※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-30 14:47:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 哪些遊戲系列是重複利用素材的翹楚?
時間 Thu May 29 17:01:32 2025
最近法環要上新遊戲惹
https://i.imgur.com/NlR2jcH.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/NlR2jcHh.jpeg)
我們都知道魂系列很著名的
是黑魂開始就各種重複利用素材
畢竟很成功吧 一些設計理念跟視覺
而談到動態設計更是為人津津樂道
許多人在前一款得到了交戰記憶
到了下一代又有善用的機會
明明是舊東西竟是讓人微妙地可以接受
而且還成功維持好評到法環
也許好的東西就是用幾次就不會膩吧
像人龍也是
一個神室町也出現過好幾代卻不讓人乏味
https://i.imgur.com/KoITGFs.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/KoITGFsh.jpeg)
反而有種隨著時間一起成長的感覺
或是像鬥陣
https://i.imgur.com/cGygZe5.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/cGygZe5h.jpeg)
雖然名義上是二代 但核心玩法也是撐超久
當然在後期有一些變革
但基礎的觀念卻能不斷沿用
相信類似的操作很常在遊戲產業看到
但能做到讓人好評又是一個挑戰
大家有知道哪些遊戲也是在重複使用素材 毫不浪費的層面上
堪稱佼佼者的遊戲系列或工作室嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.100.10 (臺灣)
※ 作者: Julian9x9x9 2025-05-29 17:01:32
※ 文章代碼(AID): #1eE29kcf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748509294.A.9A9.html
推 : 軌言軌語1F 05/29 17:02
※ 編輯: Julian9x9x9 (27.247.100.10 臺灣), 05/29/2025 17:02:52推 : action522F 05/29 17:02
推 : 軌跡阿 黎1 黎2 界 地圖有一半以上都是重複的3F 05/29 17:03
推 : 魔物有些會沿用舊的動作 但也會加新的4F 05/29 17:03
推 : 超級瑪莉5F 05/29 17:03
推 : Oneone16F 05/29 17:03
推 : 蛇魔無雙?7F 05/29 17:04
推 : 早期紅白機的RPG8F 05/29 17:04
推 : 實況野球9F 05/29 17:04
推 : 寶可夢也算吧 你看初代寶可夢都輪班幾年了10F 05/29 17:04
推 : 海王星系列11F 05/29 17:04
→ : 煉金工房12F 05/29 17:04
推 : 神之天平13F 05/29 17:05
推 : 居然沒人提UBI14F 05/29 17:05
推 : 俄羅斯方塊15F 05/29 17:05
推 : 石器時代 一種寵物換個顏色至少8支16F 05/29 17:06
→ : 年貨遊戲不少呀17F 05/29 17:06
推 : 寶可夢的話,玩家是蠻希望他們每代都讓所有寶可夢出場18F 05/29 17:06
推 : 瑪莉歐19F 05/29 17:07
推 : 人中之龍啊 XDD 用到已經變成一個傳統20F 05/29 17:07
推 : 就寶可夢21F 05/29 17:07
→ : 不然怎麼可能一年接一款建模好不容易建好了也浪費22F 05/29 17:07
推 : ㄟ對 人中之龍 直接照搬到木村之龍23F 05/29 17:08
噓 : 戰機少女當之無愧,大概只有劇情是新的24F 05/29 17:08
推 : 魔物獵人25F 05/29 17:08
→ : NBA2K 好評沒有 好盤子一堆26F 05/29 17:08
→ : 龍的動作建模武器款式獵人動作都是重複素材27F 05/29 17:08
推 : FFX-228F 05/29 17:09
推 : 逆轉裁判啊29F 05/29 17:09
→ : 刺客教條呀最後變每一款遊戲都有類似的系統30F 05/29 17:09
推 : 就人龍吧31F 05/29 17:09
推 : 超級瑪利32F 05/29 17:09
推 : 原神吧很多動作模組都是重複利用33F 05/29 17:11
→ : UBI重複的是罐頭任務,世界建模有重複?34F 05/29 17:12
推 : 魔物獵人啊 火龍的動作和十年前PSP裡魔物獵人裡的火龍35F 05/29 17:12
→ : 一模一樣 很多魔物基本上也都是同一個動作模組套不同
→ : 皮 只是多一兩招獨特動作
→ : 一模一樣 很多魔物基本上也都是同一個動作模組套不同
→ : 皮 只是多一兩招獨特動作
推 : 軌跡 同素材可以做五作38F 05/29 17:13
→ : NCSOFT39F 05/29 17:16
推 : 人中之龍你少放哪個之前的小遊戲搞不好都會被唸40F 05/29 17:16
推 : 2K有被抓包過連遊戲檔名和縮圖都懶得換新的年份41F 05/29 17:16
推 : 軌跡一出 誰與爭鋒42F 05/29 17:17
推 : 運動遊戲系列應該都是這樣做的43F 05/29 17:17
推 : 沒有那個必要!44F 05/29 17:17
推 : 任天堂遊戲45F 05/29 17:18
推 : 超級瑪利歐46F 05/29 17:18
推 : 人龍47F 05/29 17:19
→ : 天之痕48F 05/29 17:21
→ : 機器人大戰,現在新作Y還在利用10幾年前Z系列素材49F 05/29 17:24
推 : 我只玩過空之軌跡,幹!續作地圖關卡都一樣50F 05/29 17:26
推 : 各種運動 賽車類名稱後面是年份的年貨遊戲都是51F 05/29 17:26
推 : 那些年貨型的運動類遊戲應該都是吧,球員數據改一改再52F 05/29 17:28
→ : 加些新人明年就又能拿差不多的東西出來賣了
→ : 加些新人明年就又能拿差不多的東西出來賣了
推 : 機戰只有符合重複使用素材這部分而已 並沒有得到好評 XD54F 05/29 17:28
→ : iPhone SE55F 05/29 17:29
→ : 伊布56F 05/29 17:30
推 : 軌跡?57F 05/29 17:33
→ : ubi的同系列,一樣的模組你能一直看到58F 05/29 17:34
推 : 空零碧 永遠的神作 重複再重複59F 05/29 17:35
→ : 戰艦世界60F 05/29 17:36
→ : 重複一次沒意見,那你有沒有想過再重複一次61F 05/29 17:37
推 : RPG製作大師系列62F 05/29 17:38
推 : 神室町和大阪真的很誇張 還好製作組還有點自覺 多了橫濱和63F 05/29 17:41
→ : 夏威夷
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→ : 人龍吧,地圖&小遊戲重覆利用,還能讓玩家覺得這樣才65F 05/29 17:42
→ : 對味
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→ : 任天堂 尤其gamefreak67F 05/29 17:43
推 : 瑪利歐初代容量只有40kb 關鍵就在素材重複利用68F 05/29 17:44
→ : 機器人大戰最早期就是把動畫兼用卡橋段拿來發揮的巧思 那69F 05/29 17:59
→ : 年代的機器人動畫都是每週用兼用卡過的 沒看到還覺得不痛
→ : 快
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→ : 無雙72F 05/29 18:06
推 : 軌跡 FC的圖SC再跑一遍 到共和國也是首都三作連用73F 05/29 18:09
推 : 人龍是我個人認為最強的那個,用好幾代74F 05/29 18:32
→ : 人龍啊75F 05/29 18:40
→ : GTA6 一堆前作載具76F 05/29 18:45
→ : 並沒有,神室町已經乏味了,最新的是開海盜船77F 05/29 18:54
→ : 低成本製作的一堆套皮換色怪78F 05/29 19:24
→ : 人龍吧 重複素材之王 人物模型跟地圖可以用3作79F 05/29 19:32
推 : 每年都出的運動系列應該都有符合80F 05/29 19:47
推 : 萌夯81F 05/29 20:01
推 : 薩爾達傳說穆修拉的面具,素材幾乎全部沿用時之笛,82F 05/29 20:44
→ : 但超好玩
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推 : 戀活...哦不是那種重複利用,那曠野+王淚吧84F 05/30 00:35
推 : 超次元戰記戰機少女全系列都是85F 05/30 01:11
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