迷控制184F 01/15 09:26
推 : 這樣輸球不能怪裁判會很不方便185F 01/15 09:42
→ : 挖地瓜這超好判斷的標準對Ai而言根本就不是問題好嗎,你當a
→ : i有多笨啊
→ : 挖地瓜這超好判斷的標準對Ai而言根本就不是問題好嗎,你當a
→ : i有多笨啊
推 : 會不會有提前落地反彈後通過好球帶的好球?188F 01/15 09:47
推 : 好壞球判決對AI來說根本很簡單吧..技術面搞好就好189F 01/15 09:48
→ : 嗯,上面有人提到了190F 01/15 09:48
推 : 經過膝蓋最低高度的好球帶 最後捕手接到球挖地瓜191F 01/15 09:50
→ : 也是有可能吧
→ : 也是有可能吧
推 : 挖地瓜的球,可以由主審直接判壞球吧,挖地瓜總不會誤判193F 01/15 09:50
→ : AI不是只給主審參考而已嗎
→ : AI不是只給主審參考而已嗎
→ : 三台攝影機去捕捉 是包括進本壘前的軌跡都在捕捉範圍195F 01/15 09:56
→ : 只是計算好壞球是在本壘板上面的五角柱 網路有完整說明
→ : 去看過完整技術說明後 就不會問提早本壘板前落地算好球...
→ : 只是計算好壞球是在本壘板上面的五角柱 網路有完整說明
→ : 去看過完整技術說明後 就不會問提早本壘板前落地算好球...
推 : 程式出bug怎麼辦198F 01/15 10:04
推 : 這麼簡單的程式上線後應該不太會有什麼bug..199F 01/15 10:22
→ : 影像辨識 有基本的難辨之處200F 01/15 10:24
推 : 變化球經過好球帶後在捕手接到前落地是很有可能的吧201F 01/15 10:31
→ : 只要變化軌跡夠大就會落地 慢壘的說法算是一種誇飾
→ : 只要變化軌跡夠大就會落地 慢壘的說法算是一種誇飾
→ : 不過要玩那種削邊五角柱的下墜球 控球要很好203F 01/15 10:34
→ : 不然不小心失投掉到紅中 直接變肉包給打者轟
→ : 不然不小心失投掉到紅中 直接變肉包給打者轟
推 : 沒有在二軍測試過直接一軍使用會不會有點大膽啊?205F 01/15 10:51
→ : 應該也還好就是了..就遵照AI判定也沒什麼好爭論
→ : 應該也還好就是了..就遵照AI判定也沒什麼好爭論
推 : 水207F 01/15 11:09
推 : 對好壞球有意見會被AI裁判驅逐出場嗎?208F 01/15 11:10
→ : 足球有VAR後 反而沒什麼人去砸罵機器啊XD209F 01/15 11:15
→ : 主審要做的事又不是只有好壞球,電子好球帶成熟只是210F 01/15 11:15
→ : 讓主審更容易
→ : 有啊,世界杯Cavani就推倒了VAR螢幕XD
→ : 不過那個案例是看有沒有罰踢,基本上還是人在看
→ : 讓主審更容易
→ : 有啊,世界杯Cavani就推倒了VAR螢幕XD
→ : 不過那個案例是看有沒有罰踢,基本上還是人在看
推 : 會有駭客入侵電子主審的情節發生嗎?太空人最新科技XD214F 01/15 11:26
推 : 韓國搞科技是很領先的215F 01/15 11:28
→ : 足球VAR的問題是小房間拿著滑鼠在畫越位線 XD216F 01/15 11:36
→ : 不過2022世界杯好像就是(半)自動判別
→ : 不過2022世界杯好像就是(半)自動判別
推 : 這根本不是AI吧 只是用機器標準化判斷準則 = =218F 01/15 12:22
推 : 台灣更需要219F 01/15 12:22
推 : if then的東西算AI嗎220F 01/15 12:53
推 : 想看ai判斷跟實際捕手接球點差異 變化球削過好球帶到捕221F 01/15 13:07
→ : 手接球一定不會是在本壘板 到時候看球迷要怎麼吵這種看
→ : 起來位置很離譜 可是球確實有削過本壘板上空的球
→ : 手接球一定不會是在本壘板 到時候看球迷要怎麼吵這種看
→ : 起來位置很離譜 可是球確實有削過本壘板上空的球
推 : 其實五角柱的體積整場都是不一樣的,球迷如果看到九宮格不224F 01/15 13:17
→ : 停放大縮小應該會很傻眼
→ : 停放大縮小應該會很傻眼
推 : 開個六給他226F 01/15 13:19
→ : 韓國先試試看也是不錯 未來設備和成果可給台灣作為評227F 01/15 13:20
→ : 估
→ : 估
推 : 怎麼沒有老派人出來該229F 01/15 13:40
推 : 這個好 !230F 01/15 13:50
推 : 本壘板跟捕手沒想像遠,不然哪來防礙打擊231F 01/15 14:17
推 : 酷哦232F 01/15 14:20
→ : 應該把捕手手套位移程度納入變項233F 01/15 14:46
推 : 如果提前落地彈起經過本壘上方高度是好球怎麼算234F 01/15 15:47
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