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看板 RTS
作者 標題 Fw: [問卦] 世紀帝國2當初為何要禁封快?
時間 Fri Jul 3 12:37:35 2015
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LbX64ek ]
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 世紀帝國2當初為何要禁封快?
時間 Fri Jul 3 12:37:21 2015
※ 引述《b9002052 (你好~)》之銘言:
: 以前跟朋友在打的時候
: 都說要城堡時代才開打
: 所以基本上都會選可以很快上城堡的種族
: 匈奴 馬雅..etc
: 不過現在回想起來還是不太清楚為何規定要到城堡時代才開打?
簡單來講可以用很多方面來講。
(1)遊戲速度
(2)地圖變數
(3)優勢種族
(4)競賽性質
(1)遊戲速度
外國人都打"標準",台灣人都打"快"居多,
標準最明顯的特色,
就是老歪可以用兩隻村民把野豬拉來拉去,
微操方面就比較有發揮空間,
而且除了騎兵之外,步弓兵也比較好操作(比較好拉回來)
所以偷豬會更容易(當然"快"也能偷豬)
(2)地圖變數
預設的地圖是沒有綠色阿拉伯的,綠阿城快是台灣發展出來的玩法,
純陸戰地圖大概就是阿拉伯,
(當然有機會出現很小的水域,AOE的海戰又是另一個故事了)
阿拉伯這個地圖變數很大,
就算把資源都探好也沒辦法保證每次都有 8 羊 2 豬 4 鹿 1 堆果,
這麼不穩定的地圖自然會影響升級流程。
(3)優勢種族
不可否認,匈奴無論是打快攻或城快都很方便,
1.0c後,阿茲提克的免費升級織布技術,
然後中國人在 1.0c 後開局少 50 肉,根本很吃運氣(1.0 倒是很威)
也造成民兵優勢(軍隊生產耗時 -15%),
可是真的純打快攻的話,其實能選的文明非常少,
加上台灣又是 1.0 速度"快"綠色阿拉伯
綠阿城快成為制式玩法下比較有選擇性的玩法,
而且一場也不用太久(比起黑森林)
(但本身還是沒啥選擇性)
黑森林幾十分開打其實觀眾會比較沒耐心
(4)競賽性質
說真的世紀要開打都要先跑升級流程,
這個過程真的是比星海久多了,
大概要打快攻才能把流程壓縮,
但是流程一旦壓縮就不是那麼好學習,
畢竟時間短能允許的錯誤就相當少,時間一拉長就還好。
於是為了讓更多玩家能參與,
就有個標準流程 SOP 出來。
一場綠阿城快第一隻騎士產出大約要速度"快"16~17分(正常觀戰時間8~9分)。
為了壓低門檻而出現的遊戲生態,
只是這種生態還蠻變態的。
也導致了台灣萬年 1.0。
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※ 轉錄者: cito (122.118.215.48), 07/03/2015 12:37:35
※ 編輯: cito (122.118.215.48), 07/03/2015 12:47:28
推 : 我覺得當遊戲有一套不得不遵守的SOP時,就不好玩(看)了1F 07/03 14:37
→ : 有時候看討論區會覺得,台灣人真的滿喜歡停留在2F 07/03 14:51
→ : 自己已經習慣或有更多優勢的遊戲版本
→ : 自己已經習慣或有更多優勢的遊戲版本
推 : 所以企業界現在死很慘?4F 08/25 02:55
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