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作者 標題 [心得] 異域鎮魂曲(雷)
時間 Mon Sep 16 16:36:39 2013
這部原本是我之前玩到一半玩不下去就放置在那的遊戲,
因為實在不太習慣操作手感...
跟沒指標的任務系統(我曾經為了找某人結果繞了半個小時才發現他躲在涼亭後面)
攻略常駐後才解決了這個問題
能不能夠在對話中找到樂趣決定了能不能接受這款遊戲
我個人基本上是直衝主線,把對話需要的能力點高,結果出現了一堆神奇的選項
還可以看到更多背景故事,不過戰士真的是最好用的就是了...
以下有雷
「這是我最後一個問題,甚麼可以改變一個人的本質?」
主角無名氏一開始在停屍間中醒來,身邊有一個稱呼他「老大」會飛的骷髏頭莫提
為了尋找自己的過去,他開始了他的旅程
一開始玩家就像是無名氏一樣在完全搞不清楚狀況的情形下要逃出停屍間
身上唯一的線索就是過去的自己要自己去找一個收屍人名叫法絡德
以及一名在停屍間大廳裡的幽靈戴娜拉,她告訴無名氏一些關於他過去的事
他們兩人以前是多麼地相愛,並且提醒無名氏必須要找到解除不死的方法
要不然不斷的死亡會使他的意志消磨殆盡,最後就會成為行屍走肉。
本作的對話跟劇情相當豐富,
支線劇情跟對話也是非常精彩,特別是某些選項選了很多次之後還會出現更多種
類似經常假稱自己名字是「阿當」,遊戲終盤時就真的會有一個「阿當」出現
而且隨著自己的能力值增加,能夠選的選項也越來越多。
經常為了要看完全部的對話而讀檔
莫提講的故事讓人印象深刻,不過我總感覺好像在哪邊看過
不過異域鎮魂曲最為讓人推崇的還是它的主線劇情
我們扮演一名忘記自己名字的主角找尋自己身分,雖然是有點老梗的劇情
不過在許多衝擊的真相、富含哲理的對話,跟周遭環境的掌握下
使得它的劇情層次加深到難以超越的地步
周圍同伴的互動也相當精彩,有時候會插入一句話,或是同伴間互相談話
本作最精華的地方個人認為是跟解謎者的對談與悔恨要塞
不過比起解謎者,我更喜歡戴娜拉,在悔恨要塞的對話實在是經典
原本以為只是一開始出來的引導角色,結果居然為了主角犧牲了那麼多
最後主角說出真相的時候,她依然對主角說:
「只要你愛我,之前發生的一切都不算什麼。」
其實我覺得戴娜拉早就已經隱隱約約的察覺了真相,只是不說出來而已
對她而言,只要主角愛著她就夠了。
此外解謎者在漫長的時間中,只因為對主角的一見鍾情,就不斷地幫助他
就連無名氏的凡人性也因為她愛著主角而不願意留下來。
在悔恨要塞裡的很多台詞都相當的經典,
與三名化身的對話,實際的化身 偏執的化身 善良的化身
實際的化身為了完成自己的目的,毫不猶豫地利用、欺騙其他人
達肯所信仰的完全圓環只不過是他花了一個禮拜做出來的
讓戴娜拉愛上他,利用她的力量探索堡壘
為了得到莫提的知識而將它從頭骨柱中拔出來
但是他終究還是敵不過超凡人而敗北了
偏執的化身,因為實際的化身在法印城的許多事蹟不管去哪邊都被認出來
而他本人根本不記得那些事情,在這種壓力下導致他的精神極度不穩定
將教導他幽歐語的老師殺了,以讓他成為唯一一名懂得這種失傳語言的人
善良的化身,最初的無名氏,一切都是由他開始的
「對我來說,只有『悔恨』可以改變一個人的本質」
他非常樂意與主角融合,但他想要先問一個問題
「對我來說,只有『悔恨』可以改變一個人的本質」
他非常樂意與主角融合,但他想要先問一個問題
你真的活過你曾經有過的短暫生命嗎?你認為值得嗎?
「我所體驗到的一切我都喜歡,我不想忘記」
無名氏所拿到的銅球,記載著過去他之所以會前去找尋解謎者的原因
「無數的痛苦,足以建成一座要塞...」
無名氏終於掙脫了一直附著在他手上的痛苦印記
他終於解脫了
在悔恨要塞的屋頂上,無名氏看到了同伴們的屍體
以及超凡人,主角的凡人性
有很多種方式可以走合體結局,個人喜好較正統解法
「這是我最後一個問題,甚麼可以改變一個人的本質?」
「你就是我的答案,沒有任何東西可以改變一個人的本質。」
「如果有任何事情是我在諸界旅行中學到的,那就是有很多東西可以改變一個人的本質。
不管是遺憾、愛、復仇或是恐懼 ─
這些都可以,無論你是否『相信』一個人的本質可以被改變」
「那麼你學到了錯誤的一課,殘缺者。」
「我有嗎?我曾經看過信念移動城市,使人們擊敗死亡,把邪惡鬼婆的心扭轉過來。
這整座要塞是從信念中築成的。
信念傷害了一個女人,她的心堅持著那個不愛她的人會愛她的希望。
曾經,信念讓一個男人尋求永生並且實現了它。
信念使一個惺惺作態的靈魂認為它擁有的比我那一部份還多。」
在走完了這段旅程時,看到上面這段話真的會讓人相當感動
最後同伴相互道別的場景相當感人,個人喜歡失寵跟莫提的對話
「不想掉淚,但...呃...一直很榮幸,老大。」
「這個主題不再符合邏輯。」
「要知道如果你逃避懲罰,我會找到你。公義之手不能遭受背叛。」
「我用我的生命救了你的命,債已還清。」
「時間不是你的敵人,永恆才是」
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◆ From: 123.194.202.50
※ 編輯: dukemon 來自: 123.194.202.50 (09/16 16:38)
推 :希望有重製版 @@1F 09/16 16:52
推 :戴娜拉的背景音樂一直是我最喜歡的曲子之一2F 09/16 17:03
→ :我喜歡悔恨要塞的音樂3F 09/16 17:10
推 :我喜歡的是實際化身,他真的是卑劣無恥又高瞻遠矚4F 09/16 17:29
→ :音樂真的很棒 從gog買有送原聲帶物超所值~5F 09/16 18:06
推 :推6F 09/16 18:21
推 :推 好想失憶重玩一次…7F 09/16 18:47
推 :實際化身感覺像魯魯修,用自己的才智利用、算計一切,然後老馬8F 09/16 18:48
→ :不知道精神續作會不會有神人漢化...9F 09/16 19:13
推 :以torment的文字沒人漢化真的無法玩下去...10F 09/16 19:14
推 :這款內容真的好...只是操控我實在很不習慣11F 09/16 19:44
推 :希望有機會用新引擎重製......12F 09/16 19:44
推 :CRPG發展至今,仍沒有任何一款遊戲劇情深度能超越它13F 09/16 19:52
推 :神作14F 09/16 20:30
推 :那幾年RPG大作真的很多 很高興我都有跟到 它跟柏德1&異塵115F 09/16 20:51
→ :是少數我等不及中文版出就先買英文版來玩的遊戲 (不過異塵
→ :系列也沒出中文版過)
→ :是少數我等不及中文版出就先買英文版來玩的遊戲 (不過異塵
→ :系列也沒出中文版過)
推 :異塵2有中文版啦18F 09/16 20:56
推 :翻譯的人也超神...19F 09/16 21:10
推 :我不會玩ad&d,操控好卡20F 09/16 21:18
推 :喔 對 異塵2有中文版 我一直想到異塵1去...21F 09/16 21:49
推 :私以為蕩氣迴腸四字考語當之無愧.遊戲結束時最多的情緒22F 09/16 21:58
→ :就是惆悵和感慨.
→ :就是惆悵和感慨.
→ :這依舊是最討厭bw做的遊戲之一24F 09/16 22:30
推 :這遊戲真的超棒,不過控制戒面實在太老太難操做了25F 09/16 22:46
推 :故事跟音樂超讚!!26F 09/16 22:47
推 :最後和超凡人的對話真的太經典... 堡壘音樂讚+127F 09/16 23:58
→ :跟劇情氣氛契合得很完美
→ :跟劇情氣氛契合得很完美
→ :神作!29F 09/17 00:02
推 :很多支線其實都跟主角背景過去有關 沒跑可惜了30F 09/17 00:03
推 :神作 但是畫面和操作介面真的有點難啃...31F 09/17 00:12
推 :神作!雖然對現在想玩的人來說是很難入手,但如此深刻32F 09/17 00:23
→ :的富哲理的劇情,十多年來都沒有再見到…
→ :的富哲理的劇情,十多年來都沒有再見到…
→ :我誤帶了那個盔甲人 所以沒遇到太多劇情34F 09/17 00:54
推 :心得推,期待你跑第二遍。第二次玩會有更多體悟35F 09/17 01:07
推 :對話超多的 一開場我把那些殭屍工人殺一堆後才發現可以對36F 09/17 02:04
→ :話....
→ :話....
推 :操作真的非常不靈光,玩的很痛苦~~~38F 09/17 03:29
推 :玩了兩次 每次都玩一個小時就玩不下去了XD39F 09/17 10:08
→ :操作不就跟柏德之門 冰風谷差不多嗎= =40F 09/17 10:40
→ :還可以按暫停慢慢的點完要打誰 跑位 法術
→ :之後的nwn dao不是也這樣嗎
→ :還可以按暫停慢慢的點完要打誰 跑位 法術
→ :之後的nwn dao不是也這樣嗎
推 :第一次玩在停屍間一路殺出去漏掉一堆劇情很正常 XD43F 09/17 11:27
推 :我是用版上的win 7版來玩。在拉視窗、點位置等等,真的很不44F 09/17 11:47
→ :靈光……雖然劇情是真的很吸引人。流暢度實在不佳……
→ :靈光……雖然劇情是真的很吸引人。流暢度實在不佳……
→ :應該說是由儉入奢易,由奢入儉難 從早期8086 8088 或中期46F 09/17 12:11
→ :386 486 Pentium時代慢慢玩遊戲上來的人 不會覺得PS:T會多
→ :難操作 但若從這幾年的遊戲開始接觸的 再回去玩15~20年前
→ :的遊戲 就會覺得很不近人情 像當年DOOM 按某個開關後 需在
→ :幾秒內衝到某個暗門 不然要重跑一次 之類會讓人嘗試到腦羞
→ :的任務 現在的遊戲都改善了許多 提示跟操作也越來越人性化
→ :像我 我能接受範圍最早到魔界召喚或MM3的畫面及操作 但若
→ :是巫術1的畫面跟操作及難度 我也吞不下去 況且手工畫地圖
→ :386 486 Pentium時代慢慢玩遊戲上來的人 不會覺得PS:T會多
→ :難操作 但若從這幾年的遊戲開始接觸的 再回去玩15~20年前
→ :的遊戲 就會覺得很不近人情 像當年DOOM 按某個開關後 需在
→ :幾秒內衝到某個暗門 不然要重跑一次 之類會讓人嘗試到腦羞
→ :的任務 現在的遊戲都改善了許多 提示跟操作也越來越人性化
→ :像我 我能接受範圍最早到魔界召喚或MM3的畫面及操作 但若
→ :是巫術1的畫面跟操作及難度 我也吞不下去 況且手工畫地圖
推 :寫劇本的人一定腦內異於常人(稱讚的意味)54F 09/17 15:34
推 :真的是神作!光是找法印城居民聊天就有一堆故事可以聽了55F 09/17 15:48
推 :最喜歡的一部遊戲!沒有之一56F 09/17 17:15
推 :萬眾一體、羅薩、痛苦女士、老銅眼57F 09/17 19:52
→ :借這篇問一下,現在想玩中文版的話,最方便的方式是?58F 09/17 21:35
推 :買GOG版上中文化patch59F 09/17 21:44
→ :去光華有時候可以看到中文60F 09/17 21:48
推 :它不是有買中文合籍?好像199還299的61F 09/17 23:37
→ :不過我是很久以前買的,現在不知道還有沒有
→ :不過我是很久以前買的,現在不知道還有沒有
→ :玩到痛苦女士丟我到迷宮後光碟壞了...太老舊了 哭哭63F 09/17 23:42
推 :還有其它類似富人生哲理、劇情描繪深刻的RPG嗎?64F 09/17 23:56
推 :現在rpg恐怕聲光效果好的爽片佔多數...65F 09/18 00:50
→ :有款叫異界餘生錄 是《異域鎮魂曲》和《異域餘生2》的合輯66F 09/18 00:51
→ :約10年前出的 6~7年前在光華有看到 是199 現在應該很難找
→ :若想回味建議買數位板就好 數位版也很便宜 特價過好幾次
→ :約10年前出的 6~7年前在光華有看到 是199 現在應該很難找
→ :若想回味建議買數位板就好 數位版也很便宜 特價過好幾次
推 :我就是那時候買的69F 09/18 10:56
推 :PS:T之所以獨特就是因為沒有其他類似的RPG,可以期待一下製70F 09/18 11:04
→ :作中的Torment: Tides of Numenera,但要達到一樣的成就有
→ :難度。
→ :作中的Torment: Tides of Numenera,但要達到一樣的成就有
→ :難度。
推 :Project Eternity也是因為Fallout還有Torment的編輯群73F 09/18 12:27
→ :才那麼讓人期待
→ :才那麼讓人期待
推 :我前年在光華有買到199包 最後一包A_A75F 09/18 13:08
推 :我1x年前買的首發4cd版不見惹 哭哭 Q_Q76F 09/18 13:41
推 :光碟放太久,CD4內的movies4.bif無法讀取,哭哭啦77F 09/18 16:03
推 :真的是神作78F 09/21 15:37
推 :最近光華有IWD+BG+PST的黑島合輯79F 09/25 23:27
推 :真的是神作80F 09/27 21:40
推 :破關了 還不錯 這就是人生阿81F 11/09 20:02
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※ 看板: Asurada 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 105
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