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看板 AgeOfEmpire
作者 cito (シト)
標題 [總論] 世紀帝國:全系列 論防禦力
時間 2011年05月06日 Fri. PM 10:25:40


    防禦力其實是一個相當容易理解的概念,跟防禦力相對的,便是攻擊的加成。

    世紀帝國:羅馬的興起

    這裡面,跟後面的作品不同,並沒有所謂的『攻擊』加成, 而是由單位的某種防

禦力為負數,而對該種單位加成的攻擊為 0。例如甲冑騎兵對軍團加成, 騎兵的的近

戰攻擊為 12+7,而具有對『步兵』加成能力(數值為 0),但軍團本身具有的『步兵

』防禦力為 -5,故甲冑騎兵對軍團加成為 5。

    世紀帝王:征服者入侵

    先舉個例子來說好了,重裝馬弓對槍兵的額外加成,是馬弓的『槍兵』攻擊力屬性

 +6 ,這個攻擊力只能對應在有『槍兵』防禦屬性上,打在劍勇身上,由於劍勇只有『

步兵』、『近戰』、『遠距』三種防禦屬性(後兩種是一般兵種必備屬性,若沒有設定

這定這兩種的話該防禦力 = 1000)。這個『槍兵』+6 便失去效用,因為槍兵有『步兵

』、『槍兵』、『近戰』、『遠距』四種防禦屬性,這些防禦屬性可以不等於 0,例如

拜占庭聖騎兵的『騎兵』防禦力便是特別高,這種防禦力大大削弱了對『騎兵』的攻擊

力屬性。

    另外,世紀帝王:征服者入侵,把駱駝騎兵歸類於『駱駝、戰船,炸藥筒』一屬的

防禦力,這是相當值得注意的地方,阿拉伯奴隸兵足足有『駱駝、戰船,炸藥筒』、『

騎兵』11、『弓兵』、『特殊兵種』、『近戰』、『遠距』等防禦屬性,因此在配兵方

面要多多留意。

    世紀帝國三:亞洲王朝

    防禦力具體而言都變成 % 了,這比前兩作容易理解。

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※ 作者: cito 時間: 2011-05-06 22:25:40 來自: 122-118-240-135.dynamic.hinet.net
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